Dead air ошибка fatal error

На чтение 5 мин Опубликовано 29.01.2020

Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.

Ошибка-Fatal-Error-Expression-No-Function-в-STALKER

Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER

Содержание

  1. Как найти ошибку?
  2. Что за ошибка, когда появляется?
  3. Причины возникающих ошибок
  4. Пути решения ошибок

Как найти ошибку?

Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».

Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:

  1. В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
  2. Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
  3. Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
  4. И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.

Что за ошибка, когда появляется?

Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.

Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.

Причины возникающих ошибок

Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:

  • Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
  • Отсутствует свободная оперативная память.
  • Невозможно отыскать переменную.
  • Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
  • «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
  • Ошибка в неверном визуале.
  • Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
  • Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
  • «Bandage test kick1» не находит секцию.
  • «Remove time» не может быть определен в секции.
  • «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
  • Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.

Пути решения ошибок

К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:

  • Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
  • Возобновление игры и проход сначала.
  • Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
  • Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
  • Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
  • Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
  • Полное удаление папки «Gamedata».
  • Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
  • Немного изменить настройки действующего персонажа.
  • Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
  • Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
  • Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.

Обновлено: 30.01.2023

[error]Expression : pD3D->CheckDeviceType (DevAdapter,DevT,fTarget,fTarget,TRUE)
[error]Function : CHW::CreateDevice
[error]File : ..xrRenderHW.cpp
[error]Line : 297
[error]Description : Not available

0023:005D3B21 xrCore.dll, xrDebug::error()

Попробуй переустановить игру/скачать с другого ресурса
Попробуй переустановить мод/скачать с другого ресурса
Попробуй поставить совместимость с XP
Попробуй запустить от имени администратора
DirectX 9? Windows 7? Совместима ли версия мода с игрой?

Все из перечисленного пробовал. Качал как мод отдельна так и сразу установленный.
Win 7 64x MAX, DirectX переобновлял как только можно.

Если у тебя ноутбук, настрой видео-драйверы так, чтобы игра запускалась сразу с дискретной картой.

Душман4ик Оракул (63285) Значит что-то с видеокартой не то. xrRender, это графическая часть движка игры. Попробуй переустановить игру. Видео-драйвер обнови.

Как избавиться от ошибки 0xc000007b

Решить ошибку 0xc000007b при запуске Dead Air можно следующим образом:

Специально для Вас: Списали деньги apple com bill: куда делись деньги

В этом случае ответ почему Dead Air вылетает кроется в ошибках реестра. Необходимо использовать команду regedit в стандартной программе Выполнить. После открытия редактора реестра открываем адрес:

Затем устанавливаем следующие значения:

Отвечая на вопрос почему Dead Air вылетает нужно обратить особое внимание на настройки графики в игре:

  • Понизить яркость теней и убрать траву;
  • Уменьшить детализацию второго плана;
  • Использовать статическое освещение.

Также вылеты Dead Air помогут предотвратить следующие действия:

  • Дефрагментация диска;
  • Увеличение размера файла подкачки.

Специально для Вас: Сколько идет доставка с Озона: дни в пути

Для увеличения размера файла подкачки необходимо в свойствах ярлыка Dead Air, сразу после название запускаемого файла, прибавить команду -noprefetch через пробел

Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.

Ошибка-Fatal-Error-Expression-No-Function-в-STALKER

Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER

Как найти ошибку?

Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».

Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:

  1. В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
  2. Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
  3. Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
  4. И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.

Причины возникающих ошибок

Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:

Что за ошибка, когда появляется?

Пути решения ошибок

К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:

Я не понимаю, что делать. Скачал всё через торрент, потому что через яндекс диск не получалось как не крутил, и игра запустилась но только открывается не на весь экран и нельзя запустить игру, работает только главное меню и если начинаю играть или меняю что то в настройках то вылетает такая ошибка и игра закрывается
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

А ещё я не понимаю как установить патч, на форуме написано, что нужна новая игра после патча и ничего не понятно, куда его кидать и какая новая игра. Да я глупенький, но помогите пожалуйста.

Всё сделал и теперь игра заработала, большое спасибо))

Личный жетон сталкера
Легенда Зоны

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Начни с этого поста. Можешь юзер свой попробовать удалить, возможно он тебе козни строит. Выставь галочку «Полный экран» в настройках игры.
Игры, у меня давно нет на предмете — быстро остыл к этому «недоделку». Автор пишет, что работа продолжается.
P.S. Установка патча: Разархивируешь патч в отдельно созданную папку; Переносишь полученные папки (как правило одна gamedata), в корневую папку игры, соглашаясь на замену файлов; запускаешь игру, начинаешь НИ (новая игра). Удачи.
«Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. « (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.
Всем привет! Появилась проблема с переходом на Агропром. Вылетает каждый раз, пробовал даже ждать несколько дней.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

FATAL ERROR
[error]Expression : _valid( start_pos )
[error]Function : CPHActivationShape::Create
[error]File : PHActivationShape.cpp
[error]Line : 177
[error]Description : assertion failed
stack trace:

0023:00B53BB3 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:069C0D88 xrPhysics.dll, ActivateBoxDynamic()
0023:069BF1B8 xrPhysics.dll, ActivateShapeCharacterPhysicsSupport()
0023:069BF171 xrPhysics.dll, ActivateShapeCharacterPhysicsSupport()
0023:05D568C3 xrRender_R2.dll

Воссталкерившийся , а есть вариант, что со временем локация «обновится» и это тело пропадет?

Личный жетон сталкера
Легенда Зоны

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Этот вылет появляется из-за кривой модели персонажа, которую растягивает по всей локации (труп сталка, мутанта). Если видишь подобное на локе — ищи «хвост», и, либо стреляй в край, либо бей ножом, труп схлопывается, и угроза устраняется. Не знаю, я — так делал всегда. Тут у тебя другая ситуация — уже кривой труп заспавнился, до перехода на локу, поэтому вижу единственную возможность — переустановить игру, с откатом на предыдущую локу. Мод — не доделан, и готового решения — нет. Только экспериментировать.

afrorambo , судя по постам в сети — нет. По несколько суток народ ждал — бестолку. Кривыми — не рядовые персы спавнятся, уборщик трупов не работает в этом случае.
«Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. « (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.
Как получить снаряжение у военных? Сдаю им доки с лабораторий а у торговца на агропроме нечего нового не появляется, пробовал с -dbg режимом сдал все доки сюжеток
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Expression : <no expression>
Function : CInifile::r_string
File : Xr_ini.cpp
Line : 531
Description : fatal error
Arguments : Can’t find variable breath_koef in [actor]

0023:00723DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:6CC1BC49 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:6CC1BC96 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:6CC1BCA4 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:6CC0F90C MSVCR120.dll, finite()
0023:0072792B xrCore.dll, CInifile::r_section()

Что делать? Играю на 9 рендере, патч из шапки поставил. Из дополнений : вся папка » Убрать харкор » и » Лето «.

Личный жетон сталкера
Легенда Зоны

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Этот пост — тоже прочти. Если ничего левого не ставил, значит — ошибка установки, скачки, распаковки — попробуй всё заново, и не качай торрентом — там могут быть битые файлы.
Хех!
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
У разраба, на стороннем сайте, актуальная версия: 0.98b от 05.07.2018, выложена в единственном варианте — торрентом, в виде авторского репака. Плюс, присутствует такая запись: «Прошлый билд игры удалить. Сохранения и конфиги от прошлой версии — не совместимы». Не здесь-ли косяк? Придётся пробовать оба варианта установки, чтобы исключить ошибки. Ставил мод сразу по выпуску — уже не помню всю кухню.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

zin , скинул всё в личку. Репак, необходимо ставить только авторский! «Левые» репаки — совершенно не надёжны. Нужно отслеживать, чтобы мод и Еasier Тweaks были одного индекса: 0.98b.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Завтра проверю версию с установкой патча-0.98b на первоначальную сборку мода. Сегодня — уже исчерпал локальные интернет-ресурсы.
Скачал, установил, пропатчил, подгрузил Еasier Тweaks, запустил. Все ошибки — у пользователей.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

«Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. « (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.

Воссталкерившийся . Я как раз качал Торрентом, с Яндексом на Украине ПРОБЛЕМА.
В Гугле пишет «Ошибка 404 файл не найден».

Переустановка не помогла, буду ждать перезаливки на Гугл.

Воссталкерившийся написал:

У разраба, на стороннем сайте, актуальная версия: 0.98b от 05.07.2018

Можете дать ссылку на этот сайт ?

Нашел несколько репаков в том числе и на Ап ПРО.

Поставил Dead_Air_Tweaks на репак [West4it] S.T.A.L.K.E.R.-Dead Air — сразу же вылет с тем же логом что и был у меня в предыдущих постах. Сейчас попробую с авторским репаком.

Тоже вылетает с предыдущим логом. Видимо дело в Dead_Air_Tweaks.

P.S. Поставил репак разраба, сверху Dead_Air_Tweaks с буквой «b» — все заработало. В шапке темы нужно расписать доходчиво что с чем ставить. Распаковать пока не получается, распаковщик есть, но что именно нужно распаковывать не понятно. «Актер» есть, а вот «Оружие» не нашел.

Однако, контролер на Янтаре . «любит с первого взгляда», как по мне — это через чур!

Читайте также:

  • Замена enus в гта 5
  • Ошибка активации red dead redemption 2 у вашей учетной записи social club нету прав
  • Как установить inside
  • Wow битва питомцев ошибка
  • Как установить корсары город потерянных кораблей

[adace-ad id=»5173″]

Расскажем почему вылетает Dead Air и как исправить данный глюк…

Сегодня небольшой блиц о самых частых причинах вылетов Dead Air.

Почему Dead air вылетает даже на мощных конфигурация при использовании рендера Dx10 (речь о R3)

Необходимо установить более легкий рендер, например — Dx9 (R2.5). Девятка обладает более высокой производительностью за счёт отсутствия эффект намокания во время дождя. Смена рендера на более легкий позволяет решить вопрос почему Dead Air вылетает.

Почему не запускается Dead Air и появляется сообщение «Out of memory — tack trace»

Данная ошибка возникает при недостатке оперативной памяти. После перехода на следующий уровень необходимо подгрузить автосохранение — если это не дало нужного эффекта нужно понизить графические настройки, а также закрыть все фоновые программы. Также необходимо удалить обновление Windows KB2670838. Скорее всего проблема почему Dead Air вылетает будет устранена.

Как избавиться от ошибки 0xc000007b

Решить ошибку 0xc000007b при запуске Dead Air можно следующим образом:

  1. Обновить до актуальной версии драйверы видеокарты.
  2. Перейти в учетную запись администратора системы и запустить Dead Air с правами администратора.
  3. Установить/обновить библиотеки DirectX, .Net Framework , Visual C++. Ответ почему Dead Air вылетает также часто кроется в настройках системы.

Важно! Перед установкой DirectX необходимо удалить файлы из папки System32 — удаляем все файлы начиная с d3dx9_24.dll и заканчивая d3dx9_43.dll

Далее — используем сочетание клавиш Win+R — задаём команду сканирования системы sfc /scannow.

[adace-ad id=»5168″]

Сканирование системы позволяет обнаружить большую часть ошибок, которые можно исправить самостоятельно.

Почему вылетает Dead Air при загрузке сохранения и появляется сообщение Not enough storage

В этом случае ответ почему Dead Air вылетает кроется в ошибках реестра. Необходимо использовать команду regedit в стандартной программе Выполнить. После открытия редактора реестра открываем адрес:

Если отсутствуют параметры «PagedPoolSize» или «PoolUsageMaximum» нужно их создать.

Затем устанавливаем следующие значения:

  • Установить максимум-размер 4 ГБ для блока памяти-пула. Для этого используем команду «PagedPoolSize»=dword:ffffffff;
  • Урезать параметр заполненности памяти на 40%. Для этого используем команду «PoolUsageMaximum»=dword:00000028;
  •  Перезагрузить компьютер.

Отвечая на вопрос почему Dead Air вылетает нужно обратить особое внимание на настройки графики в игре:

  • Понизить яркость теней и убрать траву;
  • Уменьшить детализацию второго плана;
  • Использовать статическое освещение.

Также вылеты Dead Air помогут предотвратить следующие действия:

  • Дефрагментация диска;
  • Увеличение размера файла подкачки.

Для увеличения размера файла подкачки необходимо в свойствах ярлыка Dead Air, сразу после название запускаемого файла, прибавить команду -noprefetch через пробел

Таким образом, узнать почему Dead Air вылетает можно только испробовав каждый способ в отдельности…

Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ.
Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.

0.98b
1. Бандиты исправно берут деньги за проход.
2. В интерфейсе отображается порог веса, при котором игрок может передвигаться.
3. В цену ремонта добавлены поломки оружия.
4. Добавлен шейдер lumasharpen.
5. Добавлена механика задержки дыхания при прицеливании.
6. Добавлена настройка блума.
7. Добавлена опция отображения недавно поднятых предметов.
8. Добавлена полоса состояния для слота рюкзака.
9. Добавлено несколько диалогов о случившемся со Свободой.
10. За смерть человека в дружественном (не квестовом) отряде на игрока накладывается штраф репутации.
11. Изменена система переносимого веса игрока.
12. Исправлен автоматический огонь у оружия, такового не имеющего.
13. Исправлен алгоритм появления поломок на оружии.
14. Исправлен вылет  Can’t open section ‘underground_musics’.
15. Исправлен вылет no default specific character set for class.
16. Исправлен вылет xr_wounded.script:333: bad argument #1 to ‘pairs’.
17. Исправлен ремонт у симуляционных техников.
18. Исправлен свет налобного фонаря при отключенной опции потребления энергии.
19. Исправлен урон при падении и его зависимость от экипировки.
20. Исправлена невозможность заменить клавишу загрузки сохранения.
21. Исправлена ошибка с возможностью разобрать кислородный баллон.
22. Исправлена работа ПНВ в подземных локациях.
23. Исправлена система энергопотребления.
24. Исправлена торговля NPC с Сидоровичем.
25. Исправления ошибок в текстах.
26. Исправления прицельных сеток и параметров зума оружия.
27. Исправлено задание на доставку КПК, документов или кейса.
28. Исправлено задание на доставку нескольких предметов.
29. Исправлено повышение сонливости при загрузке игры.
30. Исправлено потребление энергии при отключенной опции.
31. Основной FOV игры больше не влияет на HUD FOV (оружие) игрока.
32. Откат локаций: Болота, НИИ «Агропром», Тёмная долина, Тёмная лощина, Бар, Дикая территория.
33. Отключено ограничение на загрузку игры в режиме сохранений у костров.
34. Проделана работа по обновлению Армейские склады.
35. Различные исправления апгрейдов.
36. Снижена вероятность появления артефактов и эффективность навыка «Геолог».
37. Снижены характеристики химеры.
38. Техников и медиков нельзя брать в отряд.
39. Удалена зависимость инерции прицела от пси-здоровья.
40. Удалён сброс лута ящиков и мутантов с перезагрузкой игры.
41. Установлено разрешение 800×600 качестве безопасного для первого старта игры.

ОБТ. Дата релиза неизвестна
Открытый бета-тест означает то, что игрокам даётся возможность поиграть и попробовать то, в каком виде Dead Air представляет собой на данный момент. Таким образом, мы прямо признаём, что в нём имеются баги, недоработки и просто недостатки — это должны осознавать и сами играющие. Однако, суть ОБТ в том, чтобы найти и исправить то, что уже сейчас имеется и не работает так, как положено. Большинство же пользовательских аддонов идут вразрез с этой целью — они привносят свои собственные идеи и нововведения, предлагают «свой собственный» взгляд на то, каким мог бы быть Dead Air — и это нам только мешает. Вместо того, чтобы получать отзывы и отчёты по нашей собственной работе, команде приходится тратить время на разбор чужих косяков и выявление чужих аддонов. Игроки, установившие какое-либо дополнение, влияющее на игровой баланс, автоматически лишаются какой-либо поддержки с нашей стороны. Команда Dead Air не будет поддерживать какие-либо пользовательские аддоны и сборки до тех пор, пока проект не выйдет из бета-тестирования.

Разработка, тестирование и поддержка Dead Air
• Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик
• Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций
• Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации
• Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение
• Чёрный Нестеров — модели, текстуры
• Георгий Павлов — анимации
• Данил Долгих — тестирование, работа с сообществом
• Михаил Мартыненко — тестирование, работа с сообществом
• Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом
• Тимур Асадов — тестирование, работа с сообществом
• Дмитрий Бебенин — тестирование, работа с сообществом
• Дмитрий Кудряшов — тестирование, работа с сообществом
• Дмитрий Аганов — тестирование, работа с сообществом
• Илья Скоков — тестирование
• Никита Сидельников — тестирование
• Слава Коротков — тестирование
• Мурат Дюсенов — тестирование
• Дмитрий Шипилов — тестирование
• Ибрагим Куршиев — тестирование

Проекты, идеи и наработки которых были использованы
• Call of Chernobyl — платформа проекта
• MISERY — источник идей и ресурсов
• NLC — источник вдохновения и идей
• Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн
• Clear Sky Last Fallout Overhaul — локация Янтарь
• OGSE — разработки в области графики
• Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения
• SWM — правки движка
• Oxygen — шейдер саншафтов

Дополнения, частично или полностью включённые
• Осенний аддон от Master_Boli с дополнениями от nik19845
• Structures Redux и Autumnal Winds от brainscorcher
• DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX
• Absolute Nature от CrommCruac
• TRX Sounds Revamp от Tronex
• STCoP Weapon Pack от Darryl123 с наработками от Саши Тулунжи
• Dynamic Shaders от Meltac

Люди и сообщества, помогавшие проекту на разных его этапах
• Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию
• Артём Королёв, за помощь в оружейной части
• Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками
• Юрий Деев, за работу с текстурами
• Василий Дерденко, за работу с моделями и террейном
• Appuruu, за работу над переводом
• bi0nicman, за работу над переводом
• Tronex, за работу над переводом
• RadioactiveToilet, за работу над переводом
• v1ld, за работу над переводом
• SashaRed, за работу над переводом
• Форум АМК Team, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры
• Проект OpenXRay

Отдельная благодарность команде разработчиков GSC Game World. За создание игры, покорившей сердца множества игроков. За мир, к которому хочется прикоснуться и попытаться привнести в него что-нибудь своего. За S.T.A.L.K.E.R.

Вылет при изменении настроек или вовсе не получается запустить игру
Запускайте игру от имени администратора.

Почему постоянно убавляется здоровье?
• Радиоактивное облучение. Измерить его уровень можно дозиметром. В случае, если денег на дозиметр у Вас нет, рекомендуется выпить спиртосодержащую жидкость, которая выведет радиацию и проследить, продолжается ли отниматься здоровье. Значка облучения нет, треск при получении облучения будет только при наличии дозиметра в инвентаре.
• Голод. Полоса насыщения обозначена зеленым цветом и находится в инвентаре, под полосой здоровья. Уменьшение здоровья начинает происходить только при нулевом значении насыщения.
• Кровотечение. Кровотечение легко отследить по мигающему эффекту крови на экране и каплям крови, появляющимся на земле под персонажем. Для предотвращения кровотечения необходимо использовать бинт.

Слишком много/мало живности в игре. Рекомендуемые коэффициенты спавна
Изменить коэффициенты спавна в настройках игры, перезапустить игру и ещё раз зайти на локацию. Рекомендуемые коэффициенты для NPC и мутантов — 1.

Нет возможности выбирать группировку на старте игры. А можно ли вступать в группировки по ходу игры?
Нет. Игровой процесс построен на последовательном исследовании Зоны за группировку Одиночки.

Какой уровень защиты необходим для безопасного нахождения в радиоактивных и аномальных полях с периодическим уроном?
Для защиты от аномальных полей (химического, термического, пси) потребуется как минимум 30% суммарной защиты (например, 20% от костюма и 10% от шлема). Для полноценной защиты от радиации на южных локациях потребуется 30% защиты, на центральных — 60%, а на северных — 90%.

Как переносить и использовать артефакты?
Артефакты, находясь в рюкзаке, облучают персонажа, из-за чего необходимо переносить их в свинцовом контейнере (гасит любой уровень радиации, но невозможно повесить на пояс) или модуле для артефактов. Модулей в игре три вида: самодельный, обычный, научный. Отличаются они весом и уровнем блокируемой от артефакта радиации. Артефакт, находящийся в модуле, возможно повесить на пояс. Для помещения артефакта в контейнер или модуль необходимо перетащить артефакт на иконку контейнера. Для извлечения — нажать ПКМ на контейнере и выбрать пункт «извлечь».

В режиме «Последний выживший» не работает КПК. Будет ли в этом режиме сюжет?
У персонажа нет КПК. Режим не задумывался как сюжетный.

Какой конкретно бонус даёт тот или иной навык?
Узнать точное описание преимущества выбранного навыка можно наведя на него курсор в разделе статистики КПК.

Кому можно продавать оружие в плохом состоянии?
Шустрому (Кордон) в обмен на топливо и Леснику (Рыжий лес) в обмен на ремкомплекты.

Скорость бега и выносливость
На скорость бега влияет оружие в руках и его вес. Надетый шлем заметно ускоряет убывание выносливости. Также на неё влияет насыщение (рекомендуется регулярно пить). Чем выше показатель максимального переносимого веса, тем медленнее тратится выносливость. Показатель «Удобность» в описании костюмов «говорит» именно о выносливости.

Есть ли в продаже экзоскелет?
Экзоскелет можно найти только в бывшем городе энергетиков.

Можно ли быстро перемещаться между локациями? Есть ли проводники? Есть вид от 3 лица? Можно ли разбирать оружие и бронекостюмы? Возможно ли отключить анимацию использования предметов? Можно ли выключить «деградацию» артефактов?
Нет!

Могут ли заложенные тайники быть разграбленными?
Да, если они находятся на пути, где ходят NPC.

Мутнеет и двоится в глазах. Персонаж умирает во время сна
Необходимо поспать или же вывести токсины из организма, употребив активированный уголь. Для сна нужен спальник или покрывало (работает возле горящего костра). На заметку, потребность во сне можно отключить в настройках игры. Перед сном вывести радиацию из организма, плотно поесть. Не рекомендуется спать долгое время за раз, для контроля за показателем насыщения (зелёная полоса в инвентаре).

При какой дозе радиации у персонажа начинает понижаться уровень здоровья? Спадает ли радиационное облучение со временем само по себе? Влияет ли радиоактивная пища (части тел различных мутантов), находясь в рюкзаке?
Уже при 10 мЗв. Облучение само по себе не пройдёт. Заражённые части тел различных мутантов наносят вред только после их употребления в пищу.

Костюм очень быстро «умирает» при вхождении в аномальное поле, что делать?
Чтобы уменьшить урон, идущий по снаряжению, необходимо как можно сильнее повысить защиту и надежность своего комбинезона/шлема. Например, на персонаже надет только купленный бронежилет ЧН-1 и обычный противогаз, при входе в химическое поле снаряжение очень быстро портится и приходит в негодность, а персонаж умирает. Чтобы подобного не происходило, необходимо как можно лучше улучшить костюм и противогаз на химическую защиту — это повысит не только защищенность от химического повреждения, но и сопротивление самого снаряжения к данному типу урона (об этом говорится в описании улучшений у техника). Если у вас нет возможности улучшать снаряжение, можно выпить антидот (капсула, временно дающая +10% химической защиты) и повесить на пояс как можно больше артефактов на химическую защиту, вроде «Слизи» — это также увеличит долговечность надетого снаряжения, пусть и не так эффективно, как улучшения. При отсутствии одного элемента экипировки урон от аномального поля повышается многократно.

Как «мирно» попасть на базу наёмников, военных или бандитов?
Приобрести пропуск у информаторов в Зоне. Чтобы пройти к бандитам на базу достаточно не вступать с ними в конфликт вначале игры.

Как часто обновляется ассортимент у торговцев?
Раз в 5 дней. При завозе провизии не обязательно будут те же товары, что и в прошлый раз.

Что наносит урон на Дикой территории и в лабораториях?
Газ. Чтобы пройти, необходима должная защита в виде костюма с замкнутой системой дыхания или наличие кислородных баллонов в слоте рюкзака.

Заедает ли и происходят ли осечки у оружия NPC при стрельбе?
Только при условии, что это оружие NPC подняли в плохом состоянии, их родное оружие всегда будет стрелять без осечек.

От чего зависит раскачивание оружия?
Раскачивание оружия зависит от выносливости, пси-здоровья и положения игрока.

Почему по ГГ стреляют бойцы «Долга», находящиеся на блокпосте перехода со Свалки на Бар?
За переход требуется разово заплатить 5000 RU Прапору. Если пройти через ворота, не заплатив, бойцы «Долга» на блокпосте становятся навсегда враждебны к персонажу.

Отношения группировок
Выполнение/провал задания, убийство NPC могут влиять на репутацию игрока сразу для нескольких группировок. Например, уничтожение южного КПП военных на Кордоне приведёт к снижению репутации не только у данной фракции, но и у Экологов, а отряды военных начнут операцию по зачистке некоторых ближайших территорий.

В Рыжем лесу и на Генераторах не работает карта, неисправен ПНВ и барахлит фонарик
«Мёртвая зона» — редкая аномалия, встречающаяся ближе к центру Зоны.

Перезарядка оружия, как включить фонарик и протереть маску
Перезарядка оружия возможна, если на поясе есть пачка патронов. Перезарядка без использования пояса возможна через перетаскивание патронов и снарядов из инвентаря на иконку оружия в слоте. Такой способ занимает больше времени. Изначально налобный фонарик отсутствует (купить/найти), для работы ручного фонаря, его необходимо перенести в соответствующий слот инвентаря. Маска протирается удержанием клавиши перезарядки.

Не работает перезарядка оружия или смена режима стрельбы
У оружия имеются неисправности, чаще смотрите описание предметов.

Не выполняется задание на уничтожение логова мутантов, хотя оно зачищено
Вероятнее всего, один из мутантов убежал с точки, он будет помечен на карте как «Неизвестный враг». Обычно так делают тушканы.

Задание проваливается, если работодатель умирает. Также задание проваливается, если цель устранена другими NPC
Так задумано, рекомендуется приступать к выполнению задания в первое же время после его взятия, чтобы шанс на успешное выполнение был выше.

Важные NPC не дают новые задания
Новые задания появятся через несколько дней.

Задание на поиск предметов не выполняется
NPC берут только предметы с полным количеством применений. В случае с заданиями на оружие, читайте внимательнее, NPC просит именно то оружие, о котором написано.

Почему не видно эффекта воздействия контролёра/пси-поля/радиации при включенном ПНВ?
Механика игры не позволяет отображать одновременно несколько эффектов.

При попытке усовершенствования брони и оружия появляется надпись: «Технику необходима дополнительная информация»
Необходимо принести инструменты технику по заданию.

Почему на северных локациях мало сталкеров, а у Гавайца и Бороды такой скудный ассортимент?
Необходимо отключить пси-установки в лабораториях X10 и X16.

Как допрашивать раненых?
С некоторой вероятностью, раненый встанет на колени и заложит руки за голову, тогда с ним можно поговорить. Раненые фанатики взрываются во славу своего идола, лишь бы не попасть в плен.

Пропал личный тайник
Провалился, не рекомендуется делать личные тайники на крышах.

Где искать Болотного Доктора?
На базе «Чистого Неба», у вышки на северо-западе от базы или в пещере под разрушенным мостом на северо-западе Болот, иногда он просто гуляет по окрестностям Болот.

Как работает пси-шлем?
Со шлемом пропадают фантомы-клоны, которые появляются от живых мутантов. Также, шлем спасает от пси-воздействия в лаборатории. Работает, находясь в инвентаре.

Не получается предложить сталкерам присоединиться в отряд
Необходимо иметь к ним отношение «Друг». Выполнять второстепенные задания, помогать раненым, повышать репутацию.

Куда пропал тайник, если его нет на месте, где стоит отметка в КПК?
Скорее всего, тайник находится в подземной локации.

Реализована ли система захвата баз, их укрепления, к примеру, как это было в ЧН?
В том виде, в каком это предлагает концепция войны группировок — нет. Однако, имеется активный оффлайновый A-Life, способный на самостоятельную атаку и перехват ключевых точек. Выполняя некоторые задания, игрок способен сам укрепить влияние группировки работодателя. Самые очевидные из них — «Захват территории». Также имеются заскриптованные события, в корне меняющие распределение сил у некоторых фракций…

Как включить спавнер?
В свойствах ярлыка игры, к пути дописать -dbg. Пример: «D:GamesDead AirxrEngine.exe» -dbg, в меню игры нажать на клавишу «S».

За что отвечает опция «Леттербокс» в настройках игры?
На экране появляются полосы сверху и снизу. Эти полосы «дорисованы» и являются частью изображения.

По какому пути находятся папки с сохранениями и скриншотами?
В appdatasavedgames и appdatascreenshots соответственно.

На какой версии движка OpenXRay основан Dead Air?
На своей собственной модификации, но многие изменения из последних версий Call of Chernobyl были портированы.

«Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR120.dll. Попробуйте переустановить программу.»
MSVCR120.dll — составная часть распространяемого пакета Visual C++ для Visual Studio 2012, если он уже установлен, зайдите в Панель управления, Программы и компоненты, удалите его, установите распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2005–2017 (x64 и x86).

Нет объёмного звука (реверберации) в некоторых помещениях / Отсутствует звук
Установить OpenAL / Попробовать заменить файл xrSound.dll в корневой папке, скачав его из Call of Misery или Call of Chernobyl.

Игра вылетает на максимальных настройках типа рендера Dx10 (R3), хотя конфигурация ПК позволяет
Перейти на тип рендера ниже — Dx9 (R2.5).

Вылет с ошибкой «…Out of memory» или ошибка «stack trace: «
Загрузить austosave после перехода на локацию, если не помогло, то снизить настройки графики, закрыть фоновые приложения. Удалить обновление KB2670838 в Windows.

Ошибка 0xc000007b
• Обновите драйверы видеокарты, в особенности если это NVidia или переустановите их.
• Попробуйте запустить игру от имени администратора.
• Установите/обновите DirectX, Visual C++, .Net Framework. Все файлы загружайте только с официального сайта Microsoft. Внимание: при установке DirectX обязательно перейдите в системную папку SysWOW64 или System32 (в зависимости от версии ОС) и удалите файлы начиная от d3dx9_24.dll и заканчивая d3dx9_43.dll. Уже после этого устанавливайте DirectX.
• Примените сочетание клавиш Win+R и пропишите sfc /scannow. С помощью этой команды ваш ПК просканирует системные файлы и исправит некоторые ошибки.
• Восстановите систему до более раннего состояния, когда ошибка 0xc000007b не появлялась.

В игре полностью пропал звук
Выберите звуковое устройстве в настройках игры (раздел «Звук»).

Ошибка «Вне диапазона»
Зайдите в папку «appdata» и откройте файл user.ltx. Найдите строку «rs_refresh_60hz off» и поменяйте значение «off» на «on».

Также рекомендуем ознакомиться с полезным для новичков ГАЙДОМ

Макс Плохих-Эксперт

Инфы больше дай. То, что лог есть это гуд. Но этого мало.

Игра пиратка/лицензия? [2]

А позволь спросить что за вылит из-за чего и почему? [2]

Игра с модом(и) или без? Похоже, что Народная Солянка.

Попробуй, дружище вот так:

__________________________________________________________

Взято с http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7904

ПРОБЛЕМА:
Вылет в Лабиринте, битые сейвы
Код
FATAL ERROR

[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …2s.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsbind_stalker.script:651: attempt to concatenate field ‘?’ (a nil value)

Код
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …ss.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsbind_stalker.script:687: attempt to concatenate field ‘?’ (a nil value)

РЕШЕНИЕ:
Предположительно, битые сейвы — из-за сбитых вертексов на локациях.
Исправлено в «Fix0-01 Правка вертексов на основных локациях».
Ставить «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)» (вкл. правку Arhara по сбитым вертексам на основных локациях).
Если не помогло — попробовать переигрывание локации с автосейва или с ближайшего до захода на локацию (после установки патча)

Игра сейчас уже является довольно старой, но тем не менее она уже стала классикой жанра. И уже спустя столько лет, пользователи продолжают находить ошибки в этой игре. Некоторые из них достаточно свежие, т.к. возникают исключительно на Windows 10. Примером такой ошибки является FATAL ERROR со следующим кодом:

[error]Expression : sz<(tgt_sz-1)
[error]Function : IReader::r_string
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreFS.cpp
[error]Line : 426
[error]Description : Dest string less than needed.

Из нашей статьи вы узнаете, как же избавиться от данной неприятной ошибки.

Как исправить данную ошибку?

Для начала пробуем метод с проверкой файлов. Для этого нужно:

  1. Щелкнуть правой кнопкой мыши на exe файле или на ярлыке игры на рабочем столе.
  2. Выберите Свойства.
  3. Перейдите на вкладку Локальные файлы.
  4. Там нажмите Проверить игровые файлы.
  5. Если проверка файлов вам не помогла, то нужно перейти по пути C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-SHOC и найти там файл user.ltx.
  6. Щелкаем на нем правой кнопкой мыши, выбираем “Открыть с помощью…” и там выбираем “Блокнот”.
  7. В этом файле найдите строку начинающуюся с vid_mode.
  8. В этой строке вам нужно выставить разрешение на одну ступень ниже, чем разрешение вашего монитора в настоящее время. Например, если вы используете экран 1080, то вам нужно поставить vid_mode 1600×900. Оно на одну ступень ниже, чем 1920х1080.
  9. В этом же .ltx файле отключите такие эффекты как God Rays, AA, AF и все остальные, которые могут препятствовать нормальному запуску игры. Для этого найдите строки с этими эффектами и вместо on напишите off.
  10. В том же файле установите значения для текстур, таких как тени и т. д. на средние.
  11. Закройте файл .ltx с сохранением изменений.
  12. Также убедитесь, что вы используете DirectX 9 или 11. Ни в коем случае не 10. Он подходит исключительно для использования на Windows Vista. Если у вас не установлен DirectX 9 или 11, то вам нужно скачать их с официального сайта Microsoft и запустить установку.
  13. После этого попробуйте запустить игру.

Это должно сработать. Удачной игры!

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Прохождение мода Dead Air

(0 чел.) 

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 31
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1118

  • Репутация: 1189
  •  Награды

ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА СТАЛКЕР DEAD AIR

Prohogdenie_Stalker_Dead_Air.jpg

Dead Air — глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы — Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.

Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим «Последний выживший» перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы «сохранение только у костров» и «одна жизнь» — для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.


:pinch: ОПИСАНИЕ и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ


:pinch: ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ



:pinch: ВЫЛЕТ Line : 531 ПРИ ПОПЫТКЕ НАЧАТЬ НИ



Изменено: 01.07.2019 22:10 от Воссталкерившийся.

Спасибо сказали: V7KING, FANAT, solmok, DoctorChe, Таня, LAKI, zima59, continent, зампотех, Slayer136, zetta86, Воссталкерившийся, 3Marki, Белов

  • Smoke30
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Всем сталкерам привет! Мужики такой вопрос есть. Что делать если игра вылетает при загрузке сейва после смерти?

  • takmakoff
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

Приветствую. Кому недосуг править конфиги — вот готовый. Кандалы сняты, астма, тремор и сколиоз — вылечены. В фонаре установлена энергосберегающая лампа.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Этот текст скрыт от гостей
yadi.sk/d/rdAaxqHm3YMz8r

Ссылка пустая

  • Rekrut 2012
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 6

  • Репутация: 0
  •  Награды

ЯОлег написал:

Взял задание у Германа на Юпитере на исследование аномалии «Цирк». .

Вы решили проблему этого задания или так и осталось все? У меня точно такая же проблема искал решение не нашел…

  • 4epHblu CTAJlKep
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Ребят помогите, не знаю, что с этим делать?
Вылетает с этой ошибкой когда жму начать новую игру в DA.

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Изменено: 12.01.2019 19:54 от LAKI.

  • Воссталкерившийся
  • Вне Зоны
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 4265

  • Репутация: 3224
  •  Награды

4epHblu CTAJlKep, привет. Если версия ОС — «Семёрка», то попробуй выставить в свойствах ярлыка — «совместимость-запуск от администратора», должно помочь.

«Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis!

  • Vegas_99k
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Баг с торговцем.
На локации свалка, торговец у бандитов, продающий еду и самогонку во время выброса бежит в укрытие (Депо), в это время на миникарте его значек торговца пропадает. Внутри депо торговец ведет себя как 《обычный сталкер》 т.е. Он начинает при попытке поторговать с ним скупать практически все что можно вкинуть в обмен другим сталкерам, при чем покупает по цене обмена. По окончанию выброса все возвращается на свои места. (Так можно выгодно продать накопленый ненужный хлам патроны/снаряга)

  • afrorambo
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

При старте новой игры вылет при любых настройках. Может ли имя пользователя на русском быть причиной? Просто реально же бред тогда. Его же не переименуешь.
Дальше меню так и не ушел. Вылет:

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Изменено: 05.04.2019 09:36 от LAKI.

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 31

Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:

  • В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
  • Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
  • Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).

Ну приступим. Начнём с простых:


Expression    : wave&&wave->length()
Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp
Line          : 65
Description   : Can't open wave file:
Arguments     : d:stalkergamedatasoundsmusicsound.ogg

Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic


Expression    : fatal error
Function      : CRender::texture_load
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp
Line          : 295
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find texture 'actact_corp_monolit'

Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact


Expression    : fatal error
Function      : CModelPool::Instance_Load
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp
Line          : 111
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find model file 'physicsmesh.ogf'.

Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.


Expression    : SG
Function      : CRender::model_CreateParticles
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R2r2.cpp
Line          : 330
Description   : Particle effect or group doesn't exist
Arguments     : hit_fxhit_water_00

Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).


Expression    : !m_bAutoRemove
Function      : CParticlesObject::Init
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameParticlesObject.cpp
Line          : 50
Description   : Can't set auto-remove flag for looped particle system.
Arguments     : snow_stepsstep

Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.


Expression    : fatal error
Function      : CResourceManager::_GetBlender
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager.cpp
Line          : 49
Description   : <no expression>
Arguments     : Shader 'modelsantigas_glass' not found in library.

Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.


Expression    : fs
Function      : CResourceManager::_CreateVS
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp
Line          : 185
Description   : shader file doesnt exist
Arguments     : d:stalkergamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs

Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!


Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 336
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K 

Нехватка оперативной памяти.


[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CBuild::Load
[error]File : .Build_Load.cpp
[error]Line : 98
[error]Description : B.dwMaterialGame<65536

Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться
на террейн.


Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]

Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 74
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: C stack overflow

Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.


Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]

Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.

То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.
Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора» в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке — получите этот самый вылет.


Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050

Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line : 74
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.

Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute(«load «..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из — за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)


Expression    : assertion failed
Function      : _VertexStream::Lock
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp
Line          : 44
Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.


Expression    : fatal error
Function      : IRender_Visual::Load
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daFBasicVisual.cpp
Line          : 58
Description   : <no expression>
Arguments     : Invalid visual

Неправильный визуал (модель) НПС.


Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function      : CPhraseDialog::SayPhrase
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
Line          : 140
Description   : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]

В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).


Expression    : motion_ID.valid()
Function      : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
File          : D:prog_repositorysourcestrunkLayersxrRenderSkeletonAnimated.cpp
Line          : 210
Description   : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments     : death_init

Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...hadow of chernobylgamedatascriptsxr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)

Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету

P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line          : 352
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]

Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line          : 342
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'bandage_test_kick1'

Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line          : 352
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]

Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...dow of chernobylgamedatascriptstest_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)

Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.


Expression    : rpoints[0].size()
Function      : game_sv_Deathmatch::Create
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamegame_sv_deathmatch.cpp
Line          : 99
Description   : rpoints for players not found

На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0


Expression    : fatal error
Function      : xrServer::Process_update
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_update.cpp
Line          : 37
Description   : <no expression>
Arguments     : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'

Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true.
Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line          : 477
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable bound_rect in [level_map]

Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста — в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedataconfiggame_maps_single.ltx …

Исправить просто, нужно изменить файл gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.


Expression : hGame
Function : CEngineAPI::Initialize
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEngineAPI.cpp
Line : 65
Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all

Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.


Expression    : assertion failed
Function      : CInventory::Eat
File          : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameInventory.cpp
Line          : 892
Description   : pIItem->m_pCurrentInventory==this

Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете


[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
[error]Line          : 804
[error]Description   : 

Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его)
Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()


Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp
Line : 748
Description : d:stalker copgamedatascriptsbind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)

Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: attempt to call a nil value

Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует


Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):
Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.
Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.
теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать
на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана.
«дядя Саша»


Expression    : bone_id!=BI_NONE
Function      : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameArtefact.cpp
Line          : 525
Description   : link

Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.


Expression    : error handler is invoked!
Function      : invalid_parameter_handler
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line          : 815
Description   : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)

Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только «bad argument #3». Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [….] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.


Expression    : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
Function      : CAI_Space::load
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameai_space.cpp
Line          : 113
Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map

Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.


Безлоговый вылет

Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:

1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.

Решение:
В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.

2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.

3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.



  • Автор статьи — Pihan13
  • Дополнительный справочник «вылетов» игры

Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.

Expression: fatal error Function

Решение ошибки в fatal error Function в игре STALKER. Ошибка сопровождается полным завершением игры. Как правило сообщение появляется у игроков в модефицированной игры, типа «Народная солянка» или подобной.

Проблема связана с тем, что движок игры привередливый и при любой ошибке крашится. Но причина ошибки сохраняется в буфер обмена. Поэтому, сразу после вылета игры откройте текстовый редактор и вставьте содержимое файла.

fatal error

Expression — Тип ошибки.
Function — Функция, которая вызвала вылет игры
File — файл, в котором находится функция
Line — строка, в которой произошла ошибка
Description — описание ошибки
Arguments — аргумент, который привел к ошибке.

Далее гуглим тип ошибки или функцию: Expression: fatal error Function wave&&wave->length()

Как правило, расшифровку и решение каждой ошибки можно найти на форуме разработчика. Самые распространенные ошибки:

Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler

Причина: не хватает оперативной памяти

Expression: wave&&wave->length()
Function: CSoundRender_Source::LoadWave

Причина: Отсутствует звуковой ogg файл.

Expression: fatal error
Function: CRender::texture_load

Причина: Отстутвует текстура

Expression: fatal error
Function: CModelPool::Instance_Load

Причина: отстутсвует трёхмерная OGF-модель.

Expression: fatal error
Function: CScriptEngine::lua_error Arguments: LUA error: C stack overflow

Причина: Переполнение стека.

Expression: fatal error
Function: CInifile::r_section

Причина: Отсутствует секция. Название секции будет записано в Arguments.

Остальные причины вылета и их решения смотрите на форумах и справочниках, к примеру http://stalkerin.gameru.net/wiki/ и http://ap-pro.ru/forum/

So I went to play DA for a bit today, and this error showed up.

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 3191.00 mhz, 19-clk ‘rdtsc’

* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT

* CPU cores/threads: 6/12

Initializing File System…

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 58972 files cached 28 archives, 7839Kb memory used.

Init FileSystem 1.207432 sec

‘xrCore’ build 7090, Jul 5 2018

EH: D8524A36AF9B3F32084FDA4649221CFA

——loading d:dead airgamedataconfigssystem.ltx

——loading d:dead airgamedataconfigssystem.ltx

Initializing Engine…

Starting INPUT device…

Loading DLL: xrRender_R2.dll

Loading DLL: xrRender_R3.dll

refCount:m_pAdapter 1

Loading DLL: xrRender_R4.dll

command line

Executing config-script «user.ltx»…

FATAL ERROR

[error]Expression : sz < (tgt_sz — 1)

[error]Function : IReader::r_string

[error]File : FS.cpp

[error]Line : 459

[error]Description : Dest string less than needed.

stack trace:

0023:00BC8126 xrCore.dll, IReader::r_string()

0023:004589A1 xrEngine.exe, CCC_LoadCFG::Execute()

0023:779B5B96 ntdll.dll, RtlGetCurrentServiceSessionId()

0023:779AD997 ntdll.dll, RtlAppendUnicodeToString()

0023:779A5319 ntdll.dll, LdrStandardizeSystemPath()

0023:779B47F9 ntdll.dll, RtlAllocateHeap()

0023:779A76E6 ntdll.dll, RtlDosPathNameToRelativeNtPathName_U_WithStatus()

I went to look at the user.ltx file and there was nothing written, even though the file size said otherwise. I deleted it and tried to run the game and no luck. I have it set to run as Admin too but that isn’t the issue.

This is really strange, as it was working fine last night, and now this shows up. Any help, fellow Stalkers?

Когда вы разрабатываете программное обеспечение, вы, скорее всего, столкнетесь с ошибкой fatal error. Это ошибка, которая означает, что программа не может продолжать работу из-за серьезной проблемы. Вы получаете сообщение об ошибке и программа закрывается. Если вы столкнулись с такой ошибкой, не паникуйте. В этой статье мы расскажем, что такое ошибка fatal error и как ее можно исправить.

Ошибка fatal error может возникать по многим причинам. Это может быть связано с неправильным использованием памяти, отсутствием библиотек или модулей, неверным форматом файла или неверной настройкой программы. К сожалению, диагностировать причину ошибки может быть сложно и занимать много времени. Мы рекомендуем следующие шаги для исправления ошибки.

Первым шагом при возникновении ошибки fatal error является перезагрузка компьютера. Иногда простая перезагрузка может решить проблему. Если это не поможет, попробуйте проверить наличие и правильность установки необходимых модулей или библиотек. Проверьте, есть ли достаточно памяти на компьютере, и удалите ненужные программы или файлы. Если все еще не удается найти причину ошибки, обращайтесь к специалистам.

Содержание

  1. Dead Air: Ошибка Fatal Error
  2. Что такое Fatal Error?
  3. Как исправить Fatal Error
  4. Шаблон для избежания Fatal Error
  5. Как избежать ошибки Fatal Error в будущем
  6. Вопрос-ответ
  7. Что такое ошибка «fatal error»?
  8. Какие могут быть причины ошибки «fatal error»?
  9. Как исправить ошибку «fatal error»?
  10. Как часто возникает ошибка «fatal error»?
  11. Как можно избежать ошибки «fatal error»?
  12. Что нужно делать, если программа выдает ошибку «fatal error»?

Dead Air: Ошибка Fatal Error

Ошибка Fatal Error — это сообщение, которое может появиться во время работы компьютерных программ или при работе с электронным оборудованием. Такая ошибка является критической и приводит к остановке работы программы или устройства.

Часто причиной появления ошибки Fatal Error являются ошибки программистов, неполадки в операционной системе, несовместимость оборудования и другие технические проблемы. В случае ошибки Fatal Error рекомендуется перезапустить программу или устройство и проверить наличие обновлений для драйверов и операционной системы.

Часто ошибки Fatal Error возникают во время установки или обновления программного обеспечения. Если после перезапуска вы по-прежнему сталкиваетесь с этой ошибкой, попробуйте запустить программу от имени администратора или проверить наличие целостности файлов программы.

  • Перезапустите программу или устройство
  • Проверьте наличие обновлений для драйверов и операционной системы
  • Запустите программу от имени администратора
  • Проверьте наличие целостности файлов программы

Чтобы избежать ошибки Fatal Error, рекомендуется регулярно обновлять программное обеспечение и драйверы, а также следить за состоянием компьютера и оборудования.

Операционная система Программа Драйвер Оборудование
Windows 10 Adobe Photoshop NVIDIA GeForce Принтер HP
macOS Microsoft Office Apple macOS iPhone
Linux Firefox Intel HD Graphics Монитор LG

Запомните: Fatal Error — критическая ошибка, которая требует немедленных действий. Постарайтесь сохранять свою систему в рабочем состоянии, регулярно обновлять драйверы и программное обеспечение и следить за состоянием компьютера и оборудования.

Что такое Fatal Error?

Fatal Error – это ошибка, которая возникает во время выполнения программы и приводит к остановке программы. В отличие от обычных ошибок, которые можно обработать и продолжить работу, Fatal Error приводит к остановке программы и ее аварийному завершению.

Примерами Fatal Error могут быть ошибки доступа к памяти, нехватка памяти, ошибки ввода-вывода, ошибки синтаксиса и другие. Если такая ошибка возникает в критической части программы, то это может привести к потере данных и другим серьезным последствиям.

Чтобы исправить Fatal Error, необходимо искать причину ошибки в коде программы и устранять ее. Для этого можно использовать отладчики, логирование ошибок, повторное тестирование кода и другие методы.

  • Важно помнить, что правильное обращение с ошибками может не только предотвратить потерю данных и сбои в работе программы, но и улучшить ее стабильность и надежность.
  • Исправление ошибок является неотъемлемой частью разработки программного обеспечения, и его нельзя игнорировать.

Как исправить Fatal Error

Ошибка Fatal Error — это серьезное предупреждение, которое может возникнуть в любом приложении. При возникновении этой ошибки программа автоматически прекращает свою работу и выдает сообщение о том, что произошла критическая ошибка. В большинстве случаев, это связано с некорректной работой самого приложения или какой-то его компоненты.

Если вы столкнулись с ошибкой Fatal Error, то необходимо принять меры для ее устранения:

  • Перезапустите приложение. В некоторых случаях, данная проблема может быть вызвана некорректной инициализацией некоторых компонентов. Простое перезапуск приложения может помочь в решении проблемы.
  • Обновите приложение. Если перезапуск не помог, то возможно, что у вас установлена устаревшая версия приложения, в которой содержатся ошибки. Обновите приложение до последней версии.
  • Проверьте наличие вирусов. В редких случаях, ошибка Fatal Error может быть связана с вирусов на компьютере. Проверьте свой компьютер на наличие вирусов.
  • Свяжитесь с технической поддержкой. Если вы все еще не можете решить проблему, то свяжитесь с технической поддержкой для получения дополнительной помощи.

Как правило, одна из этих мер должна помочь в решении проблемы. Если же все вышеперечисленные действия не привели к результатам, то необходимо обратиться к специалисту для поиска решения проблемы.

Шаблон для избежания Fatal Error

Fatal Error – это ошибка, которая возникает, когда PHP прекращает работу из-за критической ошибки в коде. Она означает, что дальнейшее выполнение программы невозможно. Это может быть связано с ее корректностью, синтаксисом, опечатками, отсутствием необходимых файлов и т.д. Однако, существуют шаблоны, которые помогут избежать появления этой ошибки.

Для начала, можно использовать конструкцию try…catch для перехвата исключительных ситуаций в коде. Это позволяет предварительно обработать ошибку, не давая выйти PHP из строя. Кроме того, всегда рекомендуется использовать функции и библиотеки PHP, проверяя их совместимость с версией языка, используемой на сервере.

Также следует следить за контролем качества кода, его безопасностью и для этого использовать инструменты, такие как отладчики, генераторы документации и тестовые среды. Это позволяет оценить качество программного кода и убедиться в его корректной работе.

  • Использование try…catch для перехвата ошибок
  • Проверка совместимости функций и библиотек
  • Контроль качества кода и его безопасности
  • Использование инструментов отладки, генераторов документации и тестовых сред

Как избежать ошибки Fatal Error в будущем

Чтобы избежать ошибки Fatal Error в будущем, необходимо следовать определенным правилам и рекомендациям:

  • Обновлять программное обеспечение. Часто новые версии программных продуктов содержат исправления уязвимостей и ошибок, которые могут привести к ошибке Fatal Error.
  • Настраивать окружение правильно. Если вы работаете с различными фреймворками и библиотеками, необходимо правильно настраивать окружение и устанавливать необходимые зависимости.
  • Проверять код на ошибки. Перед запуском программного кода необходимо проводить тестирование и проверку на наличие ошибок. Это можно сделать с помощью специализированных инструментов.
  • Использовать исключения. Использование исключений позволяет обрабатывать возможные ошибки и уведомлять пользователя о проблемах.

Также стоит обращать внимание на сообщения об ошибках и анализировать их содержание, чтобы понимать, какие действия необходимо предпринять для предотвращения ошибки Fatal Error в будущем.

Важно следить за выполнением всех этих правил, чтобы избежать возможных проблем при разработке или работе с программным обеспечением.

Вопрос-ответ

Что такое ошибка «fatal error»?

Ошибка «fatal error» — это критическая ошибка, которая приводит к остановке работы программы, сайта или компьютера. Она говорит о том, что программа не может продолжать работу из-за серьезных проблем в коде или системе. Такая ошибка должна быть исправлена как можно скорее, чтобы программа снова могла работать корректно.

Какие могут быть причины ошибки «fatal error»?

Причины ошибки «fatal error» могут быть разными. Это может быть некорректный или поврежденный код, нехватка ресурсов компьютера или сервера, конфликты между программами и многое другое. Для решения проблемы нужно проанализировать логи ошибок и выявить их причины.

Как исправить ошибку «fatal error»?

Исправление ошибки «fatal error» зависит от ее причины. Если это ошибка в коде, нужно исправить его. Если причина в нехватке ресурсов, нужно добавить или освободить их. Если это конфликты между программами, нужно прекратить некоторые из них. Для решения проблемы нужно проанализировать логи ошибок и действовать в соответствии с их содержимым.

Как часто возникает ошибка «fatal error»?

Ошибка «fatal error» может возникнуть в любой момент, когда программа работает. Ее частота возникновения зависит от многих факторов, таких как качество кода, нагрузка на сервер, уровень сложности программы и многое другое. Однако, если программа была написана и настроена правильно, то ошибка «fatal error» должна возникать редко.

Как можно избежать ошибки «fatal error»?

Чтобы избежать ошибки «fatal error», нужно писать качественный код, следовать лучшим практикам программирования, проверять программу на наличие ошибок и утечек памяти, не перегружать сервер нагрузкой и т.д. Также важно регулярно обновлять и настраивать программное обеспечение, чтобы устранять уязвимости и проблемы.

Что нужно делать, если программа выдает ошибку «fatal error»?

Если программа выдает ошибку «fatal error», нужно проанализировать логи ошибок и выявить причину проблемы. После этого нужно попытаться исправить ее, например, обновив код, добавив ресурсы или настроив программу. Если самостоятельно решить проблему не удается, можно обратиться за помощью к специалистам по программированию или техподдержке.

На чтение 5 мин Опубликовано 29.01.2020

Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.

Ошибка-Fatal-Error-Expression-No-Function-в-STALKER

Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER

Содержание

  1. Как найти ошибку?
  2. Что за ошибка, когда появляется?
  3. Причины возникающих ошибок
  4. Пути решения ошибок

Как найти ошибку?

Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».

Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:

  1. В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
  2. Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
  3. Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
  4. И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.

Что за ошибка, когда появляется?

Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.

Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.

Причины возникающих ошибок

Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:

  • Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
  • Отсутствует свободная оперативная память.
  • Невозможно отыскать переменную.
  • Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
  • «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
  • Ошибка в неверном визуале.
  • Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
  • Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
  • «Bandage test kick1» не находит секцию.
  • «Remove time» не может быть определен в секции.
  • «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
  • Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.

Пути решения ошибок

К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:

  • Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
  • Возобновление игры и проход сначала.
  • Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
  • Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
  • Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
  • Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
  • Полное удаление папки «Gamedata».
  • Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
  • Немного изменить настройки действующего персонажа.
  • Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
  • Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
  • Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.

В данном разделе будет подробно рассказано про новые механики модификации Dead Air Survival.

  • Копание тайников с помощью лопаты

Данная механика представляет собой откапывание тайников спрятанных под землей с помощью «Лопаты». Чтобы откопать тайник вам необходимо получить наводку на него, после чего подойти на предположительное место тайника. Далее в инвентаре на «Лопате» с помощью «ПКМ» выбрать «копать», после этого будет воспроизведена соответствующая анимация и звук, если вы находитесь в радиусе тайника, то все содержимое тайника появится в вашем инвентаре и высветится сообщение, что тайник найден. Если вы не находитесь в определенном радиусе для раскопки тайника, то будет воспроизведена анимация со звуком и на экране появится сообщение о том, что вы ничего не нашли.

  • Наполнение канистр бензином на заправках

Данная механика представляет собой наполнение бензином пустых канистр на заправках. Заправки установлены в Темной Лощине, Темной Долине, Затоне. Чтобы наполнить канистру бензином вам необходимо иметь при себе «Пустую канистру». Далее подойти на заправку к одной из колонок, внизу должна появиться надпись «Можно наполнить канистру», она означает, что вы вошли в радиус действия и можете начинать наполнять канистру. После этого в инвентаре на «Пустой канистре» с помощью «ПКМ» нажать «наполнить», далее будет воспроизведена соответствующая анимация и звук, а в инвентаре появится полная канистра. Если попробовать наполнить канистру за пределами радиуса действия, то появится сообщение «Здесь нельзя наполнить канистру». После наполнения канистры бензином эту заправку можно использовать снова только через 5 минут. При необходимости весь бензин с канистры можно слить, для этого через «ПКМ» нажать «опустошить», после этого будет воспроизведена анимация и звук, а в инвентаре появится пустая канистра.

  • Наполнение баллонов газом

Данная механика полностью идентична с механикой наполнения канистр бензином. Наполнить баллон газом можно только на Болотах на Насосной станции. При себе необходимо иметь «Пустой баллон». Для того чтобы наполнить баллон газом необходимо подойти в определенное место Насосной станции, как только появится надпись «Можно наполнить баллон газом» переходите в инвентарь и на «Пустом баллоне» с помощью «ПКМ» нажмите «наполнить». После этого произойдет соответствующая анимация и звук, а в вашем инвентаре появится полный баллон с газом. При необходимости баллон с газом можно опустошить, для этого с помощью «ПКМ» нажмите «опустошить». После наполнения баллона следующий раз его можно будет наполнить через 5 минут. Если попробовать наполнить баллон за пределами радиуса действия, то появится сообщение «Здесь нельзя наполнить баллон».

  • Забор радиоактивной воды в колодцах

Забор воды будет происходить в колодцах которые находятся на Болотах на Южном хуторе и на Армейский Складах в Деревне Кровососов. При себе необходимо иметь «Пустую флягу». Чтобы набрать воды вам необходимо подойти к колодцу до появления надписи «Можно набрать воды». После этого зайти в инвентарь и на «Пустой фляге» с помощью «ПКМ» нажать «набрать». Далее будет воспроизведена соответствующая анимация и звук, а в инвентаре появится полная фляга воды. При необходимости флягу можно опустошить, для этого с помощью «ПКМ» нажмите «опустошить». Забор воды можно производить неограниченное количество. Важно помнить, что вода после забора радиоактивная и перед употреблением ее необходимо очистить.

  • Производство лекарств в лаборатории

Данная механика позволяет производить различные лекарства и препараты в специальных установках. Производительные установки находятся в лабораториях Х-10 и Х-18. Само производство будет доступно при достижении определенного момента. Для того чтобы начать процесс производства препарата, необходимо иметь при себе все компоненты для его создания, весь список компонентов можно узнать прямо при работе с оборудованием. Все необходимые компоненты загружаются в оборудование, далее необходимо будет подождать 5 минут, после этого забрать произведенный препарат.

  • Пси-метео установка

Данная установка представляет собой научное оборудование, которое влияет на атмосферу и способно вызвать выброс. Установка находится в секретной комнате в подвале дома в городе Лиманск. Использовать установку можно будет по достижению определенного момента. Для того чтобы вызвать выброс в атмосфере необходимо запустить установку. Следующий запуск будет доступен через 15 минут.

  • Осмотр и взаимодействие с объектами

В игре будет доступна возможность взаимодействия с большим количеством различных объектов на локации. Для того чтобы начать взаимодействие с объектом необходимо подойти к нему вплотную до появления надписи «Нажмите F чтобы использовать» и нажать на соответствующую кнопку использования. Для выхода из режима взаимодействия можно использовать кнопку на клавиатуре ESC, либо нажать на кнопку «Выход».

  • Перелом ноги

Данная механика представляет собой перелом ноги при падении с высоты. При переломе у вас отсутствует возможность бега. Чтобы вылечить можно использовать специальный набор при переломах, либо обратиться за медицинской помощью к НПС. Данную механику перелома ноги можно будет отключить/включить по желанию игрока в настройках игры. Важно, перед отключением у вас не должно быть перелома, также желательно сохраниться и загрузиться.

  • Состояние снаряжения

Добавлена возможность просмотра состояния снаряжения в левом нижнем углу. Индикация состояния происходит когда у вас в слотах есть снаряжение: оружия 2 слота, пистолет, нож, броня, шлем, состояние здоровья и выносливости. Есть гибкая настройка в опциях игры позволяющая полностью отключить либо отключить и оставить необходимое. Важно, после отключения необходимо сохраниться и загрузится.

  • Жажда

Теперь главный герой имеет побочный эффект жажды. Она наступает постепенно при нагрузках, приеме пищи, медикаментов и прочего. Чтобы утолить жажду необходимо выпить воды или другой напиток.

  • Чтение записок и книг

Появилась возможность просмотра почти всех записок, книг, карт, КПК, документов и других некоторых предметов. Чтобы посмотреть записку необходимо ее использовать, это можно сделать если кликнуть по ней 2 раза «ЛКМ», либо через «ПКМ» нажать «использовать». После этого у вас появится изображение записки с текстом, изображение может меняться в зависимости от типа предмета. Внизу есть кнопки для выхода из режима чтения и перелистывания страниц.

  • Обмены снаряжения

Почти у каждого важного НПС есть различные обмены. Обменять у них можно снаряжение, оружие и медикаменты. Для того чтобы начать процесс обмена, необходимо выбрать соответствующий пункт в диалоге с НПС, после этого выбрать категорию и перед вами появится окно с выбором обмена. Слева будет написан предмет, который требуется от вас для обмена того, что написан справа. Все предметы от вас будут требоваться в количестве 10 штук. При нажатии на кнопку Обменять, произойдет обмен с сообщением в левом нижнем углу. Если у вас нет необходимого предмета в нужном количестве для обмена, то при нажатии выйдет сообщение о том, что вам необходимо иметь при себе для обмена.

  • Новая механика продажи

Некоторым НПС добавлена новая механика продажи: артефактов, найденных записок, шкур и частей мутантов. Такая возможность будет доступная после определенного момента. Диалог на продажу появляется при наличии у вас необходимых предметов. Небольшой недостаток данной продажам, в том что нельзя увидеть весь список предметов на продажу, диалог сам автоматически выбирает нужный ему предмет, до тех пор пока не будут проданы все предметы, поэтому рекомендую убрать нужные вам предметы из инвентаря во время продажи чтобы их случайно не продать.

  • Улучшение костюмов

Некоторым НПС добавлена возможность улучшения костюмов. Она представляет собой добавление слота для рюкзака на тех костюмах, где такой возможности нет. Чтобы улучшить костюм необходимо у НПС выбрать соответствующий диалог, он расскажет вам небольшую информацию про данное улучшение. Далее чтобы появился пункт в диалоге на улучшение костюма, вам необходимо иметь при себе нужную сумму денег и сам костюм, после этого появится соответствующий пункт в диалоге, при нажатии на него произойдет улучшение. Полученный костюм будет иметь открытый слот для рюкзака, также на иконке будет значок улучшения.

  • Улучшение оборудования

Некоторым НПС добавлена возможность улучшения оборудования. Она представляет собой повышение положительных и убирание отрицательных свойств оборудования. Чтобы улучшить оборудование необходимо у НПС выбрать соответствующий диалог, он расскажет вам небольшую информацию про данное улучшение. Далее чтобы появился пункт в диалоге на улучшение оборудования, вам необходимо иметь при себе нужную сумму денег и само оборудование, после этого появится соответствующий пункт в диалоге, при нажатии на него произойдет улучшение. Полученное оборудование будет иметь улучшенные свойства, также на иконке будет значок улучшения.

  • Улучшение рюкзаков

Некоторым НПС добавлена возможность улучшения рюкзаков. Она представляет собой повышение переносимого веса. Чтобы улучшить рюкзак необходимо у НПС выбрать соответствующий диалог, он расскажет вам небольшую информацию про данное улучшение. Далее чтобы появился пункт в диалоге на улучшение рюкзака, вам необходимо иметь при себе нужную сумму денег и сам рюкзак, после этого появится соответствующий пункт в диалоге, при нажатии на него произойдет улучшение. Полученный рюкзак будет иметь повышенный переносимый вес, также на иконке будет значок улучшения.

  • Улучшение шкур мутантов

Некоторым НПС добавлена возможность улучшения шкур мутантов. Она представляет собой повышение положительных свойств и убирание отрицательных. Чтобы улучшить шкуру необходимо у НПС выбрать соответствующий диалог, он расскажет вам небольшую информацию про данное улучшение. Далее чтобы появился пункт в диалоге на улучшение шкуры, вам необходимо иметь при себе нужную сумму денег и саму шкуру, после этого появится соответствующий пункт в диалоге, при нажатии на него произойдет улучшение. Полученная шкура будет иметь улучшенные характеристики, также на иконке будет значок улучшения.

  • Покупка автотранспорта

Некоторым НПС добавлена возможность покупки автотранспорта. Она представляет собой покупку различного автотранспорта с выбором места его появления. Чтобы купить автотранспорта необходимо у НПС выбрать соответствующий диалог, он расскажет вам небольшую информацию про покупку. Далее чтобы появился пункт в диалоге с выбором автотранспорта, вам необходимо иметь при себе нужную сумму денег, после этого появится соответствующий пункты в диалоге, при выборе одной из машин вам дадут выбор его появления на различных локациях, после этого машине появится в выбранном вами месте.

  • Улучшение детекторов

Некоторым НПС добавлена возможность улучшения детекторов. Она представляет собой улучшение детектора, что позволяет ему находить больше редких артефактов. Чтобы улучшить детектор необходимо у НПС выбрать соответствующий диалог, он расскажет вам небольшую информацию про данное улучшение. Далее чтобы появился пункт в диалоге на улучшение детектора, вам необходимо иметь при себе нужную сумму денег и сам детектор, после этого появится соответствующий пункт в диалоге, при нажатии на него произойдет улучшение. Полученный детектор будет иметь улучшенные характеристики, что позволит вам находить больше редких артефактов, также на иконке будет значок улучшения.

  • Найм напарников

Некоторым НПС добавлена возможность найма напарников. Она позволяет игроку нанять напарника, которому можно отдавать разные команды. Чтобы нанять напарника необходимо у НПС выбрать соответствующий диалог, он расскажет вам небольшую информацию про данную возможность. Далее чтобы появились пункты в диалоге, вам необходимо иметь при себе нужную сумму денег, после этого появится соответствующие пункты в диалоге, при нажатии на него произойдет покупка напарника, который будет ждать вас в Деревне Новичков.

  • Покупка мебели

Некоторым НПС добавлена возможность покупки мебели. Чтобы купить мебель необходимо у НПС выбрать соответствующий диалог, он расскажет вам небольшую информацию про данную возможность. Далее вам необходимо выбрать категорию мебели, чтобы появился выбор мебели вам нужно иметь при себе деньги, после этого появится соответствующие пункты в диалоге, при нажатии на него произойдет покупка мебели. Вся купленная мебель остается навсегда в вашем Наборе для постройки.

В данном разделе будет подробно рассказано про новые приборы модификации Dead Air Survival.

  • Рация

Рация предназначена для отправки и получения сигналов. Использовать можно только в определенных местах. Для правильной работы необходимо встать в определенном месте, открыть рацию кликнув по ней 2 раза через «ЛКМ» или с помощью «ПКМ» нажать «использовать». Далее нажать на кнопку «Отправить», после через некоторое время нажать «Получить». Для выхода из режима использования рации можно нажать кнопку «Выход», либо на клавиатуре ESC.

  • Гитара

Гитара предназначена для воспроизведения музыкальных композиций. Для того чтобы начать играть необходимо в инвентаре на «Гитаре» кликнуть по ней 2 раза через «ЛКМ» или с помощью «ПКМ» нажать «использовать». После этого появится окно с выбором музыкальных композиций, при нажатии на одну из них начнется воспроизведение. Для того чтобы остановить воспроизведение необходимо нажать кнопку «Остановить». Для выхода из оконного режима можно нажать кнопку «Выход», либо на клавиатуре ESC.

  • Губная гармошка

Губная гармошка предназначена для воспроизведения музыкальных композиций. Для того чтобы начать играть необходимо в инвентаре на «Губной гармошке» кликнуть по ней 2 раза через «ЛКМ» или с помощью «ПКМ» нажать «использовать». После этого появится окно с выбором музыкальных композиций, при нажатии на одну из них начнется воспроизведение. Для того чтобы остановить воспроизведение необходимо нажать кнопку «Остановить». Для выхода из оконного режима можно нажать кнопку «Выход», либо на клавиатуре ESC.

  • КПК с записями

КПК с записями предназначены для воспроизведения записанных голосовых сообщений. Для того чтобы прослушать голосовую запись необходимо в инвентаре на «КПК» с помощью «ПКМ» выбрать запись. После этого начнется воспроизведение голосового сообщения. Для того чтобы остановить воспроизведение необходимо с помощью «ПКМ» нажать «остановить».

  • Кассеты с записями

Кассеты предназначены для воспроизведения различных историй, рассказов в виде музыкальных композиций. Для того чтобы прослушать необходимо в инвентаре на «Кассете» кликнуть по ней 2 раза через «ЛКМ» или с помощью «ПКМ» нажать «использовать». После этого появится окно с выбором композиций, при нажатии на одну из них начнется воспроизведение. Для того чтобы остановить воспроизведение необходимо нажать кнопку «Остановить». Для выхода из оконного режима можно нажать кнопку «Выход», либо на клавиатуре ESC.

  • Флешки

Флешки предназначены для извлечения информации, которая хранится в ней. Для того чтобы извлечь информацию, необходимо в инвентаре на «Флешке» кликнуть по ней 2 раза через «ЛКМ» или с помощью «ПКМ» нажать «использовать». После этого флешка будет убрана из инвентаря, а данные из нее будут показаны в сообщении.

  • Набор для постройки

С помощью этого набора вы можете построить небольшой лагерь в любом месте. Изначально предметы в наборе будут недоступны, необходимо купить каждый предмет у квестовых НПС. Для того чтобы начать строить необходимо в инвентаре на «Наборе для постройки» кликнуть по ней 2 раза через «ЛКМ» или с помощью «ПКМ» нажать «использовать». После этого появится окно с большим количеством различных предметов для постройки. Выбрав и нажав на интересующий предмет окно закроется и предмет появится недалеко от вас. Запоминая примерное место появления предмета можно полностью обставить убежище различными предметами. Рекомендуется пользоваться данным набором с умом, аккуратно и внимательно. Перед использованием желательно сохраниться чтобы можно было загрузить игру снова. Для более точного расположения предметов вам может помочь Грави-пушка.

  • АСПМ

АСПМ — Автоматическая Система Приема Медицины. Научный прототип устройства, которое сканирует организм человека и автоматически применяет медицинские препараты для лечения. Чтобы начать пользоваться этим устройством необходимо в инвентаре на «АСПМ» кликнуть по ней 2 раза через «ЛКМ» или с помощью «ПКМ» нажать «использовать». После этого выйдет окно с настройкой работы устройства. Подробнее с устройством и его настройками можно ознакомиться в его описании. АСПМ можно найти в тайнике в одной из лабораторий.

  • Телепортатор

Научный прототип устройства телепортирования, которое позволяет мгновенно телепортироваться с любого места в указанную точку. Для того чтобы начать работать с устройством необходимо в инвентаре на «Телепортаторе» кликнуть по ней 2 раза через «ЛКМ» или с помощью «ПКМ» нажать «использовать». После этого выйдет окно со списком локаций для телепортирования. При нажатии на одну из локаций вас телепортирует. Телепортатор будет доступен и работоспособен после определенного момента.

  • Грави-пушка

Научно-техническое устройство способное притягивать и отдалять различные предметы под действием гравитационного поля. Для использования поместить оружие в слот. Наведите оружие на объект и зажмите «ПКМ» после этого вы притянете объект к себе у будете держать на весу пока не отпустите кнопку. Если нажать на «ЛКМ», то вы сделаете гравитационный удар и отдалите от себя объекты. Пушка имеет неограниченный заряд и не нуждается в подзарядке.

  • Наборы для крафта

В игре есть различные наборы для крафта, вот их список:

1. Инструменты для грубой работы (для создания снаряжения легкой сложности)

2. Инструменты для тонкой работы (для создания снаряжения средней сложности)

3. Инструменты для калибровки (для создания снаряжения тяжелой сложности)

4. Медицинский набор (для создания медицинских препаратов и лекарств)

5. Набор для дезинфекции (для дезинфекции различных предметов)

6. Набор для создания патронов (для создания патронов к различным видам оружия)

7. Набор для создания оружия (для создания различных видов оружия)

8. Набор для варки артефактов (для варки различных видов артефактов)

  • Радиостанции

Данное оборудование предназначено для установки и отправки радиосигнала. Для того чтобы установить необходимо в инвентаре на «Радиостанции» с помощью «ПКМ» нажать «установить». Устанавливать можно только в указанном месте, в другом месте установить не получится. После установки «Радиостанции» запустится таймер времени после окончания которого сигнал будет передан. Во время передачи сигнала нужно быть внимательным, так как рядом могут появиться враги.

  • Датчики

Данное оборудование предназначено для отслеживания различных активностей (аномальных, движения, видеосвязи и т.д.). Чтобы начать использовать датчик необходимо установить его в указанном месте. Установить в другом месте не получится. Для того чтобы установить необходимо в инвентаре на «Датчике» с помощью «ПКМ» нажать «установить». После этого «Датчик» будет на земле и автоматически начнет свою работу.

  • Взрывчатки

Данное устройство предназначено для установки и подрыва указанной точки. Чтобы начать использовать взрывчатку необходимо установить его в указанном месте. Установить в другом месте не получится. Для того чтобы установить необходимо в инвентаре на «Взрывчатке» с помощью «ПКМ» нажать «установить». После этого «Взрывчатка» будет на земле и автоматически запустит таймер по окончанию которого будет взрыв. Рекомендуется во время таймера найти безопасное место иначе взрывная волна может нанести вам урон.

  • Детектор аномалий

Данное устройство предназначено для сканирования аномальной активности и сохранения данных о ней на ваш КПК. Для того чтобы сканировать аномалию необходимо подойти к ней и в инвентаре на «Детекторе аномалий» кликнуть по ней 2 раза через «ЛКМ» или с помощью «ПКМ» нажать «использовать». После использования появится окно детектора, далее нужно нажать на кнопку «Сканировать», если вы находитесь в нужном радиусе от аномалии, то запустится процесс сканирования и аномалия отобразится в вашем КПК на карте. Если вы не находитесь в пределах радиуса аномальной зоны, то вы не сможете провести сканирование. Для выхода из оконного режима можно нажать кнопку «Выход», либо на клавиатуре ESC.

  • Фотоаппарат

Данное устройство предназначено для фотографирования местности. Для того чтобы сфотографировать местность необходимо подойти к нужной точке и в инвентаре на «Фотоаппарате» кликнуть по ней 2 раза через «ЛКМ» или с помощью «ПКМ» нажать «использовать». После использования появится окно фотоаппарата, далее нужно нажать на кнопку «Сфотографировать», если вы находитесь в нужном радиусе от точки, то будет сделано фото. Если вы не находитесь в пределах радиуса нужной точки, то вы не сможете сделать фото. Для выхода из оконного режима можно нажать кнопку «Выход», либо на клавиатуре ESC.

В данном разделе будет показан список НПС и информация о том, что они могут вам предложить.

  • Новиков (Болота) — Сюжетные квесты, дополнительный сюжет, побочные квесты, циклические квесты, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, улучшение рюкзаков, покупка мебели.
  • Военный (Агропром) — Сюжетные квесты, циклические квесты, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, улучшение оборудования, покупка мебели.
  • Громов (Бар) — Сюжетные квесты, циклические квесты, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, улучшение костюмов, покупка мебели.
  • Бандит (Темная Долина) — Сюжетные квесты, циклические квесты, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, улучшение шкур мутантов, покупка мебели.
  • Сахаров (Янтарь) — Сюжетные квесты, побочные квесты, циклические квесты, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, улучшение детекторов.
  • Лесник (Рыжий Лес) — Сюжетные квесты, циклические квесты, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, улучшение костюмов.
  • Тукарев (Окрестности Юпитера) — Сюжетные квесты, циклические квесты, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, улучшение детекторов.
  • Азот (Окрестности Юпитера) — Сюжетные квесты, циклические квесты, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, улучшение рюкзаков.
  • Наемник (Мертвый Город) — Сюжетные квесты, циклические квесты, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, улучшение оборудования.
  • Ной (Затон) — Сюжетные квесты, циклические квесты, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, улучшение шкур мутантов.
  • Сидорович (Кордон) — Дополнительный сюжет, медицинская помощь, игра 21 очко, обмен записок, обмен снаряжения, покупка автотранспорта, найм напарников.
  • Гонта (Темная Лощина) — Дополнительный сюжет, медицинская помощь, игра 21 очко, продажа частей мутантов, обмен снаряжения, улучшение шкур мутантов.
  • Герман (Окрестности Юпитера) — Дополнительный сюжет, медицинская помощь, продажа артефактов.

[adace-ad id=»5173″]

Расскажем почему вылетает Dead Air и как исправить данный глюк…

Сегодня небольшой блиц о самых частых причинах вылетов Dead Air.

Почему Dead air вылетает даже на мощных конфигурация при использовании рендера Dx10 (речь о R3)

Необходимо установить более легкий рендер, например — Dx9 (R2.5). Девятка обладает более высокой производительностью за счёт отсутствия эффект намокания во время дождя. Смена рендера на более легкий позволяет решить вопрос почему Dead Air вылетает.

Почему не запускается Dead Air и появляется сообщение «Out of memory — tack trace»

Данная ошибка возникает при недостатке оперативной памяти. После перехода на следующий уровень необходимо подгрузить автосохранение — если это не дало нужного эффекта нужно понизить графические настройки, а также закрыть все фоновые программы. Также необходимо удалить обновление Windows KB2670838. Скорее всего проблема почему Dead Air вылетает будет устранена.

Как избавиться от ошибки 0xc000007b

Решить ошибку 0xc000007b при запуске Dead Air можно следующим образом:

  1. Обновить до актуальной версии драйверы видеокарты.
  2. Перейти в учетную запись администратора системы и запустить Dead Air с правами администратора.
  3. Установить/обновить библиотеки DirectX, .Net Framework , Visual C++. Ответ почему Dead Air вылетает также часто кроется в настройках системы.

Важно! Перед установкой DirectX необходимо удалить файлы из папки System32 — удаляем все файлы начиная с d3dx9_24.dll и заканчивая d3dx9_43.dll

Далее — используем сочетание клавиш Win+R — задаём команду сканирования системы sfc /scannow.

[adace-ad id=»5168″]

Сканирование системы позволяет обнаружить большую часть ошибок, которые можно исправить самостоятельно.

Почему вылетает Dead Air при загрузке сохранения и появляется сообщение Not enough storage

В этом случае ответ почему Dead Air вылетает кроется в ошибках реестра. Необходимо использовать команду regedit в стандартной программе Выполнить. После открытия редактора реестра открываем адрес:

Если отсутствуют параметры «PagedPoolSize» или «PoolUsageMaximum» нужно их создать.

Затем устанавливаем следующие значения:

  • Установить максимум-размер 4 ГБ для блока памяти-пула. Для этого используем команду «PagedPoolSize»=dword:ffffffff;
  • Урезать параметр заполненности памяти на 40%. Для этого используем команду «PoolUsageMaximum»=dword:00000028;
  •  Перезагрузить компьютер.

Отвечая на вопрос почему Dead Air вылетает нужно обратить особое внимание на настройки графики в игре:

  • Понизить яркость теней и убрать траву;
  • Уменьшить детализацию второго плана;
  • Использовать статическое освещение.

Также вылеты Dead Air помогут предотвратить следующие действия:

  • Дефрагментация диска;
  • Увеличение размера файла подкачки.

Для увеличения размера файла подкачки необходимо в свойствах ярлыка Dead Air, сразу после название запускаемого файла, прибавить команду -noprefetch через пробел

Таким образом, узнать почему Dead Air вылетает можно только испробовав каждый способ в отдельности…

  • De2 ошибка стиральной машины lg как исправить ошибку
  • De ошибка на варочной панели miele
  • De longi magnifica ошибки
  • De dietrich посудомоечная машина ошибка d07
  • De dietrich ошибка e36