I try to reference a struct from another class in my code and it gives me an error, saying I have a syntax problem.
#pragma once
#include "Definitions.h"
#include "GV.h"
#include "UI.h"
#include "Tile.h"
#include "Item.h"
class Figure {
public:
//Figure index
struct FIGURE_TYPE {
//Where to crop the image from
SDL_Rect crop;
int x;
int y;
};
//The game figure
FIGURE_TYPE figure_index[FIGURE_COUNT];
//The figure array
int figure_array[MAP_HEIGHT / 64][MAP_WIDTH / 64];
//Functions
Figure ( void );
bool draw_figures ( SDL_Surface* screen, SDL_Surface* figures, SDL_Rect camera, Figure::FIGURE_TYPE figure_spec[FIGURE_COUNT] );
};
That’s the struct in Figure.h,
#pragma once
#include "Definitions.h"
#include "GV.h"
#include "Tile.h"
#include "Item.h"
#include "Figure.h"
class UI {
public:
UI ( void );
void set_camera ( SDL_Rect& camera, Figure::FIGURE_TYPE figure_spec[FIGURE_COUNT] );
bool draw_map ( SDL_Surface* screen, SDL_Rect& camera, SDL_Surface* tiles, SDL_Surface* figures, Figure::FIGURE_TYPE figure_spec[FIGURE_COUNT] );
bool draw_status ( void );
};
And that is where I reference it, from another header file called UI.h. I know there is a problem with referencing structures, I just don’t know how to fix it. Simple problem, any one wanna help?
The problem is not that Figure Type is declared outside of Figure.h, or that it is private as opposed to public.
Error Reports
Error 1 error C2653: ‘Figure’ : is not a class or namespace name c:usersjimdocumentsc++roguelikeroguelikeui.h 13 1 roguelike
Error 3 error C2653: ‘Figure’ : is not a class or namespace name c:usersjimdocumentsc++roguelikeroguelikeui.h 14 1 roguelike
Error 2 error C2061: syntax error : identifier ‘FIGURE_TYPE’ c:usersjimdocumentsc++roguelikeroguelikeui.h 13 1 roguelike
Error 4 error C2061: syntax error : identifier ‘FIGURE_TYPE’ c:usersjimdocumentsc++roguelikeroguelikeui.h 14 1 roguelike
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 |
#pragma once #include "MyForm.h" #include <Windows.h> #include <string> #include <math.h> #include <tchar.h> #include <Windows.h> #include "../../../../../../Program Files (x86)/EASendMail/Include/tlh/easendmailobj.tlh" #include "Test.h" using namespace EASendMailObjLib; using std::string; namespace Final { using namespace System; using namespace System::ComponentModel; using namespace System::Collections; using namespace System::Windows::Forms; using namespace System::Data; using namespace System::Drawing; /// <summary> /// Сводка для MyForm /// </summary> public ref class MyForm : public System::Windows::Forms::Form { public: MyForm(void) { InitializeComponent(); // //TODO: добавьте код конструктора // } protected: /// <summary> /// Освободить все используемые ресурсы. /// </summary> ~MyForm() { if (components) { delete components; } } private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox1; private: System::Windows::Forms::Button^ button1; private: System::Windows::Forms::Label^ label1; private: System::Windows::Forms::PictureBox^ pictureBox2; private: System::Windows::Forms::PictureBox^ pictureBox1; protected: protected: private: /// <summary> /// Обязательная переменная конструктора. /// </summary> System::ComponentModel::Container ^components; #pragma region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Требуемый метод для поддержки конструктора — не изменяйте /// содержимое этого метода с помощью редактора кода. /// </summary> void InitializeComponent(void) { System::ComponentModel::ComponentResourceManager^ resources = (gcnew System::ComponentModel::ComponentResourceManager(MyForm::typeid)); this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox()); this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button()); this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label()); this->pictureBox2 = (gcnew System::Windows::Forms::PictureBox()); this->pictureBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::PictureBox()); (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->pictureBox2))->BeginInit(); (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->pictureBox1))->BeginInit(); this->SuspendLayout(); // // textBox1 // this->textBox1->BackColor = System::Drawing::Color::FromArgb(static_cast<System::Int32>(static_cast<System::Byte>(64)), static_cast<System::Int32>(static_cast<System::Byte>(64)), static_cast<System::Int32>(static_cast<System::Byte>(64))); this->textBox1->BorderStyle = System::Windows::Forms::BorderStyle::FixedSingle; this->textBox1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Chiller", 15.75F, System::Drawing::FontStyle::Regular, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, static_cast<System::Byte>(0))); this->textBox1->ForeColor = System::Drawing::Color::DarkRed; this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(111, 104); this->textBox1->Multiline = true; this->textBox1->Name = L"textBox1"; this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(238, 64); this->textBox1->TabIndex = 1; this->textBox1->TextChanged += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::textBox1_TextChanged); // // button1 // this->button1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Agency FB", 15.75F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, static_cast<System::Byte>(0))); this->button1->ForeColor = System::Drawing::SystemColors::ActiveCaptionText; this->button1->Image = (cli::safe_cast<System::Drawing::Image^>(resources->GetObject(L"button1.Image"))); this->button1->Location = System::Drawing::Point(158, 200); this->button1->Name = L"button1"; this->button1->Size = System::Drawing::Size(148, 35); this->button1->TabIndex = 2; this->button1->Text = L"Examine me, creator!"; this->button1->UseVisualStyleBackColor = true; this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::button1_Click); // // label1 // this->label1->AutoSize = true; this->label1->BackColor = System::Drawing::Color::Black; this->label1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Agency FB", 32.25F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, static_cast<System::Byte>(0))); this->label1->ForeColor = System::Drawing::Color::Maroon; this->label1->Location = System::Drawing::Point(21, 25); this->label1->Name = L"label1"; this->label1->Size = System::Drawing::Size(422, 52); this->label1->TabIndex = 3; this->label1->Text = L"What is wrong with my data"; this->label1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::label1_Click_1); // // pictureBox2 // this->pictureBox2->BackgroundImageLayout = System::Windows::Forms::ImageLayout::Stretch; this->pictureBox2->Image = (cli::safe_cast<System::Drawing::Image^>(resources->GetObject(L"pictureBox2.Image"))); this->pictureBox2->Location = System::Drawing::Point(192, 264); this->pictureBox2->Name = L"pictureBox2"; this->pictureBox2->Size = System::Drawing::Size(82, 44); this->pictureBox2->TabIndex = 4; this->pictureBox2->TabStop = false; // // pictureBox1 // this->pictureBox1->Image = (cli::safe_cast<System::Drawing::Image^>(resources->GetObject(L"pictureBox1.Image"))); this->pictureBox1->Location = System::Drawing::Point(-83, -23); this->pictureBox1->Name = L"pictureBox1"; this->pictureBox1->Size = System::Drawing::Size(564, 358); this->pictureBox1->TabIndex = 0; this->pictureBox1->TabStop = false; this->pictureBox1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::pictureBox1_Click); // // MyForm // this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13); this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font; this->BackColor = System::Drawing::SystemColors::ControlLightLight; this->ClientSize = System::Drawing::Size(465, 320); this->Controls->Add(this->pictureBox2); this->Controls->Add(this->label1); this->Controls->Add(this->button1); this->Controls->Add(this->textBox1); this->Controls->Add(this->pictureBox1); this->Icon = (cli::safe_cast<System::Drawing::Icon^>(resources->GetObject(L"$this.Icon"))); this->MaximizeBox = false; this->Name = L"MyForm"; this->SizeGripStyle = System::Windows::Forms::SizeGripStyle::Hide; this->Text = L"Final"; this->TopMost = true; this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::MyForm_Load); (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->pictureBox2))->EndInit(); (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->pictureBox1))->EndInit(); this->ResumeLayout(false); this->PerformLayout(); } #pragma endregion private: System::Void MyForm_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { } private: System::Void textBox1_TextChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { } private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { int n; char k; string s; if (textBox1->Text->Length == 0) { MessageBox::Show("Don't push it without reason"); } else { n = textBox1->Text->Length; for (int i = 0; i < n; i++) { k = tolower(textBox1->Text[i]); s = s + k; } } if (s == "your data stinks") { Test^ f2 = gcnew Test(); f2->Show(); } else { MessageBox::Show("No."); } } private: System::Void label1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { } private: System::Void label1_Click_1(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { } private: System::Void pictureBox2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { } private: System::Void pictureBox1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { } }; } |
Синтаксическая ошибка: идентификатор «Player». Файл mob.h ст 40
Гуглить пробовал. Ответ так и не нашел
player.h:
#pragma once #include "Weapon.h" #include "Mob.h" class Player { public: int health, armor, exp, mana; int currentHealth, currentArmor, currentMana, toNextLvlExp, balance; int missChanceBody, missChanceHead, missChanceLegs; Weapon sword; Weapon magicStick; Player(int _health, int _armor, const Weapon& _sword, const Weapon& _magicStick); int takePhysicalDamage(Mob& m); };
mob.h:
#pragma once #include <string> #include "Player.h" using namespace std; class Mob { public: enum mobType { PHYSIC, MAGIC }; enum attackDir { HEAD, BODY, LEGS }; int health, armor, magicResistance, shockResistance; int currentHealth, damage, spreadDamage; string name; mobType attackType; /** * Конструктор класса Mob. * Принимает 3 аргумента * _health - здоровье моба * _magicResistance - защита от магического урона * _shockResistance - защита от физического урона * _damage - урон * _spreadDamage - Разброс урона * _name - Имя моба * type - тип атаки моба */ Mob(int _health, int _magicResistance, int _shockResistance, int _damage, int _spreadDamage, string _name, mobType type); int takePhysicalDamage(Player* player, attackDir dir); int takeMagicalDamage(Player* player, attackDir dir); };
к Form1.h подключаю Form2.h
Код:
//открываю 2-ую форму в Form1.h:
private: System::Void button5_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e){
Form2^ f2 = gcnew Form2();
f2->Show();
}
Form2.h
Код:
public: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
if (radioButton1->Checked==true) listBox1->Items->Add(textBox1->Text);
else listBox2->Items->Add(textBox1->Text);
}
ругается, что не знает listbox
на форуме нашла пример
Цитата:
1) Имеются 2 формы — Form1 и Form2, на Form1 располагаются Button (button1, будет открывать вторую форму) и Label (label1, здесь будем менять текст). На Form2 — button1, по нажатию на которую будет происходить смена текста в label1.
2) Так как нам из первой формы нужно иметь доступ ко второй, а из второй к первой, то будет возникать проблема перекрестных ссылок (когда Form1.h ссылается на Form2.h, который в свою очередь опять ссылается на Form1.h). Для того, чтобы этого избежать, код первой формы (Form1), который будет иметь доступ ко второй форме (Form2) мы вынесем из h-файла в cpp файл.
Таким образом нужно создать файл Form1.cpp. (source files-> правая кнопка->создать)
3) Объявить открытый метод Set в Form1.h для того, чтобы можно было изменить текст label1:
Код C++
public: void Set(String^ text)
{
label1->Text = text;
}
4) В файле Form2.h подключаем Form1.h:
Код C++
1
#include «Form1.h»
и создаем конструктор, который будет принимать и сохранять ссылку на первую форму для дальнейшего использования:
Код C++
Form2(Form1^ parent)
{
InitializeComponent();
parentForm = parent;
}
//…
Код C++
private: Form1^ parentForm;
По клику кнопки, будем вызывать метод Set родительской формы:
Код C++
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
parentForm->Set(«hello from form2»);
}
5) Осталось в первой форме сделать открытие второй формы. Для этого из Form1.h обработчик нажатия кнопки переносим в Form1.cpp, а в h-файле оставляем только его объявление:
Form1.cpp:
Код C++
#include «StdAfx.h»
#include «Form1.h»
#include «Form2.h»
namespace testApp {
System::Void Form1::button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
Form2^ f2 = gcnew Form2(this);
f2->Show();
this->Hide();
}
}
В Form1.h (#include «Form2.h» там не нужен, — не будет работать) вставляем только:
Код C++
1
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e);
На этом все. Можно скомпилировать и проверить проект.
Код:
// Lab1.cpp: главный файл проекта.
#include «stdafx.h»
#include «Form1.h»
#include «Form2.h»
namespace testApp {
System::Void button5_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
Form2^ f2 = gcnew Form2();
f2->Show();
}
}
using namespace Lab1;
[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args)
{
// Включение визуальных эффектов Windows XP до создания каких-либо элементов управления
Application::EnableVisualStyles();
Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
// Создание главного окна и его запуск
Application::Run(gcnew Form1());
return 0;
}
добавила в Form1.h
Код:
private: System::Void button5_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e);
public: void Set(String^ text)
{
listBox1->Items->Add(text);
}
добавила в Form2.h
Код:
public:
Form2(Form1^ parent)
{
InitializeComponent();
parentForm = parent;
}
private:
/// <summary>
/// Требуется переменная конструктора.
Form1^ parentForm;
public: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
parentForm—>Set(textBox1—>Text);
}
запускаю и:
1>—— Построение начато: проект: Lab1, Конфигурация: Debug Win32 ——
1> Form2.cpp
1> Lab1.cpp
1>Lab1.cpp(8): error C2065: Form2: необъявленный идентификатор
1>Lab1.cpp(8): error C2065: f2: необъявленный идентификатор
1>Lab1.cpp(8): error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор «Form2»
1>Lab1.cpp(9): error C2065: f2: необъявленный идентификатор
1>Lab1.cpp(9): error C2227: выражение слева от «->Show» должно указывать на тип класса, структуры или объединения либо на универсальный тип
1> тип: ‘unknown-type’
помогите разобраться, пожалуйста в Builder C++ очень легко это сделать, а вот в Visual C++ не пойму как…
Синтаксическая ошибка: идентификатор «Player». Файл mob.h ст 40
Гуглить пробовал. Ответ так и не нашел
player.h:
#pragma once
#include "Weapon.h"
#include "Mob.h"
class Player
{
public:
int health, armor, exp, mana;
int currentHealth, currentArmor, currentMana, toNextLvlExp, balance;
int missChanceBody, missChanceHead, missChanceLegs;
Weapon sword;
Weapon magicStick;
Player(int _health, int _armor, const Weapon& _sword, const Weapon& _magicStick);
int takePhysicalDamage(Mob& m);
};
mob.h:
#pragma once
#include <string>
#include "Player.h"
using namespace std;
class Mob
{
public:
enum mobType {
PHYSIC,
MAGIC
};
enum attackDir {
HEAD,
BODY,
LEGS
};
int health, armor, magicResistance, shockResistance;
int currentHealth, damage, spreadDamage;
string name;
mobType attackType;
/**
* Конструктор класса Mob.
* Принимает 3 аргумента
* _health - здоровье моба
* _magicResistance - защита от магического урона
* _shockResistance - защита от физического урона
* _damage - урон
* _spreadDamage - Разброс урона
* _name - Имя моба
* type - тип атаки моба
*/
Mob(int _health, int _magicResistance, int _shockResistance, int _damage, int _spreadDamage, string _name, mobType type);
int takePhysicalDamage(Player* player, attackDir dir);
int takeMagicalDamage(Player* player, attackDir dir);
};
TimSan 1 / 3 / 0 Регистрация: 02.05.2012 Сообщений: 27 |
||||
1 |
||||
Обработчик событий в Лист Бокс26.05.2012, 11:32. Показов 1812. Ответов 16 Метки нет (Все метки)
В первой форме есть Есть Listbox1 со списком
0 |
Programming Эксперт 94731 / 64177 / 26122 Регистрация: 12.04.2006 Сообщений: 116,782 |
26.05.2012, 11:32 |
Ответы с готовыми решениями: Разбираем Лист бокс. ImageList и список лист бокс Thread поток и лист бокс Выбор строки лист-бокс MyStream :=… 16 |
Петррр 6261 / 3562 / 898 Регистрация: 28.10.2010 Сообщений: 5,926 |
||||||||
26.05.2012, 12:19 |
2 |
|||||||
2 |
1 / 3 / 0 Регистрация: 02.05.2012 Сообщений: 27 |
|
26.05.2012, 12:43 [ТС] |
3 |
Вылезли ошибки Form1.h(106): error C2065: Form2: необъявленный идентификатор
0 |
Петррр 6261 / 3562 / 898 Регистрация: 28.10.2010 Сообщений: 5,926 |
||||
26.05.2012, 14:08 |
4 |
|||
1 |
TimSan 1 / 3 / 0 Регистрация: 02.05.2012 Сообщений: 27 |
||||
26.05.2012, 16:35 [ТС] |
5 |
|||
Все строки что включины но ошибки выдает в чем дело?
0 |
Комп_Оратор) 8863 / 4602 / 621 Регистрация: 04.12.2011 Сообщений: 13,740 Записей в блоге: 16 |
|
26.05.2012, 17:16 |
6 |
Form1.h(106): error C3673: miControl::Form2: у класса нет конструктора копии TimSan, обратите внимание на то, что Петррр говорит во втором посте. Вы переписали конструктор (дополнили аргументом System::String^ str ?)
0 |
TimSan 1 / 3 / 0 Регистрация: 02.05.2012 Сообщений: 27 |
||||||||||||
26.05.2012, 19:58 [ТС] |
7 |
|||||||||||
Писал ошибку устранилась с помощью
0 |
IGPIGP Комп_Оратор) 8863 / 4602 / 621 Регистрация: 04.12.2011 Сообщений: 13,740 Записей в блоге: 16 |
||||||||||||||||||||||||||||
26.05.2012, 21:50 |
8 |
|||||||||||||||||||||||||||
TimSan, этот фрагмент:
1
} показывает, как изменить код конструктора второй формы. Найдите его в Form2.h не далеко от начала описания класса фомы словами похожими на:
и измените. Код предложенный Вами для создания и запуска, в первой форме верните.
но для этого, нарушая ООП, требуется изменить:
на
в объвлении textBox1 второй формы. Добавлено через 1 час 12 минут
public ref class Form2:System::Windows Forms::Form{ Неточно написал.
ищите объявление:
измените его как предложено.
1 |
1 / 3 / 0 Регистрация: 02.05.2012 Сообщений: 27 |
|
27.05.2012, 07:51 [ТС] |
9 |
Можете подсказать ту почему пишет ошибку Строки 107-108?
0 |
Комп_Оратор) 8863 / 4602 / 621 Регистрация: 04.12.2011 Сообщений: 13,740 Записей в блоге: 16 |
|
27.05.2012, 12:44 |
10 |
почему пишет ошибку Строки 107-108 Думаю, нужно посмотреть Form2.h. Не видит компилятор объявления и описания. Возможно файл называется Form2.h, а имя класса Вы задали вручную, например form2 или f2… Да разные могут быть варианты. Я в той теме попросил показать код. Поглядим.
0 |
TimSan 1 / 3 / 0 Регистрация: 02.05.2012 Сообщений: 27 |
||||||||
27.05.2012, 14:49 [ТС] |
11 |
|||||||
Заново создал другой проект пробую ваши варианты но не получается
Форма2
1>—— Построение начато: проект: Form001, Конфигурация: Debug Win32 ——
0 |
IGPIGP Комп_Оратор) 8863 / 4602 / 621 Регистрация: 04.12.2011 Сообщений: 13,740 Записей в блоге: 16 |
||||||||
27.05.2012, 15:13 |
12 |
|||||||
Form2(Sistem::String^str); TimSan, …. смотрите:
Смотрите, что говорит компилятор (он язва конечно, но читать нужно):
1>c:usersuzerdocumentsvisual studio 2010projectsform001Form2.h(21): error C2653: Sistem: не является именем класса или пространства имен перевожу:
иначе не будет работать!
1 |
TimSan 1 / 3 / 0 Регистрация: 02.05.2012 Сообщений: 27 |
||||||||||||||||
27.05.2012, 16:03 [ТС] |
13 |
|||||||||||||||
Исправил ошибок меньше но есть
может я его не на то событие вешаю? ставлю на клик.
подключен во форме2
В форме1 а выдаёт c:usersuzerdocumentsvisual studio 2010projectsforms001Form1.h(96): error C2065: Form2: необъявленный идентификатор
0 |
IGPIGP Комп_Оратор) 8863 / 4602 / 621 Регистрация: 04.12.2011 Сообщений: 13,740 Записей в блоге: 16 |
||||
27.05.2012, 16:15 |
14 |
|||
private: System::Void listBox1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { Form2^ form2 = gcnew Form2(str); Form2-> Show(); } TimSan, сделайте то что советовал Петррр
Теперь о включении файлов:
1 |
TimSan 1 / 3 / 0 Регистрация: 02.05.2012 Сообщений: 27 |
||||
27.05.2012, 18:15 [ТС] |
15 |
|||
Почти все ошибки одолел осталось 3
[/С]1>c:usersuzerdocumentsvisual studio 2010projectsforms001Form1.h(98): error C2512: Forms001::Form2::Form2: нет подходящего конструктора по умолчанию
0 |
IGPIGP Комп_Оратор) 8863 / 4602 / 621 Регистрация: 04.12.2011 Сообщений: 13,740 Записей в блоге: 16 |
||||||||
27.05.2012, 18:34 |
16 |
|||||||
[С] Посторочно:
уберите лишнюю кавычку:
Вообще, Вы упорно не хотите читать, что предложено.
TimSan, сделайте то что советовал Петррр без знаков, форматирования цитаты…
0 |
1 / 3 / 0 Регистрация: 02.05.2012 Сообщений: 27 |
|
27.05.2012, 19:02 [ТС] |
17 |
Блин да все набиралось с примера не копипаст а «Лишние» ковычки результат ругательств среды сейчас приведу пример он почему то считает что там они должны быть
0 |
IT_Exp Эксперт 87844 / 49110 / 22898 Регистрация: 17.06.2006 Сообщений: 92,604 |
27.05.2012, 19:02 |
Помогаю со студенческими работами здесь Занесение данных в лист бокс Лист-бокс и вес файла Как вывести во второй лист бокс файлы с измененным хешем? Обработчик событий Обработчик событий | VB to C# Обработчик событий Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: 17 |