Mod organizer ошибка при запуске skyrim mo заблокирован так как исполняемый файл запущен

I tried running Skyrim SE from the mod organizer, but i get the message «Mod Organizer is locked while the application is running SkyrimSE.exe»
I tried restarting my computer so there is no chance anything is running, and I get the same error.

I downloaded mod organizer 2 from nexus, after installing SKSE (which i manage to run skyrim through skse, and check the version using the in-game console). When trying to run skyrimskse from the mod organizer, I keep getting the aforementioned error popup.

Edit:
It’s worth mentioning that running Skyrim through the skse64_loader.exe directly works. Though I don’t have any «Data» option to use the mod I tried downloading(SkyUI in this case)

New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and
privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub?
Sign in
to your account

Closed

Viscerous opened this issue

Jul 2, 2018

· 24 comments


· Fixed by #1342

Comments

@Viscerous

The problem

This may not even be considered an issue necessarily, but when MO isn’t running and you’re simply launching a game from a shortcut made by MO, I don’t think this dialogue box should come up unless MO is also running.

I remember at some point the previous behaviour of launching a shortcut, was simply to show the splash image of its associated instance, then launch the game. Considering you get to customise these splash images, this looks a lot nicer.

Low priority ‘issue’ of course.

Environment

  • Mod Organizer 2.1.3
  • Old behaviour was all the way back in MO1 I think
  • Windows 10 1803

@Al12rs

This was done intentionally by erasmux. Mo is running while the program is launched. I think it was done so that it the user wouldn’t be able to run another program from another shortcut at the same time.

@Silarn

Not really, it’s because some small version of MO has to be running to manage the file mappings to USVFS. If it’s closed, the VFS will ultimately stop working correctly. (And it will definitely fail to hook any additional apps.)

@Silarn

To be more specific there are a couple variables that are instantiated by the MO2 process which are updated by USVFS to tell it when the processes are done running. Without this variable USVFS will not work properly and may just crash.

@Al12rs

I think the question is if there is any need for the ui together the Mo2 process.

@Silarn

The better question is what benefit does that get you? The vast majority of the application is not loaded, it’s just one dialog box. The resource load is minimal and it lets you know if there are any remaining hooked processes on your system.

Yes it could be done as a background process but there’s barely anything gained from that and definitely something lost. What happens if there’s another application hooked for some reason keeping usvfs and the background mo running? You have no way to identify what it is and the only way to know the background process is still running would be to look at your process list.

@Al12rs

And the above is a very good answer. @Viscerous there you go, if that is satisfactory to you we can close the issue.

@Viscerous

The better question is what benefit does that get you?

Quite honestly, it prevents you from having yet another program running in your task bar solely for hand holding a group of users unlikely to even use MO to begin with.

It’s basically as if you were leaving a «Game is running» box open all the time for running a Steam game, as Steamworks also hooks into the process whilst also disallowing you to run other Steam games at the same time. People already know they shouldn’t, and it seems like an easy thing to disallow through MO or to leave a message when the user tries, like Steam does. Which is at the same time a lot less vague than having a dialogue box open the entire time.

@Al12rs

Sometimes some random programs get hooked by usvfs like chrome and steam so that window tells you that inviting you to close them to stop usvfs. You can technically launch more programs under usvfs at the same time running other shortcuts etc and nothing actually stops you, we discourage it as we can’t guarantee that everything will work well. Most important thing is not mess with the virtualized files from outside the VFS, while it is running, which could happen if a program is hooked and there is no indication of it anywhere.

@Viscerous

I’m sorry but I’ve never seen MO hook ‘random’ programs. And even if it did, the box does not tell you what is hooked, so it would not help in this situation whatsoever. Disregard that, MO does in fact stop you from launching anything else when you launch something from a shortcut unless you close said box.

@Al12rs

Well we have, and the box does tell you, after closing the first program, if there is another one there, by listing it’s name. It will remain open until all hooked processes have ended. I believe being transparent to what Mo2 is doing is important.

@Viscerous

Okay look, if you find it so important to have this box impede and question the user’s ability to think for themself, how about at some point in time at least introducing an option for the people who are familiar with MO to simply disable locking altogether. Put a small disclaimer on it if you have to, informing the user that hooking multiple programs at once may not work well. In practice I imagine the main use case for having a shortcut rather than working inside MO would be to actually use or play said program/game, which would cause no issues to begin with.

@Al12rs

I don’t see what the problem is with having that little box? It does not look good? It serves a very specific purpose which is to let the users know if there is a program using the vfs and which one. It’s not a question whether they know how to use Mo or not. I of course know how to use Mo2 but if the hooked process is not shut down correctly (like gui is gone but the process is still running) I want Mo2 to tell me that before I open it and start installing new mods or go mess with the files from the explorer.
I’m not forbidding an alternative here, simply stating why it would not be a good idea to simply remove the box.
If you have a good alternative and someone with the time to implement it I would welcome the new options.

@Al12rs

If you want to use the shortcut to start the game then what exactly of that box is getting in the way? You won’t see it while playing and it will close itself when you finish unless something goes wrong in which case having that box will help.

@Viscerous

The problem is that it’s unnecessary clutter and it impedes your workflow if you do choose to run two hooked programs concurrently. I doubt experienced users are in favour of having this parental lock put on them which they have to click through each time. I know I don’t. It’s also not exactly easy for normal users to ‘accidentally’ start a whole bunch of hooked programs as each needs to be added manually and they would know full well if they were launched hooked or not, as adding said program means you need it to be hooked for it to function the way you want to.

Having the option to disable it for experienced users should hurt no one.

@LePresidente

At this point, the general consensus if I read above is its not going to be removed any time soon by us, Though if someone is willing to do the work and as long its not set to enabled by default it shouldn’t be an issue to merge though that would be up for debate when the pull request is done.

@Viscerous
Viscerous

changed the title
«MO is locked» dialog box when running from a shortcut

«MO is locked» dialog box when running from a shortcut (Enhancement: Disable MO locking)

Jul 3, 2018

@Viscerous

Fair enough, appended the title in case anyone wants to pitch in. As stated from the start, it’s not a big deal.

@Silarn

It sounds like what you really want is to be able to run additional programs through the VFS while the first is still running. This has been brought up before and is plausible with usvfs (unlike the old mo1 hooking method). Unless you’re running a crack or something Steam will still open when you run a Steam game and tell you what game is running. One dialog is even less intrusive than that.

Ultimately though I think we need to restructure how the usvfs process monitoring is handled to do this properly.

@LostDragonist

MO v2.1.6 has been released and includes an option to prevent locking the GUI. This can be found in Settings > Workarounds > Lock GUI when executable is running. This is considered a very advanced feature and is not supported by the team.

@Viscerous

Just got around to testing this, it breaks loading through an MO created shortcut to some degree. Either MO isn’t loaded entirely or it uses the default (vanilla) profile I left in. Not sure. Works fine obviously without disabling locking.

Followed up here instead of opening a new issue since it’s not supported officially.

@IanMunster

(Sorry for the Necro)

Is it however possible to add a «Hide Mo2 is Locked» command?
For the users who know Mo2 is locked and want to hide the GUI?

Example: «X:Mod Organizer 2ModOrganizer.exe» «moshortcut://Game:Instance» -NoLockGUI

This way «advanced» user can use the command simply to hide the message-box, because they know Mo2 is needed to run and don’t want to change anything within Mo2.

Thanks in advance!

@Al12rs
Al12rs

changed the title
«MO is locked» dialog box when running from a shortcut (Enhancement: Disable MO locking)

Disabling «MO is locked» makes mo2 executable desktop shortcuts not see the mods

Jun 8, 2020

@jaxseries2

Al12rs wrote:
I don’t see what the problem is with having that little box? It does not look good?

For the love of God, add an option to not have this window pop-up or display at all when launching through a executable shortcut such as Script Extender. You ask why a high end modder would want such an option? By our nature modders want to customize the experience and fix things they personally see as problems. THE PROBLEM is that this pop up letting us know MO is locked or running or whatever seriously screws with the way some games open into fullscreen. Literally screwing with my intro/menu mods cause this MO window wants to be on top even with bTopMostAlways in the ini of game.

@isanae

@jaxseries2 Just to clarify, MO has an option to disable locking the UI, which also hides the popup when running a shortcut. Are you asking for a separate option for running shortcuts and for launching programs from MO?

@isanae

Apparently, running shortcuts with locking disabled is rather broken. My apologies, working on a fix.

@isanae

The fix will be available on discord within a few days in a development build. It will be released with 2.4 eventually, no date yet.

mo interface

18:52:50 [D] ssl support: 1
18:52:50 [D] Working directory: D:Mod Organizer
18:52:50 [D] MO at: D:Mod Organizer
18:52:50 [D] initializing core
18:52:51 [D] initialize plugins
18:52:51 [D] looking for plugins in D:Mod Organizerplugins
18:52:51 [D] loaded plugin «bsaExtractor.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «checkFNIS.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «diagnoseBasic.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «gameFallout3.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «gameFalloutNV.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «gameOblivion.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «gameSkyrim.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «iniEditor.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «installerBAIN.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «installerBundle.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «installerFomod.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «installerManual.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «installerNCC.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «installerQuick.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «NMMImport.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «previewBase.dll»
18:52:51 [D] loaded plugin «pyCfg.py»
18:52:51 [D] loaded plugin «proxyPython.dll»
18:52:51 [D] downloads after refresh: 1
18:52:51 [D] game path: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim
18:52:51 [D] managing game at D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim
18:52:51 [D] setting up configured executables
18:52:51 [D] configured profile: Default
18:52:51 [D] validating login cookies
18:52:51 [D] initializing tutorials
18:52:51 [D] loaded language en-GB
18:52:51 [D] interface Hamachi seems to be up (address: 2620:9b::1942:4550)
18:52:51 [D] displaying main window
18:52:51 [D] D:Mod OrganizerprofilesDefaultmodlist.txt saved
18:52:51 [D] retrieving credentials
18:52:52 [D] user is not premium
18:52:54 [D] D:Mod OrganizerprofilesDefaultinitweaks.ini saved
18:52:54 [D] D:Mod OrganizerprofilesDefaultplugins.txt saved
18:52:54 [D] D:Mod OrganizerprofilesDefaultloadorder.txt saved
18:52:54 [D] D:Mod OrganizerprofilesDefaultlockedorder.txt saved
18:52:54 [D] D:Mod OrganizerprofilesDefaultarchives.txt saved
18:53:45 [D] D:Mod OrganizerprofilesDefaultinitweaks.ini saved
18:53:45 [D] D:Mod OrganizerprofilesDefaultlockedorder.txt saved
18:54:05 [D] save D:/Mod Organizer/webcache/cookies.dat
18:54:05 [D] D:Mod OrganizerprofilesDefaultinitweaks.ini saved
18:54:05 [D] D:Mod OrganizerprofilesDefaultlockedorder.txt saved
18:54:05 [D] save D:/Mod Organizer/webcache/nexus_cookies.dat

ModOrganizer log

——————————-
INFO (18:53:45.0802): Windows 6.2 (workstation)
INFO (18:53:45.0802): hook.dll v2.7.5
INFO (18:53:45.0802): Code page: 1252
INFO (18:53:45.0802): injecting to D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimskse_loader.exe
INFO (18:53:45.0802): using profile Default
INFO (18:53:45.0802): data path is D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdata
DEBUG (18:53:45.0802): mods are in «D:Mod Organizermods»
INFO (18:53:45.0802): using mod «*Unmanaged: Dawnguard»
INFO (18:53:45.0802): using mod «*Unmanaged: HearthFires»
INFO (18:53:45.0802): using mod «*Unmanaged: Dragonborn»
DEBUG (18:53:45.0804): reading BSA Dragonborn.bsa
DEBUG (18:53:45.0938): reading BSA HearthFires.bsa
DEBUG (18:53:45.0950): reading BSA Dawnguard.bsa
DEBUG (18:53:46.0021): indexing overwrite
DEBUG (18:53:46.0021): update vfs took 1 seconds
DEBUG (18:53:46.0021): data path: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdata
INFO (18:53:46.0021): «aaa» maps to «Skyrim — Misc.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aab» maps to «Skyrim — Shaders.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aac» maps to «Skyrim — Textures.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aad» maps to «Skyrim — Interface.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aae» maps to «Skyrim — Animations.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aaf» maps to «Skyrim — Meshes.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aag» maps to «Skyrim — Sounds.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aah» maps to «Skyrim — Voices.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aai» maps to «Skyrim — VoicesExtra.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aaj» maps to «Skyrim — Meshes0.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aak» maps to «Skyrim — Meshes1.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aal» maps to «Skyrim — Patch.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aam» maps to «Skyrim — Textures0.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aan» maps to «Skyrim — Textures1.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aao» maps to «Skyrim — Textures2.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aap» maps to «Skyrim — Textures3.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aaq» maps to «Skyrim — Textures4.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aar» maps to «Skyrim — Textures5.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aas» maps to «Skyrim — Textures6.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aat» maps to «Skyrim — Textures7.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aau» maps to «Skyrim — Textures8.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aav» maps to «Skyrim — Voices_en0.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aaw» maps to «Update.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aax» maps to «Dragonborn.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aay» maps to «HearthFires.bsa»
INFO (18:53:46.0021): «aaz» maps to «Dawnguard.bsa»
INFO (18:53:46.0021): resource list: aaa,aab,aac,aad,aae,aaf,aag,aah,aai,aaj,aak,aal,aam,aan,aao,aap,aaq,aar,aas,aat,aau,aav,aaw,aax,aay,aaz
INFO (18:53:46.0021): working directory: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim
DEBUG (18:53:46.0021): hook for CreateProcessA installed at 74D66BE0 (trampoline at 013C0000)
DEBUG (18:53:46.0021): hook for CreateProcessW installed at 74D4E320 (trampoline at 02B20000)
DEBUG (18:53:46.0021): hook for LoadLibraryExW installed at 74D4A2B0 (trampoline at 02B30000)
DEBUG (18:53:46.0021): hook for LoadLibraryW installed at 74D4DC30 (trampoline at 02B40000)
DEBUG (18:53:46.0021): hook for LoadLibraryExA installed at 74D4D600 (trampoline at 02B50000)
DEBUG (18:53:46.0021): hook for LoadLibraryA installed at 74D58500 (trampoline at 02B60000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for FindFirstFileExW installed at 73F0C090 (trampoline at 02B70000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for FindNextFileW installed at 73F0A1F0 (trampoline at 02B80000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for FindClose installed at 73F150A0 (trampoline at 02B90000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetFileAttributesW installed at 73F0C7A0 (trampoline at 02BA0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetFileAttributesExW installed at 73F19140 (trampoline at 02BB0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for SetFileAttributesW installed at 73F37AF0 (trampoline at 02BC0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for CreateFileW installed at 73F0A5C0 (trampoline at 02BD0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for CreateFileA installed at 73F1D600 (trampoline at 02BE0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for CreateDirectoryW installed at 73F19BB0 (trampoline at 02BF0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for DeleteFileW installed at 73F35330 (trampoline at 02C00000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for DeleteFileA installed at 73F34340 (trampoline at 02C10000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for CloseHandle installed at 73F0AD80 (trampoline at 02C20000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetCurrentDirectoryW installed at 73F1E0D0 (trampoline at 02C30000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for SetCurrentDirectoryW installed at 73F2ECC0 (trampoline at 02C40000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for MoveFileA installed at 74D57450 (trampoline at 02C60000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for MoveFileExA installed at 74D8C8C0 (trampoline at 02C70000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for MoveFileW installed at 74D4E550 (trampoline at 02C80000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for MoveFileExW installed at 74D4E640 (trampoline at 02C90000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetPrivateProfileStringA installed at 74D545D0 (trampoline at 02CA0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetPrivateProfileStringW installed at 74D540B0 (trampoline at 02CB0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetPrivateProfileStructA installed at 74D8A5B0 (trampoline at 02CC0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetPrivateProfileStructW installed at 74D8A710 (trampoline at 02CD0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetPrivateProfileSectionNamesA installed at 74D8A580 (trampoline at 02CE0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetPrivateProfileSectionNamesW installed at 74D53DE0 (trampoline at 02CF0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetPrivateProfileSectionA installed at 74D8A4F0 (trampoline at 02D00000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetPrivateProfileSectionW installed at 74D53E10 (trampoline at 02D10000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetPrivateProfileIntA installed at 74D54190 (trampoline at 02D20000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetPrivateProfileIntW installed at 74D53D10 (trampoline at 02D30000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for WritePrivateProfileSectionA installed at 74D8A8F0 (trampoline at 02D40000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for WritePrivateProfileSectionW installed at 74D8A940 (trampoline at 02D50000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for WritePrivateProfileStringA installed at 74D53C70 (trampoline at 02D60000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for WritePrivateProfileStringW installed at 74D46C80 (trampoline at 02D70000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for WritePrivateProfileStructA installed at 74D8A990 (trampoline at 02D80000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for WritePrivateProfileStructW installed at 74D8AAE0 (trampoline at 02D90000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for OpenFile installed at 74D8B930 (trampoline at 02DA0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for CopyFileA installed at 74D52F10 (trampoline at 02DB0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for CopyFileW installed at 74D59F60 (trampoline at 02DC0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for CreateHardLinkA installed at 74D66B80 (trampoline at 02DD0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for CreateHardLinkW installed at 74D66BA0 (trampoline at 02DE0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetFullPathNameW installed at 74D59B50 (trampoline at 02DF0000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetModuleFileNameA installed at 74D4DAB0 (trampoline at 02E00000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetModuleFileNameW installed at 74D4CEA0 (trampoline at 02E10000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for SHFileOperationA installed at 75F142F0 (trampoline at 02E20000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for SHFileOperationW installed at 75D8D070 (trampoline at 04F50000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetFileVersionInfoW installed at 73471550 (trampoline at 04F60000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetFileVersionInfoSizeW installed at 73471530 (trampoline at 04F70000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for NtQueryDirectoryFile installed at 7710E920 (trampoline at 04F80000)
DEBUG (18:53:46.0022): hook for GetFileVersionInfoExW installed at 734714F0 (trampoline at 04F90000)
DEBUG (18:53:46.0022): all hooks installed
INFO (18:53:46.0022): injection done
DEBUG (18:53:46.0024): create process (a) D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim\TESV.exe — null (in null) — hooking
DEBUG (18:53:46.0041): hooks removed
——————————-
INFO (18:53:46.0044): Windows 6.2 (workstation)
INFO (18:53:46.0044): hook.dll v2.7.5
INFO (18:53:46.0044): Code page: 1252
INFO (18:53:46.0044): injecting to D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimTESV.exe
INFO (18:53:46.0044): using profile Default
INFO (18:53:46.0044): data path is D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdata
DEBUG (18:53:46.0044): mods are in «D:Mod Organizermods»
INFO (18:53:46.0044): using mod «*Unmanaged: Dawnguard»
INFO (18:53:46.0044): using mod «*Unmanaged: HearthFires»
INFO (18:53:46.0044): using mod «*Unmanaged: Dragonborn»
DEBUG (18:53:46.0045): reading BSA Dragonborn.bsa
———— LOG END ————
DEBUG (18:53:46.0178): reading BSA HearthFires.bsa
DEBUG (18:53:46.0189): reading BSA Dawnguard.bsa
DEBUG (18:53:46.0268): indexing overwrite
DEBUG (18:53:46.0269): update vfs took 0 seconds
DEBUG (18:53:46.0269): data path: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdata
INFO (18:53:46.0269): «aaa» maps to «Skyrim — Misc.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aab» maps to «Skyrim — Shaders.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aac» maps to «Skyrim — Textures.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aad» maps to «Skyrim — Interface.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aae» maps to «Skyrim — Animations.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aaf» maps to «Skyrim — Meshes.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aag» maps to «Skyrim — Sounds.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aah» maps to «Skyrim — Voices.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aai» maps to «Skyrim — VoicesExtra.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aaj» maps to «Skyrim — Meshes0.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aak» maps to «Skyrim — Meshes1.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aal» maps to «Skyrim — Patch.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aam» maps to «Skyrim — Textures0.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aan» maps to «Skyrim — Textures1.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aao» maps to «Skyrim — Textures2.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aap» maps to «Skyrim — Textures3.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aaq» maps to «Skyrim — Textures4.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aar» maps to «Skyrim — Textures5.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aas» maps to «Skyrim — Textures6.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aat» maps to «Skyrim — Textures7.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aau» maps to «Skyrim — Textures8.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aav» maps to «Skyrim — Voices_en0.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aaw» maps to «Update.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aax» maps to «Dragonborn.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aay» maps to «HearthFires.bsa»
INFO (18:53:46.0269): «aaz» maps to «Dawnguard.bsa»
INFO (18:53:46.0269): resource list: aaa,aab,aac,aad,aae,aaf,aag,aah,aai,aaj,aak,aal,aam,aan,aao,aap,aaq,aar,aas,aat,aau,aav,aaw,aax,aay,aaz
INFO (18:53:46.0269): working directory: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim
DEBUG (18:53:46.0269): hook for CreateProcessA installed at 74D66BE0 (trampoline at 01F20000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for CreateProcessW installed at 74D4E320 (trampoline at 01F30000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for LoadLibraryExW installed at 74D4A2B0 (trampoline at 01F40000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for LoadLibraryW installed at 74D4DC30 (trampoline at 01F50000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for LoadLibraryExA installed at 74D4D600 (trampoline at 039D0000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for LoadLibraryA installed at 74D58500 (trampoline at 039E0000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for FindFirstFileExW installed at 73F0C090 (trampoline at 039F0000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for FindNextFileW installed at 73F0A1F0 (trampoline at 03A00000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for FindClose installed at 73F150A0 (trampoline at 03A10000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for GetFileAttributesW installed at 73F0C7A0 (trampoline at 03A20000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for GetFileAttributesExW installed at 73F19140 (trampoline at 03A30000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for SetFileAttributesW installed at 73F37AF0 (trampoline at 03A40000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for CreateFileW installed at 73F0A5C0 (trampoline at 03A50000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for CreateFileA installed at 73F1D600 (trampoline at 03A60000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for CreateDirectoryW installed at 73F19BB0 (trampoline at 03A70000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for DeleteFileW installed at 73F35330 (trampoline at 03A80000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for DeleteFileA installed at 73F34340 (trampoline at 03A90000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for CloseHandle installed at 73F0AD80 (trampoline at 03AA0000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for GetCurrentDirectoryW installed at 73F1E0D0 (trampoline at 03AB0000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for SetCurrentDirectoryW installed at 73F2ECC0 (trampoline at 03AC0000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for MoveFileA installed at 74D57450 (trampoline at 03AD0000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for MoveFileExA installed at 74D8C8C0 (trampoline at 03AF0000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for MoveFileW installed at 74D4E550 (trampoline at 03B00000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for MoveFileExW installed at 74D4E640 (trampoline at 03B20000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for GetPrivateProfileStringA installed at 74D545D0 (trampoline at 03B30000)
DEBUG (18:53:46.0269): hook for GetPrivateProfileStringW installed at 74D540B0 (trampoline at 03B40000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetPrivateProfileStructA installed at 74D8A5B0 (trampoline at 03B50000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetPrivateProfileStructW installed at 74D8A710 (trampoline at 03B60000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetPrivateProfileSectionNamesA installed at 74D8A580 (trampoline at 03B70000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetPrivateProfileSectionNamesW installed at 74D53DE0 (trampoline at 03B80000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetPrivateProfileSectionA installed at 74D8A4F0 (trampoline at 03B90000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetPrivateProfileSectionW installed at 74D53E10 (trampoline at 03BA0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetPrivateProfileIntA installed at 74D54190 (trampoline at 03BB0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetPrivateProfileIntW installed at 74D53D10 (trampoline at 03BC0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for WritePrivateProfileSectionA installed at 74D8A8F0 (trampoline at 03BD0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for WritePrivateProfileSectionW installed at 74D8A940 (trampoline at 03BE0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for WritePrivateProfileStringA installed at 74D53C70 (trampoline at 03BF0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for WritePrivateProfileStringW installed at 74D46C80 (trampoline at 03C00000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for WritePrivateProfileStructA installed at 74D8A990 (trampoline at 03C10000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for WritePrivateProfileStructW installed at 74D8AAE0 (trampoline at 03C20000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for OpenFile installed at 74D8B930 (trampoline at 03C30000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for CopyFileA installed at 74D52F10 (trampoline at 03C40000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for CopyFileW installed at 74D59F60 (trampoline at 03C50000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for CreateHardLinkA installed at 74D66B80 (trampoline at 03C70000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for CreateHardLinkW installed at 74D66BA0 (trampoline at 03C80000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetFullPathNameW installed at 74D59B50 (trampoline at 03C90000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetModuleFileNameA installed at 74D4DAB0 (trampoline at 03CA0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetModuleFileNameW installed at 74D4CEA0 (trampoline at 03CB0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for SHFileOperationA installed at 75F142F0 (trampoline at 03CC0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for SHFileOperationW installed at 75D8D070 (trampoline at 03CD0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetFileVersionInfoW installed at 73471550 (trampoline at 03CE0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetFileVersionInfoSizeW installed at 73471530 (trampoline at 03CF0000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for NtQueryDirectoryFile installed at 7710E920 (trampoline at 03D00000)
DEBUG (18:53:46.0270): hook for GetFileVersionInfoExW installed at 734714F0 (trampoline at 03D10000)
DEBUG (18:53:46.0270): all hooks installed
INFO (18:53:46.0270): injection done
DEBUG (18:53:46.0468): get file attributes: C:UsersuserDocumentsMy GamesSkyrimSkyrim.INI -> D:Mod OrganizerprofilesDefaultSkyrim.INI: 20
INFO (18:53:46.0733): archive list limit removed at 00AFEE53
DEBUG (18:53:46.0838): createfile w: C:UsersuserAppDataLocalSkyrim.Plugins.txt -> D:Mod OrganizerprofilesDefaultPlugins.txt (80000000 — 3) = 000002F0 (0)
DEBUG (18:53:47.0058): DataUpdate.INI doesn’t exist, no further queries
DEBUG (18:53:47.0060): first access to data
DEBUG (18:53:47.0060): createfile bsa not rerouted: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATAaaa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATASkyrim — Misc.bsa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdataSkyrim — Misc.bsa
DEBUG (18:53:47.0069): createfile bsa not rerouted: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATAaab -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATASkyrim — Shaders.bsa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdataSkyrim — Shaders.bsa
DEBUG (18:53:47.0070): createfile bsa not rerouted: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATAaac -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATASkyrim — Textures.bsa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdataSkyrim — Textures.bsa
DEBUG (18:53:47.0077): createfile bsa not rerouted: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATAaad -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATASkyrim — Interface.bsa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdataSkyrim — Interface.bsa
DEBUG (18:53:47.0077): createfile bsa not rerouted: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATAaae -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATASkyrim — Animations.bsa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdataSkyrim — Animations.bsa
DEBUG (18:53:47.0081): createfile bsa not rerouted: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATAaaf -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATASkyrim — Meshes.bsa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdataSkyrim — Meshes.bsa
DEBUG (18:53:47.0091): createfile bsa not rerouted: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATAaag -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATASkyrim — Sounds.bsa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdataSkyrim — Sounds.bsa
DEBUG (18:53:47.0096): createfile bsa not rerouted: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATAaah -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATASkyrim — Voices.bsa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdataSkyrim — Voices.bsa
DEBUG (18:53:47.0126): createfile bsa not rerouted: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATAaai -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATASkyrim — VoicesExtra.bsa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdataSkyrim — VoicesExtra.bsa
DEBUG (18:53:47.0126): createfile bsa not rerouted: D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATAaaj -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimDATASkyrim — Meshes0.bsa -> D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimdataSkyrim — Meshes0.bsa
INFO (18:53:47.0126): Windows Exception (c0000005). Origin: «D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimTESV.exe» (687b21). Last hooked call: void *__stdcall CreateFileW_rep(const wchar_t *,unsigned long,unsigned long,struct _SECURITY_ATTRIBUTES *,unsigned long,unsigned long,void *)

The problem

Just today, I launched Mod Organizer 2 and at first it was having errors starting up. Eventually after a few re-launches it worked. I launched the game, it worked fine. However I tried to install a new mod, and it gives me the following error message:
Could Not Load file or Assembly
‘file:///C:UsersMy UserDesktopSkyrim ModsMod OrganizerNCCGamemodesSkyrimSE.dll’ or one of it’s dependencies. Operation not supported. (Exception from HRESULT: 0x80131515)

This was the first time this has happened to me, and now I’m unable to even reinstall my current mods to change settings.

Environment

  • Mod Organizer Version that exhibits the issue: v2.1.1
  • Last Mod Organizer Verison that did not exhibit the issue (if applicable): The Current version up until today
  • Desktop OS/version used to run Mod Organizer: Windows 10

Details

After clicking ok on the error message, I get the message Installation Failed (error code 5) which after clicking ok on that small window, then it disappears and so does the window saying Running external installer…..

Link to Mod Organizer logs

USVFS

https://gist.github.com/awsomemobs2000/d090a380932e47373d1ab5f3195ca129

MO Interface

https://gist.github.com/awsomemobs2000/4c6ac9e2199fbd991033af5d236a4d30

The problem

Just today, I launched Mod Organizer 2 and at first it was having errors starting up. Eventually after a few re-launches it worked. I launched the game, it worked fine. However I tried to install a new mod, and it gives me the following error message:
Could Not Load file or Assembly
‘file:///C:UsersMy UserDesktopSkyrim ModsMod OrganizerNCCGamemodesSkyrimSE.dll’ or one of it’s dependencies. Operation not supported. (Exception from HRESULT: 0x80131515)

This was the first time this has happened to me, and now I’m unable to even reinstall my current mods to change settings.

Environment

  • Mod Organizer Version that exhibits the issue: v2.1.1
  • Last Mod Organizer Verison that did not exhibit the issue (if applicable): The Current version up until today
  • Desktop OS/version used to run Mod Organizer: Windows 10

Details

After clicking ok on the error message, I get the message Installation Failed (error code 5) which after clicking ok on that small window, then it disappears and so does the window saying Running external installer…..

Link to Mod Organizer logs

USVFS

https://gist.github.com/awsomemobs2000/d090a380932e47373d1ab5f3195ca129

MO Interface

https://gist.github.com/awsomemobs2000/4c6ac9e2199fbd991033af5d236a4d30

Mod Organizer MO|MO2 (Инструмент для управления модами)

02.05.2017 в 09:26:39, сообщение № 16

Offline

Skycrawler

Проверенные

Горожанин

6 постов

Шикарная программа. Раньше пользовался только NMM, и теперь понял, насколько МО превосходит её.

18.06.2017 в 23:16:47, сообщение № 17

Offline

MoestroDistoPlus

Проверенные

Горожанин

5 постов

Пишу сюда, а вдруг помогут…В общем, такое дело — Использую Mod Organizer v1.3.11, и он мне выдал недавно вот такую вот ошибку:

———— LOG END ————
DEBUG (09:32:16.0663): hooks removed
———— LOG END ————
DEBUG (09:32:16.0756): create process (w) C:Windowsexplorer.exe — «C:Windowsexplorer.exe» (in C:Windows) — hooking
ERROR (09:32:16.0772): failed to inject into C:Windowsexplorer.exe: failed to access thread context. Please note that Mod Organizer does not support 64bit binaries! (�������� ����� �������. [87])
DEBUG (09:32:16.0803): set current directory b: D:GamesSkyrim — Legendary Edition -> D:GamesSkyrim — Legendary Edition
DEBUG (09:32:16.0803): hooks removed
———— LOG END ————
DEBUG (09:32:23.0527): WINHELP.INI doesn’t exist, no further queries
DEBUG (09:32:23.0542): hooks removed

Использую также SkyRe и Elys -Community- Uncapper. Не знаю, связано это или нет, но после появления данной ошибки настроенный мной Elys Community Uncapper перестал работать как надо. Потолок навыков я указал значением в «150».  Однако, в самой игре это значение во всех навыках продолжает расти, несмотря на ограничения. Как решить такую проблему? Может кто помочь?

24.06.2017 в 01:51:19, сообщение № 18

Offline

MoestroDistoPlus

Проверенные

Горожанин

5 постов

Цитата ąnizórđą ()

MoestroDistoPlus, в SKSE_Elys_Uncapper.ini параметр bUseSkillFormulaCaps=0?А МО лучше переустановить.

«bUseSkillFormulaCaps=1» — Вот такой параметр у меня в файле. А МО уже переустановил. Однако, тут же вопрос — МО какой версии лучше использовать для Skyrim Legendary Edition? Тот же МО версии 1.3.11? Или новый 2.0.8.3b?  

Просто данная проблема также началась у меня после того, как попытался обновить МО с v1.3.11 до v2.0.8.3b. И Wrye Bash с v3.0.6 до v3.0.7. Однако новый МО мне не понравился функционалом и я вернулся к старой версии 1.3.11, а Wrye Bash оставил v3.0.7.

После чего и ошибка выскочила в МО вышеописанная и Elys Community Uncapper перестал работать.

25.06.2017 в 03:57:13, сообщение № 19

Offline

MoestroDistoPlus

Проверенные

Горожанин

5 постов

ąnizórđą, Да вроде как всё удалял….Ну вот сейчас переустановил МО v1.3.11 и Wrye Bash 3.0.6, и начал новую игру. Elys Community Uncapper вообще удалил. Надоело в нём копаться…..Пока всё работает нормально. Надеюсь, что так и продолжится……

В любом случае, спасибо вам за помощь!

27.07.2017 в 21:09:36, сообщение № 20

Offline

Catherineee

Проверенные

Горожанин

1 постов

Надеюсь кто-нибудь сможет помочь мне с моей проблемой. Не смогла найти где-либо нужной информации. Установила MO, всё было замечательно какое-то время, но по какой-то причине игра начала вылетать при запуске. И в итоге мной было принято решение переустановить скайрим и заодно скчать новую версию MO и SKSE. Но проблем, кажется, стало только больше. Теперь невозможно зайти в SKSE через MO, выдает ошибку, хотя игра всё равно запускается, правда без SKSE похоже.

04.01.2018 в 01:55:22, сообщение № 21

Offline

alexeyfenix

Проверенные

Горожанин

1 постов

Парни, кто-нибудь ставит моды через MO2 на SSE? У меня на голый скайрим SE через MO2 дает вылет О_о… не говоря про то,что почему-то русский язык не поддерживается и пишет квадраты вместо кириллицы.

15.03.2018 в 08:17:10, сообщение № 22

Offline

Netsamer

Проверенные

Исследователь

59 постов

Цитата

не говоря про то,что почему-то русский язык не поддерживается и пишет квадраты вместо кириллицы.

Была похожая проблема с багнутым творением от Механиков (Skyrim LE), в MO поставил пару основных модов (SkiUI, Карту, MCM, ну и т.д.) запускаю через MO, всё вроде как нормально, всё по русски, но всё повисло, даже нет курсора от мыши, запускаю с ярлыка на Рабочем столе (skse_loader.exe), в игре в место букв квадратики, пытался и так и эдок, выключал моды, потом где то на форумах прочёл что идеальным вариантом для модов будет репка от Fenix’a, снёс всё, и по новой поставил уже от «F» — всё прекрасно работает. Это уже второй случай когда творение от махаников работает не корректно с модами (Far Cry 3 + Medium Mod 2.15 Predator из мода Medium mod v2.15 F) опять же на Фениксе пашет на ура.

Вот ещё нашёл похожую проблему (возможно этот баг проявляет себя только на версии 2.х):

Цитата

Если запускать кнопкой Run исчезает русский язык,появляются кубики и буквы греческого алфавита! Что бы игра работала корректно на русском языке в Mod Organizer жмём кнопку
Executables (2 шестерёнки),в открывшемся окне жмём надпись Skyrim и кнопку
Modify (изменить), сохраняем на ОК и использем Mod Organizer для запуска на русском
языке.

14.04.2018 в 11:59:55, сообщение № 23

Online

k©קaso√®

Администраторы

Искусник

585 постов

Обновление 2.1.2
* Восстановлен установщик программы через .exe файл, просто запустить файл Mod Organizer 2 (Installer Version)-6194-2-1-2.exe и установить утилиту.
1. Изменения в виртуальной файловой системе (usvfs):
— Все файлы, которые редактируются внутри виртуальной папки, теперь будут правильно редактироваться, без копирования для перезаписи. Это означает, что плагины или мастер файлы отредактированные например в xEdit, больше не будут отображаться в папке перезаписи, как это было раньше и вместо этого изменения будут применены к исходному файлу, как это и должно было быть. Старое поведение можно считать ошибкой. Это значительно снизит загромождение папки перезаписи. В папке перезаписи теперь будут содержаться только созданные файлы, которые еще не были созданы в виртуальной папке.
— Исправлена ошибка с относительными путями, которые могут создавать проблемы с такими инструментами, как BodySlide.
— Исправлена некорректная обработка путей, для решения проблем с такими инструментами, как LODGen.
— Добавлен обработчик для новой системной функции, представленной Windows Spring Creators Update, которая нарушала usvfs.
— Исправлены некоторые расширители скриптов, которые не запускались рандомно.
— Исправлено большинство случаев использования WB-папки при использовании ошибки.
— Исправлена ошибка, из-за которой usvfs не могли правильно отображать вновь добавленные файлы.
— Исправлена обработка относительных путей для двух подключенных функций.
— Исправлена обработка подстановочных знаков для функций поиска.
— Исправлена проблема с появлением файлов с более низким приоритетом после удаления или переименования сопоставленных файлов.
— Внесено большое количество исправлений и улучшена стабильность работы программы.
2. Изменения графического интерфейса:
— Добавлена поддержка High DPI Scaling (Принудительное масштабирование системы в свойствах .exe может дать лучшие результаты).
— Добавлена кнопка максимизации для установщиков Fomod.
— Обновлено диалоговое окно выбора экземпляра для лучшего описания экземпляров.
— Изменен параметр контекстного меню «Открыть в проводнике», чтобы переписать его, даже если он пуст.
— Добавлена поддержка предварительного просмотра текстуры (.dds) на вкладке данных.
— Исправлена левая панель «Вкладка данных», чтобы помнить, какие папки были расширены, когда файл скрыт или невидим.
— Изменены параметры меню загрузки, чтобы отметить «Скрыть все …» вместо «Удалить все …».
— Добавлена кнопка «Очистить все фильтры» с красным контуром, который отображается только при выборе одного или нескольких фильтров.
— Исправлена ошибка, которая не позволяла уже существующей кнопке «Очистить» на вкладке «Фильтры» очищать «содержащий» тип фильтров.
— Исправлена ошибка, которая включала кнопку «Очистить» в начале, даже если фильтры не были выбраны.
— Изменен верхний левый значок переключателя экземпляра, чтобы дать представление о том, что делает кнопка.
— Добавлено раскрывающееся меню «Открыть папку» над списком избранного, чтобы обеспечить более удобный способ доступа к соответствующим папкам.
— Вновь введено извлечение .bsa из контекстного меню.
— Оптимизированы используемые иконки в МО.
— Включены две новые пользовательские таблицы стилей (Paper Dark и Light).
— Исправлена ошибка «Файл не найден» при предварительном просмотре файлов со вкладки данных.
— Отключен раздел IniTweaks в диалоговом окне информации мода, поскольку функция не работает в MO2.
— Удалена опция меню «Заменить категорию», поскольку она была избыточной.
— Добавлена возможность предварительного просмотра текстурных файлов на вкладке конфликтов в окне «Информация о моде».
— Добавлена опция «Открыть / выполнить» на вкладке «конфликты» в окне «Информация о моде».
— Исправлены скрытые загрузки, которые не были помечены как удаленные.
— Добавлен флаг и описание для .ESL файлов помеченных как .ESP.
3. Изменения функциональности и новые функции:
— Добавлена опция «управления экземплярами» для удаления экземпляров.
— Добавлены различные подтверждающие сообщения при удалении экземпляров или создании новых.
— Изменена опция выбора имени экземпляра, чтобы пользователь не выбирал имя, которое уже используется.
— Исправлена установка «создавать файлы в моде вместо перезаписи» для исполняемых файлов.
— Добавлена проверка, чтобы избежать переименования мода в существующем названии мода.
— Исправлен .ini редактор, чтобы всегда открывать .INI файлы, которые игра будет использовать (на основе параметра LocalGameSettings в настройках профиля), даже те, что указаны в Mygames.
— Изменены опции «снять установленный» и «Удалить установленный» в меню «Загрузки», чтобы не учитывать Загрузки модов, которые были удалены.
— Исправлена ошибка, которая позволяла бы повторно активировать настройку «Создать файлы в моде вместо настройки перезаписывания» в исполняемом диалоговом окне после того, как пользователь активировал его в первый раз.
— Полная перестройка экспорта в CSV с выборочным выбором столбцов и добавлением записей.
— Добавлен статус приоритета мода, статус включения, первичная категория, дата установки и столбцы URL-адресов для экспорта в функцию CSV.
— Исправлена некорректная обработка загрузки для старых игр.
— Включена поддержка скриптовых файлов для сохранения файлов при передаче и удалении сохраненных файлов.
— Добавлена поддержка быстрых клавиш Mo2, которые открывают определенные экземпляры (в целевом поле, после пути добавить: «moshortcut://myInstanceName:» где myInstanceName — это имя вашего экземпляра).
— Добавлена поддержка всех новых типов архивов в плагин экстрактора.
— Исправлены сообщения об ошибках точки входа при открытии диалогового окна информации о модуле для людей, у которых есть qt dlls, упомянутые в их пути.
— Добавлено исправление, позволяющее одновременно загружать один и тот же файл.
— Исправлена ошибка MО, отображающая неверную информацию плагина при переключении между двумя плагинами с одинаковым именем.
4. Изменения в поддерживаемых играх:
— Добавлен недостающий Oblivion DLC DLCBattlehornCastle.esp в список DLC.
— Добавлена обработка custom.ini для FO3 и для FNV.
— Добавлена обработка falloutCustom.ini для FNV.
— Добавлена поддержка FO4VR.
— Добавлена предварительная поддержка SkyrimVR.
— Добавлена предварительная поддержка Morrowind.
— Исправлен синтаксический анализ Morrowind.
— Добавлена поддержка игры Tale of Two Wastelands (TTW).
5. Другие изменения:
— Обновлена библиотека 7zip с 9.20 по 18.01.
— Добавлена версия Mo2 для регистрации файлов.
— Обновлена кнопка «Сортировка», чтобы использовать новейший API Loot (должен иметь значительные улучшения производительности).
6. Включены переводы:
— Русский, Французский, Польский, Испанский, Голландский (Нидерланды). Другие языки находятся в wip.


14.04.2018 в 17:34:58, сообщение № 24

Offline

Xorras

Проверенные

Горожанин

4 постов

Ради любопытства, есть ли смысл обновлять с МО1 на MO2 если пользуюсь им лишь для легендарки?

17.04.2018 в 08:59:44, сообщение № 25

Offline

Ronder

Проверенные

Горожанин

6 постов

Цитата Xorras ()

Ради любопытства, есть ли смысл обновлять с МО1 на MO2 если пользуюсь им лишь для легендарки?

Нет смысла.


06.05.2018 в 15:01:46, сообщение № 26

Offline

Viverna

Проверенные

Горожанин

10 постов

Чем может объясняться такая ошибка:

14:48:01 failed to parse esp file K:SteamSteamAppscommonSkyrim ModsmodsUSLEEPUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp: sub-record incomplete

Появилась внезапно, ничего пред этим не меняла,  на предыдущей версии USLEEP.  После переустановки USLEEP, сообщение об ошибке, по прежнему, появляется. Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp не определяется МО, как псевдо-esm. Но всё работает.

09.05.2018 в 15:21:58, сообщение № 27

Online

k©קaso√®

Администраторы

Искусник

585 постов

Обновление:2.1.3
Улучшения
——————-
* Добавлена возможность загрузки модов с дополнительных страниц Нексуса (например, oldrim для SSE или FO3 для TTW).
* Новый столбец mod для исходной игры.
* Информационное окно позволяет изменить исходную игру.
* Загрузка запроса будет запрашивать исходную игру.
* Флаг и дополнительное предупреждение для модов из альтернативных источников.
* ПРИМЕЧАНИЕ. Возможно, вам потребуется перерегистрировать обработчик NXM для захвата всех поддерживаемых игр.
* Добавлена поддержка для перевода плагинов python (спасибо AnyOldName3).
* Добавлен флаг «Sort Mechanism» (механизм сортировки), который в настоящее время отключает кнопку сортировки для неподдерживаемых игр, но может позволить дополнительные интеграции сортировки позже.
* Ярлыки.
* Добавлены сочетания клавиш Ctrl + Enter / Return в основной список окон, которые откроют выбранный мод (ы) в Проводнике.
* Добавлены комбинации клавиш Ctrl + Enter / Return в список плагинов, которые откроют первый связанный мод, содержащий выбранный плагин в Проводнике.
* Добавлен ярлык F5 в главное окно, чтобы вызывать обновление профиля.
* Исправление неактивных ссылок в диалоговом окне о программе, диалоговом окне информации о модах и т.д.
* Диалоговое окно инфы о модификации.
* Изменено информационное окно мода, чтобы всегда открывать первую включенную вкладку слева.
* Пользователи могут выбрать вкладку, которую можно открыть по умолчанию, перетаскивая вкладки.
* Добавлена кнопка «Открыть мод в проводнике» над листом файла в диалоговом окне «Информация о моде».
* Изменены окн информации о моде «Далее» и «Предыдущая», чтобы запомнить, какая вкладка открыта в данный момент.
* Добавлена поддержка сочетания клавиш «Удалить», в списке файлов диалогового окна Информация о моде и Перезапись информации, для удаления файлов и папок.
* Извлечение потоков было улучшено для обработки последней версии архиватора 7zip 18.05
* Сбой при требовании наличия XML FOMOD теперь будет предоставлять более полезные сообщения об ошибках.
* Улучшено обнаружение типов архивов, и сигнатуры файлов предпочтительных расширений.
* Удалена старая ошибка проверки, которая вызывает сбои загрузки из-за того, что Nexus CDN сообщает о неправильном типе файла (ошибка 299).
* Добавлена скорость загрузки на индикаторах прогресса загрузки.

Исправления
——-
* Исправлены языковые файлы, поэтому подавляющее большинство пользовательского интерфейса теперь будет правильно переведено.
* Skyrim SE.
* Поддержка загрузок от LE.
* Skyrim VR.
* Добавлена поддержка SkyrimVR.ini для локальных настроек.
* Исправлена потенциальная проблема с локальными сохранениями.
* Удалена встроенная сортировка, пока не будет предоставлен релиз LOOT.
* Fallout 4
* Моды имеющие MCM меню будут помечены как действительные.
* Fallout 4 VR
* Исправлена потенциальная проблема с извлечением текстур .BA2
* Удаленн код расширителя скрипта до тех пор, пока он не поддерживается.
* Обновлены настройки обработки файлов INI для локальных настроек.
* Морровинд. Добавлены многочисленные каталоги в качестве достоверных данных.
* Поддержка загрузок с FNV и FO3.
* Исправления для виртуализированных EXE установщиков.
* Перезагрузка архива мода больше не будет вызывать сбои, если он завершит загрузку, перед ответом на запрос переименования.
* Вы не сможете скачивать один и тот же архив несколько раз одновременно.
* Генерация индекса мода была исправлена ??для .ESL файлов и сортируется быстро и правильно.
* Исправлена ошибка использования WB-папки при определенных условиях.
* Избегание постороннего отображения файлов за пределами виртуальной папки.
* Теперь будет запоминание, когда файлы удаляются (во время текущего запуска приложения), и не будет захватывать следующую версию файла в VFS.
* Исправлена потенциальная проблема в GetModuleFileNameW с недостаточным размером буфера.

Другие изменения
———————
* Удалены все следы старых классов QScript.
* Обновление библиотеки boost до 1,67.
* Отключен флажок «Скрыть неактивные плагины» в настройках, поскольку он не работает с новыми vfs.
* Обновлены API Nexus для использования только https и перехода на субдомен legacy-api.
* Переработан синтаксический анализ загрузки, чтобы больше не перемещать неактивные плагины вниз для старых игр.
* Skyrim LE все еще может это сделать, если инструмент изменяет файл plugins.txt, но не loadorder.txt
* Утилита установки C # fomod была обновлена, чтобы быть совместимой с последним кодом NMM.

16.05.2018 в 18:27:22, сообщение № 28

Online

k©קaso√®

Администраторы

Искусник

585 постов

Обновление:1.3.15 для Mod Organizer 1
* Mod Organizer 1 был обновлен с версии 1.3.11 до 1.3.15 в связи с недавними изменениями на Nexus, чтобы код программы и функционал соответствовал новым правилам ЕU. МО1 не будет получать никаких обновлений в будущем. Мы обсудили с Tannin (оригинальный создатель MO1 и Mo2) и решили создать исправленную версию МО1 Legacy. Это не означает, что МО1 получит какие-либо дальнейшие обновления. Команда МО2 будет продолжать работать над МО2 и стремиться сделать его лучшей программой.
* Обновлен URI для загрузки с Nexus.
* Обновлен Qt до 5.4.2
* Реализован функционал SSL / TLS (для поддержки протокола https), чтобы снова разрешить загрузку с помощью Nexus Mod Manager и общей интеграции.
* Добавлена загрузка через CDN и добавлен альтернативный метод получения метаданных запроса.
* Ошибка № 299, вызванная неправильным заголовком содержимого файла Nexus, теперь исправлена. Благодаря команде Mod Organizer 2.
* EU#1 Используется обходное решение для сервера.
* Вкладка по умолчанию восстановлена.

20.06.2018 в 06:35:16, сообщение № 29

Offline

Zorekan

Проверенные

Горожанин

1 постов

Всем привет!
ищу ответ по проблеме запуска GenerateFNISforUsers.exe через мод органайзер
javaw.exe: failed to access thread context. Please note that Mod Organizer does not support 64bit binaries![87]
стоит SLMP-GR и кстати там в папке програмс есть FNIS.exe  и он вроде как работает (по крайней мере запускается)) 
я нуб и только начал во всем этом разбератся… а FNIS.exe и GenerateFNISforUsers.exe это разные проги или это просто укороченое название файла..?
Зарание спасибо»))


04.08.2018 в 12:22:29, сообщение № 30

Online

k©קaso√®

Администраторы

Искусник

585 постов

Обновление:2.1.4
Новые возможности и улучшения
—————————————————
* Добавлен новый флаг «Loads Archives» для плагинов в pluginList, которые загружают архив. (Предупреждение: этот флаг будет обнаруживать только архивы из того же мода, что и рассматриваемый плагин).
* Добавлен пункт меню «Перейти на Nexus» во вкладке «Загрузка».
* При удалении загрузок добавлено подтверждающее сообщение.
* Добавлена ​​опция скрытия всех загрузок.
* Размеры файлов загрузки стали удобочитаемыми, а не просто в килобитах kb.
* Добавлена ​​опция «Открыть папку Plugins» для открытия меню «Папка».
* Добавлена ​​сортировка LOOT для Skyrim VR.
* Добавлена ​​опция открытия в проводнике для перезаписи диалога.
* Добавлен путь управляемой игры в настройке.
* Увеличен лимит резервных копий до 10.
* loot-api обновлен до 0,13.6.
* Добавлен CalienteTools в список принятых каталогов верхнего уровня.
* Изменен установщик модов для автоматического распознавания и обработки модов, упакованных как: Data + txt-файл. Файл txt будет добавляться в мод, чтобы пользователи могли видеть содерхимое.
* Добавлена ​​опция «Открыть в папке», чтобы загрузить вкладку контекстного меню правой кнопкой мыши.
* Добавлена опция «Игнорировать отсутствующие данные», которая применяется одновременно к нескольким модам.
* Добавлена опция «Отметить как конвертированный» список модов, которая будет применяться сразу к нескольким модам.
* Добавлена опция «Открыть в проводнике» для нескольких модов одновременно.
* Добавлена опция «Игнорировать обновление», который будет применяться сразу к нескольким модам.
* Добавлена опция «Игнорировать обновление» в списке модов для одновременного применения нескольких модов.
* Добавлено автоматическое обнаружение и предупреждение, которое проверяет, работает ли служба журнала событий Windows (требуется для правильной работы виртуализации).
* Добавлена ​​возможность сортировки загрузок по размеру.
* Добавлен индикатор размера для представления компактных загрузок.
* Добавлены опции «Скрыть удаленные» и «Удалить удаленные», чтобы загрузить контекстное меню правой кнопкой мыши.
* Добавлен новый значок с изображением пера и прокрутки, любезно предоставленный WolfHeartAurora.
* Добавлен новый фильтр «Содержит файлы INI» с соответствующим значком содержимого.
* Изменена всплывающая подсказка плагина, чтобы показать загруженные имена архивов, которые принадлежат к тому же моду, что и плагин.
* Изменено действие двойного щелчка в списке плагинов, чтобы открыть окно информации о модах содержащего мод.
* Теперь вы можете удалить содержимое перезаписи, выбрав режим перезаписи и нажав клавишу DEL (появится сообщение с подтверждением).
* Добавлена ​​опция «Открыть папку модов» в меню «Открыть папку».
* Добавлен CTRL + DoubleClick на модах и плагинах, чтобы открыть мод в Проводнике.
* Добавлена ​​возможность копирования выбранного текста, такого как имя мода или имя плагина, с помощью CTRL + C.

Исправления:
—————————————————
* Исправление usvfs для путей, начинающихся с «».
* Исправлено блокирование порядка загрузки плагина.
* Исправлена ​​ошибка при закрытии модуля ModInfoDialog при выборе фильтра.
* Исправлен сбой при возобновлении загрузки.
* Исправление для автозаполнения загрузок.
* Исправление для приостановки загрузки, не приостанавливалось корректно.
* Применяемые изменения для правильной работы сервера NISUS №1 ЕС.
* Избегание блокировки gui, когда на вкладке «Загрузка» выбрана опция «Скрыть все установленные».
* Избегание ненужных обновлений при удалении модов.
* Улучшение производительности вкладки «Основные загрузки» (ускорение на несколько секунд для одной операции).
* Исправлена небольшая утечка памяти в updateToolBar (от Diana).
* TTW сохраняет исправления синтаксического анализа, любезно предоставленные LostDragonist.
* Установщик NCC использует первый первичный источник, если мод не имеет метаданных.
* Изменен способ отображения скорости загрузки, чтобы заставить их прыгать меньше и иметь лучшую маркировку единиц.
* Исправлена ​​кнопка «Подтвердить MO2» для правильной поддержки страниц Nexus SkyrimSE MO2 даже для других управляемых игр.
* Удалено диалоговое окно подтверждения MO2 перед закрытием, если есть исключительно приостановленные загрузки.
* Исправлена ​​пересылка загружаемых вкладок в сортировку по FileTime при каждом открытии программы.
* Повышена надежность проверок одобрения модов (это должно избавить от проблемы с «Я уже одобрил это!»).
* Разрешен ввод большего количества символов в именах экземпляров (A-Z, a-z, 0-9, [], (), {} и + = _-! @ # $% ^;,.).
* Создано диалоговое окно предупреждения для недопустимых имен экземпляров.
* Сокращены длинные строки в подсказке вкладки плагинов.
* Принудительная регистрация NXMhandler.exe при нажатии на кнопку «Связь с Nexus».
* Изменен установщик Fomod, чтобы не использовать кнопки по умолчанию.
* Изменена подсветка модов и плагинов для лучшей поддержки темных тем.

МО Мод органайзер не видит мою сборку скайрим

Привет всем, кто сталкивался с проблемой подобного характера, подскажите как решить. МО просто не видит мою сборку SLMP GR? система свежая, все дрова и проги стоят, игра подписана на инглише

Николай78954
И сколько ещё эту тему будешь поднимать🙅, давно уже бы скачал nexus mod и не парил мозги ни себе, ни людям

видит усё што установлено и што не установлено
P.s.: для особо одаренных ярлык выделен красным цветом

Николай78954
http://www.playground.ru/files/elder_scrolls_5_skyrim_nexus_mod_manager_ustanovka_i_upravlenie_modami-135922/ вот те от сюда, если гм не доверяеш

Николай78954
ты дурак?зачем 2 тему создал :(

Volfman1234567890
Он создает автономную папку для модов чтоб не заменять оригинальные скрипты , текстуры и так далее?

Slashur Entertainment
потому что там никто ответа не дал, а если проходят сутки то уже вряд ли кто увидит тему, и оскорблениями я бы не разбрасывался

Николай78954
Попробуй, узнаешь

Slashur Entertainment
Третья вроде

Volfman1234567890
вторая)

Николай78954
Мод органайзер как и nexus пытаются найти файл tesV.exe (или skyrim.exe). В сборке SLMP GR данный файл удален (запуск все равно происходит через skse.exe). В ТЕОРИИ, если сделать копию skse.exe и переименовать в tesV.exe или skyrim.exe, вышеперечисленные программы, увидят скайрим.

Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.

#1

Posted 25 May 2022 — 03:53 pm

MasterofFright

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 2 posts

Hi,

After long time I wanted back to Skyrim and mod to Special Edition.
Usually I’m using Mod Organizer 2 for installing mods.
Anyway..
When I try to start even Skyrim or Skyrim Launcher with Mod Organizer 2, its giving Error and not launch game.
I’m not using any Antivirus software or Malware app. and Yes, first I manually started Skyrim game before for ini files. and Located to MO2 to Skyrim SE directory for file location.

Using custom Windows 10 x64 Lite OS, some Windows features not enabled in this version. and Windows Defender not installed.

I think somehow this Anniversary Edition caused this, I’m sure before this update I succesfully modded heavily SE.

I hope You can help me about that. Maybe there are others who had the same problem and solved it.

Thanks..

#2



Algabar

Posted 26 May 2022 — 09:49 am

Algabar

    Faithful poster

  • Premium Member
  • 1,540 posts

I think somehow this Anniversary Edition caused this, I’m sure before this update I succesfully modded heavily SE.

You need to update SKSE and some mods depending on it. The usual suspects are things like SSE Engine Fixes, Racemenu, Address library, PapyrusUtil and the like.

This list may help a bit.

https://modding.wiki…rs/skse-plugins

The list is about compatibility with AE, but you can also use it to see, which mods need an update.

#3



MasterofFright

Posted 26 May 2022 — 05:18 pm

MasterofFright

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 2 posts

I think somehow this Anniversary Edition caused this, I’m sure before this update I succesfully modded heavily SE.

You need to update SKSE and some mods depending on it. The usual suspects are things like SSE Engine Fixes, Racemenu, Address library, PapyrusUtil and the like.

This list may help a bit.

https://modding.wiki…rs/skse-plugins

The list is about compatibility with AE, but you can also use it to see, which mods need an update.

Tried without any mod, even without SKSE.  But not worked for me ..

  • Mod organizer 2 не удалось запустить loot код ошибки 0x1
  • Mod manager total war attila выдает ошибку
  • Mod io ошибка 401
  • Mod conflict detector ошибка загрузки файлов
  • Mocom автоклав ошибка a360