Андертейл если допущена ошибка колокол цветения

Боже, я должна была создать головоломку для этой комнаты… Но я НЕНАВИЖУ головоломки. Так что я просто запустила огромную кучу камней по течению.
— Андайн, если позвонить ей в комнате с головоломкой с камнями

Головоломки — это значимая деталь Подземелья, которую можно найти и во время прохождения Водопада. Однако, в Водопаде содержится значительно меньшее количество головоломок, чем в Руинах или лесу Сноудина, что можно объяснить телефонным звонком Андайн, в котором она заявляет, что ненавидит головоломки.

Головоломка с камнями[]

Rockpuzzle

Головоломка с камнями — головоломка, в которой камни падают по течению водопада и отталкивают протагониста вниз, если тот столкнётся с ними. На мосту чуть ниже камни уже не могут столкнуть протагониста. Во время телефонного разговора Андайн объясняет, что эта головоломка — результат недостатка креативности, из-за которого она просто соорудила головоломку с огромными каменными глыбами наверху водопада. За водопадом в этой головоломке находится комната со Старой пачкой.

На пути Геноцида с водопада не падают каменные глыбы.

Головоломка с мостом из семян[]

Основная статья: Цветочный мост

Bridgeseedpuzzle1

Мостовые семена — это пучки цветов, находящиеся в Водопаде. Когда четверо семян поставлены в ряд на воде, на их месте расцветают цветы, по которым протагонист может ходить.

Первая головоломка с этим мостом, с которой сталкивается протагонист, требует семян, которые будут использоваться в качестве небольшого зазора. Если протагонист вернётся в эту комнату и позвонит там Андайн, она будет насмехаться над ним, говоря, что он не сможет упасть в этот зазор.

Bridgeseedroom

Данная головоломка может быть решена, если сбрасывать семена с деревянного моста.

Вторая головоломка с мостом из семян имеет много возможных решений, так как размер комнаты значительно больше, а также здесь больше воды, на которую можно положить семена. Данная головоломка содержит колокол цветения (англ. Bell Blossom), который может возвращать семена в изначальное положение, если они были сдвинуты.

В этой комнате мост из семян может быть использован четырьмя различными путями:

  • Два из них позволяют протагонисту пройти дальше, в следующую комнату.
  • И лишь один из них используется, если, разгадав головоломку, вернуться в комнату вновь.
  • Другой путь позволяет прочитать табличку с надписью «Поздравляем! Вы провалили головоломку».
  • Последний путь ведёт к скамейке, под которой находится Брошенный киш.

Судя по телефонному звонку от Андайн, они с Альфис вместе сделали в этой комнате земляные плиты и песчаные замки, но Андайн разрушила их в самый последний момент[1].

На пути Геноцида всё уже расставлено.

Головоломка с пианино[]

ArtifactRoomEntrance

Головоломка с пианино — это головоломка, находящаяся в Водопаде, севернее от перекрёстка с тремя дорогами, где находится Шайрен. В комнате находится пианино, на котором можно играть, нажимая клавишу Z, а также стрелки направления и табличка, гласящая, что первых восьми нот будет достаточно.

Разгадка к этой головоломке может быть найдена правее от того же перекрёстка с тремя дорогами, если поставить над статуей под дождём зонт, после чего начнёт играть мелодия «Memory».

Piano Puzzle screenshot solution

Решение этой головоломки следующее: [•] + [↑] + [→] + [•] + [↓] + [•] + [↓] + [→]. Однако, головоломку также можно решить, если пропустить шестую ноту.

В патче Undertale v1.001 это решение появляется через некоторое время над статуей, находящейся под дождём. Чем ближе протагонист находится к статуе, тем лучше будет видно решение.

Откроется проход в комнату, в которой будет лежать легендарный артефакт, при нажатии на который в инвентаре появится Надоедливая собака. Если её использовать или выбросить, она заберёт артефакт и уйдёт за край экрана, а в инвентаре появятся Остатки собаки. Если выйти из комнаты, Надоедливая собака не будет отображаться в инвентаре пока вы не зайдёте обратно.

Головоломка с коробкой[]

Boxpuzzle

Головоломка с коробкой состоит из коробки, которую, предположительно, надо подвинуть. Эта головоломка появляется после того, как протагонист уже сразился с Андайн.

Старый загадочник находится слева от головоломки. Он будет ворчать о неблагодарности монстров к тому, что он делает головоломки ещё лучше, и объясняет, что головоломок с лазерами и движущимися камнями слишком много. Он также будет продолжать говорить, что в этом нет никакого искусства, что такие головоломки недостаточно сложны. Затем он попытается подбодрить протагониста, чтобы тот решил его головоломку.

После прикосновения к коробке, — независимо от того, куда к ней притронуться, — Старый загадочник скажет, что это был неправильный толчок, а если к нему обратиться, он скажет: «Ба! Ладно, пофиг!» Если притронуться к коробке вновь, он лишь вскрикнет: «Ба!».

Примечания[]

  1. Альфис помогла отмерить глиняные плитки для этой головоломки. Работы было много, но после мы начали строить замки из песка. Мы хорошая команда. Она отлично их строит… А я отлично их разрушаю!! — Андайн
Элементы игры
Геймплей Имена ♥ Функции в бою ♥ Виды оружия ♥ Сохранение ♥ Точка сохранения ♥ Характеристики
Золото ♥ Режимы души ♥ Поле битвы ♥ Типы атак ♥ Пространственный сундук
Сотовый телефон ♥ Серьёзный режим ♥ Механика реального времени
Настройки джойстика ♥ Достижения ♥ Значение fun ♥ Режим разработчика
Сюжетные механики Люди ♥ Монстры ♥ Монстр-босс ♥ Игрок ♥ Восемь людей ♥ Душа ♥ Война ♥ Барьер
Решительность ♥ Руна Дельта ♥ Скрижали с историей ♥ Эхо-цветы ♥ Золотые цветы
Головоломки Руины ♥ Сноудин ♥ Водопад ♥ Хотленд ♥ Головоломка с цветными плитками ♥ Цветочный мост
Концовки Нейтральный путь ♥ Истинный Пацифистский путь ♥ Путь Геноцида ♥ Сложный режим
Титры Истинной Пацифистской концовки

Undertale: Решение фортепианной головоломки

Хотя головоломки в области водопада Undertale не особенно сложны, головоломка с фортепиано часто оказывается неожиданным препятствием.

Undertale стал инди-феноменом после его выпуска и до сих пор занимает место в сердцах многих игроков. Новые игры, такие как Garden Story , заслуживают внимания многих прежде всего потому, что так или иначе напоминают им Undertale .

Хотя и не очень долгий, фактический игровой процесс Undertale циклически переключается между увлекательной историей и, в основном, игровым процессом, основанным на головоломках. Это включает в себя как мир, так и битву, поскольку каждый враг — это отдельная головоломка, которую нужно решить. Головоломки с загробным миром не такие уж и сложные, но одна, в частности, головоломка с пианино, немного тупая. Вот как успешно выполнить головоломку для фортепиано Undertale .

СВЯЗАННЫЕ: Симулятор Undertale позволяет игрокам сражаться без ограничений в веб-браузере

Решение фортепианной головоломки в Undetale

Водопад является третьей областью в Undertale и состоит из преследующей водной области, наполненной подземным дождем и говорящими цветами. Головоломка с пианино появляется после некоторых головоломок, связанных с цветами, и на самом деле не блокирует прогресс игрока. Поэтому самый быстрый способ решить загадку — полностью ее игнорировать. Однако, если игроки действительно хотят испытать как можно больше Undertale (а кто бы не хотел), головоломка требует от них немного узнать о саундтреке к игре. Учитывая, что саундтрек Undertale по-прежнему является одной из лучших причин играть в него на Xbox Game Pass, это неплохо.

Чтобы решить головоломку, игроки должны сыграть первые семь нот определенной песни. На табличке рядом указано, что требуются первые восемь заметок, но с обновлением 1.001 это уже не так. На пианино можно играть с помощью кнопки Z и клавиш со стрелками до пяти возможных нот. Чтобы выучить песню, игроки должны сначала взять зонт, который по большей части является необязательным предметом. Многие игроки хотели бы знать, что это необходимо, прежде чем начинать Undertale .

Как только зонт окажется на статуе, музыкальная шкатулка внутри статуи больше не будет заболачиваться и начнет играть. Стойте и слушайте, и в конце концов необходимые заметки появятся на стене над статуей. На самом деле играть на пианино после этого легко, нужно запомнить еще один образец, и это намного проще, чем более сложные задачи Undertale .

Правильное исполнение первых семи нот открывает игрокам скрытый проход. Внутри находится артефакт неописуемой силы, который может дать игроку столь необходимый импульс. Как только игроки разблокируют его, он возвращается к остальной части уровня и ждет следующего обновления Deltarune .

Undertale доступен для ПК, PS4, Switch и Xbox One.

Источник

Водопад/Загадки

Боже, я должна была создать головоломку для этой комнаты. Но я НЕНАВИЖУ головоломки. Так что я просто запустила огромную кучу камней по течению.
— Андайн, если позвонить ей в комнате с загадкой с камнями

Загадки — это значимая деталь Подземелья, которую можно найти и во время прохождения Водопада. Однако, в Водопаде содержится значительно меньшее количество загадок, чем в Руинах или лесу Сноудина, что можно объяснить телефонным звонком Андайн, в котором она заявляет, что ненавидит головоломки.

Содержание

Загадка с камнями

Загадка с камнями — загадка, в которой камни падают по течению водопада и отталкивают протагониста вниз, если игрок столкнётся с ними. На мосту чуть ниже камни уже не могут столкнуть протагониста. Во время телефонного разговора Андайн объясняет, что эта загадка — результат недостатка креативности, из-за которого она просто соорудила загадку с огромными каменными глыбами наверху водопада. За водопадом в этой загадке находится комната со Старой пачкой.

На пути Геноцида в водопаде не падают каменные глыбы.

Загадка с мостом из семян

Мостовые семена — это пучки цветов, находящиеся в Водопаде. Когда четверо семян поставлены в ряд на воде, на их месте расцветают цветы, по которым главный герой может идти.

Первая загадка с этим мостом, с которой сталкивается протагонист, требует семян, которые будут использоваться в качестве небольшого зазора. Если главный герой вернётся в эту комнату и позвонит там Андайн, она будет насмехаться над главным героем, говоря, что он не сможет упасть в этот зазор.

Данная загадка может быть решена, если сбрасывать семена с деревянного моста

Вторая загадка с мостом из семян имеет много возможных решений, так как размер комнаты значительно больше, а также здесь больше воды, на которую можно положить семена. Данная загадка содержит колокол цветения (англ. Bell Blossom), который может возвращать семена в изначальное положение, если они были сдвинуты.

В этой комнате мост из семян может быть использован четырьмя различными путями:

  • Два из них позволяют главному герою пройти дальше, в следующую комнату.
  • И лишь один из них используется, если, разгадав загадку, вернутся в комнату вновь.
  • Другой путь позволяет прочитать табличку с надписью «Поздравляем! Вы провалили загадку».
  • Последний путь ведёт к скамейке, под которой находится Брошенный киш.

Судя по телефонному звонку от Андайн, они с Альфис вместе сделали в этой комнате земляные плиты и песчаные замки, но Андайн разрушила их в самый последний момент [1] .

Загадка с пианино

Загадка с пианино — это загадка, находящаяся в Водопаде, севернее от перекрёстка с тремя дорогами, где находится Шайрена. В комнате находится пианино, на котором можно играть, нажимая клавишу Z , а также стрелки направления и табличка, гласящая, что первых восьми нот хватит.

Разгадка к этому пазлу может быть найдена правее от того же перекрёстка с тремя дорогами, если дать статуе под дождём зонт — там будет играть мелодия «Memory».

Решение этой загадки следующее: [•] + [↑] + [→] + [•] + [↓] + [•] + [↓] + [→]. Однако, загадку также можно решить, если пропустить шестую ноту.

В патче Undertale v1.001 это решение появляется через некоторое время над статуей, находящейся под дождём. Чем ближе протагонист находится к статуе, тем лучше будет видно решение.

Откроется проход в комнату, в которой будет лежать легендарный артефакт, при нажатии на который в инвентаре появится Надоедливая собака. Если её использовать или выбросить, она заберёт артефакт и уйдёт за край экрана, а в инвентаре появятся Собачьи остатки. Если выйти из комнаты, Надоедливая собака не будет отображаться в инвентаре пока вы не зайдёте обратно.

Загадка с коробкой

Загадка с коробкой состоит из коробки, которую, предположительно, надо задвинуть. Эта загадка появляется только к тому моменту, когда протагонист уже сразился с Андайн.

Старый загадочник находится слева от загадки. Он будет ворчать о неблагодарности монстров к тому, что он делает загадки ещё лучше, и объясняет, что загадок с лазерами и движущимися камнями слишком много. Он также будет продолжать говорить, что в этом нет никакого искусства, что такие загадки недостаточно сложны. Затем он попытается подбодрить главного героя, чтобы тот решил загадку.

После прикосновения к коробке, — независимо от того, куда к ней притронуться, — Старый загадочник скажет, что это был неправильный толчок, а если к нему обратиться, скажет: «Ба! Ладно, пофиг!» Если притронуться к коробке вновь, он лишь вскрикнет: «Ба!»

Источник

Золотые цветы

Золотые цветы — растения, которые можно найти в течение всей игры. Один из главных символов игры.

Содержание

Описание

Золотые цветы имеют венчики из пяти или шести жёлтых лепестков. Они растут из отдельных стеблей и кажется, растут пятнами, а также золотые цветы растут на Поверхности, откуда и попали в Подземелье благодаря клейким семенам и лёгкой адаптации к новым условиям.

История

По всей игре мы можем видеть золотые цветы, больше всего в Руинах, в Мусорной свалке, и в Новом Доме. В первый раз их можно увидеть в начале игры, когда мы падаем на них. Они смягчают падение протагониста, когда Андайн разрушает дорогу над Мусорной свалкой.

Самый известный золотой цветок — Флауи. Альфис экспериментировала с решительностью над многими предметами и существами, в том числе и с золотыми цветами. Но Альфис потерпела неудачу. [1] После того, как монстры, в которых ввели решительность, проснулись, Альфис отправила цветы обратно к Асгору, который, скорее всего, посадил их обратно в сад. [2] Когда монстры начали таять, Альфис побежала искать цветок, но он исчез. [3]

Цветок, в которого ввели решительность, поглотил эссенцию Азриэля из его праха, который рассыпался по цветам, и стал разумным существом. Флауи рассказывает, что он проснулся в виде цветка в том же саду, где этот цветок вырос. [4]

В Нейтральном пути, монстры рассказывают историю первого человека, Азриэля и событий, которые произошли до начала Undertale. Трио Вегетоидов говорят, что перед смертью, Чара хотела увидеть цветы из родной деревни; эти цветы могут быть Золотыми цветами, которые разбросаны по всему Подземелью.

Источник

Как поставить цветки в андертейл

Немножко прохождения Undertale на русском, я думаю есть люди, которым удобнее и приятнее читать прохождение, нежели смотреть, так что, специально для вас, товарищи.
Насчет загадок, секретов и паскахлок, не уверен, что смогу описать и найти всех их, но что найду, то напишу, думаю, когда появится русификатор, этого добра наконец-то будет достаточно, тут будет описано прохождение за тру-шного пацифиста, так-же будет ОЧЕНЬ много текста, скорее в пустоту, но тем, кто не спик инглиш, будет возможно полезно, дабы понять, о чем идет речь.Так-же прошу не указывать «ИМЯ ЭТАВА ПЕРСАНАЖА ПИШЕТСЯ НЕ ТАК А ТАК. 111адын», я художник я так вижу так сказать. Попутно из-за того, что я изначально назвал персонажа «Chara» текст части персонажей был иным. Да, часть текста и скроншотов немного уехали, но возможно так надо, извиняйте. Окей, закончим с предисловием, перейдем к игре.

Upd8:Вышел оф. русификатор — Ссылочка. Вирусов не нашел, на стиме полет нормальный, проверил лично.

upd8: Если вы хотите сбросить игру полностью, то выключите стим. В настойках папок включите показ скрытых папок. Далее пройдите в папку Local по пути C:>Пользователи>/%user_name%/>AppData>Local и удалите папку андертела.
И пожалусто, прежде чем задавать вопросы, проверьте текст гайда, а так же комментарии, вероятно там есть ответ на ваш вопрос.

Просыпаемся, и топаем по коридору, тут нас встречает наш друже, Цветок Флаули! Который поведает нам о том, что красное сердце – это наша душа, и она достаточно слаба, но может стать сильнее, если мы соберем много некого LV, что такое LV? Это же LOVE! Флаули предложит вам получить немного любви, но советую избегать этих «Маленьких белых дружелюбных шариков». Конечно же друже будет негодовать, но эти самые «Дружелюбные шарики» по факту, являются пулями, вы ведь не хотите поймать пару пуль? После пары тройки пропусков, Флаули поймет, что мы знаем, что тут происходит некоторое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, и пожелает нам смерти. Но! Придет так называемая хранительница руин, Ториэль и скажет, что боятся нечего, что она часто приходит сюда, дабы посмотреть, не упал ли кто либо сверху, и что вы первый человек, который упал за достаточно долгое время. Далее она за ручку проведет вас сквозь руины, попутно рассказывая о том, что тут много загадок и подсказывая, как их решить. И вот, перед вами предстает болванчик, с которым вы должны поговорить, бить его не самый лучший вариант. Выбираем «Act» > «Talk». И… Вы говорите с болванчиком, Ториэль рада вашему выбору

. Топаем дальше. Нам выдают звонилку, используя «Cell» вы можете поболтать с Ториэль. Выходим из комнаты и идем вверх, можете взять одну-две конфетки, можете набрать их до упора, пока не опрокинете миску. По ходу дела вам будут попадаться враги, и если вы хотите пройти на самого тру-шного пацифиста, либо говорите с противниками, пока их имя не станет желтым и давите на «Mercy – прощение, милосердие» > «Spare – пощада», или используйте «Flee – побег». Пробегаем по коридорам, нам наконец звонит Ториэль, говорит, что испечет пирог и спрашивает, с чем бы мы его хотели, можете выбирать какой угодно вариант, ибо в итоге пирог будет с двумя ингредиентами.
Немного подсказок к загадкам

Так же нам встретится камень, которому не по нраву, что его толкают, придется потратить немного времени, дабы уговорить его встать и остаться на плите.
И вот! Наконец действительно сражение с призраком Напстаблук-ом (?)
Используйте «Cheer – Подбодрить, воодушевлять». Блук покажет нам фокус, в виде превращения слез в шляпу. Битва закончится и призрак уйдет с вашего пути. В комнате, где вы сражались, есть два прохода вверх и вправо, соберите 7 монет и оставьте их в паутине, это вас спасет в будущем.
И еще пара подсказок, в выделенной яме находится рычаг, но вы можете пробежаться и по другим ямам

Переключатели спрятаны за так же выделенными колоннами —

После вы будите стоять в комнате, где есть лианы и красные листья, сверху – дом Ториэль, справа – проход на некий балкон, где лежит игрушечный нож, можете его взять, просто для вида, можете продолжить бегать с палкой.
Теперь бежим вверх, как только заходим в комнату, к нам подбегает Ториэль, и начинает говорить, очень много говорить. Проводит нас в дом, показывает комнату, прыгайте в кроватку и сладко-сладко спите. Как проснетесь, в комнате будет лежать кусочек пирога.
Идите в гостиную к Ториэль, и поговорите с ней, не стоит сразу же спрашивать о том, как попасть домой или выбраться их руин, просто поговорите с ней, обследуйте дом, а потом уж спрашивайте.
После того, как спросите, спускайтесь в подвал, в который так отчаянно не хотели нас пускать и следуйте за Ториэль, не смотря на то, что она вам говорит, когда дойдете до врат, она захочет сразиться с вами. Не думаю, что вы хотите убивать того, кто спас вас, и готов был стать вам опекуном? Так что усиленно давите на «Пощада» на что вы получите еще одну порцию негодования на тему того, что вы делаете, сражайтесь или бегите и прочее в этом же духе .Когда у вас останется 2 хп, пули будут пролетать далеко от вашей души. Спустя N минут Ториэль скажет, что поняла, что мы будем несчастны взаперти внизу, руины – маленькое место, и это будет неправильно для нас расти в таком месте. Обнимаемся и уходим. Но не тут то было! Снова наш друже Флаули, который рассказывает нам о том, что в этом мире убей – или будешь убит, так что мы должны играть по этим правилам, что будет, если мы будем умирать, умирать и еще раз умирать? Нам надоест, и мы начнем убивать без разбора? И другие противные вещи.

»./К слову, если ваше здоровье опустится до одного хп, вас отправят в сарай, аля собачку, дабы вы ждали прихода Андайн/ После битвы возвращайтесь в город и идите на свидание с Папирусом. Видите большой деревянный дом? Вам туда. (К слову, если вы будите туда сюда ходить и выходить на кухню, через какое-то время когда вы подойдете к Папирусу, он скажет что вы его знатно вымотали)
Подойдите к дивану, там лежит 20 монет. Путь в комнату Санса, к сожалению, закрыт, так что можете просто походить и понажимать на все подряд, и в итоге пойти в комнату Папируса.
После свиданки, у вас будет его номер телефона.

Теперь, сражение пожалуй неизбежно, снова. Ноо, что же это? Вашу тушку снова спасают, и это Ториэль, Вы рады? А я мать его счастлив.
И вроде бы, все круто но… Конечно-же снова появится Флауи, снова все пойдет под откос.
Он заберет все души людей и монстров, и как окажется, это действительно ваш друже, Азриэль, только вот…
Что-то пошло не по плану.
Все, что вы можете делать, это использовать «Dream» и «Hope»

И вроде бы, думаешь, куда уж хуже, а вот, есть куда.

К такому вас жизнь не готовила? Меня тоже.

Как я понял, вы можете выбрать любого, по очереди. Думаю, подход к ним вы и сами сможете найти.
А теперь, вам предстоит спасти последнюю душу, Азриэля

Азриэль вернется к норме и поймет что он сотворил слишком много ужасного, навредил вам, семье, друзьям, незнакомцам. Он поймет, что простит его почти невозможно, и вы скорее всего ненавидите его. Но думаю, что прощение возможно.

Источник

Undertale: Решение фортепианной головоломки

Хотя головоломки в области водопада Undertale не особенно сложны, головоломка с фортепиано часто оказывается неожиданным препятствием.

Undertale стал инди-феноменом после его выпуска и до сих пор занимает место в сердцах многих игроков. Новые игры, такие как Garden Story , заслуживают внимания многих прежде всего потому, что так или иначе напоминают им Undertale .

Хотя и не очень долгий, фактический игровой процесс Undertale циклически переключается между увлекательной историей и, в основном, игровым процессом, основанным на головоломках. Это включает в себя как мир, так и битву, поскольку каждый враг — это отдельная головоломка, которую нужно решить. Головоломки с загробным миром не такие уж и сложные, но одна, в частности, головоломка с пианино, немного тупая. Вот как успешно выполнить головоломку для фортепиано Undertale .

СВЯЗАННЫЕ: Симулятор Undertale позволяет игрокам сражаться без ограничений в веб-браузере

Решение фортепианной головоломки в Undetale

Водопад является третьей областью в Undertale и состоит из преследующей водной области, наполненной подземным дождем и говорящими цветами. Головоломка с пианино появляется после некоторых головоломок, связанных с цветами, и на самом деле не блокирует прогресс игрока. Поэтому самый быстрый способ решить загадку — полностью ее игнорировать. Однако, если игроки действительно хотят испытать как можно больше Undertale (а кто бы не хотел), головоломка требует от них немного узнать о саундтреке к игре. Учитывая, что саундтрек Undertale по-прежнему является одной из лучших причин играть в него на Xbox Game Pass, это неплохо.

Чтобы решить головоломку, игроки должны сыграть первые семь нот определенной песни. На табличке рядом указано, что требуются первые восемь заметок, но с обновлением 1.001 это уже не так. На пианино можно играть с помощью кнопки Z и клавиш со стрелками до пяти возможных нот. Чтобы выучить песню, игроки должны сначала взять зонт, который по большей части является необязательным предметом. Многие игроки хотели бы знать, что это необходимо, прежде чем начинать Undertale .

Как только зонт окажется на статуе, музыкальная шкатулка внутри статуи больше не будет заболачиваться и начнет играть. Стойте и слушайте, и в конце концов необходимые заметки появятся на стене над статуей. На самом деле играть на пианино после этого легко, нужно запомнить еще один образец, и это намного проще, чем более сложные задачи Undertale .

Правильное исполнение первых семи нот открывает игрокам скрытый проход. Внутри находится артефакт неописуемой силы, который может дать игроку столь необходимый импульс. Как только игроки разблокируют его, он возвращается к остальной части уровня и ждет следующего обновления Deltarune .

Undertale доступен для ПК, PS4, Switch и Xbox One.

Источник

Водопад/Загадки

Боже, я должна была создать головоломку для этой комнаты. Но я НЕНАВИЖУ головоломки. Так что я просто запустила огромную кучу камней по течению.
— Андайн, если позвонить ей в комнате с загадкой с камнями

Загадки — это значимая деталь Подземелья, которую можно найти и во время прохождения Водопада. Однако, в Водопаде содержится значительно меньшее количество загадок, чем в Руинах или лесу Сноудина, что можно объяснить телефонным звонком Андайн, в котором она заявляет, что ненавидит головоломки.

Содержание

Загадка с камнями

Загадка с камнями — загадка, в которой камни падают по течению водопада и отталкивают протагониста вниз, если игрок столкнётся с ними. На мосту чуть ниже камни уже не могут столкнуть протагониста. Во время телефонного разговора Андайн объясняет, что эта загадка — результат недостатка креативности, из-за которого она просто соорудила загадку с огромными каменными глыбами наверху водопада. За водопадом в этой загадке находится комната со Старой пачкой.

На пути Геноцида в водопаде не падают каменные глыбы.

Загадка с мостом из семян

Мостовые семена — это пучки цветов, находящиеся в Водопаде. Когда четверо семян поставлены в ряд на воде, на их месте расцветают цветы, по которым главный герой может идти.

Первая загадка с этим мостом, с которой сталкивается протагонист, требует семян, которые будут использоваться в качестве небольшого зазора. Если главный герой вернётся в эту комнату и позвонит там Андайн, она будет насмехаться над главным героем, говоря, что он не сможет упасть в этот зазор.

Данная загадка может быть решена, если сбрасывать семена с деревянного моста

Вторая загадка с мостом из семян имеет много возможных решений, так как размер комнаты значительно больше, а также здесь больше воды, на которую можно положить семена. Данная загадка содержит колокол цветения (англ. Bell Blossom), который может возвращать семена в изначальное положение, если они были сдвинуты.

В этой комнате мост из семян может быть использован четырьмя различными путями:

  • Два из них позволяют главному герою пройти дальше, в следующую комнату.
  • И лишь один из них используется, если, разгадав загадку, вернутся в комнату вновь.
  • Другой путь позволяет прочитать табличку с надписью «Поздравляем! Вы провалили загадку».
  • Последний путь ведёт к скамейке, под которой находится Брошенный киш.

Судя по телефонному звонку от Андайн, они с Альфис вместе сделали в этой комнате земляные плиты и песчаные замки, но Андайн разрушила их в самый последний момент [1] .

Загадка с пианино

Загадка с пианино — это загадка, находящаяся в Водопаде, севернее от перекрёстка с тремя дорогами, где находится Шайрена. В комнате находится пианино, на котором можно играть, нажимая клавишу Z , а также стрелки направления и табличка, гласящая, что первых восьми нот хватит.

Разгадка к этому пазлу может быть найдена правее от того же перекрёстка с тремя дорогами, если дать статуе под дождём зонт — там будет играть мелодия «Memory».

Решение этой загадки следующее: [•] + [↑] + [→] + [•] + [↓] + [•] + [↓] + [→]. Однако, загадку также можно решить, если пропустить шестую ноту.

В патче Undertale v1.001 это решение появляется через некоторое время над статуей, находящейся под дождём. Чем ближе протагонист находится к статуе, тем лучше будет видно решение.

Откроется проход в комнату, в которой будет лежать легендарный артефакт, при нажатии на который в инвентаре появится Надоедливая собака. Если её использовать или выбросить, она заберёт артефакт и уйдёт за край экрана, а в инвентаре появятся Собачьи остатки. Если выйти из комнаты, Надоедливая собака не будет отображаться в инвентаре пока вы не зайдёте обратно.

Загадка с коробкой

Загадка с коробкой состоит из коробки, которую, предположительно, надо задвинуть. Эта загадка появляется только к тому моменту, когда протагонист уже сразился с Андайн.

Старый загадочник находится слева от загадки. Он будет ворчать о неблагодарности монстров к тому, что он делает загадки ещё лучше, и объясняет, что загадок с лазерами и движущимися камнями слишком много. Он также будет продолжать говорить, что в этом нет никакого искусства, что такие загадки недостаточно сложны. Затем он попытается подбодрить главного героя, чтобы тот решил загадку.

После прикосновения к коробке, — независимо от того, куда к ней притронуться, — Старый загадочник скажет, что это был неправильный толчок, а если к нему обратиться, скажет: «Ба! Ладно, пофиг!» Если притронуться к коробке вновь, он лишь вскрикнет: «Ба!»

Источник

Золотые цветы

Золотые цветы — растения, которые можно найти в течение всей игры. Один из главных символов игры.

Содержание

Описание

Золотые цветы имеют венчики из пяти или шести жёлтых лепестков. Они растут из отдельных стеблей и кажется, растут пятнами, а также золотые цветы растут на Поверхности, откуда и попали в Подземелье благодаря клейким семенам и лёгкой адаптации к новым условиям.

История

По всей игре мы можем видеть золотые цветы, больше всего в Руинах, в Мусорной свалке, и в Новом Доме. В первый раз их можно увидеть в начале игры, когда мы падаем на них. Они смягчают падение протагониста, когда Андайн разрушает дорогу над Мусорной свалкой.

Самый известный золотой цветок — Флауи. Альфис экспериментировала с решительностью над многими предметами и существами, в том числе и с золотыми цветами. Но Альфис потерпела неудачу. [1] После того, как монстры, в которых ввели решительность, проснулись, Альфис отправила цветы обратно к Асгору, который, скорее всего, посадил их обратно в сад. [2] Когда монстры начали таять, Альфис побежала искать цветок, но он исчез. [3]

Цветок, в которого ввели решительность, поглотил эссенцию Азриэля из его праха, который рассыпался по цветам, и стал разумным существом. Флауи рассказывает, что он проснулся в виде цветка в том же саду, где этот цветок вырос. [4]

В Нейтральном пути, монстры рассказывают историю первого человека, Азриэля и событий, которые произошли до начала Undertale. Трио Вегетоидов говорят, что перед смертью, Чара хотела увидеть цветы из родной деревни; эти цветы могут быть Золотыми цветами, которые разбросаны по всему Подземелью.

Источник

Как поставить цветки в андертейл

Немножко прохождения Undertale на русском, я думаю есть люди, которым удобнее и приятнее читать прохождение, нежели смотреть, так что, специально для вас, товарищи.
Насчет загадок, секретов и паскахлок, не уверен, что смогу описать и найти всех их, но что найду, то напишу, думаю, когда появится русификатор, этого добра наконец-то будет достаточно, тут будет описано прохождение за тру-шного пацифиста, так-же будет ОЧЕНЬ много текста, скорее в пустоту, но тем, кто не спик инглиш, будет возможно полезно, дабы понять, о чем идет речь.Так-же прошу не указывать «ИМЯ ЭТАВА ПЕРСАНАЖА ПИШЕТСЯ НЕ ТАК А ТАК. 111адын», я художник я так вижу так сказать. Попутно из-за того, что я изначально назвал персонажа «Chara» текст части персонажей был иным. Да, часть текста и скроншотов немного уехали, но возможно так надо, извиняйте. Окей, закончим с предисловием, перейдем к игре.

Upd8:Вышел оф. русификатор — Ссылочка. Вирусов не нашел, на стиме полет нормальный, проверил лично.

upd8: Если вы хотите сбросить игру полностью, то выключите стим. В настойках папок включите показ скрытых папок. Далее пройдите в папку Local по пути C:>Пользователи>/%user_name%/>AppData>Local и удалите папку андертела.
И пожалусто, прежде чем задавать вопросы, проверьте текст гайда, а так же комментарии, вероятно там есть ответ на ваш вопрос.

Просыпаемся, и топаем по коридору, тут нас встречает наш друже, Цветок Флаули! Который поведает нам о том, что красное сердце – это наша душа, и она достаточно слаба, но может стать сильнее, если мы соберем много некого LV, что такое LV? Это же LOVE! Флаули предложит вам получить немного любви, но советую избегать этих «Маленьких белых дружелюбных шариков». Конечно же друже будет негодовать, но эти самые «Дружелюбные шарики» по факту, являются пулями, вы ведь не хотите поймать пару пуль? После пары тройки пропусков, Флаули поймет, что мы знаем, что тут происходит некоторое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, и пожелает нам смерти. Но! Придет так называемая хранительница руин, Ториэль и скажет, что боятся нечего, что она часто приходит сюда, дабы посмотреть, не упал ли кто либо сверху, и что вы первый человек, который упал за достаточно долгое время. Далее она за ручку проведет вас сквозь руины, попутно рассказывая о том, что тут много загадок и подсказывая, как их решить. И вот, перед вами предстает болванчик, с которым вы должны поговорить, бить его не самый лучший вариант. Выбираем «Act» > «Talk». И… Вы говорите с болванчиком, Ториэль рада вашему выбору

. Топаем дальше. Нам выдают звонилку, используя «Cell» вы можете поболтать с Ториэль. Выходим из комнаты и идем вверх, можете взять одну-две конфетки, можете набрать их до упора, пока не опрокинете миску. По ходу дела вам будут попадаться враги, и если вы хотите пройти на самого тру-шного пацифиста, либо говорите с противниками, пока их имя не станет желтым и давите на «Mercy – прощение, милосердие» > «Spare – пощада», или используйте «Flee – побег». Пробегаем по коридорам, нам наконец звонит Ториэль, говорит, что испечет пирог и спрашивает, с чем бы мы его хотели, можете выбирать какой угодно вариант, ибо в итоге пирог будет с двумя ингредиентами.
Немного подсказок к загадкам

Так же нам встретится камень, которому не по нраву, что его толкают, придется потратить немного времени, дабы уговорить его встать и остаться на плите.
И вот! Наконец действительно сражение с призраком Напстаблук-ом (?)
Используйте «Cheer – Подбодрить, воодушевлять». Блук покажет нам фокус, в виде превращения слез в шляпу. Битва закончится и призрак уйдет с вашего пути. В комнате, где вы сражались, есть два прохода вверх и вправо, соберите 7 монет и оставьте их в паутине, это вас спасет в будущем.
И еще пара подсказок, в выделенной яме находится рычаг, но вы можете пробежаться и по другим ямам

Переключатели спрятаны за так же выделенными колоннами —

После вы будите стоять в комнате, где есть лианы и красные листья, сверху – дом Ториэль, справа – проход на некий балкон, где лежит игрушечный нож, можете его взять, просто для вида, можете продолжить бегать с палкой.
Теперь бежим вверх, как только заходим в комнату, к нам подбегает Ториэль, и начинает говорить, очень много говорить. Проводит нас в дом, показывает комнату, прыгайте в кроватку и сладко-сладко спите. Как проснетесь, в комнате будет лежать кусочек пирога.
Идите в гостиную к Ториэль, и поговорите с ней, не стоит сразу же спрашивать о том, как попасть домой или выбраться их руин, просто поговорите с ней, обследуйте дом, а потом уж спрашивайте.
После того, как спросите, спускайтесь в подвал, в который так отчаянно не хотели нас пускать и следуйте за Ториэль, не смотря на то, что она вам говорит, когда дойдете до врат, она захочет сразиться с вами. Не думаю, что вы хотите убивать того, кто спас вас, и готов был стать вам опекуном? Так что усиленно давите на «Пощада» на что вы получите еще одну порцию негодования на тему того, что вы делаете, сражайтесь или бегите и прочее в этом же духе .Когда у вас останется 2 хп, пули будут пролетать далеко от вашей души. Спустя N минут Ториэль скажет, что поняла, что мы будем несчастны взаперти внизу, руины – маленькое место, и это будет неправильно для нас расти в таком месте. Обнимаемся и уходим. Но не тут то было! Снова наш друже Флаули, который рассказывает нам о том, что в этом мире убей – или будешь убит, так что мы должны играть по этим правилам, что будет, если мы будем умирать, умирать и еще раз умирать? Нам надоест, и мы начнем убивать без разбора? И другие противные вещи.

»./К слову, если ваше здоровье опустится до одного хп, вас отправят в сарай, аля собачку, дабы вы ждали прихода Андайн/ После битвы возвращайтесь в город и идите на свидание с Папирусом. Видите большой деревянный дом? Вам туда. (К слову, если вы будите туда сюда ходить и выходить на кухню, через какое-то время когда вы подойдете к Папирусу, он скажет что вы его знатно вымотали)
Подойдите к дивану, там лежит 20 монет. Путь в комнату Санса, к сожалению, закрыт, так что можете просто походить и понажимать на все подряд, и в итоге пойти в комнату Папируса.
После свиданки, у вас будет его номер телефона.

Теперь, сражение пожалуй неизбежно, снова. Ноо, что же это? Вашу тушку снова спасают, и это Ториэль, Вы рады? А я мать его счастлив.
И вроде бы, все круто но… Конечно-же снова появится Флауи, снова все пойдет под откос.
Он заберет все души людей и монстров, и как окажется, это действительно ваш друже, Азриэль, только вот…
Что-то пошло не по плану.
Все, что вы можете делать, это использовать «Dream» и «Hope»

И вроде бы, думаешь, куда уж хуже, а вот, есть куда.

К такому вас жизнь не готовила? Меня тоже.

Как я понял, вы можете выбрать любого, по очереди. Думаю, подход к ним вы и сами сможете найти.
А теперь, вам предстоит спасти последнюю душу, Азриэля

Азриэль вернется к норме и поймет что он сотворил слишком много ужасного, навредил вам, семье, друзьям, незнакомцам. Он поймет, что простит его почти невозможно, и вы скорее всего ненавидите его. Но думаю, что прощение возможно.

Источник

Обновлено: 28.01.2023

Водопад (англ. Waterfall) (в русификаторе «Водопадье») — третья локация в Undertale, в которую можно попасть из Сноудина и из которой можно попасть в Хотленд.

Водопад — тёмная или слабоосвещённая область. Здесь можно найти очень много эхо-цветов, которые повторяют последнюю фразу, сказанную рядом с ними, а также часто встречаются синие грибы, которые зажигаются при взаимодействии с ними и служат источниками освещения. Очень часто на стенах можно найти скрижали, ведающие об истории монстров. В Водопаде преобладают синие и чёрные оттенки. Также в некоторых комнатах Водопада всегда идёт дождь.

После того, как вы победили Папируса, вы можете попасть в Водопад. Прямо у входа можно найти Санса, который находится на своём посту и при взаимодействии с ним он предлагает игроку сходить с ним в Гриллбиз.

Чем дальше вы будете идти по Водопаду, тем чаще вы будете встречать Папируса и самого усердного охотника на людей — Андайн. Протагонист будет всеми способами избегать её и в этом ему будет помогать главный фанат Андайн — Монстрёнок.

После повторной встречи с Андайн вы попадёте на свалку. Здесь вы встретитесь с Безумным Манекеном, от которого вас защитит Напстаблук. Также тут находятся Деревня темми и Лавка Герсона. В Деревне можно будет приобрести почти самую лучшую броню в игре – Броню темми, которая доступна только в этих способах прохождения. У Герсона можно будет приобрести Порванную тетрадь и Мутные очки.

В конце Водопада вам нужно будет сразиться с Андайн. После победы над ней вам откроется доступ к Хотленду.

После убийства Папируса, путешествие по Водопаду будет сильно похоже на не-геноцид прохождение, но различия всё-таки присутствуют. Герсон будет ненавидеть игрока, но не бояться его, ведь знает, что статус торговца не даёт ему быть атакованным. В Лавке темми будет отсутствовать Броня Тем, а вместо неё будут премиум хлопья. Онионсан и вовсе не покажется из воды. Также при взаимодействии с некоторыми Эхо-Цветами появятся новые диалоги.

Андайн скажет Монстрёнку, что протагонист опасен, но Монстрёнок ей не верит и рассказывает об этом Фриск. Протагонист будет относится к Монстрёнку также, как и ко всем монстрам, и пытается убить его. После первого удара по нему появится Андайн, принявшая удар на себя, и скажет Монстрёнку убегать, а сама потеряет все HP. Но, вместо того, чтобы умереть, Андайн только становится сильнее из-за своей решительности. После победы над ней открывается доступ к Хотленду.

Древние надписи украшают стены во всём Водопаде. Основные цвета этого региона — сиреневый и синий, с частыми чёрными пропастями. Грибы, Эхо-цветы и кристаллы на стенах светят голубым цветом. Лужи хорошо влияют на атмосферу Водопада, а в некоторых местах с потолка капает.

В первой комнате Водопада, протагонист встретит Монстрёнка, Санса (если игрок не убивал Папируса) и рассказчика эхо-цветков. В этой комнате также будет маленький водопад, эхо-цветок и дежурный пост Санса, крышу которого покрывает снег, а сам пост закрывает проход к деревянной двери, у северной стены комнаты. Между эхо-цветком и дежурным постом Санса есть точка сохранения. Из этой комнаты протагонист может пойти в Гриллбиз вместе с Сансом через проход в восточной стене.

После прохождения вправо, протагонист наткнётся на головоломку, где надо будет избегать падающих вниз по водопаду каменных глыб. Если камень толкнёт протагониста вниз по водопаду, он приземлится на деревянный мост с Эхо-цветком на восточном конце[1]. Возвращение влево вернёт протагониста к этому препятствию, а также даст посмотреть ему, что находится за этим течением. Там можно найти секретную комнату со старой пачкой.

Справа от комнаты с водопадом есть комната, почти полностью покрытая зарослями высокой травы. Рядом можно наблюдать за диалогом Папируса и Андайн. Папирус стоит в светлой стороне комнаты, а Андайн скрыта в тени. После окончания диалога она нападает на протагониста, но вскоре вспоминает, что эта трава предназначена для научного изучения.[2]

Стены этой комнаты покрыты несколькими голубыми и розовыми драгоценными камнями, а в теневой стороне возле Андайн было три камня. Когда протагонист появляется из травы, его встречает Монстрёнок, поздравивший игрока с тем, что он увидел Андайн.

Водоросли — Комната желаний

Первая головоломка с цветочным мостом

В дороге вправо протагонист сталкивается с головоломкой с цветочным мостом. В первой комнате головоломка предстаёт в учебных намерениях: здесь ему нужно перенести четыре цветка по реке, чтобы пройти водопад. Дорога направо приведёт к большой комнате с ещё одной подобной головоломкой, только уже сложнее.

Все разгадки головоломки

Пройдя несколько шагов, игрок встретит Аарона. Этот бой обязателен.

В этой комнате, кроме цветочного моста, также есть растущие синие грибы, табличка в самом низу комнаты, Колокол цветения, возвращающий положение цветков в изначальное, и табличка, описывающая сам колокол. На табличке внизу комнаты есть надпись: «Поздравляем! Вы провалили головоломку!». Загадку в этой комнате можно решить несколькими способами.

Можно сделать мост, который будет идти в правую сторону комнаты. Там будет эхо-цветок[3] и скамейка с брошенным кишем под ней.

Также можно сделать мост, идущий в верхнюю левую стороны комнаты. Там игроку позвонит Папирус и спросит, во что игрок одет.[4]

Комната желаний — Деревянный мост

Далее идёт комната желаний[5], в которой есть множество эхо-цветков и голубых драгоценных камней. Справа есть телескоп, посмотрев в который, можно найти северный выход из комнаты.

Этот путь ведёт к комнате с деревянным мостом и тёмной водой, в которой растёт множество Водяных Сосисок. На стенах есть несколько древних скрижалей. Пройдя до конца моста, протагонист ступает на маленький плот, плывущий вправо.

Тень, появляющаяся при атаках Андайн

В следующей комнате на игрока нападает Андайн. Она, стоя сверху, пускает в него копья, от которых протагонист должен убегать на протяжении всего моста у тёмной воды. Также на мосту появляется множество каменных столбов. Игрок убегает, спрятавшись в высоких водорослях.

Деревянный мост — Онионсан

Выйдя в правую сторону, можно столкнуться с точкой сохранения. В этой комнате есть эхо-цветок, мышиная нора и кусок сыра. При взаимодействии с эхо-цветком, из него раздаётся звук писка.

Далее протагонист встречает Санса, стоящего рядом с телескопом. Справа от него располагается пространственный сундук. Санс разыгрывает протагониста, предложив ему посмотреть в телескоп, после чего вокруг его глаза появляется цветное пятно. При входе в деревянную дверь на севере, в маленькой комнатке игрок встречает Отличного мороженщика. Также там есть сундук с перфокартой, синие грибы и древние скрижали[6].

Если протагонист вернётся назад к Сансу с телескопом и пойдёт вправо, он встретит Лорена, и затем маленькую птицу. В данный момент нет нужды использовать птичку, так как она находится на другом берегу.

Комната, в которой встречается Лорен – это огромная территория, расширенная по горизонтали и вертикали. Она окрашена совершенно по-иному, таким образом, что вода светло-голубая, а берег — чёрный. Проходя эту комнату, протагонистом может быть замечено несколько эхо-цветков, а также балетки в высоких водорослях.[7]

Перед тем, как протагонист переходит деревянный мост, ему звонит Папирус и говорит, что рассказал Андайн, во что игрок одет: он также уточняет, что пытался быть преданным и игроку, и Андайн.[8]

Далее протагонист входит в длинную, горизонтальную комнату с чёрной, узкой дорогой, ведущей направо. Пока игрок идёт по этой дороге, медленно появляется Онионсан и заводит разговор. После этого игрок выходит направо и встречает Шайрену.

Онионсан — Мусорная свалка

В этой комнате есть два маленьких, белых водопада, которые всегда показываются на переднем плане. В северной комнате протагониста ожидает головоломка с пианино, которую ему будет необходимо решить. Таким образом, игрок открывает дверь в комнату с артефактом, проиграв мелодию, которая вскоре будет звучать по всей территории.[9]

В самой комнате с артефактом на пьедестале лежит красный шар и есть скрижаль, который невозможно прочитать, так как игрок не может встать прямо перед ним из-за пьедестала.

Вернувшись назад и направившись вправо от большой комнаты с водопадами, игрок сталкивается со множеством древних скрижалей, ведающих информацию о Монстрах-боссах.[10] Далее встречается древняя статуя, на которую с потолка течёт вода.

Протагонист видит своё отражение в лужах

В следующей комнате спереди течёт светлый водопад, есть корзина с зонтами и табличка, на которой сказано взять зонт. Далее протагонист идёт по длинной дороге со множеством водопадов и отражающих луж. В прохождении всей комнаты, игрока сопровождает Монстрёнок.

Когда они доходят до конца длинных коридоров, появляется поверхностно отображающееся изображение Нового Домана расстоянии. После прохождения этой комнаты вправо игра вновь обретает нормальный внешний вид.

Когда Монстрёнок помогает протагонисту перелезть на другую сторону комнаты, игроку придётся проходить дальше самостоятельно, так как Монстрёнок повелел ему идти вперёд.[11] Следующая точка сохранения находится справа. Также там есть множество древних скрижалей, рассказывающих о войне людей и монстров. После этой комнаты встречается ещё один деревянный мост, на котором игрока атакует Андайн. Зайдя в тупик, протагонист падает в мусорную свалку, когда Андайн срезает мост на две части.

Мусорная свалка — Битва с Андайн

Здесь проходит бой с Безумным Манекеном. Напстаблук приглашает игрока в свой дом.

Здесь можно встретить маленькую птичку. С Напстаблуком можно поговорить у его фермы, в которой можно сыграть в гонки улиток. Рядом расположен дом Меттатона. После этого можно посетить Герсона, а также Лодочника, если протагонист уже побывал в Хотленде. Рядом находится пространственный сундук. После прохождения лабиринта со светлыми грибами можно дойти до деревни темми. Андайн атакует игрока, но её невольно прерывает Монстрёнок. После этого он падает, и его спасает либо Андайн, либо протагонист. После этого Андайн беседует с игроком.

Битва с Андайн проходит в обязательном порядке. Только после этого можно пройти дальше в Хотленд.

Содержание

Загадка с камнями

Загадка с камнями — загадка, в которой камни падают по течению водопада и отталкивают протагониста вниз, если игрок столкнётся с ними. На мосту чуть ниже камни уже не могут столкнуть протагониста. Во время телефонного разговора Андайн объясняет, что эта загадка — результат недостатка креативности, из-за которого она просто соорудила загадку с огромными каменными глыбами наверху водопада. За водопадом в этой загадке находится комната со Старой пачкой.

В пути Геноцида в водопаде не падают каменные глыбы.

Загадка с мостом из семян

Основная статья: Цветочный мост

Мостовые семена — это пучки цветов, находящиеся в Водопаде. Когда четверо семян поставлены в ряд на воде, на их месте расцветают цветы, по которым главный герой может идти.

Первая загадка с этим мостом, с которой сталкивается протагонист, требует семян, которые будут использоваться в качестве небольшого зазора. Если главный герой вернётся в эту комнату и позвонит там Андайн, она будет насмехаться над главным героем, говоря, что он не сможет упасть в этот зазор.

Данная загадка может быть решена, если сбрасывать семена с деревянного моста

Вторая загадка с мостом из семян имеет много возможных решений, так как размер комнаты значительно больше, а также здесь больше воды, на которую можно положить семена. Данная загадка содержит колокол цветения (англ. Bell Blossom), который может возвращать семена в изначальное положение, если они были сдвинуты.

В этой комнате мост из семян может быть использован четырьмя различными путями:

  • Два из них позволяют главному герою пройти дальше, в следующую комнату.
  • И лишь один из них используется, если, разгадав загадку, вернутся в комнату вновь.
  • Другой путь позволяет прочитать табличку с надписью «Поздравляем! Вы провалили загадку».
  • Последний путь ведёт к скамейке, под которой находится Брошенный киш.

В пути Геноцида уже всё расставлено.

Загадка с пианино

Загадка с пианино — это загадка, находящаяся в Водопаде, севернее от перекрёстка с тремя дорогами, где находится Шайрена. В комнате находится пианино, на котором можно играть, нажимая клавишу Z , а также стрелки направления и табличка, гласящая, что первых восьми нот хватит.

Разгадка к этому пазлу может быть найдена правее от того же перекрёстка с тремя дорогами, если дать статуе под дождём зонт — там будет играть мелодия «Memory».

Решение этой загадки: середина [•], ↑ + → , середина [•], ↓ , (середина [•]), ↓ + → . Однако, загадку также можно решить, если пропустить шестую ноту.

В патче Undertale v1.001 это решение появляется через некоторое время над статуей, находящейся под дождём. Чем ближе протагонист находится к статуе, тем лучше будет видно решение.

Откроется проход в комнату, в которой будет лежать легендарный артефакт, при нажатии на который в инвентаре появится Надоедливая собака. Если её использовать или выбросить, она заберёт артефакт и уйдёт за край экрана, а в инвентаре появятся Собачьи остатки. Если выйти из комнаты, Надоедливый Пёс не будет отображаться в инвентаре пока вы не зайдёте обратно.

Загадка с коробкой

Загадка с коробкой состоит из коробки, которую, предположительно, надо задвинуть. Эта загадка появляется только к тому моменту, когда протагонист уже сразился с Андайн.

Старый загадочник находится слева от загадки. Он будет ворчать о неблагодарности монстров к тому, что он делает загадки ещё лучше, и объясняет, что загадок с лазерами и движущимися камнями слишком много. Он также будет продолжать говорить, что в этом нет никакого искусства, что такие загадки недостаточно сложны. Затем он попытается подбодрить главного героя, чтобы тот решил загадку.

После прикосновения к коробке, — независимо от того, куда к ней притронуться, — Старый загадочник скажет, что это был неправильный толчок, а если к нему обратиться, скажет: «Ба! Ладно, пофиг!» Если притронуться к коробке вновь, он лишь вскрикнет: «Ба!»

Водопад

Содержание

Водопад — тёмная или слабоосвещённая область. В ней преобладают синие и чёрные оттенки.

Здесь всюду черные и тёмно-синие пещерные породы, испещрённые разноцветными драгоценными камнями. Часто встречаются болота с очень тёмной водой и, разумеется, водопады. Иногда можно встретить не только болота, но и небольшие пруды и реки с уже менее мутной водой (в нескольких местах она и вовсе светится завораживающим голубым цветом, подсвечивая кончики травы).

В Водопаде можно найти очень много эхо-цветов, которые повторяют последнюю фразу, сказанную рядом с ними, а также часто встречаются голубые грибы, которые зажигаются при взаимодействии с ними и служат источниками освещения. На болотах часто растут камыши и странные светящиеся голубые тростники, часто можно увидеть кувшинки. Нередко протагонисту приходится ходить по деревянным площадкам/мостам или даже по дну неглубоких водоёмов. В основном земля в Водопаде покрыта невысокой травой, однако то и дело встречаются заросли более высокой и густой травы, которая иногда используется для «научных исследований» Альфис.

Очень часто на стенах можно найти скрижали, ведающие об истории монстров. Также в некоторых комнатах Водопада всегда идёт дождь, а в других можно увидеть далёкие сверкающие камни на потолке, создающие иллюзию звёздного неба.

По некоторым комнатам Водопада также летают странные белые огоньки, которые гудят, если взаимодействовать с ними. В одной комнате вместо маленьких белых огоньков летают большие золотистые.

История

Пацифистский/Нейтральный путь

После того, как вы победили Папируса, вы можете попасть в Водопад. Прямо у входа можно найти Санса, который сидит на своём посту и, при разговоре с ним, предлагает игроку сходить с ним в Гриллбиз.

Место падения протагониста

Чем дальше вы будете идти по Водопаду, тем чаще вы будете встречать самого усердного охотника на людей — Андайн. Протагонисту придётся всеми способами избегать её, и в этом ему будет помогать (хоть, чаще всего, и по чистой случайности) главный фанат Андайн — Монстрёнок, который также в течении путешествия по Водопаду станет другом главного героя. Также время от времени протагонист будет получать звонки от Папируса.

В конце Водопада вам нужно будет сразиться с Андайн. После победы над ней, протагонисту откроется путь к Хотленду.

Путь Геноцида

После убийства Папируса, путешествие по Водопаду будет сильно похоже на обычное прохождение, но различия всё-таки присутствуют. Герсон будет ненавидеть игрока (но не бояться его, ведь он будет знать, что статус торговца не даёт ему быть атакованным), в Лавке Темми будет отсутствовать Броня Тем (вместо неё будут премиум-хлопья), Онионсан и вовсе не покажется из-под воды. Также при взаимодействии с некоторыми Эхо-Цветами появятся новые диалоги.

Андайн скажет Монстрёнку, что протагонист опасен, но Монстрёнок ей не поверит и расскажет об этом главному герою. Ближе к концу, протагонист попытается убить Монстрёнка, как и всех остальных монстров. После первого удара по нему появится Андайн, приняв удар на себя, и скажет Монстрёнку убегать, а сама потеряет все HP. Но, вместо того чтобы умереть, Андайн только станет сильнее из-за своей решительности. После победы над Бессмертной Андайн открывается доступ к Хотленду.

Территория

В первой комнате Водопада, протагонист встретит Монстрёнка, Санса, сидящего на своём посту (если игрок не убивал Папируса), и одного из NPC, который объяснит нам механизм работы эхо-цветков (рядом с ним будет как раз расти такой). В этой комнате также будет небольшой водопад. Интересно, что дежурный пост Санса покрыт снегом, а сам пост закрывает проход к деревянной двери в северной стене комнаты. Между эхо-цветком и дежурным постом Санса есть точка сохранения. Из этой комнаты протагонист может попасть в Гриллбиз (если тот решит пойти туда вместе с Сансом) через «короткий путь» скелета.

Водоросли — Комната желаний

Первая головоломка с цветочным мостом

Все разгадки головоломки

Пройдя несколько шагов дальше, протагонист встретит Аарона.

Комната желаний — Деревянный мост

Этот проход ведёт к комнате с деревянной площадкой и тёмной водой, в которой растёт рогоз. На стенах есть несколько древних скрижалей. Пройдя до конца площадки, протагонист ступит на маленький плот, плывущий вправо. Он переправит главного героя дальше, без возможности переплыть назад.

Тень, появляющаяся при атаках Андайн

В следующей комнате на протагониста нападает Андайн. Она, стоя сверху, пускает в него копья, от которых главный героя должен уворачиваться, убегая и вписываясь в повороты моста. На берегу, где находится Андайн, можно заметить множество каменных столбов. Главный герой убежит, спрятавшись в высоких зарослях травы. Андайн тоже зайдёт туда и попытается схватить человека, но вместо этого случайно схватит Монстрёнка и, разочаровавшись, уйдёт.

Деревянный мост — Онионсан

Выйдя в правую сторону, можно столкнуться с точкой сохранения. В этой комнате есть эхо-цветок, мышиная нора и кусок сыра, заточённый в магическом кристалле и лежащий на столе. При взаимодействии с эхо-цветком, из него раздаётся звук писка.

Если протагонист вернётся назад к Сансу с телескопом и пойдёт вправо, он встретит Лорена, и затем, в более восточной комнате, маленькую птицу. В данный момент нет возможности использовать птичку, так как она находится на другом берегу.

На севере, после обнаружения ещё одной скрижали, протагонист входит в длинную, горизонтальную комнату с тёмной, узкой дорогой, ведущей направо. Пока игрок идёт по этой дороге, в водоёме, лежащем вдоль дороги, медленно появляется Онионсан и заводит разговор. После этого игрок выходит из комнаты и в следующей встречает Шайрену.

Онионсан — Мусорная свалка

В этой комнате есть два небольших водопада, которые всегда показываются на переднем плане. В северной комнате протагониста ожидает головоломка с пианино, которую не обязательно решать. Однако, сделав это, вы откроете дверь в комнату с артефактом.

В самой комнате с артефактом на пьедестале лежит красный шар, а на стене висит скрижаль, которую невозможно прочитать, так как главный герой не может встать прямо перед ней из-за пьедестала.

Протагонист видит своё отражение в лужах

Далее протагонист идёт по длинной дороге со множеством водопадов и луж, в которых главный герой может увидеть своё отражение. В этом длинном коридоре всё время идёт дождь. В течение прохождения всей комнаты протагониста сопровождает Монстрёнок.

Когда вы дойдёте до конца длинного коридора, главный герой и его друг выйдут на более просторную местность. Это необъятных масштабов пещера, на потолке которой видны сверкающие камушки. Но самое главное — здесь открывается вид на Новый Дом. Что интересно, в этой комнате игрок может видеть только силуэты протагониста и Монстрёнка, а передвижение вниз-вверх недоступно. Однако, если на версии для PC нажать одновременно клавиши вправо (или влево), вверх и вниз, персонаж ускорится.

Мусорная свалка — Битва с Андайн

Протагонист очнётся на полянке и золотых цветов. На мусорной свалке, представляющей из себя болото с множеством водопадов, впадающих в него, можно будет найти, что закономерно, множество мусора. В основном это будут ровные (благодаря стараниям Вошуа) горы хлама, но иногда будут встречаться отдельные объекты. В одном из таких, а именно в оранжевом контейнере, можно будет найти Еду астронавтов. Ближе к выходу из свалки произойдёт встреча с Безумным Манекеном. Сначала он будет просто стоять у стенки как обычный манекен, и при взаимодействии с ним вы сможете выбрать, бить его или не бить. Перед самой битвой он отреагирует на то, что вы решили с ним сделать (или не сделать), а также обвинит вас в неподобающем поведении по отношению к его кузену, коим является Манекен из Руин. Битву прервёт Напстаблук, после чего призрак пригласит вас в свой дом.

Выйдя из свалки, вы попадёте в тихую зону, откуда можно пойти по шести разным дорогам. На западе вы встретите маленькую птичку, которая сможет перенести вас в локацию с пещерой Отличного мороженщика. На юге располагается свалка. На севере расположены дома Андайн (возле которого вы снова встретите Безумного манекена, который, тем не менее, не возобновит битву) и Напстаблука (рядом с которым будет также закрытый дом его кузена). На северо-востоке расположена улиточная ферма Блуков. Здесь находятся различного рода улитки, а чуть восточнее расположена мини-игра Гонки улиток, на которой можно заработать монеты.

На востоке расположена лавка Герсона, возле которой находится ещё один пространственный сундук. К югу от неё можно встретить Лодочника, если вы уже бывали в Хотленде.

Ещё восточнее располагается ещё несколько мелких водоёмов с огромным количеством эхо-цветков вокруг. На стенах расположены скрижали, а вокруг летают светящиеся звёздочки, издающие звуки при взаимодействии с ними.

Дальше будет комната-лабиринт, в которой то и дело придётся сражаться с монтрами. Дорогу придётся подсвечивать с помощью грибов, растущих в этой комнате. Вам необходимо пройти на северо-восток, однако дорога будет подсвечена самым последним, южно-восточным грибом. Однако, вы можете пройти куда надо и без подсвечивания.

В южно-восточном углу, если пройти на юг по скрытой дороге, можно будет найти Деревню Темми.

Далее будет ещё одна комната-лабиринт. Здесь будут располагаться розовые светящиеся камни, а также фонари, которые будут освещать вам дорогу. Дело в том, что вся комната будет то и дело затемняться, и лишь взаимодействуя с фонарями вы сможете на некоторое время осветлить путь. Всё осложняется ещё и тем, что монстры не перестанут нападать на протагониста. К счастью, это последняя комната в Водопаде, где вы встретите рядовых врагов.

Следующая комната полностью заполнена водой, за исключением небольшого тупика на востоке, где растут заросли тех же высоких водорослей и один-единственный эхо-цветок. Здесь главный герой вновь встретится с Андайн и впервые услышит её голос. Она уже почти начнёт битву, но в последний момент из зарослей появится Монстрёнок. Глава Королевской Стражи будет вынуждена оттащить юнца подальше, чтобы тот не мешался, и вы сможете пройти чуть дальше, по широкой тропинке, что появится на севере.

Здесь находится последняя в Водопаде поляна эхо-цветов с летающими вокруг золотистыми звёздочками и заключительная скрижаль с древним текстом.

Дальше протагонист попадёт на высокий пещерный мост, на котором произойдёт последняя встреча с Монстрёнком. Он признается, что Андайн сказала ему о том, что главный герой является человеком, и это открытие, по его словам, вынуждает его быть врагами с протагонистом. Он попытается специально поссорится с нами, но у него выйдет не очень хорошо. С чувством вины он соберётся убежать, однако внезапно запнётся и начнёт падать с моста. Тут на мосту появится ещё и Андайн, и нужно будет принять решение: спасти Монстрёнка, убежать, стоять на месте или попытаться сразиться с Андайн. Если вы сделаете первое, Монстрёнок вступится за своего спасителя, и Андайн уйдёт. В остальных случаях она спасёт Монстрёнка.

Далее будет ещё одна комната с небольшим мостиком. В ней позже появляется один из NPC.

Последняя комната Водопада располагается рядом с высокой живописной скалой, за которой находится Хотленд. На верхушке будет стоять Андайн. На этом моменте происходит битва с ней (точка сохранения появится после её монолога, в течение которого она откроет своё лицо). Пещера в скале ведёт в коридор к Хотленду.

Этот монстр, похожий на оранжевую рыбу с аквариумом вместо туловища (в аквариуме плавает маленькая оранжевая рыбка), расскажет протагонисту про Эхо-цветы, встречающиеся повсеместно в Водопаде. Если главный герой перед беседой с ним заговорит с Эхо-цветком, монстр скажет, что есть ощущение, словно у него есть смысл объяснять про Эхо-цветы.

Также он может сказать: «Никогда не доверяй цветку», добавив, что это одна из самых постоянных вещей в мире. Эти слова, возможно, являются отсылкой к Флауи.

Комната с телескопом

Лорен

Лорен

Этот любопытный монстр задаст главному герою множество вопросов о звёздах. Диалог с ним изменится, если принести зонт или же убить Андайн.

Персонаж был создан Колином МакДогаллом.

Фэрри

Фэрри

Монстр Фэрри появляется в Водопаде. Всё, что можно видеть — это его маленькое, плоское, розовое личико, выражение которого очень похоже на смайлик «:3» с закрытыми глазами. С помощью этого монстра протагонист может передвигаться с одной части Водопада на другую. После каждой подобной поездки монстр дарит герою 3G за то, что тот наступил на его лицо, и благодарит его. Фэрри будет проделывать это бесконечное количество раз, и как таковой, является источником постоянного получения золота (пусть это происходит и не так эффективно).

Если игрок принесёт зонт, то Фэрри не станет переносить его, объясняя это тем, что «зонты запрещены».

Онионсан

NPC Водопада

Я — Онионсан! Онионсан, прикинь!
Информация о персонаже

Локация

Онионсан (англ. Onionsan) — монстр, которого можно найти на территории Водопада.

Внешность

Внешне Онионсан напоминает гигантского кальмара желтовато-бежевого цвета. На макушке существа выступает своеобразный рог, что делает Онионсан похожим на луковицу, из-за чего и произошло её/его имя. Для отображения эмоций использует лица из аниме.

Появление

Существо появляется, когда игрок проходит длинную комнату в Водопаде. Оно восторженно встречает игрока, говоря, что Водопад — это его любимое место в Подземелье. Учитывая его возбуждённую реакцию на появление протагониста, можно предположить, что Онионсан редко встречает каких-либо существ. Он(а) говорит, что все его друзья переплыли в огромный аквариум в Новом Доме, и он(а) не может присоединиться к ним, так как аквариум полон. Пытаясь быть более позитивным, Онионсан говорит, что Андайн рано или поздно всё исправит, и существо сможет выбраться из Водопада, обретя свободную жизнь.

Первая встреча с Онионсан

Когда Фриск снова появляется в коридоре с Онионсан, он(а) вылезает из воды и говорит, что собирается организовать музыкальную группу, которая будет называться «Red Hot Chibi Peppers», и спрашивает, думает ли протагонист, что группа Онионсана сможет обрести популярность. Если выбрать вариант «Нет», Онионсан молча нырнёт под воду, не появляясь при повторном появлении протагониста. Если выбрать вариант «Да», Онионсан скажет, что тоже так думает, и будет дальше преследовать игрока в комнате, как обычно. Если Фриск появится третий раз, то Онионсан скажет: «Прикинь. Мне.. Больше не о чем поговорить».

Путь Пацифиста

В финальных титрах Истинного пути Пацифиста Онионсан весело плавает в воде у пляжа.

Интересные факты

  • Название будущей музыкальной группы Онионсан(а) , очевидно, является отсылкой к рок-группе «Red Hot Chili Peppers» (с англ. — «Красные острые перцы чили»). написал в Твиттере, что сам не знает, зачем создал этого персонажа.
  • Онионсан не появляется при прохождении пути Геноцида (видимо, он также был эвакуирован или просто спрятался).
  • Возможно, часть «Сан» («San») имени Онионсан(а) происходит от японского разговорного суффикса «-сан» (さん), который имеет нейтрально-вежливый смысл. Возможно, Онионсан пристроил(а) себе этот суффикс к имени в честь аниме.
  • Онионсан не представляет никакой ценности или же вреда, лишь задерживая игрока при прохождении Водопада.

Галерея

76646

Все спрайты
Первая встреча с Онионсаном

Tumblr ofdn0eq2hM1qjyqixo8 1280

Тихая территория

Девочка-моллюск

Девочка-моллюск

В патче 1.001 Девочка-моллюск также говорит: «По грандиозной схеме жизни, она могла с самого начала являться причиной твоего визита сюда. » Это может означать, что главный герой встречал Сьюзи на Поверхности, и, следовательно, она может быть человеком.

Похожий на неё моллюск также находится в Хотленде у кулера воды после того, как вы напоили Андайн водой.

Если Девочку-моллюск встретить в эпилоге Истинного Пацифистского пути в версии на Nintendo Switch, то она скажет, что главный герой никогда не встречал дочь «её соседа». Затем отметит, что время, когда игрок встретит её, быстро приближается, после этого спрайт Девочки-моллюска станет серым, как у Последователей. При завершении диалога она исчезнет с тем же звуком, как при исчезновении второго Последователя и Мистического Человека. В файлах игры серая версия спрайта названа как «spr_clam_goner» (рус. Обречённый моллюск/Обречённая Девочка-моллюск), что может быть связано с Обречённым.

Коридор с серой дверью

Основная статья: Значение fun Основная статья: В. Д. Гастер

Маленькая непропорциональная щель

Маленькая птичка

Маленькая птичка

Эта маленькая, но решительная птичка будет переносить протагониста с одной стороны комнаты на другую. Когда это происходит, играет её песня.

Как говорит Андайн при входе в комнату, птичка будет переносить каждого, никому не отказывая. Андайн даже говорит, что она и не думает сдаваться. Однажды, когда она была маленькой, птичка переносила её целый час. Птица достаточно сильна, раз может переносить человека над щелью, как это видно, когда она перетаскивает главного героя. Андайн требует, чтобы герой берёг птичку.

Карта Таро

Карта Таро

В пути Геноцида птичка не появляется. В титрах Истинной Пацифистской концовки можно видеть, как она летает над Папирусом.

Если главный герой несёт зонт, появится текст: «Зонты и птицы. Плохое сочетание». Это не даёт главному герою нести зонт в остальные части Водопада, а также во всё Подземелье.

Комната с Турбулиткой

Улитки

Улитки

  • Первая улитка появляется с широким носом и усами. Она говорит главному герою держаться сильным и достигнуть многого на своём пути, в основном говоря при этом слова «длинный» и «расширенный», что относится к её носу.
  • Вторая улитка выглядит как лежащий на спине монстр в костюме и с раковиной на животе. Она замечает, что «так долго ей нужен был второй дом».
  • Третья улитка, кажется, потеряла свою раковину (следовательно, является слизнём) и теперь считает свои доллары. Возможно, эта улитка продала свою раковину Второй улитке.
  • Четвёртая улитка выглядит, как обычная улитка, при взаимодействии с ней, протагонисту «почему-то захочется узнать, какова она на вкус».

Деревня темми

NPC Деревни темми

Боб — это один из четырёх темми, сидящих у входа в деревню темми. Кажется, он шуточный персонаж, так как темми рядом с ним разговаривают с визуальным дефектом речи, в то время как Боб говорит на чистом английском: «Привет. Я Боб». В конце Истинного Пацифистского пути Боб выскажет свои мысли о разрушении барьера. Если поговорить с ним, он выдаст ответ: «Это самое приятное усовершенствование, не так ли?»

Кажется, он является одним из тех темми, которые способны говорить на чистом английском. Ещё одна темми, отличающаяся данной способностью, является хозяйкой лавки темми, которая будет говорить на чистом английском, если главный герой откажет ей в предложении купить предмет.

Рагель

Когда к нему обращаются, Рагель, кажется, делает то, что он называет мистическим грибным танцем (в комплекте с его собственной музыкой). Все движения — это хождение из стороны в сторону и взмахи руками в правую сторону, меняя своё положение на противоположное. Он держит свою голову опущенной, поэтому две ноздри больше похожи на глаза, пока он не поднимет свою голову, чтобы показать свой взгляд. Затем он говорит кое-что главному герою — это зависит от проходимого пути.

:leaves: Информация о локации :leaves:

Обычные обитатели: Андайн, Напстаблук, Аарон, Вошуа, Молдсмэл, Молдбигг, Шайрена, Темми, Безумный Манекен, Герсон и множество NPC

«Waterfall», «Quiet Water», «Memory», «sans.», «Temmie Village», «Tem Shop», «She’s Playing Piano», «But the Earth Refused to Die»

:page_facing_up: Описание :page_facing_up:

Водопадье — третья или слабоосвещённая локация в Undertale, в которую можно попасть из Сноудина и из которой можно попасть в Хотленд. Здесь можно найти очень много эхо-цветов,

user uploaded image

user uploaded image

которые повторяют последнюю фразу, сказанную рядом с ними,

а также часто встречаются синие грибы, которые зажигаются при взаимодействии с ними и служат источниками освещения.

user uploaded image

user uploaded image

Очень часто на стенах можно найти скрижали, ведающие об истории монстров. В Водопаде преобладают синие и чёрные оттенки. Также в некоторых комнатах Водопада всегда идёт дождь.

user uploaded image

:star2: Локации :star2:

:mag_right: Загадки :mag:

Загадки — это значимая деталь Подземелья, которую можно найти и во время прохождения Водопадья. Однако, в Водопаде содержится значительно меньшее количество загадок, чем в Руинах или лесу Сноудина, что можно объяснить разговором с Андайн, в котором она заявляет, что ненавидит загадки.

«Боже мой, вообще-то, я должна создать головоломки для этой комнаты. Но я НЕНАВИЖУ головоломки.»

Загадка с камнями

Загадка с камнями — загадка, в которой камни падают по течению водопада и отталкивают протагониста вниз,

если игрок столкнётся с ними. На мосту чуть ниже камни уже не могут столкнуть игрока. Во время телефонного разговора Андайн объясняет, что эта загадка — результат недостатка креативности, из-за которого она просто соорудила загадку с огромными каменными глыбами наверху водопада. За водопадом в этой загадке находится комната со Старой пачкой.

user uploaded image

В пути Геноцида в водопаде не падают каменные глыбы.

Загадка с мостом из семян

Мостовые семена — это пучки цветов, находящиеся в Водопадье.

user uploaded image

Когда четверо семян поставлены в ряд на воде, на их месте расцветают цветы,

user uploaded image

по которым главный герой может идти.

Первая загадка с этим мостом, с которой сталкивается игрок, требует семян, которые будут использоваться в качестве небольшого зазора. Если главный герой вернётся в эту комнату и позвонит там Андайн, она будет насмехаться над главным героем, говоря, что он не сможет упасть в этот зазор.

Вторая загадка с мостом из семян имеет много возможных решений, так как размер комнаты значительно больше, а также здесь больше воды, на которую можно положить семена.

user uploaded image

Данная загадка содержит колокол цветения , который может возвращать семена в изначальное положение, если они были сдвинуты.

В этой комнате мост из семян может быть использован четырьмя различными путями:

1. Два из них позволяют главному герою пройти дальше, в следующую комнату.

2. И лишь один из них используется, если, разгадав загадку, вернутся в комнату вновь.

3. Последний путь ведёт к скамейке, под которой находится Брошенный киш.

4. Другой путь позволяет прочитать табличку с надписью «Поздравляем! Вы провалили загадку».

user uploaded image

Судя по телефонному звонку от Андайн, они с Альфис вместе сделали в этой комнате земляные плиты и песчаные замки, но Андайн разрушила их в самый последний момент.

Загадка с пианино

Загадка с пианино — это загадка, находящаяся в Водопаде, севернее от перекрёстка с тремя дорогами, где находится Шайрена. В комнате находится пианино,

user uploaded image

на котором можно играть, нажимая клавишу «Z», а также стрелки направления и табличка, гласящая, что первых восьми нот хватит.

Разгадка к этому пазлу может быть найдена правее от того же перекрёстка с тремя дорогами, если дать статуе под дождём зонт —

user uploaded image

user uploaded image

— там будет играть мелодия «Memory».

Решение этой загадки: Середина [•], Вверх [↑], Вправо [→], Середина [•], Вниз [↓], Середина [•], Вниз [↓] и Вправо [→]. Однако, загадку также можно решить, если пропустить шестую ноту.

В патче Undertale v1.001 это решение появляется через некоторое время над статуей, находящейся под дождём.

Чем ближе игрок находится к статуе, тем лучше будет видно решение.

Откроется проход в комнату, в которой будет лежать легендарный артефакт,

user uploaded image

при нажатии на который в инвентаре появится Надоедливая собака. Если её использовать или выбросить, она заберёт артефакт и уйдёт за край экрана,

а в инвентаре появятся Собачьи остатки. Если выйти из комнаты, Надоедливый Пёс не будет отображаться в инвентаре пока вы не зайдёте обратно.

Загадка с коробкой

Загадка с коробкой состоит из коробки, которую, предположительно, надо задвинуть.

user uploaded image

Эта загадка появляется только к тому моменту, когда игрок уже сразился с Андайн.

Старый загадочник находится слева от загадки.

Он будет ворчать о неблагодарности монстров к тому, что он делает загадки ещё лучше, и объясняет, что загадок с лазерами и движущимися камнями слишком много. Он также будет продолжать говорить, что в этом нет никакого искусства, что такие загадки недостаточно сложны. Затем он попытается подбодрить главного героя, чтобы тот решил загадку.

После прикосновения к коробке, — независимо от того, куда к ней притронуться, — Старый загадочник скажет, что это был неправильный толчок, а если к нему обратиться, скажет: «Ба! Ладно, пофиг!» Если притронуться к коробке вновь, он лишь вскрикнет: «Ба!»

:fountain: Интересные факты :fountain:

Проверяя некоторые комнаты в Водопаде, Вы можете обнаружить скрытую комнату с балетной пачкой которая принадлежала синей душе.

Позже выясняется, что здесь находится камера Альфис.

Существует баг, в результате которого после убийства Папируса он появится в левом углу в комнате, где мы в первый раз встречаем Андайн. Он был исправлен в версии 1.001.

Если в комнате с изображением Нового Дома нажать одновременно кнопки вверх, вниз и вправо, шаг игрока станет быстрее.

В комнате со светящимися грибами по «дорожкам» можно идти, не зажигая грибы.

После того, как вы победили Папируса, вы можете попасть в Водопадье. Прямо у входа можно найти Санса, который находится на своём посту

user uploaded image

и при взаимодействии с ним он предлагает игроку сходить с ним в Гриллбиз.

user uploaded image

user uploaded image

Чем дальше вы будете идти по Водопаду, тем чаще вы будете встречать Папируса и самого усердного охотника на людей — Андайн.

user uploaded image

Игрок будет всеми способами избегать её и в этом ему будет помогать главный фанат Андайн — Монстрёнок.

user uploaded image

user uploaded image

После повторной встречи с Андайн вы попадёте на свалку. Здесь вы встретитесь с Безумным Манекеном,

user uploaded image

user uploaded image

от которого вас защитит Напстаблук. Также тут находятся Деревня темми

user uploaded image

и Лавка Герсона.

user uploaded image

В Деревне можно будет приобрести почти самую лучшую броню в игре – Броню темми,

user uploaded image

которая доступна только в этих способах прохождения. У Герсона можно будет приобрести порванную тетрадь и мутные очки которые пренадлежали фиолетовой душе.

user uploaded image

В конце Водопадья вам нужно будет сразиться с Андайн.

После победы над ней вам откроется доступ к Хотленду.

После убийства Папируса, путешествие по Водопаду будет сильно похоже на не-геноцид прохождение, но различия всё-таки присутствуют. Герсон будет ненавидеть игрока, но не бояться его, ведь знает, что статус торговца не даёт ему быть атакованным. В Лавке темми

user uploaded image

user uploaded image

будет отсутствовать Броня Тем, а вместо неё будут премиум хлопья.

user uploaded image

Онионсан и вовсе не покажется из воды. Также при взаимодействии с некоторыми Эхо-Цветами появятся новые диалоги.

Андайн скажет Монстрёнку, что человек опасен, но Монстрёнок ей не верит и рассказывает об этом Фриск. Игрок будет относится к Монстрёнку также, как и ко всем монстрам, и пытается убить его. После первого удара по нему появится Андайн, принявшая удар на себя, и скажет Монстрёнку убегать, а сама потеряет все HP. Но, вместо того, чтобы умереть, Андайн только становится сильнее из-за своей решительности. После победы над ней

Читайте также:

  • Эволюция варкрафт 3 гайд
  • Call of duty с сюжетом на андроид
  • Cute cat pet shop rescue прохождение
  • Spellforce 3 старый хаалаяш прохождение
  • Mafia 2 betrayal of jimmy прохождение

Водопад (англ. Waterfall) (в русификаторе «Водопадье») — третья локация в Undertale, в которую можно попасть из Сноудина и из которой можно попасть в Хотленд.

Вид

Водопад — тёмная или слабоосвещённая область. Здесь можно найти очень много эхо-цветов, которые повторяют последнюю фразу, сказанную рядом с ними, а также часто встречаются синие грибы, которые зажигаются при взаимодействии с ними и служат источниками освещения. Очень часто на стенах можно найти скрижали, ведающие об истории монстров. В Водопаде преобладают синие и чёрные оттенки. Также в некоторых комнатах Водопада всегда идёт дождь.

История

Пацифистский/Нейтральный путь

После того, как вы победили Папируса, вы можете попасть в Водопад. Прямо у входа можно найти Санса, который находится на своём посту и при взаимодействии с ним он предлагает игроку сходить с ним в Гриллбиз.

Dump flowers

Место падения протагониста

Чем дальше вы будете идти по Водопаду, тем чаще вы будете встречать Папируса и самого усердного охотника на людей — Андайн. Протагонист будет всеми способами избегать её и в этом ему будет помогать главный фанат Андайн — Монстрёнок.

В конце Водопада вам нужно будет сразиться с Андайн. После победы над ней вам откроется доступ к Хотленду.

Путь Геноцида

После убийства Папируса, путешествие по Водопаду будет сильно похоже на не-геноцид прохождение, но различия всё-таки присутствуют. Герсон будет ненавидеть игрока, но не бояться его, ведь знает, что статус торговца не даёт ему быть атакованным. В Лавке темми будет отсутствовать Броня Тем, а вместо неё будут премиум хлопья. Онионсан и вовсе не покажется из воды. Также при взаимодействии с некоторыми Эхо-Цветами появятся новые диалоги.

Андайн скажет Монстрёнку, что протагонист опасен, но Монстрёнок ей не верит и рассказывает об этом Фриск. Протагонист будет относится к Монстрёнку также, как и ко всем монстрам, и пытается убить его. После первого удара по нему появится Андайн, принявшая удар на себя, и скажет Монстрёнку убегать, а сама потеряет все HP. Но, вместо того, чтобы умереть, Андайн только становится сильнее из-за своей решительности. После победы над ней открывается доступ к Хотленду.

Территория

Древние надписи украшают стены во всём Водопаде. Основные цвета этого региона — сиреневый и синий, с частыми чёрными пропастями. Грибы, Эхо-цветы и кристаллы на стенах светят голубым цветом. Лужи хорошо влияют на атмосферу Водопада, а в некоторых местах с потолка капает.

Вход — Водоросли

WaterfallEntry

В первой комнате Водопада, протагонист встретит Монстрёнка, Санса (если игрок не убивал Папируса) и рассказчика эхо-цветков. В этой комнате также будет маленький водопад, эхо-цветок и дежурный пост Санса, крыша которого покрывает снег, а сам пост закрывает проход к деревянной двери, у северной стены комнаты. Между эхо-цветком и дежурным постом Санса есть точка сохранения. Из этой комнаты протагонист может пойти в Гриллбиз вместе с Сансом через проход в восточной стене.

Rockpuzzle

После прохождения вправо, протагонист наткнётся на головоломку, где надо будет избегать падающих вниз по водопаду каменных глыб. Если камень толкнёт протагониста вниз по водопаду, он приземлится на деревянный мост с Эхо-цветком на восточном конце[1]. Возвращение влево вернёт протагониста к этому препятствию, а также даст посмотреть ему, что находится за этим течением. Там можно найти секретную комнату со старой пачкой.

Справа от комнаты с водопадом есть комната, почти полностью покрытая зарослями высокой травы. Рядом можно наблюдать за диалогом Папируса и Андайн. Папирус стоит в светлой стороне комнаты, а Андайн скрыта в тени. После окончания диалога она нападает на протагониста, но вскоре вспоминает, что эта трава предназначена для научного изучения.[2]

Стены этой комнаты покрыты несколькими голубыми и розовыми драгоценными камнями, а в теневой стороне возле Андайн было три камня. Когда протагонист появляется из травы, его встречает Монстрёнок, поздравивший игрока с тем, что он увидел Андайн.

Водоросли — Комната желаний

Waterfallsoundtrack

Первая головоломка с цветочным мостом

В дороге вправо протагонист сталкивается с головоломкой с цветочным мостом. В первой комнате головоломка предстаёт в учебных намерениях: здесь ему нужно перенести четыре цветка по реке, чтобы пройти водопад. Дорога направо приведёт к большой комнате с ещё одной подобной головоломкой, только уже сложнее.

Bridgeseedroom

Все разгадки головоломки

Пройдя несколько шагов, игрок встретит Аарона. Этот бой обязателен.

В этой комнате, кроме цветочного моста, также есть растущие синие грибы, табличка в самом низу комнаты, Колокол цветения, возвращающий положение цветков в изначальное, и табличка, описывающая сам колокол. На табличке внизу комнаты есть надпись: «Поздравляем! Вы провалили головоломку!». Загадку в этой комнате можно решить несколькими способами.

Можно сделать мост, который будет идти в правую сторону комнаты. Там будет эхо-цветок[3] и скамейка с брошенным кишем под ней.

Также можно сделать мост, идущий в верхнюю левую стороны комнаты. Там игроку позвонит Папирус и спросит, во что игрок одет.[4]

Комната желаний — Деревянный мост

Далее идёт комната желаний[5], в которой есть множество эхо-цветков и голубых драгоценных камней. Справа есть телескоп, посмотрев в который, можно найти северный выход из комнаты.

WaterfallRaftRoom

Этот путь ведёт к комнате с деревянным мостом и тёмной водой, в которой растёт множество Водяных Сосисок. На стенах есть несколько древних скрижалей. Пройдя до конца моста, протагонист ступает на маленький плот, плывущий вправо.

Uhoh

Тень, появляющаяся при атаках Андайн

В следующей комнате на игрока нападает Андайн. Она, стоя сверху, пускает в него копья, от которых протагонист должен убегать на протяжении всего моста у тёмной воды. Также на мосту появляется множество каменных столбов. Игрок убегает, спрятавшись в высоких водорослях.

Деревянный мост — Онионсан

Выйдя в правую сторону, можно столкнуться с точкой сохранения. В этой комнате есть эхо-цветок, мышья нора и кусок сыра. При взаимодействии с эхо-цветком, из него раздаётся звук писка.

WaterfallSave3

Далее протагонист встречает Санса, стоящего рядом с телескопом. Справа от него располагается пространственный сундук. Санс разыгрывает протагониста, предложив ему посмотреть в телескоп, после чего вокруг его глаза появляется цветное пятно. При входе в деревянную дверь на севере, в маленькой комнатке игрок встречает Отличного мороженщика. Также там есть сундук с перфокартой, синие грибы и древние скрижали[6].

WaterfallSansTelescope

Если протагонист вернётся назад к Сансу с телескопом и пойдёт вправо, он встретит Лорена, и затем маленькую птицу. В данный момент нет нужды использовать птичку, так как она находится на другом берегу.

Комната, в которой встречается Лорен – это огромная территория, расширенная по горизонтали и вертикали. Она окрашена совершенно по-иному, таким образом, что вода светло-голубая, а берег — чёрный. Проходя эту комнату, протагонистом может быть замечено несколько эхо-цветков, а также балетки в высоких водорослях.[7]

Перед тем, как протагонист переходит деревянный мост, ему звонит Папирус и говорит, что рассказал Андайн, во что игрок одет: он также уточняет, что пытался быть преданным и игроку, и Андайн.[8]

Далее протагонист входит в длинную, горизонтальную комнату с чёрной, узкой дорогой, ведущей направо. Пока игрок идёт по этой дороге, медленно появляется Онионсан и заводит разговор. После этого игрок выходит направо и встречает Шайрену.

Онионсан — Мусорная свалка

ArtifactRoomEntrance

В этой комнате есть два маленьких, белых водопада, которые всегда показываются на переднем плане. В северной комнате протагониста ожидает головоломка с пианино, которую ему будет необходимо решить. Таким образом, игрок открывает дверь в комнату с артефактом, проиграв мелодию, которая вскоре будет звучать по всей территории.[9]

В самой комнате с артефактом на пьедестале лежит красный шар и есть скрижаль, который невозможно прочитать, так как игрок не может встать прямо перед ним из-за пьедестала.

Musicboxstatue

Вернувшись назад и направившись вправо от большой комнаты с водопадами, игрок сталкивается со множеством древних скрижалей, ведающих информацию о Монстрах-боссах.[10] Далее встречается древняя статуя, на которую с потолка течёт вода.

Waterfall-0

Протагонист видит своё отражение в лужах

В следующей комнате спереди течёт светлый водопад, есть корзина с зонтами и табличка, на которой сказано взять зонт. Далее протагонист идёт по длинной дороге со множеством водопадов и отражающих луж. В прохождении всей комнаты, игрока сопровождает Монстрёнок.

Castle-UT

Когда они доходят до конца длинных коридоров, появляется поверхностно отображающееся изображение Нового Домана расстоянии. После прохождения этой комнаты вправо игра вновь обретает нормальный внешний вид.

Когда Монстрёнок помогает протагонисту перелезть на другую сторону комнаты, игроку придётся проходить дальше самостоятельно, так как Монстрёнок повелел ему идти вперёд.[11] Следующая точка сохранения находится справа. Также там есть множество древних скрижалей, рассказывающих о войне людей и монстров. После этой комнаты встречается ещё один деревянный мост, на котором игрока атакует Андайн. Зайдя в тупик, протагонист падает в мусорную свалку, когда Андайн срезает мост на две части.

Мусорная свалка — Битва с Андайн

Здесь проходит бой с Безумным Манекеном. Напстаблук приглашает игрока в свой дом.

Здесь можно встретить маленькую птичку. С Напстаблуком можно поговорить у его фермы, в которой можно сыграть в гонки улиток. Рядом расположен дом Меттатона. После этого можно посетить Герсона, а также Лодочника, если протагонист уже побывал в Хотленде. Рядом находится пространственный сундук. После прохождения лабиринта со светлыми грибами можно дойти до деревни темми. Андайн атакует игрока, но её невольно прерывает Монстрёнок. После этого он падает, и его спасает либо Андайн, либо протагонист. После этого Андайн беседует с игроком.

Битва с Андайн проходит в обязательном порядке. Только после этого можно пройти дальше в Хотленд.

Локации

  • Дом Андайн
  • Комната, где находится Гастер
  • Дом Напстаблука
  • Дом кузена Напстаблука
  • Ферма улиток
  • Гонки улиток
  • Комната желаний
  • Деревня темми
  • Место, где живёт Онионсан
  • Водопад/Загадки#Загадка пианино
  • Комната с артефактом
  • Арена Андайн

Загадки

Основная статья: Водопад/Загадки

Противники

В Водопаде можно встретить следующих противников:

Имя врага Описание
Aaron clear Аарон Обычный враг
Woshua clear Вошуа Обычный враг
Moldsmal clear Молдсмэл Обычный враг
Moldbygg clear Молдбигг Усиленная версия Молдсмэла
Temmie clear Темми Обычный враг
Mad Dummy clear Безумный Манекен Мини-босс
Shyren clear Шайрена Мини-босс
Undyne clear Андайн Босс

Интересные факты

  • Проверяя некоторые комнаты в Водопаде, Вы можете обнаружить скрытую комнату с балетной пачкой. Позже выясняется, что здесь находится камера Альфис.
  • Существует баг, в результате которого после убийства Папируса он появится в левом углу в комнате, где мы в первый раз встречаем Андайн. Он был исправлен в версии 1.001.
  • Если в комнате с изображением Нового Дома нажать одновременно кнопки вверх, вниз и вправо, шаг протагониста станет быстрее.

Галерея

Waterfallconceptart

Концепт-арт Водопада

Bridge seed puzzle glitch

Глюк, в котором протагонист ходит по воде у цветочного моста

Waterfall sprites

Все спрайты

Примечания

  1. ↑ «Клянусь, я что-то видел… За этим течением…» — Эхо-цветок
  2. ↑ «Эта комната, где я впервые заметила тебя. Ты просто НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, сколько копей я хотела бросить в тебя!!! Но, эм, это море— эта трава находится под защитой учёных.» — Андайн
  3. ↑ «Я просто не был готов к ответственности.» — Эхо-цветок
  4. ↑ «НЬЕХЕХЕХЕ!! ТАК… ВО ЧТО ТЫ ОДЕТ…? Я… СПРАШИВАЮ ДЛЯ ДРУГА.» — Папирус
  5. ↑ «КОМНАТА ЖЕЛАНИЙ. У ТЕБЯ ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ…? НЬЕХ ХЕХ ХЕХ!! У МЕНЯ ЕСТЬ!!! Я МЕЧТАЮ РАЗГОВАРИВАТЬ СО СВОИМ КРУТЫМ ДРУГОМ!!! СМОТРИ!!! ОНО СБЫЛОСЬ! А ЧЕГО ПОЖЕЛАЕШЬ ТЫ?» — Папирус
  6. ↑ «У нарисованных древних скрижалей 21 разновидность с различными текстами.» — Скрижали
  7. ↑ «В этих водорослях по идее скрывается пара старых туфлей. Странно, но они сделаны для кого-то. у кого нет перьев или когтей. Что это за монстр…? » — Андайн
  8. ↑ «И МНЕ НЕ НУЖНО БЫЛО ПРЕДАВАТЬ ТЕБЯ! ТАК КАК Я СКАЗАЛ ЕЙ ТО, ЧТО ТЫ ПОВЕДАЛ МНЕ! … Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИДЕАЛЬНЫЙ ДРУГ ДЛЯ КАЖДОГО!!!» — Папирус
  9. ↑ «Навязчивая песня раздаётся по всему коридору… Не подыграешь под неё?» — Скрижали в комнате с пианино
  10. ↑ «Есть лишь одно исключение. Душа особенного вида монстров, называемых »Монстрами-боссами«. Душа Монстра-босса достаточно сильная, чтобы продолжать существовать после смерти… Но лишь на несколько секунд.» — Древние скрижали
  11. ↑ «Йо, ты, иди вперёд. Не беспокойся обо мне. Я всегда найду способ пройти дальше!» — Монстрёнок

Обновлено: 21.06.2023

Я слышал, что по грибу, который находится в Деревне Тэм, после того как он потанцует можно узнать по какому вы пути идёте и какая будет концовка? Подскажите пожалуйста, если гриб говорит вот эти слова: Танец гриба, Танец гриба, Значит что угодно. Означает мои муки, ведь корни не хотят разлуки. Пытаюсь оторваться. Пытаюсь я сбежать. Но, увы, нет смысла продолжать. Если гриб сказал эти слова то какая будет концовка? Геноцида или Пацефиста?

Голосование за лучший ответ

Ты убивал?

Иван ЖерлицынУченик (131) 5 лет назад

Нет, ну максимум 2 монстра

Данил Смирнов Гуру (2869) Нейтрал. Надо никого не убивать.

Нейтрал, а если барьер разбит, то он скажет другие слова. Гриб не имеет значения. Если хочешь истинного пацифиста — просто никого не убивай и побежи босса, дальше тебе подскажут, что делать (стараюсь без спойлеров).

Детский кроссворд монстров

Кроссворд, лежащий на земле

Кошмар, нарисованный на кроссворде

В прохождении Нейтрального пути, независимо от того, заметит ли главный герой загадку или нет, Папирус разозлится, что она не решена, а Санс скажет, что ему надо положить что-то другое. После этого протагонисту предстоит выбрать, что же сложнее — Кроссворд или Детская путаница. Этот выбор лишь повлияет на диалог в Библиотеке Сноудина.

Если герой проходит путь Геноцида, Санс скажет, что ему следует положить Детскую путаницу, если герой решит пропустить данный кроссворд. Но если герой решит посмотреть на кроссворд, Папирусу пожалуются, что человек не решил загадку, и герой уйдёт.

Снежная загадка

Обнаруженный ответ на Снежную загадку

Снежная загадка — пазл, который можно найти в лесу Сноудина, где чтобы убрать шипы, надо нажать на переключатель. Сам переключатель находится в верхней правой части комнаты, окружаемой деревьями. Возле шипов находится карта присыпанная снегом, который можно расчистить если походить по нему. На карте красным крестиком обозначено местонахождение переключателя.

В прохождении пути Геноцида переключатель уже нажат вьющимися растениями, что означает, что до главного героя кое-кто уже решил эту загадку.

Замороженные спагетти

Тарелка с замороженными спагетти, рядом же — записка Папируса, выключенная микроволновка, норка и точка сохранения

Тарелка замороженных спагетти — это загадка от Папируса, предназначенная, чтобы отвлечь главного героя от дальнейшего прохождения. Возле замороженных спагетти стоит отключенная от сети микроволновка, где на всех настройках есть надпись «Спагетти», и записка от Папируса, объясняющая замысел, для которого положили эти спагетти.

В конце Истинного Пацифистского пути спагетти станут тепловатыми, и появляется ощущение, что кто бы ни пытался съесть спагетти, в том числе и мышь, они просто сдадутся. Затем записка изменилась, в ней появилось объявление, что спагетти были пожертвованы публике.

Загадка с цветными плитками

Конечный результат загадки с цветными плитками в Сноудине

Загадка с цветными плитками находится в лесу Сноудина. Его цвета в начале изображены случайно, и когда пазл генерируется, в результате всегда выдаются плитки красного и розового цвета, если главному герою требуется понять все инструкции.

Папирус объяснит все инструкции к пазлу главному герою. Если протагонист не понимает инструкций, Папирус попытается объяснить вновь, но уже перемешано. Если протагонист говорит, что понимает всю инструкцию к пазлу, Папирус уходит, говоря, что герой должен решить загадку, когда окончательно поймёт инструкцию.

Эта загадка также используется, когда Папирус использует оборудование, похожее на Меттатона, но не работает, когда главный герой пытается управлять им.

Если протагонист дважды говорит, что не понял правил, то Папирус просто оставит инструкцию у машины и уйдёт, так и не включив загадку.

Так же, если бы головоломка действительно генерировалась случайным образом, а не выводила дорожку из розовых плиток, то некоторым игрокам приходилось бы перезапускать игру, так как некоторые варианты содержали в себе красную клетку в самом начале прямо после моста, что делало бы загадку непроходимой в прямом смысле.

Следующая загадка

Загадки — одна из основных составляющих частей игры Undertale, и они часто могут быть найдены главным героем в лесу Сноудина. Эти загадки были созданы Папирусом и Сансом. При прохождении пути Геноцида эти загадки могут быть проигнорированы, так как уже являются решёнными.

Следующая загадка

Возьми зонт и поставь в статую там будет играть мелодия Memory чуть подожди и там будет наверху комбинация и запиши её,потом иди на лево и будет проход там будет стаять пионино сыграй ту комбинацию которую записал если правильно её сыграл то откроется потойная дверь

НаталиУченик (218) 4 года назад

не получается

Яна ЕфимоваУченик (134) 3 года назад

спасибо что сразу картинку) у меня получилось

блин собака съела шарик (((

Татьяна СуминаУченик (187) 1 год назад

Спасибо

Если ты проходишь путь поцифиста (не убиваешь) то у тебя не получится его взять. После игры на пианино откроется дверь с артеф. и у тебя не возьмись откуда в карманах появится пёс и не даст взять артефакт. Но если ты его выбросишь (пса) он просто его (артеф.) проглотит.
P.S. ОРУ! XD

anonimУченик (181) 1 год назад

ЧО ТЫ СПОЙЛЕРИШЬ

Что делать если не работает решение с пианином?!

Я выкинул собаку и она сожрала артефакт. И кстати зачем этот артефакт нужен?

Игра в крестики-нолики

Игра в крестики-нолики — это пазл, в котором главный герой должен изменить все синие крестики на красные нолики без двойного нажатия на нолики, иначе они будут заменены на зеленые треугольники. Нажимая на переключатель пазл будет сброшен, если он не завершён, а нажатие на переключатель, когда все синие крестики заменены на красные нолики, решит пазл и заменит красные нолики на зелёные. Этот пазл всегда сбрасывается при уходе с локации, несмотря на то, что он был пройден. Есть три варианта этого пазла, которые можно найти в лесу Сноудина.

Первая игра в крестики-нолики

В первой версии этого маленького пазла содержатся только два крестика, на которые надо нажать, и камни, преграждающие крестики. Завершение этого пазла уберёт шипы с дороги главного героя, что даст игроку пройти дальше.

Вторая игра в крестики-нолики

Во второй версии пазла содержит 15 крестиков, на которые надо нажать. Пазл нужно решать осторожно, перешагивая крестики правильно, но если протагонисту будет непросто решить пазл, он может спросить Папируса, который покажет, что переключатель находится поблизости от ствола дерева (самостоятельное нажатие на переключатель тоже действует). Завершение этого пазла уберёт шипы с дороги протагониста, что даст игроку пройти дальше.

Третья игра в крестики-нолики

В заключительной версии пазла находится большое поле с 12 крестиками, на которые нужно нажать, и в это же время вы будете скользить на льду. Завершение этого пазла активирует выдвижной мост, благодаря которому игрок пройдёт дальше.

Во время прохождения пути Геноцида большинство преград при переходе в следующую комнату удалены.

Невидимый электрический лабиринт

Папирус после удара током

Невидимый электрический лабиринт является одной из самых первых загадок, с которой главный герой сталкивается в лесу Сноудина. Эту загадку всегда начинает Папирус, независимо от того, где он прошёл этот лабиринт. Папирус решает войти в лабиринт, заодно показав главному герою, где электричество ему опасно. На самом деле, лабиринт не может принести вреда главному герою.

Если главный герой попытается обойти этот лабиринт, Папирус попросит не делать грубостей, так как эта загадка была придумана специально для него. Если вновь попытаться обойти, Папирус спросит, обращается ли он так же со своей матерью, когда она придумывает ему загадку. После этого он лишь ответит: «ЛЮДИ. »

Главный герой стоит перед невидимым электрическим лабиринтом

В прохождении пути Геноцида главный герой уже проходит в центр лабиринта, пока Папирус продолжает свой монолог. Папирус начинает нервничать, думая, что герой сильно удивлён, а потому начинает объяснять, что жители Подземелья мучаются с такими загадками и страдают от них. Когда протагонист начнёт приближаться к Папирусу, тот пожалуется, что герою не нравятся загадки, и уйдёт.

Рука смертельного ужаса

Рука смертельного ужаса — финальный пазл, находящийся в лесу Сноудина на горах, которые закрашены, как опасный мост. Состоит из мяча, утыканного шипами и висящего на цепи, двух копий, Надоедливой собаки, огненной ямы и пушки. «Рука» активируется, когда Папирус говорит специальное слово, но он отменяет эту загадку, посчитав, что она слишком легка для протагониста.

На пути Геноцида Папирус лишь говорит главному герою, что он будет просто идти через мост, добавляя, что опасностей не будет. Тогда Папирус поймёт, что эта загадка не для той аудитории, и оставит её для Андайн.

Следующая загадка

:leaves: Информация о локации :leaves:

Обычные обитатели: Андайн, Напстаблук, Аарон, Вошуа, Молдсмэл, Молдбигг, Шайрена, Темми, Безумный Манекен, Герсон и множество NPC

«Waterfall», «Quiet Water», «Memory», «sans.», «Temmie Village», «Tem Shop», «She’s Playing Piano», «But the Earth Refused to Die»

:page_facing_up: Описание :page_facing_up:

Водопадье — третья или слабоосвещённая локация в Undertale, в которую можно попасть из Сноудина и из которой можно попасть в Хотленд. Здесь можно найти очень много эхо-цветов,

user uploaded image

user uploaded image

которые повторяют последнюю фразу, сказанную рядом с ними,

а также часто встречаются синие грибы, которые зажигаются при взаимодействии с ними и служат источниками освещения.

user uploaded image

user uploaded image

Очень часто на стенах можно найти скрижали, ведающие об истории монстров. В Водопаде преобладают синие и чёрные оттенки. Также в некоторых комнатах Водопада всегда идёт дождь.

user uploaded image

:star2: Локации :star2:

:mag_right: Загадки :mag:

Загадки — это значимая деталь Подземелья, которую можно найти и во время прохождения Водопадья. Однако, в Водопаде содержится значительно меньшее количество загадок, чем в Руинах или лесу Сноудина, что можно объяснить разговором с Андайн, в котором она заявляет, что ненавидит загадки.

«Боже мой, вообще-то, я должна создать головоломки для этой комнаты. Но я НЕНАВИЖУ головоломки.»

Загадка с камнями

Загадка с камнями — загадка, в которой камни падают по течению водопада и отталкивают протагониста вниз,

если игрок столкнётся с ними. На мосту чуть ниже камни уже не могут столкнуть игрока. Во время телефонного разговора Андайн объясняет, что эта загадка — результат недостатка креативности, из-за которого она просто соорудила загадку с огромными каменными глыбами наверху водопада. За водопадом в этой загадке находится комната со Старой пачкой.

user uploaded image

В пути Геноцида в водопаде не падают каменные глыбы.

Загадка с мостом из семян

Мостовые семена — это пучки цветов, находящиеся в Водопадье.

user uploaded image

Когда четверо семян поставлены в ряд на воде, на их месте расцветают цветы,

user uploaded image

по которым главный герой может идти.

Первая загадка с этим мостом, с которой сталкивается игрок, требует семян, которые будут использоваться в качестве небольшого зазора. Если главный герой вернётся в эту комнату и позвонит там Андайн, она будет насмехаться над главным героем, говоря, что он не сможет упасть в этот зазор.

Вторая загадка с мостом из семян имеет много возможных решений, так как размер комнаты значительно больше, а также здесь больше воды, на которую можно положить семена.

user uploaded image

Данная загадка содержит колокол цветения , который может возвращать семена в изначальное положение, если они были сдвинуты.

В этой комнате мост из семян может быть использован четырьмя различными путями:

1. Два из них позволяют главному герою пройти дальше, в следующую комнату.

2. И лишь один из них используется, если, разгадав загадку, вернутся в комнату вновь.

3. Последний путь ведёт к скамейке, под которой находится Брошенный киш.

4. Другой путь позволяет прочитать табличку с надписью «Поздравляем! Вы провалили загадку».

user uploaded image

Судя по телефонному звонку от Андайн, они с Альфис вместе сделали в этой комнате земляные плиты и песчаные замки, но Андайн разрушила их в самый последний момент.

Загадка с пианино

Загадка с пианино — это загадка, находящаяся в Водопаде, севернее от перекрёстка с тремя дорогами, где находится Шайрена. В комнате находится пианино,

user uploaded image

на котором можно играть, нажимая клавишу «Z», а также стрелки направления и табличка, гласящая, что первых восьми нот хватит.

Разгадка к этому пазлу может быть найдена правее от того же перекрёстка с тремя дорогами, если дать статуе под дождём зонт —

user uploaded image

user uploaded image

— там будет играть мелодия «Memory».

Решение этой загадки: Середина [•], Вверх [↑], Вправо [→], Середина [•], Вниз [↓], Середина [•], Вниз [↓] и Вправо [→]. Однако, загадку также можно решить, если пропустить шестую ноту.

В патче Undertale v1.001 это решение появляется через некоторое время над статуей, находящейся под дождём.

Чем ближе игрок находится к статуе, тем лучше будет видно решение.

Откроется проход в комнату, в которой будет лежать легендарный артефакт,

user uploaded image

при нажатии на который в инвентаре появится Надоедливая собака. Если её использовать или выбросить, она заберёт артефакт и уйдёт за край экрана,

а в инвентаре появятся Собачьи остатки. Если выйти из комнаты, Надоедливый Пёс не будет отображаться в инвентаре пока вы не зайдёте обратно.

Загадка с коробкой

Загадка с коробкой состоит из коробки, которую, предположительно, надо задвинуть.

user uploaded image

Эта загадка появляется только к тому моменту, когда игрок уже сразился с Андайн.

Старый загадочник находится слева от загадки.

Он будет ворчать о неблагодарности монстров к тому, что он делает загадки ещё лучше, и объясняет, что загадок с лазерами и движущимися камнями слишком много. Он также будет продолжать говорить, что в этом нет никакого искусства, что такие загадки недостаточно сложны. Затем он попытается подбодрить главного героя, чтобы тот решил загадку.

После прикосновения к коробке, — независимо от того, куда к ней притронуться, — Старый загадочник скажет, что это был неправильный толчок, а если к нему обратиться, скажет: «Ба! Ладно, пофиг!» Если притронуться к коробке вновь, он лишь вскрикнет: «Ба!»

:fountain: Интересные факты :fountain:

Проверяя некоторые комнаты в Водопаде, Вы можете обнаружить скрытую комнату с балетной пачкой которая принадлежала синей душе.

Позже выясняется, что здесь находится камера Альфис.

Существует баг, в результате которого после убийства Папируса он появится в левом углу в комнате, где мы в первый раз встречаем Андайн. Он был исправлен в версии 1.001.

Если в комнате с изображением Нового Дома нажать одновременно кнопки вверх, вниз и вправо, шаг игрока станет быстрее.

В комнате со светящимися грибами по «дорожкам» можно идти, не зажигая грибы.

После того, как вы победили Папируса, вы можете попасть в Водопадье. Прямо у входа можно найти Санса, который находится на своём посту

user uploaded image

и при взаимодействии с ним он предлагает игроку сходить с ним в Гриллбиз.

user uploaded image

user uploaded image

Чем дальше вы будете идти по Водопаду, тем чаще вы будете встречать Папируса и самого усердного охотника на людей — Андайн.

user uploaded image

Игрок будет всеми способами избегать её и в этом ему будет помогать главный фанат Андайн — Монстрёнок.

user uploaded image

user uploaded image

После повторной встречи с Андайн вы попадёте на свалку. Здесь вы встретитесь с Безумным Манекеном,

user uploaded image

user uploaded image

от которого вас защитит Напстаблук. Также тут находятся Деревня темми

user uploaded image

и Лавка Герсона.

user uploaded image

В Деревне можно будет приобрести почти самую лучшую броню в игре – Броню темми,

user uploaded image

которая доступна только в этих способах прохождения. У Герсона можно будет приобрести порванную тетрадь и мутные очки которые пренадлежали фиолетовой душе.

user uploaded image

В конце Водопадья вам нужно будет сразиться с Андайн.

После победы над ней вам откроется доступ к Хотленду.

После убийства Папируса, путешествие по Водопаду будет сильно похоже на не-геноцид прохождение, но различия всё-таки присутствуют. Герсон будет ненавидеть игрока, но не бояться его, ведь знает, что статус торговца не даёт ему быть атакованным. В Лавке темми

user uploaded image

user uploaded image

будет отсутствовать Броня Тем, а вместо неё будут премиум хлопья.

user uploaded image

Онионсан и вовсе не покажется из воды. Также при взаимодействии с некоторыми Эхо-Цветами появятся новые диалоги.

Андайн скажет Монстрёнку, что человек опасен, но Монстрёнок ей не верит и рассказывает об этом Фриск. Игрок будет относится к Монстрёнку также, как и ко всем монстрам, и пытается убить его. После первого удара по нему появится Андайн, принявшая удар на себя, и скажет Монстрёнку убегать, а сама потеряет все HP. Но, вместо того, чтобы умереть, Андайн только становится сильнее из-за своей решительности. После победы над ней

Читайте также:

      

  • Загадка про медуницу для детей
  •   

  • Небольшая часть дыма загадка
  •   

  • Загадки про университет с ответами
  •   

  • Гобелен из байе загадка рыцаря сидящего не по людски
  •   

  • 128 фпс загадок ответы

Undertale: решение головоломки с фортепиано

Хотя головоломки в области водопада Undertale не особо сложны, головоломка с фортепиано часто оказывается неожиданным препятствием.

Чтобы решить головоломку, игроки должны сыграть первые семь нот определенной песни. На табличке рядом указано, что требуются первые восемь заметок, но с обновлением 1.001 это уже не так. На пианино можно играть с помощью кнопки Z и клавиш со стрелками до пяти возможных нот. Чтобы выучить песню, игроки должны сначала взять зонт, который по большей части является необязательным предметом. Многие игроки хотели бы знать, что это необходимо, прежде чем начинать Undertale .

Как только зонт окажется на статуе, музыкальная шкатулка внутри статуи больше не будет заболачиваться и начнет играть. Стойте и слушайте, и в конце концов необходимые заметки появятся на стене над статуей. На самом деле играть на пианино после этого легко, нужно запомнить еще один паттерн, и это намного проще, чем более сложные задачи Undertale .

Правильное воспроизведение первых семи нот открывает скрытую проход для изучения игроками. Внутри находится артефакт неописуемой силы, который может дать игроку столь необходимый импульс. После того, как игроки разблокируют его, он возвращается на оставшуюся часть уровня и ждет следующего обновления Deltarune .

Undertale доступен для ПК, PS4, Switch и Xbox One.

Источник

Водопад/Загадки

Боже, я должна была создать головоломку для этой комнаты. Но я НЕНАВИЖУ головоломки. Так что я просто запустила огромную кучу камней по течению.
— Андайн, если позвонить ей в комнате с загадкой с камнями

Загадки — это значимая деталь Подземелья, которую можно найти и во время прохождения Водопада. Однако, в Водопаде содержится значительно меньшее количество загадок, чем в Руинах или лесу Сноудина, что можно объяснить телефонным звонком Андайн, в котором она заявляет, что ненавидит головоломки.

Содержание

Загадка с камнями

Загадка с камнями — загадка, в которой камни падают по течению водопада и отталкивают протагониста вниз, если игрок столкнётся с ними. На мосту чуть ниже камни уже не могут столкнуть протагониста. Во время телефонного разговора Андайн объясняет, что эта загадка — результат недостатка креативности, из-за которого она просто соорудила загадку с огромными каменными глыбами наверху водопада. За водопадом в этой загадке находится комната со Старой пачкой.

На пути Геноцида в водопаде не падают каменные глыбы.

Загадка с мостом из семян

Мостовые семена — это пучки цветов, находящиеся в Водопаде. Когда четверо семян поставлены в ряд на воде, на их месте расцветают цветы, по которым главный герой может идти.

Первая загадка с этим мостом, с которой сталкивается протагонист, требует семян, которые будут использоваться в качестве небольшого зазора. Если главный герой вернётся в эту комнату и позвонит там Андайн, она будет насмехаться над главным героем, говоря, что он не сможет упасть в этот зазор.

Данная загадка может быть решена, если сбрасывать семена с деревянного моста

Вторая загадка с мостом из семян имеет много возможных решений, так как размер комнаты значительно больше, а также здесь больше воды, на которую можно положить семена. Данная загадка содержит колокол цветения (англ. Bell Blossom), который может возвращать семена в изначальное положение, если они были сдвинуты.

В этой комнате мост из семян может быть использован четырьмя различными путями:

  • Два из них позволяют главному герою пройти дальше, в следующую комнату.
  • И лишь один из них используется, если, разгадав загадку, вернутся в комнату вновь.
  • Другой путь позволяет прочитать табличку с надписью «Поздравляем! Вы провалили загадку».
  • Последний путь ведёт к скамейке, под которой находится Брошенный киш.

Судя по телефонному звонку от Андайн, они с Альфис вместе сделали в этой комнате земляные плиты и песчаные замки, но Андайн разрушила их в самый последний момент [1] .

Загадка с пианино

Загадка с пианино — это загадка, находящаяся в Водопаде, севернее от перекрёстка с тремя дорогами, где находится Шайрена. В комнате находится пианино, на котором можно играть, нажимая клавишу Z , а также стрелки направления и табличка, гласящая, что первых восьми нот хватит.

Разгадка к этому пазлу может быть найдена правее от того же перекрёстка с тремя дорогами, если дать статуе под дождём зонт — там будет играть мелодия «Memory».

Решение этой загадки следующее: [•] + [↑] + [→] + [•] + [↓] + [•] + [↓] + [→]. Однако, загадку также можно решить, если пропустить шестую ноту.

В патче Undertale v1.001 это решение появляется через некоторое время над статуей, находящейся под дождём. Чем ближе протагонист находится к статуе, тем лучше будет видно решение.

Откроется проход в комнату, в которой будет лежать легендарный артефакт, при нажатии на который в инвентаре появится Надоедливая собака. Если её использовать или выбросить, она заберёт артефакт и уйдёт за край экрана, а в инвентаре появятся Собачьи остатки. Если выйти из комнаты, Надоедливая собака не будет отображаться в инвентаре пока вы не зайдёте обратно.

Загадка с коробкой

Загадка с коробкой состоит из коробки, которую, предположительно, надо задвинуть. Эта загадка появляется только к тому моменту, когда протагонист уже сразился с Андайн.

Старый загадочник находится слева от загадки. Он будет ворчать о неблагодарности монстров к тому, что он делает загадки ещё лучше, и объясняет, что загадок с лазерами и движущимися камнями слишком много. Он также будет продолжать говорить, что в этом нет никакого искусства, что такие загадки недостаточно сложны. Затем он попытается подбодрить главного героя, чтобы тот решил загадку.

После прикосновения к коробке, — независимо от того, куда к ней притронуться, — Старый загадочник скажет, что это был неправильный толчок, а если к нему обратиться, скажет: «Ба! Ладно, пофиг!» Если притронуться к коробке вновь, он лишь вскрикнет: «Ба!»

Источник

Если допущена ошибка колокол цветения может созвать мостовые семена обратно

Немножко прохождения Undertale на русском, я думаю есть люди, которым удобнее и приятнее читать прохождение, нежели смотреть, так что, специально для вас, товарищи.
Насчет загадок, секретов и паскахлок, не уверен, что смогу описать и найти всех их, но что найду, то напишу, думаю, когда появится русификатор, этого добра наконец-то будет достаточно, тут будет описано прохождение за тру-шного пацифиста, так-же будет ОЧЕНЬ много текста, скорее в пустоту, но тем, кто не спик инглиш, будет возможно полезно, дабы понять, о чем идет речь.Так-же прошу не указывать «ИМЯ ЭТАВА ПЕРСАНАЖА ПИШЕТСЯ НЕ ТАК А ТАК. 111адын», я художник я так вижу так сказать. Попутно из-за того, что я изначально назвал персонажа «Chara» текст части персонажей был иным. Да, часть текста и скроншотов немного уехали, но возможно так надо, извиняйте. Окей, закончим с предисловием, перейдем к игре.

Upd8:Вышел оф. русификатор — Ссылочка. Вирусов не нашел, на стиме полет нормальный, проверил лично.

upd8: Если вы хотите сбросить игру полностью, то выключите стим. В настойках папок включите показ скрытых папок. Далее пройдите в папку Local по пути C:>Пользователи>/%user_name%/>AppData>Local и удалите папку андертела.
И пожалусто, прежде чем задавать вопросы, проверьте текст гайда, а так же комментарии, вероятно там есть ответ на ваш вопрос.

Просыпаемся, и топаем по коридору, тут нас встречает наш друже, Цветок Флаули! Который поведает нам о том, что красное сердце – это наша душа, и она достаточно слаба, но может стать сильнее, если мы соберем много некого LV, что такое LV? Это же LOVE! Флаули предложит вам получить немного любви, но советую избегать этих «Маленьких белых дружелюбных шариков». Конечно же друже будет негодовать, но эти самые «Дружелюбные шарики» по факту, являются пулями, вы ведь не хотите поймать пару пуль? После пары тройки пропусков, Флаули поймет, что мы знаем, что тут происходит некоторое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, и пожелает нам смерти. Но! Придет так называемая хранительница руин, Ториэль и скажет, что боятся нечего, что она часто приходит сюда, дабы посмотреть, не упал ли кто либо сверху, и что вы первый человек, который упал за достаточно долгое время. Далее она за ручку проведет вас сквозь руины, попутно рассказывая о том, что тут много загадок и подсказывая, как их решить. И вот, перед вами предстает болванчик, с которым вы должны поговорить, бить его не самый лучший вариант. Выбираем «Act» > «Talk». И… Вы говорите с болванчиком, Ториэль рада вашему выбору

. Топаем дальше. Нам выдают звонилку, используя «Cell» вы можете поболтать с Ториэль. Выходим из комнаты и идем вверх, можете взять одну-две конфетки, можете набрать их до упора, пока не опрокинете миску. По ходу дела вам будут попадаться враги, и если вы хотите пройти на самого тру-шного пацифиста, либо говорите с противниками, пока их имя не станет желтым и давите на «Mercy – прощение, милосердие» > «Spare – пощада», или используйте «Flee – побег». Пробегаем по коридорам, нам наконец звонит Ториэль, говорит, что испечет пирог и спрашивает, с чем бы мы его хотели, можете выбирать какой угодно вариант, ибо в итоге пирог будет с двумя ингредиентами.
Немного подсказок к загадкам

Так же нам встретится камень, которому не по нраву, что его толкают, придется потратить немного времени, дабы уговорить его встать и остаться на плите.
И вот! Наконец действительно сражение с призраком Напстаблук-ом (?)
Используйте «Cheer – Подбодрить, воодушевлять». Блук покажет нам фокус, в виде превращения слез в шляпу. Битва закончится и призрак уйдет с вашего пути. В комнате, где вы сражались, есть два прохода вверх и вправо, соберите 7 монет и оставьте их в паутине, это вас спасет в будущем.
И еще пара подсказок, в выделенной яме находится рычаг, но вы можете пробежаться и по другим ямам

Переключатели спрятаны за так же выделенными колоннами —

После вы будите стоять в комнате, где есть лианы и красные листья, сверху – дом Ториэль, справа – проход на некий балкон, где лежит игрушечный нож, можете его взять, просто для вида, можете продолжить бегать с палкой.
Теперь бежим вверх, как только заходим в комнату, к нам подбегает Ториэль, и начинает говорить, очень много говорить. Проводит нас в дом, показывает комнату, прыгайте в кроватку и сладко-сладко спите. Как проснетесь, в комнате будет лежать кусочек пирога.
Идите в гостиную к Ториэль, и поговорите с ней, не стоит сразу же спрашивать о том, как попасть домой или выбраться их руин, просто поговорите с ней, обследуйте дом, а потом уж спрашивайте.
После того, как спросите, спускайтесь в подвал, в который так отчаянно не хотели нас пускать и следуйте за Ториэль, не смотря на то, что она вам говорит, когда дойдете до врат, она захочет сразиться с вами. Не думаю, что вы хотите убивать того, кто спас вас, и готов был стать вам опекуном? Так что усиленно давите на «Пощада» на что вы получите еще одну порцию негодования на тему того, что вы делаете, сражайтесь или бегите и прочее в этом же духе .Когда у вас останется 2 хп, пули будут пролетать далеко от вашей души. Спустя N минут Ториэль скажет, что поняла, что мы будем несчастны взаперти внизу, руины – маленькое место, и это будет неправильно для нас расти в таком месте. Обнимаемся и уходим. Но не тут то было! Снова наш друже Флаули, который рассказывает нам о том, что в этом мире убей – или будешь убит, так что мы должны играть по этим правилам, что будет, если мы будем умирать, умирать и еще раз умирать? Нам надоест, и мы начнем убивать без разбора? И другие противные вещи.

»./К слову, если ваше здоровье опустится до одного хп, вас отправят в сарай, аля собачку, дабы вы ждали прихода Андайн/ После битвы возвращайтесь в город и идите на свидание с Папирусом. Видите большой деревянный дом? Вам туда. (К слову, если вы будите туда сюда ходить и выходить на кухню, через какое-то время когда вы подойдете к Папирусу, он скажет что вы его знатно вымотали)
Подойдите к дивану, там лежит 20 монет. Путь в комнату Санса, к сожалению, закрыт, так что можете просто походить и понажимать на все подряд, и в итоге пойти в комнату Папируса.
После свиданки, у вас будет его номер телефона.

Теперь, сражение пожалуй неизбежно, снова. Ноо, что же это? Вашу тушку снова спасают, и это Ториэль, Вы рады? А я мать его счастлив.
И вроде бы, все круто но… Конечно-же снова появится Флауи, снова все пойдет под откос.
Он заберет все души людей и монстров, и как окажется, это действительно ваш друже, Азриэль, только вот…
Что-то пошло не по плану.
Все, что вы можете делать, это использовать «Dream» и «Hope»

И вроде бы, думаешь, куда уж хуже, а вот, есть куда.

К такому вас жизнь не готовила? Меня тоже.

Как я понял, вы можете выбрать любого, по очереди. Думаю, подход к ним вы и сами сможете найти.
А теперь, вам предстоит спасти последнюю душу, Азриэля

Азриэль вернется к норме и поймет что он сотворил слишком много ужасного, навредил вам, семье, друзьям, незнакомцам. Он поймет, что простит его почти невозможно, и вы скорее всего ненавидите его. Но думаю, что прощение возможно.

Источник

  • Англия самая читаемая страна морфологические ошибки
  • Английский язык 5 класс страница 30 упражнение 3 выделите ошибки
  • Анахронизм как речевая ошибка презентация
  • Анахронизм как речевая ошибка доклад
  • Анасси особый друг ошибка