Rimworld ошибка при запуске unity

Та же проблема. Играю. Даже минут 5-10. Потом бац либо вылет на рабочий стол, либо зависает.
Вижу по предыдущему сообщению нужен лог.

Initialize engine version: 5.6.3p1 (9c92e827232b)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 9.0c [nvd3dum.dll 21.21.13.7290]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 650
Vendor: NVIDIA
VRAM: 1989 MB (via DXGI)
Caps: Shader=30 DepthRT=1 NativeDepth=1 NativeShadow=1 DF16=0 INTZ=1 NULL=1 RESZ=0 SlowINTZ=0 ATOC=1 BC4=1 BC5=1
Begin MonoManager ReloadAssembly
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.dll (this message is harmless)
Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)
Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp.dll (this message is harmless)
Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.UI.dll (this message is harmless)
Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)
Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNAudio.dll (this message is harmless)
Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNAudio.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNVorbis.dll (this message is harmless)
Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedNVorbis.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedTextMeshPro-1.0.55.56.0b11.dll (this message is harmless)
Loading J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedTextMeshPro-1.0.55.56.0b11.dll into Unity Child Domain
— Completed reload, in 0.051 seconds
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Core.dll (this message is harmless)
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.dll (this message is harmless)
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Xml.dll (this message is harmless)
WARNING: Shader Unsupported: ‘Hidden/VR/BlitCopyFromTexArray’ — Pass » has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: ‘Hidden/VR/BlitCopyFromTexArray’ — Setting to default shader.
<RI> Initializing input.

<RI> Input initialized.

desktop: 1280×1024 60Hz; virtual: 1280×1024 at 0,0
<RI> Initialized touch support.

UnloadTime: 1.595703 ms
[Steamworks.NET] SteamAPI.Init() failed. Possible causes: Steam client not running, launched from outside Steam without steam_appid.txt in place, running with different privileges than Steam client (e.g. «as administrator»)
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

RimWorld 0.18.1722 rev1198
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Xml.Linq.dll (this message is harmless)
Non platform assembly: data-0E0755A0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0755A0.dll
Non platform assembly: data-0E0895A8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0895A8.dll
Non platform assembly: data-0E0B6FB8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0B6FB8.dll
Non platform assembly: data-0E0D0688 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E0D0688.dll
Non platform assembly: data-0E0FC950 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-0E10CD58 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E10CD58.dll
Non platform assembly: data-0E160C88 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-0E100950 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E100950.dll
Non platform assembly: data-0E160C88 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E160C88.dll
Non platform assembly: data-0E168690 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E168690.dll
Non platform assembly: data-0E18C098 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E18C098.dll
Non platform assembly: data-0CC20020 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0CC20020.dll
Non platform assembly: data-0E2304F0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2304F0.dll
Non platform assembly: data-0E23A6B8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E23A6B8.dll
Non platform assembly: data-0E23C0C0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E23C0C0.dll
Non platform assembly: data-0E241AC8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E241AC8.dll
Non platform assembly: data-0E272AD0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E272AD0.dll
Non platform assembly: data-0E27F6D8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E27F6D8.dll
Non platform assembly: data-0E2876E0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2876E0.dll
Non platform assembly: data-0E28D8E8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E28D8E8.dll
Non platform assembly: data-0E2936F0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2936F0.dll
Non platform assembly: data-0E29AAF8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E29AAF8.dll
Non platform assembly: data-0E2A7F00 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-0E2A7F00 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2A7F00.dll
Non platform assembly: data-0E2BDB08 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-0E2BDB08 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E2BDB08.dll
Non platform assembly: data-0E326910 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-0E326910 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E326910.dll
Non platform assembly: data-0E328718 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E328718.dll
Non platform assembly: data-0E344B20 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-0E344B20 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E344B20.dll
Non platform assembly: data-0E346928 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E346928.dll
Non platform assembly: data-0E358130 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E358130.dll
Non platform assembly: data-0E35C138 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E35C138.dll
Non platform assembly: data-0E38C940 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-0E38C940 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E38C940.dll
Non platform assembly: data-0E38EF48 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E38EF48.dll
Non platform assembly: data-0E395D50 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E395D50.dll
Non platform assembly: data-0E399158 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E399158.dll
Non platform assembly: data-0E3A9760 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11820048 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11820048.dll
Non platform assembly: data-0E3A9760 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E3A9760.dll
Non platform assembly: data-11840650 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11840650.dll
Non platform assembly: data-11845858 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11845858.dll
Non platform assembly: data-11849E60 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11849E60.dll
Non platform assembly: data-11851A68 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11851A68.dll
Non platform assembly: data-11875270 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11875270.dll
Non platform assembly: data-1187B278 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1187B278.dll
Non platform assembly: data-1187E880 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-0E3BBD68 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E3BBD68.dll
Non platform assembly: data-1187E880 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-1187E880 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1187E880.dll
Non platform assembly: data-11880E88 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11880E88.dll
Non platform assembly: data-11897290 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11897290 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11897290.dll
Non platform assembly: data-118A7298 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-118A7298 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118A7298.dll
Non platform assembly: data-118BE4A0 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-118BE4A0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118BE4A0.dll
Non platform assembly: data-118CCCA8 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-118CCCA8 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-118CCCA8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118CCCA8.dll
Non platform assembly: data-118D54B0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118D54B0.dll
Non platform assembly: data-118E5AB8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-118E5AB8.dll
Non platform assembly: data-11900CC0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11900CC0.dll
Non platform assembly: data-11908CC8 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11908CC8 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11908CC8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11908CC8.dll
Non platform assembly: data-1191D2D0 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-1191D2D0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1191D2D0.dll
Non platform assembly: data-119214D8 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-0E3BE570 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-0E3BE570.dll
Non platform assembly: data-119334E0 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-119334E0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119334E0.dll
Non platform assembly: data-119214D8 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-1194A4E8 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-1194A4E8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1194A4E8.dll
Non platform assembly: data-1194D0F0 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-119214D8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119214D8.dll
Non platform assembly: data-11927CE0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11927CE0.dll
Non platform assembly: data-1194D0F0 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-1194D0F0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1194D0F0.dll
Non platform assembly: data-11955AF8 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-119296E8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119296E8.dll
Non platform assembly: data-1192BAF0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1192BAF0.dll
Non platform assembly: data-1192DEF8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1192DEF8.dll
Non platform assembly: data-1195DAF8 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-1195DAF8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1195DAF8.dll
Non platform assembly: data-11961500 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11961500 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11961500.dll
Non platform assembly: data-11973508 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11967508 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11967508.dll
Non platform assembly: data-11973508 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-1192F700 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1192F700.dll
Non platform assembly: data-11969B10 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11969B10.dll
Non platform assembly: data-11973508 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-1196BF18 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1196BF18.dll
Non platform assembly: data-1196FD20 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1196FD20.dll
Non platform assembly: data-1197B508 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-1197B508 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1197B508.dll
Non platform assembly: data-11985710 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11985710.dll
Non platform assembly: data-1199E518 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1199E518.dll
Non platform assembly: data-119A0D20 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-119A0D20 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119A0D20.dll
Non platform assembly: data-119B1528 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-119B1528 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119B1528.dll
Non platform assembly: data-119B8530 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-119B8530 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119B8530.dll
Non platform assembly: data-119BC738 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119BC738.dll
Non platform assembly: data-119CBD40 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-119CBD40 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119CBD40.dll
Non platform assembly: data-119D1348 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-119E5350 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-119D1348 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-119D1348 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-119D1348.dll
Non platform assembly: data-11A05350 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11A05350 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A05350.dll
Non platform assembly: data-11A07158 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A07158.dll
Non platform assembly: data-11A24560 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11A24560 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A24560.dll
Non platform assembly: data-11A38F68 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11A38F68 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A38F68.dll
Non platform assembly: data-11A3D970 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11A3D970 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A3D970.dll
Non platform assembly: data-11A46B78 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11A58B80 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A58B80.dll
Non platform assembly: data-1180E118 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-1180E118.dll
Non platform assembly: data-11A77D88 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A77D88.dll
Non platform assembly: data-11A7ED90 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11A7ED90 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A7ED90.dll
Non platform assembly: data-11A8B398 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11A8B398 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A8B398.dll
Non platform assembly: data-11AA65A0 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11A4EB78 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A4EB78.dll
Non platform assembly: data-11AA65A0 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11AA65A0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11AA65A0.dll
Non platform assembly: data-11AAB5A8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11AAB5A8.dll
Non platform assembly: data-11A53980 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11AAE7B0 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11A53980 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A53980.dll
Non platform assembly: data-11AAE7B0 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11A55388 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11A55388.dll
Non platform assembly: data-11AAE7B0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11AAE7B0.dll
Non platform assembly: data-11ABA1B8 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11ABA1B8.dll
Non platform assembly: data-11ABFFC0 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11ABFFC0 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11ABFFC0.dll
Non platform assembly: data-11B3E7C8 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11B43668 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11B43668 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11B43668.dll
Non platform assembly: data-11B4A670 (this message is harmless)
Non platform assembly: data-11B4A670 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11B4A670.dll
Non platform assembly: data-11B61078 (this message is harmless)
Fallback handler could not load library J:/RimWorld/RimWorldWin_Data/Mono/data-11B61078.dll
CombatExtended :: Harmony_GenRadial_RadialPatternCount :: Info: Post GenRadial patch maximum radius: 119.4194
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Combat Extended :: initialized
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Hardcore SK :: Result :: Injections successfully initialized
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Set default darkness type to: Realistic Darkness Lite Version.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Before patch
ldarg.0
call Void DrawMenuSection(Rect)
ldc.i4.0
call Void set_Font(GameFont)
ldarga.s 0
call Single get_width()
ldc.r4 2
sub
stloc.0
ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
ldarga.s 0
call Single get_:@)
ldc.r4 1
add
ldarga.s 0
call Single get_y()
ldc.r4 1
add
ldloc.0
ldc.r4 2
div
ldc.r4 24
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldloc.1
ldstr ClearAll
call System.String Translate(System.String)
ldc.i4.1
ldc.i4.0
ldc.i4.1
call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
brfalse Label_2
ldarg.2
ldarg.s 5
ldarg.s 6
callvirt Void SetDisallowAll(IEnumerable`1, IEnumerable`1)
[Label_2]: ldloca.s UnityEngine.Rect (2)
ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
call Single get_xMa:@)
ldc.r4 1
add
ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
call Single get_y()
ldarga.s 0
call Single get_xMa:@)
ldc.r4 1
sub
ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
call Single get_xMa:@)
ldc.r4 1
add
sub
ldc.r4 24
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldloc.2
ldstr AllowAll
call System.String Translate(System.String)
ldc.i4.1
ldc.i4.0
ldc.i4.1
call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
brfalse Label_3
ldarg.2
ldarg.3
callvirt Void SetAllowAll(Verse.ThingFilter)
[Label_3]: ldc.i4.1
call Void set_Font(GameFont)
ldarga.s 0
ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
call Single get_yMa:@)
call Void set_yMin(Single)
call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
stloc.3
ldc.i4.1
stloc.s System.Boolean (4)
ldc.i4.1
stloc.s System.Boolean (5)
ldarg.3
brfalse Label_4
ldarg.3
callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
stloc.3
ldarg.3
ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
stloc.s System.Boolean (4)
ldarg.3
ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
stloc.s System.Boolean (5)
[Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
ldc.r4 0
ldc.r4 0
ldarga.s 0
call Single get_width()
ldc.r4 16
sub
ldsfld System.Single viewHeight
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldarg.0
ldarg.1
ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
ldc.i4.1
call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
ldc.r4 2
stloc.s System.Single (7)
ldloc.s System.Boolean (4)
brfalse Label_5
ldloca.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldarg.2
call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
[Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
brfalse Label_6
ldloca.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldarg.2
call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
[Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
stloc.s System.Single (8)
ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
ldc.r4 0
ldloc.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldc.r4 9999
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldarg.2
ldarg.3
ldarg.s 5
ldarg.s 6
ldarg.s 7
newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
callvirt Void Begin(Rect)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.3
ldc.i4.0
ldarg.s 4
ldc.i4.1
callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
callvirt Void End()
call UnityEngine.Event get_current()
callvirt EventType get_type()
ldc.i4.8
bne.un Label_7
ldloc.s System.Single (8)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
callvirt Single get_CurHeight()
add
ldc.r4 90
add
stsfld System.Single viewHeight
[Label_7]: call Void EndScrollView()
ret

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

After patch
ldarg.0
call Void DrawMenuSection(Rect)
ldarga.s 0
ldarg.1
ldarg.2
ldarg.3
ldarg.s 4
ldarg.s 5
ldarg.s 6
ldarg.s 7
call Void DoThingFilterConfigWindowHeader(Rect ByRef, Vector2 ByRef, Verse.ThingFilter, Verse.ThingFilter, Int32, IEnumerable`1, IEnumerable`1, System.Collections.Generic.List`1[Verse.ThingDef])
call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
stloc.3
ldc.i4.1
stloc.s System.Boolean (4)
ldc.i4.1
stloc.s System.Boolean (5)
ldarg.3
brfalse Label_4
ldarg.3
callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
stloc.3
ldarg.3
ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
stloc.s System.Boolean (4)
ldarg.3
ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
stloc.s System.Boolean (5)
[Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
ldc.r4 0
ldc.r4 0
ldarga.s 0
call Single get_width()
ldc.r4 16
sub
ldsfld System.Single viewHeight
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldarg.0
ldarg.1
ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
ldc.i4.1
call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
ldc.r4 2
stloc.s System.Single (7)
ldloc.s System.Boolean (4)
brfalse Label_5
ldloca.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldarg.2
call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
[Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
brfalse Label_6
ldloca.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldarg.2
call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
[Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
stloc.s System.Single (8)
ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
ldc.r4 0
ldloc.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldc.r4 9999
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldarg.2
ldarg.3
ldarg.s 5
ldarg.s 6
ldarg.s 7
newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
callvirt Void Begin(Rect)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.3
ldc.i4.0
ldarg.s 4
ldc.i4.1
callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
callvirt Void End()
call UnityEngine.Event get_current()
callvirt EventType get_type()
ldc.i4.8
bne.un Label_7
ldloc.s System.Single (8)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
callvirt Single get_CurHeight()
add
ldc.r4 90
add
stsfld System.Single viewHeight
[Label_7]: call Void EndScrollView()
ret

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

RSA Core loaded…
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Before patch
ldarg.0
call Void DrawMenuSection(Rect)
ldc.i4.0
call Void set_Font(GameFont)
ldarga.s 0
call Single get_width()
ldc.r4 2
sub
stloc.0
ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
ldarga.s 0
call Single get_:@)
ldc.r4 1
add
ldarga.s 0
call Single get_y()
ldc.r4 1
add
ldloc.0
ldc.r4 2
div
ldc.r4 24
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldloc.1
ldstr ClearAll
call System.String Translate(System.String)
ldc.i4.1
ldc.i4.0
ldc.i4.1
call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
brfalse Label_2
ldarg.2
ldarg.s 5
ldarg.s 6
callvirt Void SetDisallowAll(IEnumerable`1, IEnumerable`1)
[Label_2]: ldloca.s UnityEngine.Rect (2)
ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
call Single get_xMa:@)
ldc.r4 1
add
ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
call Single get_y()
ldarga.s 0
call Single get_xMa:@)
ldc.r4 1
sub
ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
call Single get_xMa:@)
ldc.r4 1
add
sub
ldc.r4 24
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldloc.2
ldstr AllowAll
call System.String Translate(System.String)
ldc.i4.1
ldc.i4.0
ldc.i4.1
call Boolean ButtonText(Rect, System.String, Boolean, Boolean, Boolean)
brfalse Label_3
ldarg.2
ldarg.3
callvirt Void SetAllowAll(Verse.ThingFilter)
[Label_3]: ldc.i4.1
call Void set_Font(GameFont)
ldarga.s 0
ldloca.s UnityEngine.Rect (1)
call Single get_yMa:@)
call Void set_yMin(Single)
call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
stloc.3
ldc.i4.1
stloc.s System.Boolean (4)
ldc.i4.1
stloc.s System.Boolean (5)
ldarg.3
brfalse Label_4
ldarg.3
callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
stloc.3
ldarg.3
ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
stloc.s System.Boolean (4)
ldarg.3
ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
stloc.s System.Boolean (5)
[Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
ldc.r4 0
ldc.r4 0
ldarga.s 0
call Single get_width()
ldc.r4 16
sub
ldsfld System.Single viewHeight
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldarg.0
ldarg.1
ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
ldc.i4.1
call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
ldc.r4 2
stloc.s System.Single (7)
ldloc.s System.Boolean (4)
brfalse Label_5
ldloca.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldarg.2
call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
[Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
brfalse Label_6
ldloca.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldarg.2
call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
[Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
stloc.s System.Single (8)
ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
ldc.r4 0
ldloc.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldc.r4 9999
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldarg.2
ldarg.3
ldarg.s 5
ldarg.s 6
ldarg.s 7
newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
callvirt Void Begin(Rect)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.3
ldc.i4.0
ldarg.s 4
ldc.i4.1
callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
callvirt Void End()
call UnityEngine.Event get_current()
callvirt EventType get_type()
ldc.i4.8
bne.un Label_7
ldloc.s System.Single (8)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
callvirt Single get_CurHeight()
add
ldc.r4 90
add
stsfld System.Single viewHeight
[Label_7]: call Void EndScrollView()
ret

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

After patch
ldarg.0
call Void DrawMenuSection(Rect)
ldarga.s 0
ldarg.1
ldarg.2
ldarg.3
ldarg.s 4
ldarg.s 5
ldarg.s 6
ldarg.s 7
call Void DoThingFilterConfigWindowHeader(Rect ByRef, Vector2 ByRef, Verse.ThingFilter, Verse.ThingFilter, Int32, IEnumerable`1, IEnumerable`1, System.Collections.Generic.List`1[Verse.ThingDef])
call Verse.TreeNode_ThingCategory get_RootNode()
stloc.3
ldc.i4.1
stloc.s System.Boolean (4)
ldc.i4.1
stloc.s System.Boolean (5)
ldarg.3
brfalse Label_4
ldarg.3
callvirt Verse.TreeNode_ThingCategory get_DisplayRootCategory()
stloc.3
ldarg.3
ldfld System.Boolean allowedHitPointsConfigurable
stloc.s System.Boolean (4)
ldarg.3
ldfld System.Boolean allowedQualitiesConfigurable
stloc.s System.Boolean (5)
[Label_4]: ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
ldc.r4 0
ldc.r4 0
ldarga.s 0
call Single get_width()
ldc.r4 16
sub
ldsfld System.Single viewHeight
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldarg.0
ldarg.1
ldloc.s UnityEngine.Rect (6)
ldc.i4.1
call Void BeginScrollView(Rect, Vector2 ByRef, Rect, Boolean)
ldc.r4 2
stloc.s System.Single (7)
ldloc.s System.Boolean (4)
brfalse Label_5
ldloca.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldarg.2
call Void DrawHitPointsFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
[Label_5]: ldloc.s System.Boolean (5)
brfalse Label_6
ldloca.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldarg.2
call Void DrawQualityFilterConfig(Single ByRef, Single, Verse.ThingFilter)
[Label_6]: ldloc.s System.Single (7)
stloc.s System.Single (8)
ldloca.s UnityEngine.Rect (9)
ldc.r4 0
ldloc.s System.Single (7)
ldloca.s UnityEngine.Rect (6)
call Single get_width()
ldc.r4 9999
call Void .ctor(Single, Single, Single, Single)
ldarg.2
ldarg.3
ldarg.s 5
ldarg.s 6
ldarg.s 7
newobj Void .ctor(ThingFilter, ThingFilter, IEnumerable`1, IEnumerable`1, List`1)
stloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.s UnityEngine.Rect (9)
callvirt Void Begin(Rect)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
ldloc.3
ldc.i4.0
ldarg.s 4
ldc.i4.1
callvirt Void DoCategoryChildren(Verse.TreeNode_ThingCategory, Int32, Int32, Boolean)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
callvirt Void End()
call UnityEngine.Event get_current()
callvirt EventType get_type()
ldc.i4.8
bne.un Label_7
ldloc.s System.Single (8)
ldloc.s Verse.Listing_TreeThingFilter (10)
callvirt Single get_CurHeight()
add
ldc.r4 90
add
stsfld System.Single viewHeight
[Label_7]: call Void EndScrollView()
ret

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

RSA Main injected …
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

MoreInfoBox init
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

MoreInfoBox FertileFields found
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedMono.Security.dll (this message is harmless)
Platform assembly: J:RimWorldRimWorldWin_DataManagedSystem.Configuration.dll (this message is harmless)
Duplicate def-linked translation key: AIPawn_BaseTrait.degreedatas.0.label
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Duplicate def-linked translation key: AIPawn_BaseTrait.degreedatas.0.description
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Def-linked translation error: Exception getting field at path MeleeWeapon_TribalAxe.tools.2.label in Verse.ThingDef: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. —> System.ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
at System.Collections.Generic.List`1[Verse.Tool].get_Item (Int32 index) [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (object,object[],System.Exception&)
at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
— End of inner exception stack trace —
at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] index, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, System.Object[] index) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.DefInjectionPackage.SetDefFieldAtPath (System.Type defType, System.String path, System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Variants found for Things/Pawn/Humanlike/Tails/Tail: 1
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Alien race successfully completed 134 patches with harmony.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Start injecting PSI to pawns …
PSI check: Human — PSI injected.
PSI check: Alien_Nova — PSI injected.
PSI check: Norbal — PSI injected.
PSI check: Alien_Orassan — PSI injected.
PSI check: Alien_Asari — PSI injected.
PSI check: SkynetCovert — PSI injected.
PSI check: SkynetAgent — PSI injected.
PSI check: SkynetTerminator — PSI injected.
PSI check: SkynetTerminatorTX — PSI injected.
PSI check: SkynetInfiltrator — PSI injected.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Colonistbar KF successfully completed 1309 patches with harmony.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Adding Basegame medsList
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Adding mod medicines
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Detected mod medicine Ножка сатанинского гриба:0.5
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Detected mod medicine Бинты:0.4
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Detected mod medicine Простая аптечка:0.85
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Detected mod medicine Полевые медикаменты:0.7
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Setting up textures
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Sorted meds list:
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Лекарственные травы
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Бинты
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Ножка сатанинского гриба
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Полевые медикаменты
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Простая аптечка
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Медикаменты
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Передовые медикаменты
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Patching Mod Medicines…
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

[RuntimeGC] MainTabWindow inserted.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

ExpandedRoofing: generating dynamic defs
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

PickUpAndHaul v0.18.2.0 welcomes you to RimWorld with pointless logspam.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Haul Priority patched success!
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

[MuteBattleLog] Inject event queued.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

IdleFix JobDriver_Wait.CheckForAutoAttack detoured
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

DubsBadHygieneHSKCompPatch
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

SaveStorageSettings: Adding Harmony Postfix to Zone_Stockpile.GetGizmos(IEnumerable<Gizmo>)
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

SaveStorageSettings: Adding Harmony Postfix to Dialog_ManageOutfits.DoWindowContents(Rect)
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Facial Stuff successfully completed 1425 patches with harmony.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

AF :: Aliens Detected.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Combat Extended :: Ammo injected
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Combat Extended :: Bounds pre-generated
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Injecting guest beds into the following facilities: ClutterLockerA, Commode, Storage_Locker, medieval_surg_washpan, medieval_surg_instruments, medieval_surg_lamp, industrial_surg_instruments, industrial_surg_lamp, space_surg_instruments, space_surg_lamp, Dresser, EndTableSimple, EndTable, JournalTable, VitalsMonitor, AdvancedVitalsMonitor
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Created guest beds for the following beds: SleepingSpot, BagBed, HayBed, HideBed, HideBedDouble, Bedroll, BedrollDouble, Bed, DoubleBed, industrial_single_bed, industrial_double_bed, prison_single_bed_RT, prison_single_bed_LB, MilleniumBed, MilleniumDoubleBed, RoyalBed, PodBed, space_double_bed, cryo_single_bed, cryo_double_bed, HospitalBed, AdvHospitalBed
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

[HugsLib] v4.1.1 initialized Hospitality, com.github.alandariva.moreplanning, ImprovedWorkbenches, Notifications_Archiver, AllowTool, DaysMatter, PawnMenu, CentralizedClimateControl
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

[ImprovedWorkbenches] Adding support for ProjectRimFactory
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

[DaysMatter] Loaded.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

[MuteBattleLog] Detour complete.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 2.491207 ms

Unloading 493 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22084.
Total: 208.682526 ms (FindLiveObjects: 1.634335 ms CreateObjectMapping: 3.399321 ms MarkObjects: 202.830627 ms DeleteObjects: 0.817435 ms)

Loading game from file Поселение1 with mods Core, HugsLib, Humanoid Alien Races 2.0, Combat Extended, Core SK, SeedsPlease, Infused, EdB Prepare Carefully, Colonist Bar KF 0.18.0, Work Tab, Hospitality, Mod Medicine Patch, RuntimeGC, More Planning, BetterMiniMap Extended, Miscellaneous ‘CORE’, Misc. Training, Misc. Robots, Misc. Bees’n’Honey, Set-Up Camp, RT Fuse, RT Solar Flare Shield, Darkest night SK, Better Workbench Management, Skynet SK, Tech Advancing, Medical Tab, Relations Tab, A Dog Said…, Numbers, Notifications Archiver, Expanded Roofing, CleaningArea, Area Unlocker, Allow Tool, Stack Merger, Pick Up And Haul, Locks, My Little Planet, Architect Icons, MuteCombatLog, Reverse Commands, Share The Load, Dismiss Trader, Just Ignore Me Passing, Idle Pawn Fix, Camera+, AllowDeadMansApparel, Mass Graves, Colony Leadership, Inspiration, Days Matter, [RF] More Trait Slots [b18], Nature’s Pretty Sweet, Minerals, Seasonal Weather, Realistic Darkness, Rumours And Deception, Snap Out!, PawnMenu, Centralized Climate Control, Dubs Bad Hygiene — BETA, HolyWasher, Rim of Madness — Arachnophobia, Better Infestations, [KV] Save Storage & Outfit Settings — B18, Rimworld Search Agency, Rimworld Search Agency HSKPatch, TGC Patches, MoreInfoBox, Facial Stuff 0.18.5.2, Facial Stuff Dianne Defaults, AlienFaces, Research Tree, и HelpTab
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Exception while init loading file: C:/Users/Admin/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon StudiosSavesПоселение1.rws
System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Exception from asynchronous event: System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 2.034602 ms

Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22059.
Total: 208.306396 ms (FindLiveObjects: 1.452712 ms CreateObjectMapping: 3.493485 ms MarkObjects: 203.251282 ms DeleteObjects: 0.107578 ms)

Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 2.147010 ms

Unloading 1 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22078.
Total: 192.789352 ms (FindLiveObjects: 1.384302 ms CreateObjectMapping: 2.279001 ms MarkObjects: 189.045822 ms DeleteObjects: 0.079677 ms)

Loading game from file Поселение1 with mods Core, HugsLib, Humanoid Alien Races 2.0, Combat Extended, Core SK, SeedsPlease, Infused, EdB Prepare Carefully, Colonist Bar KF 0.18.0, Work Tab, Hospitality, Mod Medicine Patch, RuntimeGC, More Planning, BetterMiniMap Extended, Miscellaneous ‘CORE’, Misc. Training, Misc. Robots, Misc. Bees’n’Honey, Set-Up Camp, RT Fuse, RT Solar Flare Shield, Darkest night SK, Better Workbench Management, Skynet SK, Tech Advancing, Medical Tab, Relations Tab, A Dog Said…, Numbers, Notifications Archiver, Expanded Roofing, CleaningArea, Area Unlocker, Allow Tool, Stack Merger, Pick Up And Haul, Locks, My Little Planet, Architect Icons, MuteCombatLog, Reverse Commands, Share The Load, Dismiss Trader, Just Ignore Me Passing, Idle Pawn Fix, Camera+, AllowDeadMansApparel, Mass Graves, Colony Leadership, Inspiration, Days Matter, [RF] More Trait Slots [b18], Nature’s Pretty Sweet, Minerals, Seasonal Weather, Realistic Darkness, Rumours And Deception, Snap Out!, PawnMenu, Centralized Climate Control, Dubs Bad Hygiene — BETA, HolyWasher, Rim of Madness — Arachnophobia, Better Infestations, [KV] Save Storage & Outfit Settings — B18, Rimworld Search Agency, Rimworld Search Agency HSKPatch, TGC Patches, MoreInfoBox, Facial Stuff 0.18.5.2, Facial Stuff Dianne Defaults, AlienFaces, Research Tree, и HelpTab
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Exception while init loading file: C:/Users/Admin/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon StudiosSavesПоселение1.rws
System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Exception from asynchronous event: System.Xml.XmlException: unexpected end of file. Current depth is 6 Line 2850611, position 24.
at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.ScribeLoader.InitLoading (System.String filePath) [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 2.687585 ms

Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 22065.
Total: 196.239899 ms (FindLiveObjects: 1.497783 ms CreateObjectMapping: 2.538156 ms MarkObjects: 192.120255 ms DeleteObjects: 0.082360 ms)

Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)

Unloading 5 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 26231.
Total: 593.844849 ms (FindLiveObjects: 2.321121 ms CreateObjectMapping: 4.063303 ms MarkObjects: 587.343689 ms DeleteObjects: 0.115090 ms)

Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 1.568876 ms

Unloading 10 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 27415.
Total: 380.440918 ms (FindLiveObjects: 1.703550 ms CreateObjectMapping: 3.355592 ms MarkObjects: 375.229675 ms DeleteObjects: 0.150770 ms)

Initializing new game with mods Core, HugsLib, Humanoid Alien Races 2.0, Combat Extended, Core SK, SeedsPlease, Infused, EdB Prepare Carefully, Colonist Bar KF 0.18.0, Work Tab, Hospitality, Mod Medicine Patch, RuntimeGC, More Planning, BetterMiniMap Extended, Miscellaneous ‘CORE’, Misc. Training, Misc. Robots, Misc. Bees’n’Honey, Set-Up Camp, RT Fuse, RT Solar Flare Shield, Darkest night SK, Better Workbench Management, Skynet SK, Tech Advancing, Medical Tab, Relations Tab, A Dog Said…, Numbers, Notifications Archiver, Expanded Roofing, CleaningArea, Area Unlocker, Allow Tool, Stack Merger, Pick Up And Haul, Locks, My Little Planet, Architect Icons, MuteCombatLog, Reverse Commands, Share The Load, Dismiss Trader, Just Ignore Me Passing, Idle Pawn Fix, Camera+, AllowDeadMansApparel, Mass Graves, Colony Leadership, Inspiration, Days Matter, [RF] More Trait Slots [b18], Nature’s Pretty Sweet, Minerals, Seasonal Weather, Realistic Darkness, Rumours And Deception, Snap Out!, PawnMenu, Centralized Climate Control, Dubs Bad Hygiene — BETA, HolyWasher, Rim of Madness — Arachnophobia, Better Infestations, [KV] Save Storage & Outfit Settings — B18, Rimworld Search Agency, Rimworld Search Agency HSKPatch, TGC Patches, MoreInfoBox, Facial Stuff 0.18.5.2, Facial Stuff Dianne Defaults, AlienFaces, Research Tree, и HelpTab
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Minerals: ColdstoneCrystal cannot be added to this biome
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Minerals: GlowstoneCrystal cannot be added to this biome
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Minerals: ZF_SaltCrystal will be spawned at a probability of 0.0001408896
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Minerals: ZF_IceStalagmite cannot be added to this biome
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Minerals: CalciteCrystal will be spawned at a probability of 0.001324105
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Minerals: AmethystCrystal will be spawned at a probability of 0.002509853
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Minerals: FlintNodule will be spawned at a probability of 0.003870027
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Minerals loaded
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

SeasonalWeather: season changed
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

SeasonalWeather: adjusting baseWeatherCommonalities
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)

Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 72378.
Total: 820.227661 ms (FindLiveObjects: 7.587909 ms CreateObjectMapping: 14.646242 ms MarkObjects: 797.776733 ms DeleteObjects: 0.215425 ms)

Arachnophobia :: Spider Biome Settings Adjusted :: Current Factor: 1
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Договор Химик Ручья are coming after 13.42579 days.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Adding ThingDef Винтовка M16 added, count: 1
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Adding ThingDef Null added, count: 298
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

ROMA_SpiderRace162824 starting job ROMA_SpinPrey (Job_25085) A=Thing_Raccoon162742 from JobGiver Verse.AI.JobGiver_WanderAnywhere while already having job GotoWander (Job_24892) A=(62, 0, 193) without a specific job end condition.
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

DynamicHeapAllocator allocation probe 1 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
DynamicHeapAllocator allocation probe 2 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
DynamicHeapAllocator allocation probe 3 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
DynamicHeapAllocator allocation probe 4 failed — Could not get memory for large allocation 4194304.
DynamicHeapAllocator out of memory — Could not get memory for large allocation 4194304!
Crash!!!
SymInit: Symbol-SearchPath: ‘.;J:RimWorld;J:RimWorld;C:Windows;C:Windowssystem32;SRV*C:websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;’, symOptions: 530, UserName: ‘Admin’
OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x100-0x1
J:RimWorldRimWorldWin.exe:RimWorldWin.exe (01310000), size: 19025920 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘J:RimWorldRimWorldWin.exe’, fileVersion: 5.6.3.37608
C:WindowsSysWOW64ntdll.dll:ntdll.dll (77330000), size: 1572864 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘C:WindowsSysWOW64ntdll.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17725
C:Windowssyswow64kernel32.dll:kernel32.dll (75370000), size: 1114112 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64kernel32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18015
C:Windowssyswow64KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (76A70000), size: 290816 (result: 0), SymType: ‘-exported-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64KERNELBASE.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18015
C:Windowssystem32HID.DLL:HID.DLL (72E30000), size: 36864 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32HID.DLL’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssyswow64msvcrt.dll:msvcrt.dll (76E00000), size: 704512 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64msvcrt.dll’, fileVersion: 7.0.7601.17744
C:Windowssyswow64USER32.dll:USER32.dll (76B20000), size: 1048576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64USER32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssyswow64GDI32.dll:GDI32.dll (75010000), size: 589824 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64GDI32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18275
C:Windowssyswow64LPK.dll:LPK.dll (76B10000), size: 40960 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64LPK.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18177
C:Windowssyswow64USP10.dll:USP10.dll (75490000), size: 643072 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64USP10.dll’, fileVersion: 1.626.7601.18009
C:Windowssyswow64ADVAPI32.dll:ADVAPI32.dll (755F0000), size: 655360 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64ADVAPI32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:WindowsSysWOW64sechost.dll:Sechost.dll (75720000), size: 102400 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSysWOW64sechost.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssyswow64RPCRT4.dll:RPCRT4.dll (765C0000), size: 983040 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64RPCRT4.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18205
C:Windowssyswow64SspiCli.dll:SspiCli.dll (74D50000), size: 393216 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SspiCli.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18270
C:Windowssyswow64CRYPTBASE.dll:CRYPTBASE.dll (74D40000), size: 49152 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CRYPTBASE.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32VERSION.dll:VERSION.dll (74C70000), size: 36864 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32VERSION.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17647
C:Windowssyswow64ole32.dll:ole32.dll (751E0000), size: 1425408 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64ole32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssyswow64SHLWAPI.dll:SHLWAPI.dll (74FB0000), size: 356352 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SHLWAPI.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssyswow64SHELL32.dll:SHELL32.dll (75740000), size: 12886016 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SHELL32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18222
C:Windowssystem32OPENGL32.dll:oPENGL32.dll (65900000), size: 819200 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32OPENGL32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32GLU32.dll:GLU32.dll (72DF0000), size: 139264 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32GLU32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32DDRAW.dll:DDRAW.dll (5FE30000), size: 946176 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32DDRAW.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32DCIMAN32.dll:DCIMAN32.dll (72DE0000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32DCIMAN32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18177
C:Windowssyswow64SETUPAPI.dll:SETUPAPI.dll (768D0000), size: 1691648 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64SETUPAPI.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssyswow64CFGMGR32.dll:CFGMGR32.dll (76AE0000), size: 159744 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CFGMGR32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17621
C:Windowssyswow64OLEAUT32.dll:oLEAUT32.dll (74DF0000), size: 585728 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64OLEAUT32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17676
C:Windowssyswow64DEVOBJ.dll:DEVOBJ.dll (75530000), size: 73728 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64DEVOBJ.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17621
C:Windowssystem32dwmapi.dll:Dwmapi.dll (71F20000), size: 77824 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32dwmapi.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32WINMM.dll:WINMM.dll (6F750000), size: 204800 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32WINMM.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssyswow64WS2_32.dll:WS2_32.dll (766B0000), size: 217088 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64WS2_32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssyswow64NSI.dll:NSI.dll (765B0000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64NSI.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssyswow64IMM32.dll:IMM32.dll (766F0000), size: 393216 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64IMM32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssyswow64MSCTF.dll:MSCTF.dll (76750000), size: 835584 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64MSCTF.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32DNSAPI.dll:DNSAPI.dll (6F160000), size: 278528 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32DNSAPI.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17570
C:Windowssystem32IPHLPAPI.DLL:IPHLPAPI.DLL (72470000), size: 114688 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32IPHLPAPI.DLL’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssystem32WINNSI.DLL:WINNSI.DLL (72460000), size: 28672 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32WINNSI.DLL’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32WINHTTP.dll:WINHTTP.dll (72400000), size: 360448 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32WINHTTP.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssystem32webio.dll:webio.dll (72370000), size: 323584 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32webio.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17725
J:RimWorldRimWorldWin_DataMonomono.dll:mono.dll (10000000), size: 2297856 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘J:RimWorldRimWorldWin_DataMonomono.dll’, fileVersion: 1.0.0.1
C:Windowssyswow64PSAPI.DLL:PSAPI.DLL (76AC0000), size: 20480 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64PSAPI.DLL’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32MSWSOCK.dll:MSWSOCK.dll (72320000), size: 245760 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32MSWSOCK.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18254
C:WindowsSystem32wship6.dll:wship6.dll (68550000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSystem32wship6.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32uxtheme.dll:uxtheme.dll (6EF60000), size: 524288 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32uxtheme.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Program Files (x86)YandexPunto Switcherpshook.dll:pshook.dll (678F0000), size: 118784 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Program Files (x86)YandexPunto Switcherpshook.dll’, fileVersion: 4.4.2.334
C:Windowssystem32api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL:api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL (6D150000), size: 12288 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL’, fileVersion: 10.0.10240.16390
C:Windowssystem32d3d9.dll:D3d9.dll (71F50000), size: 1847296 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32d3d9.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssystem32d3d8thk.dll:D3d8thk.dll (71F40000), size: 24576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32d3d8thk.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32nvd3dum.dll:nvd3dum.dll (62390000), size: 14331904 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32nvd3dum.dll’, fileVersion: 21.21.13.7290
C:Windowssyswow64WINTRUST.dll:WINTRUST.dll (74DB0000), size: 188416 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64WINTRUST.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18205
C:Windowssyswow64CRYPT32.dll:CRYPT32.dll (74E80000), size: 1179648 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CRYPT32.dll’, fileVersion: 6.1.7601.18277
C:Windowssyswow64MSASN1.dll:MSASN1.dll (765A0000), size: 49152 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64MSASN1.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssystem32powrprof.dll:powrprof.dll (72580000), size: 151552 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32powrprof.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Program Files (x86)NVIDIA Corporation3D VisionnvSCPAPI.dll:nvSCPAPI.dll (5FD60000), size: 811008 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Program Files (x86)NVIDIA Corporation3D VisionnvSCPAPI.dll’, fileVersion: 7.17.13.7290
C:Windowssyswow64CLBCatQ.DLL:CLBCatQ.DLL (75690000), size: 536576 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64CLBCatQ.DLL’, fileVersion: 2001.12.8530.16385
C:WindowsSystem32MMDevApi.dll:MMDevApi.dll (70D70000), size: 233472 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSystem32MMDevApi.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:WindowsSystem32PROPSYS.dll:PROPSYS.dll (68630000), size: 1003520 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:WindowsSystem32PROPSYS.dll’, fileVersion: 7.0.7601.17514
C:Windowssystem32wdmaud.drv:wdmaud.drv (70D40000), size: 196608 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32wdmaud.drv’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssystem32ksuser.dll:ksuser.dll (70D30000), size: 16384 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32ksuser.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32AVRT.dll:AVRT.dll (70D20000), size: 28672 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32AVRT.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32AUDIOSES.DLL:AUDIOSES.DLL (70CA0000), size: 221184 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32AUDIOSES.DLL’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssystem32msacm32.drv:msacm32.drv (70D00000), size: 32768 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32msacm32.drv’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32MSACM32.dll:MSACM32.dll (70C60000), size: 81920 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32MSACM32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32midimap.dll:midimap.dll (70D10000), size: 28672 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32midimap.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32xinput1_3.dll:xinput1_3.dll (06430000), size: 90112 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32xinput1_3.dll’, fileVersion: 9.18.944.0
C:Program Files (x86)Internet Download Manageridmmkb.dll:idmmkb.dll (04430000), size: 32768 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Program Files (x86)Internet Download Manageridmmkb.dll’, fileVersion: 6.5.12.1
J:RimWorldRimWorldWin_DataPluginsCSteamworks.dll:CSteamworks.dll (72D80000), size: 151552 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘J:RimWorldRimWorldWin_DataPluginsCSteamworks.dll’, fileVersion: 1.24.0.0
J:RimWorldsteam_api.dll:Steam_api.dll (65780000), size: 200704 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘J:RimWorldsteam_api.dll’, fileVersion: 2.89.45.4
C:Windowssyswow64profapi.dll:profapi.dll (75480000), size: 45056 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64profapi.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32CRYPTSP.dll:CRYPTSP.dll (72490000), size: 90112 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32CRYPTSP.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32rsaenh.dll:rsaenh.dll (723C0000), size: 241664 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32rsaenh.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32l3codeca.acm:l3codeca.acm (72DC0000), size: 73728 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32l3codeca.acm’, fileVersion: 1.9.0.401
C:Windowssystem32mscms.dll:mscms.dll (70B80000), size: 495616 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32mscms.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssyswow64USERENV.dll:USERENV.dll (76C20000), size: 94208 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssyswow64USERENV.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514
C:Windowssystem32icm32.dll:icm32.dll (0A140000), size: 229376 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32icm32.dll’, fileVersion: 6.1.7600.16385
C:Windowssystem32dbghelp.dll:Dbghelp.dll (FD610000), size: 962560 (result: 0), SymType: ‘-nosymbols-‘, PDB: ‘C:Windowssystem32dbghelp.dll’, fileVersion: 6.1.7601.17514

========== OUTPUTING STACK TRACE ==================

ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01B9FEB4)
0x01B9FEB4 (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01B9B74B)
0x01B9B74B (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01B9B78C)
0x01B9B78C (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01A078A8)
0x01A078A8 (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 019FA5C9)
0x019FA5C9 (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 019FAABD)
0x019FAABD (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 019FA472)
0x019FA472 (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 0162DE79)
0x0162DE79 (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01632951)
0x01632951 (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 0163A05D)
0x0163A05D (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 015931F4)
0x015931F4 (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 01602E0F)
0x01602E0F (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 016036DE)
0x016036DE (RimWorldWin)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Попытка обращения к неверному адресу.’ (Address: 018F5996)
0x018F5996 (RimWorldWin)
0x753833AA (kernel32) BaseThreadInitThunk
0x77369EF2 (ntdll) RtlInitializeExceptionChain
0x77369EC5 (ntdll) RtlInitializeExceptionChain

========== END OF STACKTRACE ===========

**** Crash! ****

Updated rimworld to the 1.3. beta. no mods subscribed or installed. after starting it via steam the game immediately crashed and gave me an error windows for unity version «2019.4.26f1_e0392c6b2363». after i swiped my whole system and reinstalled windows, updated all graphic card drivers to their newest version and only installed steam and rimworld the error still happens. 1.2. is still working. i also have no antivirus program installed that may interfere with the program.

i have a intel uhd 630 and an nvidia geforce gtx 1650 as graphic cards. my processor is an intel core i5-9300H

attached to this post is the player.log and the error.log

all the best


After updating to 1.3, the game crashes immediately at start and shows some error for half a second.
Same as above: «2019.4.26f1_e0392c6b2363». Screenshot attached.
How do you take a player.log and error.log?


I was having the same issue, and tried launching without any secondary screen. It seems to have fixed it for now.





  • Ludeon Forums
  • RimWorld
  • Bugs (Moderator: Gaesatae)
  • [1.3.3062] unity crash 2019.4.26f1_e0392c6b2363 right after starting the game


Go to RimWorld


r/RimWorld


r/RimWorld

Discussion, screenshots, and links, get all your RimWorld content here!




Members





Online



by

chenz155



Unity crash?

I recently started playing rimworld again after not playing for a few months. I played for a few days and now out of nowhere I’m getting a unity pop up that says that there was an error. I’ve looked into it briefly and from what I could tell this was a problem that has been happening on and off for the past few years. I couldn’t find a fix, did anyone else have this problem and find a fix?

Обновлено: 21.06.2023

22 июл в 13:16

My Rimworld keeps crashing at startup and the unity crash report isn’t being generate. I’ve tried reinstalling, verifying game file integrity, restarting computer, manually removing all game files and nothing has worked.

The unity crash report UI shows up for half a second, then closes. Im not sure why this is happening.

Any help would be appreciated.
Thank you.

[FIXED FOR ME]
———————————————————————————————-
After another couple of launches. This problem might be related to my dual monitor set up. I have a laptop as my computer and secondary screen. But i use another monitor as my main display.

If i try to launch the game on my monitor, the game crashes. But if i launch the game on my laptop screen, the game will launch successfully.

What I did after that, if put the game into windowed mode, and transferred the window to my monitor, and returned it to full screen.

Now that game will launch on my main monitor, but it will launch in an odd 1920×960 resolution.

I changed it to 1920×1080, and now the game will launch on my main monitor, no problem. Even through steam.

Hopefully this helps someone. Seems like an odd issue to have.

22 июл в 13:18

C:Users%USERNAME%AppDataLocalLowLudeon StudiosRimWorld by Ludeon StudiosConfigModsConfig.xml delete this file

try that, it might work

22 июл в 13:29

I did forget about the AppData folder, I tried deleting the ModConfig.xml, with no luck. Then I tried removing the whole «Ludeon Studios» folder, so that it would generate a clean one, but still no luck. I uninstalled and reinstalled Rimworld between each of these actions.

Thanks for the suggestion though!

22 июл в 14:52

I found the crash report. If anyone can make sense of this, it would be greatly appreciated.

22 июл в 14:52

ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971346D9A)
0x00007FF971346D9A (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF97134677B)
0x00007FF97134677B (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971348F3A)
0x00007FF971348F3A (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971423746)
0x00007FF971423746 (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971423615)
0x00007FF971423615 (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971426099)
0x00007FF971426099 (UnityPlayer) (function-name not available)
0x00007FF9EB26E858 (USER32) CallWindowProcW
0x00007FF9EB26DE1B (USER32) SendMessageW
0x00007FF9EB26CBC3 (USER32) GetWindowTextW
0x00007FF9EB26C2AF (USER32) IsIconic
0x00007FF9E72CB889 (uxtheme) IsCompositionActive
0x00007FF9E72CB271 (uxtheme) IsCompositionActive
0x00007FF9EB26C7E3 (USER32) GetWindowTextW
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971426686)
0x00007FF971426686 (UnityPlayer) (function-name not available)
0x00007FF9EB26E858 (USER32) CallWindowProcW
0x00007FF9EB26E3DC (USER32) DispatchMessageW
0x00007FF9EB285BF0 (USER32) LookupIconIdFromDirectoryEx
0x00007FF9EC250C54 (ntdll) KiUserCallbackDispatcher
0x00007FF9E9F314C4 (win32u) NtUserSetWindowPos
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF9714265D2)
0x00007FF9714265D2 (UnityPlayer) (function-name not available)
0x00007FF9EB26E858 (USER32) CallWindowProcW
0x00007FF9EB26E3DC (USER32) DispatchMessageW
0x00007FF9EB28A472 (USER32) GetMenu
0x00007FF9EC250C54 (ntdll) KiUserCallbackDispatcher
0x00007FF9E9F314C4 (win32u) NtUserSetWindowPos
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF971428190)
0x00007FF971428190 (UnityPlayer) (function-name not available)
0x00007FF97142C2DB (UnityPlayer) UnityMain
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: ‘Attempt to access invalid address.’ (Address: 00007FF6A3A511F2)
0x00007FF6A3A511F2 (RimWorldWin64) (function-name not available)
0x00007FF9EA7B7034 (KERNEL32) BaseThreadInitThunk
0x00007FF9EC202651 (ntdll) RtlUserThreadStart

A crash has been intercepted by the crash handler. For call stack and other details, see the latest crash report generated in:
* C:/Users/***/AppData/Local/Temp/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Crashes

I recently started playing rimworld again after not playing for a few months. I played for a few days and now out of nowhere I’m getting a unity pop up that says that there was an error. I’ve looked into it briefly and from what I could tell this was a problem that has been happening on and off for the past few years. I couldn’t find a fix, did anyone else have this problem and find a fix?

New comments cannot be posted and votes cannot be cast

How many mods are you playing with? Because a Unity crash is just a specific game error with some sort of game files, and too many mods can cause this error to happen more frequently.

I am playing with a lot of mods, is there an easy way to tell which one is the problem ?

» and too many mods can cause this error to happen more frequently. «

too many mods will make the game not work in the first place

aside from obvious incompatability issues, especially script mods can and will break your game completly, because of script or savebloat, and no modmanager will help you with that

and while we are at it, bloating your modlist will obviously not only give you alot more possible errors, but also increase the amount of possible crashes you can experience, as well as their variety, especially missing «xxx» crashes

Есть решение! RimWorld — тормозит? Вылетает? Зависает? Ошибки? Черный экран? Не запускается?

EdB Prepare Carefully — создание новых персонажей в Rimworld и ручная настройка параметров колонистов

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Этот мод предназначен для тех, кто уже освоился в RimWorld и хочет поэкспериментировать с возможностями игры. Вы сможете настроить внешность и характеристики ваших колонистов, изменить их уровень, выбрать вооружение и многое другое.

В RimWorld не работает управление. RimWorld не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в RimWorld могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

RimWorld не работает управление

RimWorld зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в RimWorld застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки RimWorld.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

RimWorld зависает

Replace Stuff — расширенные возможности строительства

Мод позволяет заменять материалы стен, дверей и других объектов зданий, при этом сохраняя их функционал. Помимо этого, вы сможете возводить новые дома на месте старых и строить на скалах и даже воде.

Simple Slavery — рабы в RimWorld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Теперь в мире игры есть рабство. Вы сможете превращать военнопленных в рабов, продавать их или покупать у торговцев. Они способны выполнять любую работу, необходимую вашему поселению. Но вам придётся учитывать параметр моральной сломленности рабов — если он будет недостаточным, человек попытается сбежать.

Android tier — андроиды в Rimworld

Эта модификация добавляет в игру роботов — человекоподобных андроидов и животных. Они представлены как новые фракции. Вы сможете настраивать их, менять отдельные детали и способности. Помимо этого, в игре появятся болезни и особые препараты, которые связаны исключительно с андроидами.

Prison Labor — труд заключённых

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

С данным модом вы сможете привлекать заключённых к работе. Чтобы трудиться, им нужна мотивация, но если её будет недостаточно, поднимется восстание.

ResearchPal — удобное дерево исследований

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Данная модификация делает внешний вид дерева технологий более удобным. Вы сможете создать очередь из новых исследований, посмотреть альтернативные ветки развития и многое другое. Отметим, что данный мод поддерживает другие модификации, которые добавляют в игру новые возможности.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Обязательным условием для успешного функционирования RimWorld является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Драйверы для RimWorld

FashionRIMsta — дополнительные виды одежды для колонистов

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Сегодня во многих играх за возможность переодеть своего персонажа в уникальную одежды приходится платить реальные деньги. К счастью, к RimWorld это не относится. Здесь вы вполне легально можете нарядить колонистов в новые костюмы при помощи этого мода.

RimWorld не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку RimWorld, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете RimWorld с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

RimWorld не устанавливается

RimWorld вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение RimWorld в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

RimWorld вылетает

RimWorld выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске RimWorld, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

RimWorld — стратегия в реальном времени с элементами выживания. Вам предстоит освоиться на неизвестной планете, построить базу и, в конечном счёте, вернуться на Землю. В этой статье мы собрали самые лучшие моды для Rimworld.

Harmony — инструмент, необходимый для разработки других модификаций

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Эта утилита необходима для корректной работы некоторых модов для Rimworld.

Нашли что-нибудь на свой вкус из представленных модов? Пишите в комментариях!

RimWorld, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Скачанная с торрента RimWorld не работает

Humanoid Alien Races 2.0 — создание новых рас

С этой модификацией вы сможете добавлять в игру новые инопланетные расы. Их внешний вид, характеристики и возможные пути развития зависят только от вашей фантазии. Для создания новой расы не нужны какие-то особые знания — интерфейс мода максимально наглядный, разобраться в нём не составит труда.

Combat Extended — полноценная механика сражений

С этой модификацией в игре развернутся полномасштабные бои с применением огнестрела. Учитывается эффективность и дальность стрельбы каждого оружия, а также различных боеприпасов. А ещё поселенцы будут активно использовать укрытия даже без ваших непосредственных приказов.

RimWorld лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. RimWorld тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

RimWorld лагает

Решение проблем в RimWorld — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в RimWorld вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

While You’re Up — улучшенный интеллект колонистов

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Во время игры в RimWorld вы наверняка замечали, что ваши подопечные могут совершать только одно действие одновременно. Так, повар, занимаясь готовкой, пойдет за ножом и пройдёт мимо мяса, которое потребуется ему позже. Как результат, он тратит больше времени, чем мог бы. С данным модом поселенцы будут выполнять свои обязанности намного эффективнее и перестанут бессмысленно блуждать по локациям.

Системные требования RimWorld

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с RimWorld, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования RimWorld:

Windows XP, Процессор: Core 2 Duo, Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of Видеопамять: 384 MB

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Системные требования RimWorld

В RimWorld нет звука. Ничего не слышно. Решение

RimWorld работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В RimWorld нет звука

RimWorld не запускается. Ошибка при запуске. Решение

RimWorld установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли RimWorld какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков RimWorld. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если RimWorld не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

RimWorld не запускается

Children and Pregnancy — дети в Rimworld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Данный мод добавляет возможность забеременеть и родить ребёнка. Также появятся новые параметры, за которыми нужно следить: например, радость и социальная адаптация малышей. Дети смогут выполнять те же функции, что и взрослые, но с меньшей эффективностью.

Как устанавливать моды на RimWorld

  1. Зайдите в Steam Workshop. Для этого запустите Steam, нажмите на вкладку «Сообщество», а затем — «Мастерская».
  2. Введите название игры (RimWorld) и выберите нужный вам мод. Альтернативный вариант — воспользоваться нашей ссылкой в описании модификации.
  3. Нажмите на кнопку «Подписаться».
  4. Запустите RimWorld и откройте меню модов. Здесь вы можете активировать и деактивировать те модификации, на которые вы подписались.

RimWorld тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

RimWorld тормозит. Низкий FPS

Colony Manager — автоматизация охоты, животноводства и лесного хозяйства

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Модификация убирает необходимость вручную заниматься охотой, добычей древесины и разведением скота. Все эти процессы станут автоматическими, вам останется лишь выбрать колонистов и указать им цель. Помимо этого, у вас появится возможность задавать приоритеты у колонистов на те или иные задания.

Yes, vehicles — транспорт в Rimworld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Мод добавляет в игру автотранспорт. Автомобили придётся изготавливать на заводах из запчастей, а для передвижения необходимо заправлять их химическим топливом.

Animal Controls — улучшенный контроль над животными

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Данный мод позволяет детально настроить поведение прирученных животных. Вы можете запретить им есть определённые виды растений, например, те, которые нужны вам для других целей. Помимо этого, модификация упрощает процесс дрессировки.

Pick up and Haul — возможность носить несколько вещей одновременно

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

В оригинальной RimWorld есть одна раздражающая условность — колонисты могут переносить только один предмет. Эта модификация добавляет каждому поселенцу полноценный инвентарь, куда он сможет складывать свои вещи. А ещё его можно настроить — приказать автоматически относить всё на склад или не доставать из рюкзака некоторые предметы.

Hospitality — переработанная система общения с гостями

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

В оригинальной игре гости носили исключительно декоративную функцию. Благодаря этому моду, вы сможете обеспечить им комфортное жилье, торговать с ними и, в конечном счёте, предложить примкнуть к вам.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

В RimWorld черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то RimWorld может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, RimWorld не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

RimWorld черный экран

Vanilla Weapon Expanded — еще один набор оружия

Эта модификация добавляет в игру 47 новых видов вооружения, от топоров и арбалетов до бластеров. Новый арсенал пригодится тем, кто хочет устроить настоящую войну в RimWorld.

RimWorld не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если RimWorld совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

RimWorld не скачивается

[CP] Rimmu-Nation — Weapons — огнестрельное оружие в RimWorld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Мод добавляет в игру различное стрелковое оружие, которым можно вооружить ваших колонистов. Среди образцов вооружения встречаются как современные пулемёты, так и футуристические винтовки.

RimJobWorld — секс в RimWorld

20 лучших модов для RimWorld — на персонажей, андроидов, секс, оружие, детей, расы и многое другое

Эта модификация добавляет в игру половые акты между колонистами. У ваших подопечных появится потребность в сексе, а некоторые из них будут обладать особыми чертами характера, например, склонностью к нестандартным сексуальным практикам. Помимо этого, в игре появятся болезни, передаваемые половым путём.

Читайте также:

      

  • Прически для симс 2 как установить
  •   

  • Как поменять версию майнкрафт виндовс 10
  •   

  • Cities skylines parking lot roads как установить
  •   

  • Замена hermes самп
  •   

  • Fortnite как включить rtx

После обновления Windows 10 до сборки 16232, перестали запускаться игры на движке Unity (Night in the woods, Rimworld, Blackwake и.т.д.).

Симптомы:
1. При запуске либо нет вообще ничего, кроме процесса в диспетчере задач и значка на панели задач;
2. Ченый экран и мызыка в меню;
3. Ошибка «Couldn’t switch to requested monitor resolution».

switching to resolution 1920x0 failed, trying lower one

При этом стандартные способы решения проблем (обновление драйвера видеокарты, проверка файлов игры в стиме, отключение антивирусов, тимвьювера, прочего ПО для захвата изображения) не помогают.


Что помогло, так это отключение второго монитора:

Конечно, это костыль, но нам пока не остаётся ничего другого, кроме как ждать либо пока microsoft не выпустит патч для обновленной работы мониторов, либо пока разработчики игр не пропатчат свои творения под новые реалии майкрософта.

Можем ли мы автоматизировать этот костыль?
Ну конечно да!

Нам понадобятся ID игр из стима.
Посмотреть их можно либо в самом стиме, перейдя на страницу игры в магазине или в сообществе. В адресной строке будет указан ID игры:

Другой вариант, это кликнуть правой кнопкой по игре в библиотеке стима, зайти в свойства, нажать «создать ярлык на рабочем столе» и уже у ярлыка на рабочем столе в его свойствах посмотреть нужный нам ID.

Для нестимоских игр нам нужен просто путь к .EXE файлу для запуска.

Итак, создадим BAT файл примерно следующего содержания

:: отключаем вывод команд и очищаем окно
echo off
cls
:: выводим меню с играми, которые будем запускать:
echo 1. Blackwake
echo 2. Rimworld
echo 3. Night in the woods
:: и запрашиваем ввод номера:
set choise=0
set /p choise=
:: если мы нажимаем энтер, не введя вариант ответа, то просто выходим
if %choise% == 0 exit
:: далее, переключаем мониторы в режим дублирования и делаем паузу в 3 секунды, что бы команда успела отработать
displayswitch /clone
timeout 3 > nul
:: далее, проходимся по меню и запускаем игру в зависимости от набраной цифры
if %choise% == 1 start steam://rungameid/420290
if %choise% == 2 start steam://rungameid/294100
if %choise% == 3 start «D:GamesNight in the WoodsNight in the Woods.exe»
:: делаем паузу в 30 секунд, что бы игра успела запуститься и возвращаем мониторы в изначальное положение
timeout 30 > nul
displayswitch /extend
exit

  • Rimworld ошибка при загрузке сохранения
  • Rimworld как узнать какой мод выдает ошибку
  • Rimworld как понять какой мод выдает ошибку
  • Rimworld как открыть меню ошибок
  • Rigs of rods ошибка failed to generate list of installed content