Warlords battlecry 3 ошибка системы интерфейса

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Warlords: Battlecry 3 вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Warlords: Battlecry 3, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Системные требования Warlords: Battlecry 3

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

  • Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
  • Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon

Обязательным условием для успешного функционирования Warlords: Battlecry 3 является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:

  • Скачать DirectX
  • Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
  • Скачать Microsoft .NET Framework 4

Еще одна важная штука — это библиотеки расширения Visual C++, которые также требуются для работы Warlords: Battlecry 3. Ссылок много, так что мы решили сделать отдельный список для них:

  • Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2013

Если вы дошли до этого места — поздравляем! Наиболее скучная и рутинная часть подготовки компьютера к геймингу завершена. Дальше мы рассмотрим типовые проблемы, возникающие в играх, а также кратко наметим пути их решения.

Драйверы для Warlords: Battlecry 3

Warlords: Battlecry 3 не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если Warlords: Battlecry 3 совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

Warlords: Battlecry 3 не скачивается

Warlords: Battlecry 3 не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку Warlords: Battlecry 3, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Warlords: Battlecry 3 с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

Warlords: Battlecry 3 не устанавливается

Warlords: Battlecry 3 не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Warlords: Battlecry 3 установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Warlords: Battlecry 3 какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Warlords: Battlecry 3. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Warlords: Battlecry 3 не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

Warlords: Battlecry 3 не запускается

В Warlords: Battlecry 3 черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Warlords: Battlecry 3 может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Warlords: Battlecry 3 не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

Warlords: Battlecry 3 черный экран

Warlords: Battlecry 3 вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Warlords: Battlecry 3 в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Warlords: Battlecry 3 в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Warlords: Battlecry 3 вылетает

Warlords: Battlecry 3 зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Warlords: Battlecry 3 застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Warlords: Battlecry 3.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

Warlords: Battlecry 3 зависает

Warlords: Battlecry 3 тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

При тормозах и низкой частоте кадров в Warlords: Battlecry 3 первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.Разрешение экрана. Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.Качество текстур. Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.Качество моделей (иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.Тени. Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

Сглаживание. Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие Warlords: Battlecry 3.Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.Освещение. Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO — это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в Warlords: Battlecry 3 стоит переключиться него.Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией Warlords: Battlecry 3. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.

Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer

Warlords: Battlecry 3 тормозит. Низкий FPS

Warlords: Battlecry 3 лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Warlords: Battlecry 3 тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.

Warlords: Battlecry 3 лагает

В Warlords: Battlecry 3 нет звука. Ничего не слышно. Решение

Warlords: Battlecry 3 работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В Warlords: Battlecry 3 нет звука

В Warlords: Battlecry 3 не работает управление. Warlords: Battlecry 3 не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Warlords: Battlecry 3 могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

Warlords: Battlecry 3 не работает управление

Warlords: Battlecry 3, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Скачанная с торрента Warlords: Battlecry 3 не работает

Warlords: Battlecry 3 выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Warlords: Battlecry 3, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

Like all games, Warlords Battlecry 3 has a large quantity of bugs and issues, some of which have persisted since the dawn of the franchise. As such, a large quantity of the bugs listed here may also apply to Warlords Battlecry 1 & 2. Many bugs are related to the code but some bugs are present in the game’s external files, such as audio and visual issues. This page will list as many as can be found in the un-modded 1.03 version of the game.

AI[]

1. The AI can’t detect neutral mines that have their full north side placed next to impassible terrain.

2. The AI has very poor handling of neutral units. In most cases it wont even respond to them attacking their units, even if the unit in question is their hero and they are attempting to convert.

3. If the AI detects a mine to convert but can’t physically get there, the converter (usually their Hero) will move to the closest spot to the mine and just stand there until something of a higher priority becomes apparent.

4. Units set to a magic casting attitude (and those used by the AI) will cast their offensive spells against harmless animals.

5. Units set to «Stand Guard» will open fire upon neutral buildings within range.

6. Units on a magic casting attitude will occasionally cast their spells before the target gets within range.

7. Units on a magic casting attitude will still cast their spells on targets that are immune to their spells. Such as casting Poison cloud on constructs or units already suffering from poison, casting Entangle on aerial units or those already entangled etc, casting Resist Fire on units already affected by Resist Fire etc….

8. The AI cannot build Mortars.

9. The AI cannot build Hovels (although it is questionable as to whether the AI is actually affected by the population cap).

10. The Dark Dwarven AI can somehow morph their Wraiths into Shadows.

11. The AI cannot build Supply depots (although it is questionable as to whether the AI is actually affected by the population cap).

12. Souls are created belonging to the neutral side, who leaves them where they are. But if a non-neutral AI side owns them, then they will try to attack with them and send them towards the enemy. This can be seen in the campaign through the mercenaries they can obtain.

13. The AI cannot upgrade Hydra Caves into Ice Caves or Fire Caves.

14. AI Heroes will still try casting spells when their spell-cool-down timer is in place.

15. The AI cannot accept or complete quests.

16. The AI cannot interact with Shops.

17. The AI cannot pick up or equip items.

18. Unit AI has a high attack priority vs Walls, sometimes overriding tower or unit attack priorities.

19. Pathfinding errors are frequent. Units often pile-up behind each other and won’t try to walk around the blockage. In addition, when large numbers of units move off-screen, some of them which presumably have pathfinding issues will stop and ignore their order. If the unit is selected and you press shift, the unit actually still has the order but won’t act until ordered again.

20. AI can’t read the blocking grid of features, meaning if features are blocking an area of the map with mine or utilities for example, the AI will keep trying to move through the features but can’t.

21. When units with the Defensive setting are ordered to move-attack, when they discover a target, they move to attack as intended. However, if this target no longer exists or has moved far away, the Defensive unit will execute an order to run away before continuing the attack-move order.

Audio[]

1. The Barbarian Warlord actually has 4 speech files, but yet tagged to have only 3.

2. Squires have 3 speech files, but tagged to have only 2.

3. Unicorns have 2 speech files, but tagged to have just 1.

4. The Flame Cannon’s Order1 speech has a little bit of audio scratch at the start.

5. Dancing Swords have 2 speech files, but are tagged to have only 1.

6. Manticores have no speech files other than a ready speech (and the ready speech talks about Scorpions, since that was the old name of the unit).

7. Daemons have no ready speech despite them having a ready sound in WBC2, which uses the same voice set.

8. Reapers have no voice.

9. Wall of Ice and Wall of Thorns have no selection sound.

Buildings[]

1. A building’s range is misleading, as the range starts from the center of the building, but yet the edge of the building is what enemy targets can hit, essentially meaning the building has a lower range than what it says. This also means a ranged unit with equal or even lower range than a tower will out range it.

2. Due to the way that building upgrades to other buildings work, the Plaguelords’ Fire and Ice caves do not use their own sound files when they were built as an add-on to the Hydra Cave, but instead use the Plague Shrine’s sound files. A pre-placed Ice / Fire cave uses its sounds correctly, though, as it was never built upon another building.

3. When a building during construction is destroyed, it will first display it being fully built before it collapses.

4. If a building is destroyed just beyond your screen’s edge, then the building wont fall down — still counting as being there for the purpose of a side’s AI targeting and for «stop defeat». Scrolling the screen over it causes it to the fall down like it should have done.

5. The game does not check build requirements based on other buildings before placing the building down to be built. This allows a builder to build things that it should no longer be able to build.

6. Units that can’t build from the walls/towers tab can still build such buildings by first selecting a wall/tower to build from a unit that can build these and then have the player press the «next idle builder» button to cycle through to the builder that normally cannot build that building. Choosing to place down the building now causes that unit to build that building.

7. The Mortar’s firing position for its projectile is incorrect and results in the projectile being fired from «nothing» to the right of the Mortar. This looks like the .bui file was never updated in this regard when the new model was made for it for WBC3, as the WBC2 model was longer horizontally and the projectile was launched from the right of the center of the building.

8. Buildings have a missile-resistance to Flaming Poison Arrows, but not normal Flaming Arrows. Regardless of whether it inflicts poison or not, they’re both flaming arrows and to a building would be equally effective. One of them is wrong.

9. Despite buildings being resistant to all physical missiles, they have no special resistance to crushing projectiles (the ones that Trolls have). However, this may be an intended exception.

10. Spider Eggs, Wall of Ice and Wall of Thorns all set on fire when damaged. Due to the combination of low hit points or/and material type, they shouldn’t set on fire when damaged (just like the Gravestone).

11. The Lightning Spire 1’s firing position is set too far to the right.

Campaign[]

1. Through the use of the campaign item storage, it’s possible to incorrectly assign items to the wrong areas on your Hero.

2. The third act of Zhur in the campaign incorrectly replays the first act again.

3. The campaign’s feature to gain extra starting points seems to have an indirect influence on normal skirmish games in some cases. By purchasing additional starting points with crowns as well as playing campaign maps that have higher than normal starting points, the starting amount of the next none-campaign skirmish map could be much higher that what it is meant to be set at.

4. During the very first mission, it’s possible (but very rare and possibly only after playing through some of the campaign before restarting it during a single sitting) that the starting archers (pre-placed units) gain a random bonus of 99xp. It’s possibly related to the above (number 3), where certain specific campaign values aren’t getting cleared and are influencing other areas of the game.

5. The Yrm shop is never accessible despite being coded into the game.

6. The Shrines on the Guardia mission «Garb of Thyatis» cannot be searched.

7. The replay-able Guardia skirmish is meant to feature Knight allies, but their side is completely absent from the battle.

8. The Sundered Isle maps that feature the rift contain a tile discrepancy in the ocean.

9. The map for the mission «Against the Ghouls» contains tile discrepancies in the top left corner of the map.

10. There is a chance that healing will stop working after playing the first mission in the Wastes. Restarting the campaign and playing this mission again will ‘fix’ the bug.

11. Some campaign missions pre-place an enemy hero or unit so that the map can’t be ended by killing all enemies. However, this can be exploited in some cases and the enemy unit or hero can be killed, thereby bypassing the intended objective.

Combat[]

1. Splash attacks that cause a critical hit (including a deathblow) will strike «allied» units within range. I.E: If a Giant belonging to your allies attacks an enemy unit in melee near your units, then if that Giant scored a Deathblow — then your units nearby will get hit, too, taking the deathblow damage amount and being stunned.

2. Splash attacks that cause a critical hit don’t check along the vertical plain, allowing grounded units that can’t hit aerial targets to still strike them and vice verse. I.E: If a Salamander scores a critical hit against a Swordsman, nearby fliers can also be hit, despite the Salamander being tagged to only hit grounded units.

3. Critical cleaves hit all units within horizontal range that are not on the exact side as the unit who caused this. Similar to above with the Giant, but from any unit that has a slashing type attack. Furthermore, it doesn’t check for a unit’s vertical position, allowing units like Swordsmen (who can only hit grounded targets) to hit aerial targets, or allowing Eagles (who can only hit aerial targets) to hit grounded units.

4. A unit wont cause a critical cleave if the initial target wont survive the attack, despite scoring a critical hit. This means a unit with a low damage output does better against swarms of units than those with higher damage amounts.

5. When a unit suffers a critical burn, it will cancel what ever commands it had been issued with, and replace them for the random running around if there are no enemies nearby detected by the automatic-unit-AI. This itself isn’t the bug, but how a side’s AI handles it is, as the AI’s units only ever do what the main side’s AI tells it to do. So when an AI’s unit suffers a critical burn — it loses its orders and just stands there mindlessly for a few seconds before the main AI re-orders the unit to do something.

6. Critical burns don’t award kills. Like above, critical cleaves don’t award kills either.

7. Stray electrical projectiles don’t cause damage if they strike a unit, regardless of whether or not the projectile was calculated as a hit, or as a miss and was supposed to hit another target like any other projectile.

8. Harmless animals can be assassinated for 100 gold.

9. The same splash damage attack that destroyed a building will also hit any units immediately spawned from it (such as Lair Bosses or those fallen from towers), if the unit was spawned within the splash damage range.

10. Projectiles with the «carry though» ability will always miss all targets if it tried to hit a target immediately next to it. I.E: Barbarian spears will always miss if they’re engaged in melee combat. Even if the projectile is thrown and it passes through other units, it will miss them, too.

11. A suicidal unit’s splash damage can’t hit aerial targets, despite the unit itself being tagged to do so. The unit will still chase down aerial targets and explode — but wont inflict any damage.

12. A suicidal unit’s splash damage can strike a building as many times as the splash range in squares crosses a building’s grid squares, allowing units like Firebombs to do multiple times their damage to buildings.

13. Units with a minimum range can still hit enemy units that are within this range if they were targeted before the enemy got within this range.

14. Electric projectiles can pass through void terrain (I.E: Cavern walls).

15. Missiles shot at certain angles have trouble hitting buildings under construction with little art work compared to the building’s fully-constructed image. Typically this can be seen when attacking towers just gone under construction or when attacking the Undead’s Cage.

16. Missiles shot from a unit that died while the missile was still in flight, deal no damage.

17. If a missile’s owner dies before the missile hits a target or hits the ground, it will lose its side-ownership and hence will be able to hit units on the same side.

Editor[]

1. Having too many tile sets causes the editor to be unable to «select» some of the last loaded sets. However, the game still loads the tiles from those sets normally. Although, if you drastically go beyond this tile limit, then the game starts to refuse loading those later tile sets.

2. The editor event «Change to night» will first set the time to «day» before transitioning it to night even if it was already night. Setting such an event to loop will cause the screen to constantly flash day before going dark. All this applies to the «Chang to day» event as well.

3. The event condition «Move a unit(s) to a square» doesn’t actually check for the quantity of units required.

4. If an event square overlaps with another event square, then only the top one (last placed one) can be triggered by units that cross it.

5. The item chest panel, caused by clicking on a pre-placed item chest, can’t be closed — not even exiting the editor will get rid of it. The item chest panel isn’t normally accessible, but it can be opened by loading a campaign map in the editor and then by clicking on an item.

6. After resigning from a game, the editor will then run very slowly. This is undone by starting another match and then finishing it normally (victory / defeat).

7. The editor incorrectly won’t allow placement of objects «in front» of an existing object, regardless of whether the grids of the 2 objects have valid positions.

8. Events following a timer will lose all sense of time if a game was saved and then reloaded. I.E: an event designed to loop once every 3 seconds could end up something like looping once every 2 minutes after a saved game was loaded.

9. A timed event that requires additional conditions that is triggered, but then has the conditions undone will still continue on. I.E: Imagine a 10 minute timed event that also requires flag 1 on to play. Flag 1 becomes on, starting the timed event, but before the 10 minute timer is up, flag 1 is then turned off, thus meaning the conditions for the event are no longer present — the event, however, still plays on and still activates after the timer is up, despite flag 1 no longer meeting the requirement.

10. The editor incorrectly claims you can’t place an object against the very top and left sides of the map, but you can.

11. Choosing to move a feature will cause it to create a new grid on the new position, but still leaves its old one behind, still rendering the previous location impassible (if the feature blocked paths, that is).

Engine[]

1. Sound based memory leak. As you play consecutive games without closing to desktop, the sound starts playing up and the very stability of the game falters. Eventually the game crashes to desktop, but you’ll receive a few signs before this actually happens. The first one is the campaign cutscenes lose their narrator speech. Later, in-battle speech start to be cut short. Then, when the game verges on the brink of crashing, all sound effects appear to have been disabled — literally, because the game has set the sound FX options to «off». At this point the game is certain to crash when you next get to the victory/defeat screen after the battle. 

2. Having too many units / buildings defined through the system.xcr’s cfg files, causes the game to immediately crash when it has to load any unit / building. The current limit is equal to the amount of units already in the game, meaning you can’t add any more units to the current game. Like above, it’s not something a normal player would encounter, but there is still no fail safe to prevent player ruining their game accidentally. 

3. Like with everything else, there is a limit to the number of features the game allows on a single map. This itself is not a bug but becomes one in random maps. Some of the random map files (GOMs) are so heavy in features that on some terrain types (mainly Grasslands) the game hits this features limit before even assembling half the map, causing the top half to be rich in detail, whereas the bottom half is devoid of features.

4. There is an in-game limit to the amount of units any one side can produce. When a player hits this limit, they can produce units as normal but when the unit would be produced, instead nothing is produced and no ready sound is played (even though the map pings the production as normal).

5. There’s a limit to the amount of units / building that are allowed on a map at any one time. Once this limit is reached, the game crashes to desktop. This is easy to reach when playing against numerous Emperor AI.

6. Too many defined items crash the game when an item is loaded. The limit is equal to the amount of items already present in the game’s files.

7. Neutral units and item chests seem to be linked. If the neutral side hits the max-producible-units-per-side limit, then no more item chests can be created, either. Forcing one to be created results in a crash to desktop. This is notoriously nasty on maps with a lot of lairs, as the neutral side could hit this limit early and before all enemy Heroes have been killed. If just one of those remaining Heroes has an item in their backpack, then the game is a stale mate — if he dies then the game crashes, as it can’t create the item chest spawned from his death.

8. The game can only detect and use ~1GB of RAM.

9. If your monitor uses G-sync, free sync or uses HDMI or Display Port or if the monitor can’t support the resolution of the game, the game will either load as a black screen or will load and immediately crash to desktop.

Heroes[]

1. If a Hero does more than 1024 damage in melee, then they enter the infamous «Hero Crash» where the hero dies beyond death and remains standing, repeating a deathblow sound if the damage exceeded the limit due to a deathblow. The Hero, however, never actually counts as being dead, despite having a negative HP value in the -1000’s. Not only does this render the Hero useless and un-interactable for the remainder of the battle, but as the Hero still counts as existing, it will prevent the game from ever ending. 

2. When a Hero’s HP reaches the 1000’s, their mana will be incorrectly displayed as being in the 1000’s, too. I.E: a mana amount of 320 would be displayed as being 1320 if the Hero’s HP is in the 1000’s. The same thing applies in reverse order, too — when a Hero reaches 1000 mana, then his HP will be incorrectly displayed as being in the 1000’s.

3. By queuing «priority» commands to a Hero, you can have them convert a building at the same time as building one, allowing the hero to safely convert something without fear of being harmed and interrupted.

4. For the purpose of the normal «Stop defeat» or AI resignation, Heroes don’t count as being dead until they start to decompose. This was something that didn’t occur until WBC2.

5. Some Heroes have incorrect death sounds.

6. A Hero obtained during a match (from Resurrection) won’t have a correct speech set and some don’t even have any at all. It seems that only the original 8 Heroes will ever have a speech set and only the first one obtained will. Furthermore, the speech set it acquires is that of side one’s Hero.

7. Assassin class Heroes gain 100 gold for their assassinations, too. However, the game never once mentions this to you — standard unit assassinations call up small text along side the yellow skull’s visual effects stating the +100 gold. It’s also questionable whether or not Heroes are actually meant to gain the 100 gold for their assassinations.

8. Daemon Heroes are tagged as good creatures in the code. Likewise, other heroes are incorrectly tagged but in external files, meaning some heroes which are supposed to be neutral are instead good.

9. The Hero skill «Reave» doesn’t work.

10. After a battle is complete, trained Bronze Golems won’t appear in the new recruits. Untrained, 0XP Bronze Golems can but these are handed out to Dark Dwarves because of a coded-hack and only if they have no eligible unit to hire for the retinue. This is because Bronze Golems, like other golems, are flagged as machines and machines can’t be hired into the retinue.

11. A Hero’s chosen profession seems to alter their alignment. An Orc Runemaster, for example, is considered a good creature. There is absolutely nothing in game that mentions this. That is, if it’s not actually a bug.

12. The hero Skill «Arcane Rune» does not affect Spider Priestesses.

13. Minotaur heroes, just like the first Wastes mission, can cause the infamous «no healing» bug. The only way of circumventing this bug is to delete the hero or to clear Warlords Battlecry 3’s registry. This bug happens because an old, out-dated anti-cheat registers the hero as a cheat and flags this in the registry. This means that reinstalling the game won’t fix this bug.

Interface[]

1. When a single selected unit dies, sometimes the interface delays, allowing you to still issue commands to the recently died unit. Some of these commands (such as setting a patrol) will crash the game to desktop.

2. When frantically clicking a spell casting button on a selected unit to trigger nearby units to cast the same spell, nearby recently died units will cast theirs, too! This may only apply to summoning spells, though.

3. By moving units around newly opened retinue slots, you can «summon» a magical Ice Guard that can be recruited. This mythical Ice Guard has no stats nor can it do anything or be interacted with, which means you can’t ever be defeated if this units is brought into battle.

4. Fog of war correctly conceals units — preventing the player from from selecting things on the map which they cannot see. However, hidden map doesn’t do this, allowing you to select things in the fog and spy on what your enemies are doing, despite not actually meant to be able to do so.

5. Units ordered to attack targets that then become concealed by fog of war / hidden map, are still targeted, allowing your units to hunt them down. Further more, holding down shift to bring up the order queue will pin-point the target’s position exactly.

6. A unit repeatedly ordered to move will occasional jump squares of the map tiles, allowing them to catch up with faster units.

7. Ordering a unit to attack an enemy target that’s «in front» of an allied unit, will incorrectly order the unit to only move to that location, despite the attack cursor being displayed.

8. After visiting the graveyard after a battle, the button will remain «highlighted» regardless of where the cursor actually is.

9. When issuing a chain of commands, if the player first issues an attack-move command, the cursor will remain in attack mode, meaning only further attack-move commands or attack commands can be made.

Items[]

1. Units summoned from items are not placed by the Hero who owns the item, but instead will be placed at co-ords 0,0.

2. Item chests can be created on impassible terrain.

3. The Banner of Seeing doesn’t give Heroes enough points in Divination magic to use the See Invisible spell that it advertises. Prior to 1.03 it used to, but then got caught in the mass item nerfing without any thought going into its original design.

4. Heroes wont open an item chest directly under them if there’s one nearby. This is because the game checks for opening chests in a 3×3 grid around the Hero, starting with the top row and going from the left. That means if there is a chest in one the first four squares, then the Hero will open that one instead.

5. Opening and closing a Hero’s inventory does not check maximum mana bonuses. This results in mana exceeding the Hero’s maximum base amount to drop back to the base amount if he had more at that time (granted through items that increase the maximum mana amount).

6. If a hero’s hit point or mana regeneration value drops below a certain value, the game will crash. This can only be caused by items (or hero editors) and may only occur naturally in WBC3 unofficial patch version 1.03.25.

Powerups[]

1. The Knights powerup «Order of the Dragon» (+10 resistance) doesn’t reset its effects after a match. This allows the player to start the next game with its effects already in play. Furthermore, the powerup’s effects stack, allowing the player to re-perches the ability and get its effects for a second time and even for a third time and so on, if the player just keeps on playing game after game and keeps buying the upgrade.

2. The Dwarven powerup «Engineering» doesn’t apply itself correctly to building with multiple levels. The powerup is applied to the building at the time of being researched or after it and not updated when the building is upgraded. This allows for higher level buildings to gain more HP at the time of researching the skill then those that are built after it. See the comments section below for more in-depth information about this.

3. The Dark Elves’ «Sorcery» skills do not stack properly for Spider Priestesses produced before the second skill is researched. See the comments section below for more details.

4. It’s possible to sacrifice units with the «Sacrifice» skill that normally wont give you the option of sacrificing them by grouping them along with a unit that can, after that unit was previously selected, ready for sacrificing. If a truly non-sacrificial unit was grouped, then he still counts towards the possible chance but wont be killed off. If a Daemon was summoned with such as unit, then his spawned location will be completely random.

Quests[]

1. Quest condition «Obtain a building» doesn’t just check against newly obtained buildings, but existing buildings, too. Further more, it doesn’t even check the quantity. If you have at least one of the required buildings (even before the quest begins) you can immediately return to the quest building after accepting the quest to then have it completed. Note that the quest in progress dialog seems to be checking for the right buildings and amount — just not the core quest itself.

2. Neutral and allied buildings, which do not count towards a quest’s score/requirements, are still included when the game is working out what quest to make appear. This means you may end up with a quest that wants you to destroy your ally’s base, which wont ever count as being done even if you did decide to destroy it.

3. A condition that requires a specific amount of units killed doesn’t correctly check against the units in play. I.E: A quest may appear that wants you to slay 10 Orcs, but yet there may only actually be 7 on the map.

4. A quest’s timer doesn’t stop counting down when the completion dialog is displayed. This means if you are really short on time — you could still fail the quest while reading the completion text.

5. The completion dialog doesn’t display for a quest that requires only resources when the player has enough to complete the quest before accepting it.

6. Quests only check against the player’s resources the moment the player’s Hero meets the quest building and before any dialogs are displayed. Any change to the player’s resources while reading what ever dialog is displayed will be ignored. I.E: If the player needs 300 crystal but only had 299 when he encountered the quest building, the quest will still see him as having 299 crystal no matter how much time has passed and no matter how much crystal was gathered (or even lost) while the dialog has been displayed.

7. After revisiting a resource based quest and being shown the completion dialog — the player’s resources have yet to be taken off him. This then leads to the above bug where the player may no longer have the required amount as it may have changed during the dialog, but yet still completes the quest.

8. Units / Item chests spawned from a quest will appear by the Hero who completed it — regardless of where the Hero is at that point. This means by using the shift key to queue orders, you can have your Hero visit a quest and then immediately make his way back to base. Closing the completion dialog now will have all the spawned goodies appear in your base! Quite the exploit when the quest is on the other side of the map and the reward are 4 Dwarven Smiths who would otherwise take a long time to make it to your base.

9. Rewarded units from a quest are affected by your Heroes training skill. Now, this one caused a bit of a stir on the Battlefield forums as to whether training should affect them or not. I say no and that this is a bug based on the fact that producing a unit represents training and units from quests aren’t produced. (But of course, Mercenaries are an exception to this)

10. One of the Plaguelords quests has no completion text (Red Plague), leaving an empty completion dialog.

11. Once an active quest has expired, there’s a bit of a delay before the quest building goes empty. At this point you can re-take out the same quest. However, the quest building will still go empty and «delete» your current quest (no message about it being expired — it just goes) and occasionally this will crash the game to desktop.

Resources[]

1. Resources refunded from cancelled purchases are lost if the player doesn’t have enough «free space» to store them. I.E: if the player has 2800 Gold and cancels a Dragon, costing 1000 gold, then the player is given only 200 gold back.

2. If a resource value drops below 0 then the game crashes to desktop.

3. Occasionally a player cannot reach their maximum resource amount if their income is higher than the remaining amount on the maximum limit.

Spells[]

1. The Spell recovery timers that were introduced in version 1.01 can sometimes be drawn over the interface and remain there for the rest of the current battle.

2. The spell «Mutate» wont change enemy units into Seals or Turtles.

3. Despite numerous attempts, Liches still try and cast their «Call the Dead» spell when it wont work. However, they wont actually lose their mana for doing so (this one’s probably more of an AI issue).

4. The spell «Spell Forge» does not double the damage from a weapon item. Any other effects the weapon may have are still doubled as normal.

5. Summon Guardian spells display to the caster what level the spell will be cast at before actually casting. This allows the player to cancel the spell each time they know it wont be cast at the highest level available them.

6. The spell «Ice Flow» is supposed to give a ranged cold attack but the damage and projectile type can be overridden by the hero’s weapon item.

7. Chaos Plague is unaffected by spell range modifiers.

8. Poison Gate affects units that it shouldn’t. Firstly, it affects allied units. Secondly, it affects units immune to poison, such as those who carry the effect or those who are immune via race (such as Undead).

9. Corruption affects allied units, allowing you to steal a teammate’s summoned unit.

10. Additional Shadows beyond the first one summoned with the spell «Call Shadow» are randomly placed in one of the four corners of the map, instead of by the caster.

11. Units that emit Terror (Dragons) are also made to be immune to all psyche effects. However, psyche effects through spells still affect them. (Namely Scare and Awe.)

12. Spells that emit a psyche condition can still affect units that are already suffering from a psyche condition. Further more, these units will then have their psyche condition replaced by what ever the spell inflicted upon them. In some cases this can actually downgrade a unit’s suffering. I.E: The spell Scare will replace a unit’s Terror for Fear.

13. There’s a maximum limit to the amount of objects a unit can target within his command radius (32). That means if there are more than that, then some objects wont be targeted by whatever the unit is casting. Since the calculation for working out which of the 32 objects will be targeted is the typical top to bottom and left to right, objects to the bottom right of a unit are less likely to get targeted. This can even create unfair matches where 2 Heroes (one in the top left corner of the map and one in the bottom right) have the power to fire off Call Lightning and with map-covering spell range boosts, the Hero in the bottom right corner of the map can hit the top left one, but top left one can’t hit the bottom right one, as the 32 object limit would get full before it reaches the bottom right Hero.

System.XCR[]

1. Wall of Thorns is not listed in the editor. (It’s absent from the editor list at the bottom of Building.cfg)

2. The Ice Maiden is listed twice in the game’s army.cfg, with the first entry sharing the same ID with the Orc’s Goblin Chieftain. This entry is actually unused and can be replaced for an entirely new unit.

3. Salamanders and Reapers aren’t tagged as being extra planar creatures.

4. Archons are meant to have a price discount when purchased through the Knight race, but the discount was incorrectly placed for metal instead of gold, thus Knight’s are paying full gold for the Archon when they are not meant to. There is also a crystal discount, but that one works as intended.

5. The Tyrannosaurus Rex doesn’t actually require the Saurus Pen for production. Instead, it’s incorrectly tagged to require a level 5 Sun Temple.

6. Gnolls are racially tagged as Orcs and evil, but they are neither.

7. Some of the Swarm’s non-producible buildings pointlessly stop defeat (only those that can produce units, attack or convert should).

8. Elven Hunters are racially tagged as High Elves instead of Wood Elves (they even have a High Elven ID). This is likely because they were originally intended to be a High Elf unit in Warlords Battlecry 2.

9. Lightning Hawks are tagged as good creatures, but every other flier (except Dragonliches and Celestial Dragons) are tagged as neutral. This makes their alignment inconsistent.

10. Firebombs are tagged as «huge» units despite obviously being small.

11. Imps aren’t tagged as being evil.

12. King Khalid isn’t tagged as being a missile unit. This actually does a lot of beneficial things to him. Either he is incorrectly tagged as being a melee unit or, if intentional, then not documented in the help box.

13. Tower of the Moon isn’t tagged to stop defeat, despite producing the High Elven Titan and even able to attack via the Holy Word ability.

14. The Dark Elven Void isn’t tagged to stop defeat, despite being able to attack.

15. The Cathedral doesn’t stop defeat for Knights, despite not only producing their General, Titan and second advanced flier, but also capable of attacking via Holy Word.

16. The Sun Temple (all levels) isn’t tagged to stop defeat. All keeps should (and the others do) as they can convert.

Text[]

1. Ramparts, Wall of Thorns and Wall of Ice have no help tip.

2. Seals and Turtles have no help tip.

3. The Barbarian skill «Gladiators» claims it affects all infantry — it does not. It only affects Barbarians / Riders / Warlords and Reavers (as well as Minotaurs).

4. The Dark Dwarven skill «Forge» (+2 speed for Siege weapons) also affects Golems, but this isn’t stated.

5. The Ssrathi skill «Couatl’s Favor» only adds +3 combat for their units, not the +4 that it says it does.

6. Shadows are stated to have +5 combat at night, but they actually get +7. I can understand this one — they do indeed get a +5 combat bonus at night, but by being an Undead creature, they get +2 naturally. And so they add together to make +7.

7. WBC3 removed the speed penalty from fear, yet the icon still says units are at -2 speed.

8. The item «The Vault Key» has a typo in its description.

9. The Poison Cloud spell still has a typo in its description, despite being «fixed» for the official 1.03 patch (they improved the typo, but never removed it).

10. Acquire says it instantly converts all buildings within the caster’s command radius, but since 1.03, it actually only converts mines.

11. Dwarven Crossbows say they count as 2 archers when put in a tower — but this is incorrect. Dwarven Crossbows don’t have any ability at all. It looks as if the help box is just referring to them being an advanced archer, but also worded wrongly. By rights this text should be removed from the abilities line from help box BUT other lines from the help box still needs to be updated to mention that Dwarven Crossbows are an advanced unit — not a basic one.

12. Dragonliches don’t state that they are resistant to missiles in the help box.

13. Blackguards cause poison but this isn’t mentioned in the help box.

14. Elephants cause fear but the help box doesn’t mention this.

15. Tower of the Moon can research and use Rites to Dawn but this isn’t mentioned in the help box.

16. Paladin and Grand Paladin do not mention that they are also applied to Knight Champions.

17. Tiles Rock cliff—> Rock/dirt—> “Bottom right” and “inside bottom right” names should be swapped.

Units[]

1. If a titan was destroyed while a 2×2 foot print sized unit is positioned directly north of the Titan, then it wont explode. 

2. A Titan obtained from a quest counts as you building your own Titan, thus removing its access from your buildings. A resurrected Titan originally did this, too, but was «fixed» for 1.03.

3. If an AI resigns and thus causing any of its towers to collapse, any units in them at the time wont be removed from play immediately, but will be left there on the map unresponsive and un-interactive. They will eventually be removed after some time has passed.

4. Human player controlled builders cannot build a building directly under them and will always move north 1 square before placing the building down. This means they will build the building in a different place to where the Human player ordered.

5. New recruits offered after a match has ended can choose from dead units that had yet to decompose before the battle was over.

6. Retinue units that had died but not decomposed before the battle was over do not count as being killed and thus remain in your retinue.

7. A unit ordered to move will move at the speed it had at the time it was ordered, even if its speed had changed during movement. I.E: a unit with a speed of 6 that was told to move will move at a speed of 6 until it gets to its destination or issued another command. If, during movement, its speed then changed to 12, the unit would still move at a speed of 6. This applies to attack speeds, too.

8. The Zombie ability «Feast of Garok» occasionally fails to gather resources, despite removing nearby corpses. The same thing applies to Bronze Golems and their ability to scavenge rubble.

9. Minotaur Axe Throwers can eat animals with their projectiles. Normally, if an Axe Thrower was told to attack (and eat) an animal, it would disabled its ranged attack and run up to it, adding logic to the situation. But stray projectiles that hit animals will cause them to be eaten. The same thing applies to ranged spells cast from the Minotaur Hero and Shaman.

10. Ice Guards don’t actually do triple damage vs Dwarves. There’s a typo in the source code that is responsible for this.

11. Flying units spawned over terrain regarded as being impassible for grounded troops are still destroyed, despite not being impassible for them.

12. Spider Priestesses that try to spawn a Queen Spider while their pop cap is full lose their mana, despite their spell not actually casting.

13. Iron Golems that try to spawn a Firebomb while their pop cap is full lose their mana, despite their spell not actually casting.

14. Succubi can create Souls from Souls. This can be exploited in 2 ways. 1) It allows a Succubus to «push» inaccessible Souls towards accessible areas for grounded Daemons to devour. 2) It can be used to «lengthen» the duration a Soul has before it expires.

15. Like with Minotaur Axe Throwers, Summoners are meant to obtain Souls on contact, but yet their stray ranged attacks could hit a Soul and thus consume it from afar. A Daemon Hero’s ranged spells can also target and consume Souls for afar for him (interestingly, electric projectiles don’t cause damage on stray hits but yet can hit Souls).

16. Ghouls do not actually cause disease, but the help box says they do.

17. The T-Rex’s movement animation is too fast for its movement speed (it needs to use the frame latency from within its .arm file to slow it down).

18. Saving a game when a unit is in motion, crossing 2 squares, can result in the unit becoming stuck when the game is reloaded. This happens when the unit is exactly between two squares — thus having no valid position to reload to.

19. Pterodactyls aren’t set to be drawn at the same height as other fliers. They’re actually drawn only slightly above the ground (this is NOT an issue with the image itself, but rather an issue with the unit’s .ani file).

20. Minotaur Shaman are incorrectly set to have a single death animation line (as if it were a flier) causing it to always face north when it dies. 

21. Disease says that it decreases combat and speed to 1. If a unit’s speed or combat reduces down to 1, disease no longer checks if the other stat has also been reduced to 1. For example, if a unit has 15 combat and 10 speed, disease will give -9 speed, reducing it to 1, but it will also only give -9 combat, reducing it down to 6, when it should have been given -14 combat, thereby reducing it to 1 as it is supposed to. 

Visual[]

1. Red Mages have visual discrepancies during certain angles of his attack and death animations. These range from loss of colour to a complete black mess on some areas. I.E: during his firing animation, his face becomes nothing more than a black squiggly mess for a few frames.

2. As with the Red Mage, the White Mage’s death animation also suffers from the same visual discrepancies. However, his attack animation is fine.

3. The Knight’s Hero loses some of his team colours during most of his animations.

4. The Wood Elf Hero looses nearly all of her team colours during her conversion animation. The only thing that keeps her team colour is her flag.

5. Dark Infantry loose some of their team colours during their walking animation.

6. WBC3 introduced the «Cold» damage type and many past units were updated to use this new attack, such as the Basilisk. However, although the Basilisk’s attack animation was updated to reflect this change (its eyes now glow blue instead of red) its interface image was never updated — still showing the Basilisk with red glowing eyes.

7. Gornak’s Basilisk was never updated to reflect the new cold attack change — still displaying red glowing eyes for attacking.

8. If a storm ends on a lightning flash, the screen will remain lit up till the time of day changes (day to night / night to day).

9. The Ssrathi research «Deflection» has the wrong grey-scale image, for when the research cannot be purchased.

10. Lord Melkor’s smaller interface image contains a blue background, instead of solid black.

11. Wall of Ice’s interface image contains a a vertical line of artifacts on the far right side.

12. The Black Mage contains artifacts on his firing and dying animations.

13. The Stone Golem’s walking west animation contains an ill frame.

14. The Wyvern’s flying north and north west animation contains a couple of ill frames.

15. The Scorpion’s south-east attacking animation contains a few discrepancies around its team colour band.

16. Many tiles do not line up correctly.

17. Some tiles have the wrong mini picture.

18. Wall of Thorns has no small / hover interface image and instead forces the game to attempt at making one itself from the main interface image.

19. The Faerie Dragon’s flying north east animation contains artifacts by the feet (looks like the toes aren’t moved with the legs).

20. Engineers contain magenta pixels on all of their frames (the magenta pixels are meant to be «ignored»).

21. Queen Spiders contain magenta pixels on their legs (the magenta pixels are meant to be «ignored»).

22. Spider Lairs don’t have the correct eye colour.

23. Dwarven Infantry are a few ill frames on their idle animation.

24. The shadow for the College and Brewery do not join up with the building itself.

25. The outline for all 3 Quarries contain team-coloured pixels.

26. The explosion death animation for many mechanical and large units is cropped at the top.

27. Gazers have a few pixels of garbage on their south-east attack animation.

28. The Brood Level 2 has a grey background instead of black for its hover-over art in fog of war.

29. When a partially translucent unit like the Moonguard or Phoenix is enchanted with an enchantment which makes their entire sprite translucent, the preset translucency will glow magenta as its processing data is replaced.

30. Grond has a garbled attack animation that’s warped and damaged beyond repair.

Lore[]

  1. Guardia’s map location is incorrect and its description says it was founded by empires from the east when it was founded by Agarian knights.
  2. Lysea’s map location is incorrect.
  3. Numerous map details from earlier franchises haven’t been included on the world map.
  4. The Dragon’s Maze is misshapen and has an incorrect number of islands.
  5. The islands in the Bay of Storms (north of Agaria) are incorrect.
  6. The Spider Priestess’ skin colour is tan/peach like a human’s when it’s supposed to be violet like a dark elf.
  7. Balora’s skin colour is meant to be violet/magenta as in the art but it’s blue instead. This is likely because the program which Infinite Interactive used to compress palettes couldn’t process magenta well because it clashed with the sprite’s translucency, which is also magenta.

Like all games, Warlords Battlecry 3 has a large quantity of bugs and issues, some of which have persisted since the dawn of the franchise. As such, a large quantity of the bugs listed here may also apply to Warlords Battlecry 1 & 2. Many bugs are related to the code but some bugs are present in the game’s external files, such as audio and visual issues. This page will list as many as can be found in the un-modded 1.03 version of the game.

AI[]

1. The AI can’t detect neutral mines that have their full north side placed next to impassible terrain.

2. The AI has very poor handling of neutral units. In most cases it wont even respond to them attacking their units, even if the unit in question is their hero and they are attempting to convert.

3. If the AI detects a mine to convert but can’t physically get there, the converter (usually their Hero) will move to the closest spot to the mine and just stand there until something of a higher priority becomes apparent.

4. Units set to a magic casting attitude (and those used by the AI) will cast their offensive spells against harmless animals.

5. Units set to «Stand Guard» will open fire upon neutral buildings within range.

6. Units on a magic casting attitude will occasionally cast their spells before the target gets within range.

7. Units on a magic casting attitude will still cast their spells on targets that are immune to their spells. Such as casting Poison cloud on constructs or units already suffering from poison, casting Entangle on aerial units or those already entangled etc, casting Resist Fire on units already affected by Resist Fire etc….

8. The AI cannot build Mortars.

9. The AI cannot build Hovels (although it is questionable as to whether the AI is actually affected by the population cap).

10. The Dark Dwarven AI can somehow morph their Wraiths into Shadows.

11. The AI cannot build Supply depots (although it is questionable as to whether the AI is actually affected by the population cap).

12. Souls are created belonging to the neutral side, who leaves them where they are. But if a non-neutral AI side owns them, then they will try to attack with them and send them towards the enemy. This can be seen in the campaign through the mercenaries they can obtain.

13. The AI cannot upgrade Hydra Caves into Ice Caves or Fire Caves.

14. AI Heroes will still try casting spells when their spell-cool-down timer is in place.

15. The AI cannot accept or complete quests.

16. The AI cannot interact with Shops.

17. The AI cannot pick up or equip items.

18. Unit AI has a high attack priority vs Walls, sometimes overriding tower or unit attack priorities.

19. Pathfinding errors are frequent. Units often pile-up behind each other and won’t try to walk around the blockage. In addition, when large numbers of units move off-screen, some of them which presumably have pathfinding issues will stop and ignore their order. If the unit is selected and you press shift, the unit actually still has the order but won’t act until ordered again.

20. AI can’t read the blocking grid of features, meaning if features are blocking an area of the map with mine or utilities for example, the AI will keep trying to move through the features but can’t.

21. When units with the Defensive setting are ordered to move-attack, when they discover a target, they move to attack as intended. However, if this target no longer exists or has moved far away, the Defensive unit will execute an order to run away before continuing the attack-move order.

Audio[]

1. The Barbarian Warlord actually has 4 speech files, but yet tagged to have only 3.

2. Squires have 3 speech files, but tagged to have only 2.

3. Unicorns have 2 speech files, but tagged to have just 1.

4. The Flame Cannon’s Order1 speech has a little bit of audio scratch at the start.

5. Dancing Swords have 2 speech files, but are tagged to have only 1.

6. Manticores have no speech files other than a ready speech (and the ready speech talks about Scorpions, since that was the old name of the unit).

7. Daemons have no ready speech despite them having a ready sound in WBC2, which uses the same voice set.

8. Reapers have no voice.

9. Wall of Ice and Wall of Thorns have no selection sound.

Buildings[]

1. A building’s range is misleading, as the range starts from the center of the building, but yet the edge of the building is what enemy targets can hit, essentially meaning the building has a lower range than what it says. This also means a ranged unit with equal or even lower range than a tower will out range it.

2. Due to the way that building upgrades to other buildings work, the Plaguelords’ Fire and Ice caves do not use their own sound files when they were built as an add-on to the Hydra Cave, but instead use the Plague Shrine’s sound files. A pre-placed Ice / Fire cave uses its sounds correctly, though, as it was never built upon another building.

3. When a building during construction is destroyed, it will first display it being fully built before it collapses.

4. If a building is destroyed just beyond your screen’s edge, then the building wont fall down — still counting as being there for the purpose of a side’s AI targeting and for «stop defeat». Scrolling the screen over it causes it to the fall down like it should have done.

5. The game does not check build requirements based on other buildings before placing the building down to be built. This allows a builder to build things that it should no longer be able to build.

6. Units that can’t build from the walls/towers tab can still build such buildings by first selecting a wall/tower to build from a unit that can build these and then have the player press the «next idle builder» button to cycle through to the builder that normally cannot build that building. Choosing to place down the building now causes that unit to build that building.

7. The Mortar’s firing position for its projectile is incorrect and results in the projectile being fired from «nothing» to the right of the Mortar. This looks like the .bui file was never updated in this regard when the new model was made for it for WBC3, as the WBC2 model was longer horizontally and the projectile was launched from the right of the center of the building.

8. Buildings have a missile-resistance to Flaming Poison Arrows, but not normal Flaming Arrows. Regardless of whether it inflicts poison or not, they’re both flaming arrows and to a building would be equally effective. One of them is wrong.

9. Despite buildings being resistant to all physical missiles, they have no special resistance to crushing projectiles (the ones that Trolls have). However, this may be an intended exception.

10. Spider Eggs, Wall of Ice and Wall of Thorns all set on fire when damaged. Due to the combination of low hit points or/and material type, they shouldn’t set on fire when damaged (just like the Gravestone).

11. The Lightning Spire 1’s firing position is set too far to the right.

Campaign[]

1. Through the use of the campaign item storage, it’s possible to incorrectly assign items to the wrong areas on your Hero.

2. The third act of Zhur in the campaign incorrectly replays the first act again.

3. The campaign’s feature to gain extra starting points seems to have an indirect influence on normal skirmish games in some cases. By purchasing additional starting points with crowns as well as playing campaign maps that have higher than normal starting points, the starting amount of the next none-campaign skirmish map could be much higher that what it is meant to be set at.

4. During the very first mission, it’s possible (but very rare and possibly only after playing through some of the campaign before restarting it during a single sitting) that the starting archers (pre-placed units) gain a random bonus of 99xp. It’s possibly related to the above (number 3), where certain specific campaign values aren’t getting cleared and are influencing other areas of the game.

5. The Yrm shop is never accessible despite being coded into the game.

6. The Shrines on the Guardia mission «Garb of Thyatis» cannot be searched.

7. The replay-able Guardia skirmish is meant to feature Knight allies, but their side is completely absent from the battle.

8. The Sundered Isle maps that feature the rift contain a tile discrepancy in the ocean.

9. The map for the mission «Against the Ghouls» contains tile discrepancies in the top left corner of the map.

10. There is a chance that healing will stop working after playing the first mission in the Wastes. Restarting the campaign and playing this mission again will ‘fix’ the bug.

11. Some campaign missions pre-place an enemy hero or unit so that the map can’t be ended by killing all enemies. However, this can be exploited in some cases and the enemy unit or hero can be killed, thereby bypassing the intended objective.

Combat[]

1. Splash attacks that cause a critical hit (including a deathblow) will strike «allied» units within range. I.E: If a Giant belonging to your allies attacks an enemy unit in melee near your units, then if that Giant scored a Deathblow — then your units nearby will get hit, too, taking the deathblow damage amount and being stunned.

2. Splash attacks that cause a critical hit don’t check along the vertical plain, allowing grounded units that can’t hit aerial targets to still strike them and vice verse. I.E: If a Salamander scores a critical hit against a Swordsman, nearby fliers can also be hit, despite the Salamander being tagged to only hit grounded units.

3. Critical cleaves hit all units within horizontal range that are not on the exact side as the unit who caused this. Similar to above with the Giant, but from any unit that has a slashing type attack. Furthermore, it doesn’t check for a unit’s vertical position, allowing units like Swordsmen (who can only hit grounded targets) to hit aerial targets, or allowing Eagles (who can only hit aerial targets) to hit grounded units.

4. A unit wont cause a critical cleave if the initial target wont survive the attack, despite scoring a critical hit. This means a unit with a low damage output does better against swarms of units than those with higher damage amounts.

5. When a unit suffers a critical burn, it will cancel what ever commands it had been issued with, and replace them for the random running around if there are no enemies nearby detected by the automatic-unit-AI. This itself isn’t the bug, but how a side’s AI handles it is, as the AI’s units only ever do what the main side’s AI tells it to do. So when an AI’s unit suffers a critical burn — it loses its orders and just stands there mindlessly for a few seconds before the main AI re-orders the unit to do something.

6. Critical burns don’t award kills. Like above, critical cleaves don’t award kills either.

7. Stray electrical projectiles don’t cause damage if they strike a unit, regardless of whether or not the projectile was calculated as a hit, or as a miss and was supposed to hit another target like any other projectile.

8. Harmless animals can be assassinated for 100 gold.

9. The same splash damage attack that destroyed a building will also hit any units immediately spawned from it (such as Lair Bosses or those fallen from towers), if the unit was spawned within the splash damage range.

10. Projectiles with the «carry though» ability will always miss all targets if it tried to hit a target immediately next to it. I.E: Barbarian spears will always miss if they’re engaged in melee combat. Even if the projectile is thrown and it passes through other units, it will miss them, too.

11. A suicidal unit’s splash damage can’t hit aerial targets, despite the unit itself being tagged to do so. The unit will still chase down aerial targets and explode — but wont inflict any damage.

12. A suicidal unit’s splash damage can strike a building as many times as the splash range in squares crosses a building’s grid squares, allowing units like Firebombs to do multiple times their damage to buildings.

13. Units with a minimum range can still hit enemy units that are within this range if they were targeted before the enemy got within this range.

14. Electric projectiles can pass through void terrain (I.E: Cavern walls).

15. Missiles shot at certain angles have trouble hitting buildings under construction with little art work compared to the building’s fully-constructed image. Typically this can be seen when attacking towers just gone under construction or when attacking the Undead’s Cage.

16. Missiles shot from a unit that died while the missile was still in flight, deal no damage.

17. If a missile’s owner dies before the missile hits a target or hits the ground, it will lose its side-ownership and hence will be able to hit units on the same side.

Editor[]

1. Having too many tile sets causes the editor to be unable to «select» some of the last loaded sets. However, the game still loads the tiles from those sets normally. Although, if you drastically go beyond this tile limit, then the game starts to refuse loading those later tile sets.

2. The editor event «Change to night» will first set the time to «day» before transitioning it to night even if it was already night. Setting such an event to loop will cause the screen to constantly flash day before going dark. All this applies to the «Chang to day» event as well.

3. The event condition «Move a unit(s) to a square» doesn’t actually check for the quantity of units required.

4. If an event square overlaps with another event square, then only the top one (last placed one) can be triggered by units that cross it.

5. The item chest panel, caused by clicking on a pre-placed item chest, can’t be closed — not even exiting the editor will get rid of it. The item chest panel isn’t normally accessible, but it can be opened by loading a campaign map in the editor and then by clicking on an item.

6. After resigning from a game, the editor will then run very slowly. This is undone by starting another match and then finishing it normally (victory / defeat).

7. The editor incorrectly won’t allow placement of objects «in front» of an existing object, regardless of whether the grids of the 2 objects have valid positions.

8. Events following a timer will lose all sense of time if a game was saved and then reloaded. I.E: an event designed to loop once every 3 seconds could end up something like looping once every 2 minutes after a saved game was loaded.

9. A timed event that requires additional conditions that is triggered, but then has the conditions undone will still continue on. I.E: Imagine a 10 minute timed event that also requires flag 1 on to play. Flag 1 becomes on, starting the timed event, but before the 10 minute timer is up, flag 1 is then turned off, thus meaning the conditions for the event are no longer present — the event, however, still plays on and still activates after the timer is up, despite flag 1 no longer meeting the requirement.

10. The editor incorrectly claims you can’t place an object against the very top and left sides of the map, but you can.

11. Choosing to move a feature will cause it to create a new grid on the new position, but still leaves its old one behind, still rendering the previous location impassible (if the feature blocked paths, that is).

Engine[]

1. Sound based memory leak. As you play consecutive games without closing to desktop, the sound starts playing up and the very stability of the game falters. Eventually the game crashes to desktop, but you’ll receive a few signs before this actually happens. The first one is the campaign cutscenes lose their narrator speech. Later, in-battle speech start to be cut short. Then, when the game verges on the brink of crashing, all sound effects appear to have been disabled — literally, because the game has set the sound FX options to «off». At this point the game is certain to crash when you next get to the victory/defeat screen after the battle. 

2. Having too many units / buildings defined through the system.xcr’s cfg files, causes the game to immediately crash when it has to load any unit / building. The current limit is equal to the amount of units already in the game, meaning you can’t add any more units to the current game. Like above, it’s not something a normal player would encounter, but there is still no fail safe to prevent player ruining their game accidentally. 

3. Like with everything else, there is a limit to the number of features the game allows on a single map. This itself is not a bug but becomes one in random maps. Some of the random map files (GOMs) are so heavy in features that on some terrain types (mainly Grasslands) the game hits this features limit before even assembling half the map, causing the top half to be rich in detail, whereas the bottom half is devoid of features.

4. There is an in-game limit to the amount of units any one side can produce. When a player hits this limit, they can produce units as normal but when the unit would be produced, instead nothing is produced and no ready sound is played (even though the map pings the production as normal).

5. There’s a limit to the amount of units / building that are allowed on a map at any one time. Once this limit is reached, the game crashes to desktop. This is easy to reach when playing against numerous Emperor AI.

6. Too many defined items crash the game when an item is loaded. The limit is equal to the amount of items already present in the game’s files.

7. Neutral units and item chests seem to be linked. If the neutral side hits the max-producible-units-per-side limit, then no more item chests can be created, either. Forcing one to be created results in a crash to desktop. This is notoriously nasty on maps with a lot of lairs, as the neutral side could hit this limit early and before all enemy Heroes have been killed. If just one of those remaining Heroes has an item in their backpack, then the game is a stale mate — if he dies then the game crashes, as it can’t create the item chest spawned from his death.

8. The game can only detect and use ~1GB of RAM.

9. If your monitor uses G-sync, free sync or uses HDMI or Display Port or if the monitor can’t support the resolution of the game, the game will either load as a black screen or will load and immediately crash to desktop.

Heroes[]

1. If a Hero does more than 1024 damage in melee, then they enter the infamous «Hero Crash» where the hero dies beyond death and remains standing, repeating a deathblow sound if the damage exceeded the limit due to a deathblow. The Hero, however, never actually counts as being dead, despite having a negative HP value in the -1000’s. Not only does this render the Hero useless and un-interactable for the remainder of the battle, but as the Hero still counts as existing, it will prevent the game from ever ending. 

2. When a Hero’s HP reaches the 1000’s, their mana will be incorrectly displayed as being in the 1000’s, too. I.E: a mana amount of 320 would be displayed as being 1320 if the Hero’s HP is in the 1000’s. The same thing applies in reverse order, too — when a Hero reaches 1000 mana, then his HP will be incorrectly displayed as being in the 1000’s.

3. By queuing «priority» commands to a Hero, you can have them convert a building at the same time as building one, allowing the hero to safely convert something without fear of being harmed and interrupted.

4. For the purpose of the normal «Stop defeat» or AI resignation, Heroes don’t count as being dead until they start to decompose. This was something that didn’t occur until WBC2.

5. Some Heroes have incorrect death sounds.

6. A Hero obtained during a match (from Resurrection) won’t have a correct speech set and some don’t even have any at all. It seems that only the original 8 Heroes will ever have a speech set and only the first one obtained will. Furthermore, the speech set it acquires is that of side one’s Hero.

7. Assassin class Heroes gain 100 gold for their assassinations, too. However, the game never once mentions this to you — standard unit assassinations call up small text along side the yellow skull’s visual effects stating the +100 gold. It’s also questionable whether or not Heroes are actually meant to gain the 100 gold for their assassinations.

8. Daemon Heroes are tagged as good creatures in the code. Likewise, other heroes are incorrectly tagged but in external files, meaning some heroes which are supposed to be neutral are instead good.

9. The Hero skill «Reave» doesn’t work.

10. After a battle is complete, trained Bronze Golems won’t appear in the new recruits. Untrained, 0XP Bronze Golems can but these are handed out to Dark Dwarves because of a coded-hack and only if they have no eligible unit to hire for the retinue. This is because Bronze Golems, like other golems, are flagged as machines and machines can’t be hired into the retinue.

11. A Hero’s chosen profession seems to alter their alignment. An Orc Runemaster, for example, is considered a good creature. There is absolutely nothing in game that mentions this. That is, if it’s not actually a bug.

12. The hero Skill «Arcane Rune» does not affect Spider Priestesses.

13. Minotaur heroes, just like the first Wastes mission, can cause the infamous «no healing» bug. The only way of circumventing this bug is to delete the hero or to clear Warlords Battlecry 3’s registry. This bug happens because an old, out-dated anti-cheat registers the hero as a cheat and flags this in the registry. This means that reinstalling the game won’t fix this bug.

Interface[]

1. When a single selected unit dies, sometimes the interface delays, allowing you to still issue commands to the recently died unit. Some of these commands (such as setting a patrol) will crash the game to desktop.

2. When frantically clicking a spell casting button on a selected unit to trigger nearby units to cast the same spell, nearby recently died units will cast theirs, too! This may only apply to summoning spells, though.

3. By moving units around newly opened retinue slots, you can «summon» a magical Ice Guard that can be recruited. This mythical Ice Guard has no stats nor can it do anything or be interacted with, which means you can’t ever be defeated if this units is brought into battle.

4. Fog of war correctly conceals units — preventing the player from from selecting things on the map which they cannot see. However, hidden map doesn’t do this, allowing you to select things in the fog and spy on what your enemies are doing, despite not actually meant to be able to do so.

5. Units ordered to attack targets that then become concealed by fog of war / hidden map, are still targeted, allowing your units to hunt them down. Further more, holding down shift to bring up the order queue will pin-point the target’s position exactly.

6. A unit repeatedly ordered to move will occasional jump squares of the map tiles, allowing them to catch up with faster units.

7. Ordering a unit to attack an enemy target that’s «in front» of an allied unit, will incorrectly order the unit to only move to that location, despite the attack cursor being displayed.

8. After visiting the graveyard after a battle, the button will remain «highlighted» regardless of where the cursor actually is.

9. When issuing a chain of commands, if the player first issues an attack-move command, the cursor will remain in attack mode, meaning only further attack-move commands or attack commands can be made.

Items[]

1. Units summoned from items are not placed by the Hero who owns the item, but instead will be placed at co-ords 0,0.

2. Item chests can be created on impassible terrain.

3. The Banner of Seeing doesn’t give Heroes enough points in Divination magic to use the See Invisible spell that it advertises. Prior to 1.03 it used to, but then got caught in the mass item nerfing without any thought going into its original design.

4. Heroes wont open an item chest directly under them if there’s one nearby. This is because the game checks for opening chests in a 3×3 grid around the Hero, starting with the top row and going from the left. That means if there is a chest in one the first four squares, then the Hero will open that one instead.

5. Opening and closing a Hero’s inventory does not check maximum mana bonuses. This results in mana exceeding the Hero’s maximum base amount to drop back to the base amount if he had more at that time (granted through items that increase the maximum mana amount).

6. If a hero’s hit point or mana regeneration value drops below a certain value, the game will crash. This can only be caused by items (or hero editors) and may only occur naturally in WBC3 unofficial patch version 1.03.25.

Powerups[]

1. The Knights powerup «Order of the Dragon» (+10 resistance) doesn’t reset its effects after a match. This allows the player to start the next game with its effects already in play. Furthermore, the powerup’s effects stack, allowing the player to re-perches the ability and get its effects for a second time and even for a third time and so on, if the player just keeps on playing game after game and keeps buying the upgrade.

2. The Dwarven powerup «Engineering» doesn’t apply itself correctly to building with multiple levels. The powerup is applied to the building at the time of being researched or after it and not updated when the building is upgraded. This allows for higher level buildings to gain more HP at the time of researching the skill then those that are built after it. See the comments section below for more in-depth information about this.

3. The Dark Elves’ «Sorcery» skills do not stack properly for Spider Priestesses produced before the second skill is researched. See the comments section below for more details.

4. It’s possible to sacrifice units with the «Sacrifice» skill that normally wont give you the option of sacrificing them by grouping them along with a unit that can, after that unit was previously selected, ready for sacrificing. If a truly non-sacrificial unit was grouped, then he still counts towards the possible chance but wont be killed off. If a Daemon was summoned with such as unit, then his spawned location will be completely random.

Quests[]

1. Quest condition «Obtain a building» doesn’t just check against newly obtained buildings, but existing buildings, too. Further more, it doesn’t even check the quantity. If you have at least one of the required buildings (even before the quest begins) you can immediately return to the quest building after accepting the quest to then have it completed. Note that the quest in progress dialog seems to be checking for the right buildings and amount — just not the core quest itself.

2. Neutral and allied buildings, which do not count towards a quest’s score/requirements, are still included when the game is working out what quest to make appear. This means you may end up with a quest that wants you to destroy your ally’s base, which wont ever count as being done even if you did decide to destroy it.

3. A condition that requires a specific amount of units killed doesn’t correctly check against the units in play. I.E: A quest may appear that wants you to slay 10 Orcs, but yet there may only actually be 7 on the map.

4. A quest’s timer doesn’t stop counting down when the completion dialog is displayed. This means if you are really short on time — you could still fail the quest while reading the completion text.

5. The completion dialog doesn’t display for a quest that requires only resources when the player has enough to complete the quest before accepting it.

6. Quests only check against the player’s resources the moment the player’s Hero meets the quest building and before any dialogs are displayed. Any change to the player’s resources while reading what ever dialog is displayed will be ignored. I.E: If the player needs 300 crystal but only had 299 when he encountered the quest building, the quest will still see him as having 299 crystal no matter how much time has passed and no matter how much crystal was gathered (or even lost) while the dialog has been displayed.

7. After revisiting a resource based quest and being shown the completion dialog — the player’s resources have yet to be taken off him. This then leads to the above bug where the player may no longer have the required amount as it may have changed during the dialog, but yet still completes the quest.

8. Units / Item chests spawned from a quest will appear by the Hero who completed it — regardless of where the Hero is at that point. This means by using the shift key to queue orders, you can have your Hero visit a quest and then immediately make his way back to base. Closing the completion dialog now will have all the spawned goodies appear in your base! Quite the exploit when the quest is on the other side of the map and the reward are 4 Dwarven Smiths who would otherwise take a long time to make it to your base.

9. Rewarded units from a quest are affected by your Heroes training skill. Now, this one caused a bit of a stir on the Battlefield forums as to whether training should affect them or not. I say no and that this is a bug based on the fact that producing a unit represents training and units from quests aren’t produced. (But of course, Mercenaries are an exception to this)

10. One of the Plaguelords quests has no completion text (Red Plague), leaving an empty completion dialog.

11. Once an active quest has expired, there’s a bit of a delay before the quest building goes empty. At this point you can re-take out the same quest. However, the quest building will still go empty and «delete» your current quest (no message about it being expired — it just goes) and occasionally this will crash the game to desktop.

Resources[]

1. Resources refunded from cancelled purchases are lost if the player doesn’t have enough «free space» to store them. I.E: if the player has 2800 Gold and cancels a Dragon, costing 1000 gold, then the player is given only 200 gold back.

2. If a resource value drops below 0 then the game crashes to desktop.

3. Occasionally a player cannot reach their maximum resource amount if their income is higher than the remaining amount on the maximum limit.

Spells[]

1. The Spell recovery timers that were introduced in version 1.01 can sometimes be drawn over the interface and remain there for the rest of the current battle.

2. The spell «Mutate» wont change enemy units into Seals or Turtles.

3. Despite numerous attempts, Liches still try and cast their «Call the Dead» spell when it wont work. However, they wont actually lose their mana for doing so (this one’s probably more of an AI issue).

4. The spell «Spell Forge» does not double the damage from a weapon item. Any other effects the weapon may have are still doubled as normal.

5. Summon Guardian spells display to the caster what level the spell will be cast at before actually casting. This allows the player to cancel the spell each time they know it wont be cast at the highest level available them.

6. The spell «Ice Flow» is supposed to give a ranged cold attack but the damage and projectile type can be overridden by the hero’s weapon item.

7. Chaos Plague is unaffected by spell range modifiers.

8. Poison Gate affects units that it shouldn’t. Firstly, it affects allied units. Secondly, it affects units immune to poison, such as those who carry the effect or those who are immune via race (such as Undead).

9. Corruption affects allied units, allowing you to steal a teammate’s summoned unit.

10. Additional Shadows beyond the first one summoned with the spell «Call Shadow» are randomly placed in one of the four corners of the map, instead of by the caster.

11. Units that emit Terror (Dragons) are also made to be immune to all psyche effects. However, psyche effects through spells still affect them. (Namely Scare and Awe.)

12. Spells that emit a psyche condition can still affect units that are already suffering from a psyche condition. Further more, these units will then have their psyche condition replaced by what ever the spell inflicted upon them. In some cases this can actually downgrade a unit’s suffering. I.E: The spell Scare will replace a unit’s Terror for Fear.

13. There’s a maximum limit to the amount of objects a unit can target within his command radius (32). That means if there are more than that, then some objects wont be targeted by whatever the unit is casting. Since the calculation for working out which of the 32 objects will be targeted is the typical top to bottom and left to right, objects to the bottom right of a unit are less likely to get targeted. This can even create unfair matches where 2 Heroes (one in the top left corner of the map and one in the bottom right) have the power to fire off Call Lightning and with map-covering spell range boosts, the Hero in the bottom right corner of the map can hit the top left one, but top left one can’t hit the bottom right one, as the 32 object limit would get full before it reaches the bottom right Hero.

System.XCR[]

1. Wall of Thorns is not listed in the editor. (It’s absent from the editor list at the bottom of Building.cfg)

2. The Ice Maiden is listed twice in the game’s army.cfg, with the first entry sharing the same ID with the Orc’s Goblin Chieftain. This entry is actually unused and can be replaced for an entirely new unit.

3. Salamanders and Reapers aren’t tagged as being extra planar creatures.

4. Archons are meant to have a price discount when purchased through the Knight race, but the discount was incorrectly placed for metal instead of gold, thus Knight’s are paying full gold for the Archon when they are not meant to. There is also a crystal discount, but that one works as intended.

5. The Tyrannosaurus Rex doesn’t actually require the Saurus Pen for production. Instead, it’s incorrectly tagged to require a level 5 Sun Temple.

6. Gnolls are racially tagged as Orcs and evil, but they are neither.

7. Some of the Swarm’s non-producible buildings pointlessly stop defeat (only those that can produce units, attack or convert should).

8. Elven Hunters are racially tagged as High Elves instead of Wood Elves (they even have a High Elven ID). This is likely because they were originally intended to be a High Elf unit in Warlords Battlecry 2.

9. Lightning Hawks are tagged as good creatures, but every other flier (except Dragonliches and Celestial Dragons) are tagged as neutral. This makes their alignment inconsistent.

10. Firebombs are tagged as «huge» units despite obviously being small.

11. Imps aren’t tagged as being evil.

12. King Khalid isn’t tagged as being a missile unit. This actually does a lot of beneficial things to him. Either he is incorrectly tagged as being a melee unit or, if intentional, then not documented in the help box.

13. Tower of the Moon isn’t tagged to stop defeat, despite producing the High Elven Titan and even able to attack via the Holy Word ability.

14. The Dark Elven Void isn’t tagged to stop defeat, despite being able to attack.

15. The Cathedral doesn’t stop defeat for Knights, despite not only producing their General, Titan and second advanced flier, but also capable of attacking via Holy Word.

16. The Sun Temple (all levels) isn’t tagged to stop defeat. All keeps should (and the others do) as they can convert.

Text[]

1. Ramparts, Wall of Thorns and Wall of Ice have no help tip.

2. Seals and Turtles have no help tip.

3. The Barbarian skill «Gladiators» claims it affects all infantry — it does not. It only affects Barbarians / Riders / Warlords and Reavers (as well as Minotaurs).

4. The Dark Dwarven skill «Forge» (+2 speed for Siege weapons) also affects Golems, but this isn’t stated.

5. The Ssrathi skill «Couatl’s Favor» only adds +3 combat for their units, not the +4 that it says it does.

6. Shadows are stated to have +5 combat at night, but they actually get +7. I can understand this one — they do indeed get a +5 combat bonus at night, but by being an Undead creature, they get +2 naturally. And so they add together to make +7.

7. WBC3 removed the speed penalty from fear, yet the icon still says units are at -2 speed.

8. The item «The Vault Key» has a typo in its description.

9. The Poison Cloud spell still has a typo in its description, despite being «fixed» for the official 1.03 patch (they improved the typo, but never removed it).

10. Acquire says it instantly converts all buildings within the caster’s command radius, but since 1.03, it actually only converts mines.

11. Dwarven Crossbows say they count as 2 archers when put in a tower — but this is incorrect. Dwarven Crossbows don’t have any ability at all. It looks as if the help box is just referring to them being an advanced archer, but also worded wrongly. By rights this text should be removed from the abilities line from help box BUT other lines from the help box still needs to be updated to mention that Dwarven Crossbows are an advanced unit — not a basic one.

12. Dragonliches don’t state that they are resistant to missiles in the help box.

13. Blackguards cause poison but this isn’t mentioned in the help box.

14. Elephants cause fear but the help box doesn’t mention this.

15. Tower of the Moon can research and use Rites to Dawn but this isn’t mentioned in the help box.

16. Paladin and Grand Paladin do not mention that they are also applied to Knight Champions.

17. Tiles Rock cliff—> Rock/dirt—> “Bottom right” and “inside bottom right” names should be swapped.

Units[]

1. If a titan was destroyed while a 2×2 foot print sized unit is positioned directly north of the Titan, then it wont explode. 

2. A Titan obtained from a quest counts as you building your own Titan, thus removing its access from your buildings. A resurrected Titan originally did this, too, but was «fixed» for 1.03.

3. If an AI resigns and thus causing any of its towers to collapse, any units in them at the time wont be removed from play immediately, but will be left there on the map unresponsive and un-interactive. They will eventually be removed after some time has passed.

4. Human player controlled builders cannot build a building directly under them and will always move north 1 square before placing the building down. This means they will build the building in a different place to where the Human player ordered.

5. New recruits offered after a match has ended can choose from dead units that had yet to decompose before the battle was over.

6. Retinue units that had died but not decomposed before the battle was over do not count as being killed and thus remain in your retinue.

7. A unit ordered to move will move at the speed it had at the time it was ordered, even if its speed had changed during movement. I.E: a unit with a speed of 6 that was told to move will move at a speed of 6 until it gets to its destination or issued another command. If, during movement, its speed then changed to 12, the unit would still move at a speed of 6. This applies to attack speeds, too.

8. The Zombie ability «Feast of Garok» occasionally fails to gather resources, despite removing nearby corpses. The same thing applies to Bronze Golems and their ability to scavenge rubble.

9. Minotaur Axe Throwers can eat animals with their projectiles. Normally, if an Axe Thrower was told to attack (and eat) an animal, it would disabled its ranged attack and run up to it, adding logic to the situation. But stray projectiles that hit animals will cause them to be eaten. The same thing applies to ranged spells cast from the Minotaur Hero and Shaman.

10. Ice Guards don’t actually do triple damage vs Dwarves. There’s a typo in the source code that is responsible for this.

11. Flying units spawned over terrain regarded as being impassible for grounded troops are still destroyed, despite not being impassible for them.

12. Spider Priestesses that try to spawn a Queen Spider while their pop cap is full lose their mana, despite their spell not actually casting.

13. Iron Golems that try to spawn a Firebomb while their pop cap is full lose their mana, despite their spell not actually casting.

14. Succubi can create Souls from Souls. This can be exploited in 2 ways. 1) It allows a Succubus to «push» inaccessible Souls towards accessible areas for grounded Daemons to devour. 2) It can be used to «lengthen» the duration a Soul has before it expires.

15. Like with Minotaur Axe Throwers, Summoners are meant to obtain Souls on contact, but yet their stray ranged attacks could hit a Soul and thus consume it from afar. A Daemon Hero’s ranged spells can also target and consume Souls for afar for him (interestingly, electric projectiles don’t cause damage on stray hits but yet can hit Souls).

16. Ghouls do not actually cause disease, but the help box says they do.

17. The T-Rex’s movement animation is too fast for its movement speed (it needs to use the frame latency from within its .arm file to slow it down).

18. Saving a game when a unit is in motion, crossing 2 squares, can result in the unit becoming stuck when the game is reloaded. This happens when the unit is exactly between two squares — thus having no valid position to reload to.

19. Pterodactyls aren’t set to be drawn at the same height as other fliers. They’re actually drawn only slightly above the ground (this is NOT an issue with the image itself, but rather an issue with the unit’s .ani file).

20. Minotaur Shaman are incorrectly set to have a single death animation line (as if it were a flier) causing it to always face north when it dies. 

21. Disease says that it decreases combat and speed to 1. If a unit’s speed or combat reduces down to 1, disease no longer checks if the other stat has also been reduced to 1. For example, if a unit has 15 combat and 10 speed, disease will give -9 speed, reducing it to 1, but it will also only give -9 combat, reducing it down to 6, when it should have been given -14 combat, thereby reducing it to 1 as it is supposed to. 

Visual[]

1. Red Mages have visual discrepancies during certain angles of his attack and death animations. These range from loss of colour to a complete black mess on some areas. I.E: during his firing animation, his face becomes nothing more than a black squiggly mess for a few frames.

2. As with the Red Mage, the White Mage’s death animation also suffers from the same visual discrepancies. However, his attack animation is fine.

3. The Knight’s Hero loses some of his team colours during most of his animations.

4. The Wood Elf Hero looses nearly all of her team colours during her conversion animation. The only thing that keeps her team colour is her flag.

5. Dark Infantry loose some of their team colours during their walking animation.

6. WBC3 introduced the «Cold» damage type and many past units were updated to use this new attack, such as the Basilisk. However, although the Basilisk’s attack animation was updated to reflect this change (its eyes now glow blue instead of red) its interface image was never updated — still showing the Basilisk with red glowing eyes.

7. Gornak’s Basilisk was never updated to reflect the new cold attack change — still displaying red glowing eyes for attacking.

8. If a storm ends on a lightning flash, the screen will remain lit up till the time of day changes (day to night / night to day).

9. The Ssrathi research «Deflection» has the wrong grey-scale image, for when the research cannot be purchased.

10. Lord Melkor’s smaller interface image contains a blue background, instead of solid black.

11. Wall of Ice’s interface image contains a a vertical line of artifacts on the far right side.

12. The Black Mage contains artifacts on his firing and dying animations.

13. The Stone Golem’s walking west animation contains an ill frame.

14. The Wyvern’s flying north and north west animation contains a couple of ill frames.

15. The Scorpion’s south-east attacking animation contains a few discrepancies around its team colour band.

16. Many tiles do not line up correctly.

17. Some tiles have the wrong mini picture.

18. Wall of Thorns has no small / hover interface image and instead forces the game to attempt at making one itself from the main interface image.

19. The Faerie Dragon’s flying north east animation contains artifacts by the feet (looks like the toes aren’t moved with the legs).

20. Engineers contain magenta pixels on all of their frames (the magenta pixels are meant to be «ignored»).

21. Queen Spiders contain magenta pixels on their legs (the magenta pixels are meant to be «ignored»).

22. Spider Lairs don’t have the correct eye colour.

23. Dwarven Infantry are a few ill frames on their idle animation.

24. The shadow for the College and Brewery do not join up with the building itself.

25. The outline for all 3 Quarries contain team-coloured pixels.

26. The explosion death animation for many mechanical and large units is cropped at the top.

27. Gazers have a few pixels of garbage on their south-east attack animation.

28. The Brood Level 2 has a grey background instead of black for its hover-over art in fog of war.

29. When a partially translucent unit like the Moonguard or Phoenix is enchanted with an enchantment which makes their entire sprite translucent, the preset translucency will glow magenta as its processing data is replaced.

30. Grond has a garbled attack animation that’s warped and damaged beyond repair.

Lore[]

  1. Guardia’s map location is incorrect and its description says it was founded by empires from the east when it was founded by Agarian knights.
  2. Lysea’s map location is incorrect.
  3. Numerous map details from earlier franchises haven’t been included on the world map.
  4. The Dragon’s Maze is misshapen and has an incorrect number of islands.
  5. The islands in the Bay of Storms (north of Agaria) are incorrect.
  6. The Spider Priestess’ skin colour is tan/peach like a human’s when it’s supposed to be violet like a dark elf.
  7. Balora’s skin colour is meant to be violet/magenta as in the art but it’s blue instead. This is likely because the program which Infinite Interactive used to compress palettes couldn’t process magenta well because it clashed with the sprite’s translucency, which is also magenta.

Обновлено: 28.01.2023

Warlords: Battlecry, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Скачанная с торрента WBC не работает

WBC не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку Warlords: Battlecry, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Warlords: Battlecry с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

Warlords: Battlecry не устанавливается

Игра не запускается

Тут собраны ответы на самые распространённые ошибки. В случае если вы не нашли ничего подходящего для решения вашей проблемы — рекомендуем перейти на форум, где более детально можно ознакомиться с любой ошибкой встречающийся в Warlords: Battlecry 3 .

Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.

Warlords: Battlecry 3 не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.

Ошибка 0xc000007b.

О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:

Ошибка 0xc0000142.


О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.

Ошибка 0xc0000906.


О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.

Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll

О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.

  • Нажимаем на Windows + R;
  • Вводим команду“regsvrЗ2 msvcp140.dll”(без кавычек);
  • Нажимаем “ОК”;
  • Перезагружаем компьютер.


Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.


Перед началом выполнения следующих действий настоятельно рекомендуем отключить часть фоновых процессов и сторонних программ, после чего повторно попробовать запустить Warlords: Battlecry 3 .
Увеличиваем размер файла подкачки:

  • Клик правой кнопкой на значку компьютера, а далее: «Дополнительные параметры системы» — «Дополнительно» — «Быстродействие» — «Дополнительно» — «Виртуальная память» — «Изменить».
  • Выбираем один диск, задаем одинаковый размер.
  • Перезагружаемся.

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.

Warlords: Battlecry выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Warlords: Battlecry, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Глючит или не запускается Warlords: Battlecry 3? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Warlords: Battlecry 3 начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.

Ошибки загрузки/обновления

Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.

Если магазин или лончер Warlords Battlecry 2 не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.

Запустите проверку целостности данных игры.

Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.

О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.

Вопросы по прохождению

Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Warlords Battlecry 2 можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.

Warlords: Battlecry 2 не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Warlords: Battlecry 2 установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Warlords: Battlecry 2 какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Warlords: Battlecry 2. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Warlords: Battlecry 2 не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

Ошибки загрузки/обновления

Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.

Если магазин или лончер Warlords: Battlecry 3 не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.

Запустите проверку целостности данных игры.

Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.

О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.

Игра не запускается

Тут собраны ответы на самые распространённые ошибки. В случае если вы не нашли ничего подходящего для решения вашей проблемы — рекомендуем перейти на форум, где более детально можно ознакомиться с любой ошибкой встречающийся в Warlords Battlecry 2 .

Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.

Warlords Battlecry 2 не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.

Ошибка 0xc000007b.

О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:

Ошибка 0xc0000142.


О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.

Ошибка 0xc0000906.


О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.

Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll

О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.

  • Нажимаем на Windows + R;
  • Вводим команду“regsvrЗ2 msvcp140.dll”(без кавычек);
  • Нажимаем “ОК”;
  • Перезагружаем компьютер.


Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.


Перед началом выполнения следующих действий настоятельно рекомендуем отключить часть фоновых процессов и сторонних программ, после чего повторно попробовать запустить Warlords Battlecry 2 .
Увеличиваем размер файла подкачки:

  • Клик правой кнопкой на значку компьютера, а далее: «Дополнительные параметры системы» — «Дополнительно» — «Быстродействие» — «Дополнительно» — «Виртуальная память» — «Изменить».
  • Выбираем один диск, задаем одинаковый размер.
  • Перезагружаемся.

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.

В Warlords: Battlecry 2 черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Warlords: Battlecry 2 может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Warlords: Battlecry 2 не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

Решение проблем в Warlords: Battlecry 2 — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Warlords: Battlecry 2 вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

Warlords: Battlecry 2 выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Warlords: Battlecry 2, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Есть решение! Warlords: Battlecry (WBC) — тормозит? Вылетает? Зависает? Ошибки? Черный экран? Не запускается?

Warlords: Battlecry тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

WBC тормозит. Низкий FPS

В WBC не работает управление. Warlords: Battlecry не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Warlords: Battlecry могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

Warlords: Battlecry не работает управление

Warlords: Battlecry 2 зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.

Так что если картинка в Warlords: Battlecry 2 застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?

Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Warlords: Battlecry 2.

Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.

Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

Warlords: Battlecry не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Warlords: Battlecry установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли WBC какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков WBC. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Warlords: Battlecry не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

WBC не запускается

Системные требования Warlords: Battlecry

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с WBC, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования Warlords: Battlecry:

Windows 95, Процессор: Pentium 2, 32 Mb ОЗУ, 460 Mb HDD, SVGA

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Системные требования Warlords: Battlecry

Warlords: Battlecry 2 не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если Warlords: Battlecry 2 совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

Warlords: Battlecry вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Warlords: Battlecry в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Warlords: Battlecry вылетает

Warlords: Battlecry 2, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.

Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.

К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.

Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Warlords: Battlecry 2 не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку Warlords: Battlecry 2, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Warlords: Battlecry 2 с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

Решение проблем в Warlords: Battlecry — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в WBC вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

WBC лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Warlords: Battlecry тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

WBC лагает

В Warlords: Battlecry нет звука. Ничего не слышно. Решение

WBC работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В Warlords: Battlecry нет звука

Игра тормозит и лагает

Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Warlords Battlecry 2 для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.

Проблемы с модами

Warlords: Battlecry не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если Warlords: Battlecry совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

WBC не скачивается

Игра тормозит и лагает

Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Warlords: Battlecry 3 для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.

В WBC черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Warlords: Battlecry может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Warlords: Battlecry не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

WBC черный экран

Warlords: Battlecry 2 тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.

Системные требования Warlords: Battlecry 2

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Warlords: Battlecry 2, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Проблемы с модами

В Warlords: Battlecry 2 нет звука. Ничего не слышно. Решение

Warlords: Battlecry 2 работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Обязательным условием для успешного функционирования Warlords: Battlecry является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Драйверы для WBC

Warlords: Battlecry 2 вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Warlords: Battlecry 2 в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Warlords: Battlecry 2 лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Warlords: Battlecry 2 тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

В Warlords: Battlecry 2 не работает управление. Warlords: Battlecry 2 не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.

Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.

Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.

Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.

Нередко тормоза в Warlords: Battlecry 2 могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру.

ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.

Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

WBC зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Warlords: Battlecry застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки WBC.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

Warlords: Battlecry зависает

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Обязательным условием для успешного функционирования Warlords: Battlecry 2 является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Вопросы по прохождению

Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Warlords: Battlecry 3 можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.

Глючит или не запускается Warlords Battlecry 2? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Warlords Battlecry 2 начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Читайте также:

  • Как поменять бункер в гта 5 онлайн
  • Forza horizon 4 fitgirl repack как правильно установить на пк
  • Duke nukem forever ошибка при запуске приложения 0xc0150002
  • Как включить музыку в машине в dayz
  • Star wars galaxy at war как установить

Like all games, Warlords Battlecry 3 has a large quantity of bugs and issues, some of which have persisted since the dawn of the franchise. As such, a large quantity of the bugs listed here may also apply to Warlords Battlecry 1 & 2. Many bugs are related to the code but some bugs are present in the game’s external files, such as audio and visual issues. This page will list as many as can be found in the un-modded 1.03 version of the game.

AI[]

1. The AI can’t detect neutral mines that have their full north side placed next to impassible terrain.

2. The AI has very poor handling of neutral units. In most cases it wont even respond to them attacking their units, even if the unit in question is their hero and they are attempting to convert.

3. If the AI detects a mine to convert but can’t physically get there, the converter (usually their Hero) will move to the closest spot to the mine and just stand there until something of a higher priority becomes apparent.

4. Units set to a magic casting attitude (and those used by the AI) will cast their offensive spells against harmless animals.

5. Units set to «Stand Guard» will open fire upon neutral buildings within range.

6. Units on a magic casting attitude will occasionally cast their spells before the target gets within range.

7. Units on a magic casting attitude will still cast their spells on targets that are immune to their spells. Such as casting Poison cloud on constructs or units already suffering from poison, casting Entangle on aerial units or those already entangled etc, casting Resist Fire on units already affected by Resist Fire etc….

8. The AI cannot build Mortars.

9. The AI cannot build Hovels (although it is questionable as to whether the AI is actually affected by the population cap).

10. The Dark Dwarven AI can somehow morph their Wraiths into Shadows.

11. The AI cannot build Supply depots (although it is questionable as to whether the AI is actually affected by the population cap).

12. Souls are created belonging to the neutral side, who leaves them where they are. But if a non-neutral AI side owns them, then they will try to attack with them and send them towards the enemy. This can be seen in the campaign through the mercenaries they can obtain.

13. The AI cannot upgrade Hydra Caves into Ice Caves or Fire Caves.

14. AI Heroes will still try casting spells when their spell-cool-down timer is in place.

15. The AI cannot accept or complete quests.

16. The AI cannot interact with Shops.

17. The AI cannot pick up or equip items.

18. Unit AI has a high attack priority vs Walls, sometimes overriding tower or unit attack priorities.

19. Pathfinding errors are frequent. Units often pile-up behind each other and won’t try to walk around the blockage. In addition, when large numbers of units move off-screen, some of them which presumably have pathfinding issues will stop and ignore their order. If the unit is selected and you press shift, the unit actually still has the order but won’t act until ordered again.

20. AI can’t read the blocking grid of features, meaning if features are blocking an area of the map with mine or utilities for example, the AI will keep trying to move through the features but can’t.

21. When units with the Defensive setting are ordered to move-attack, when they discover a target, they move to attack as intended. However, if this target no longer exists or has moved far away, the Defensive unit will execute an order to run away before continuing the attack-move order.

Audio[]

1. The Barbarian Warlord actually has 4 speech files, but yet tagged to have only 3.

2. Squires have 3 speech files, but tagged to have only 2.

3. Unicorns have 2 speech files, but tagged to have just 1.

4. The Flame Cannon’s Order1 speech has a little bit of audio scratch at the start.

5. Dancing Swords have 2 speech files, but are tagged to have only 1.

6. Manticores have no speech files other than a ready speech (and the ready speech talks about Scorpions, since that was the old name of the unit).

7. Daemons have no ready speech despite them having a ready sound in WBC2, which uses the same voice set.

8. Reapers have no voice.

9. Wall of Ice and Wall of Thorns have no selection sound.

Buildings[]

1. A building’s range is misleading, as the range starts from the center of the building, but yet the edge of the building is what enemy targets can hit, essentially meaning the building has a lower range than what it says. This also means a ranged unit with equal or even lower range than a tower will out range it.

2. Due to the way that building upgrades to other buildings work, the Plaguelords’ Fire and Ice caves do not use their own sound files when they were built as an add-on to the Hydra Cave, but instead use the Plague Shrine’s sound files. A pre-placed Ice / Fire cave uses its sounds correctly, though, as it was never built upon another building.

3. When a building during construction is destroyed, it will first display it being fully built before it collapses.

4. If a building is destroyed just beyond your screen’s edge, then the building wont fall down — still counting as being there for the purpose of a side’s AI targeting and for «stop defeat». Scrolling the screen over it causes it to the fall down like it should have done.

5. The game does not check build requirements based on other buildings before placing the building down to be built. This allows a builder to build things that it should no longer be able to build.

6. Units that can’t build from the walls/towers tab can still build such buildings by first selecting a wall/tower to build from a unit that can build these and then have the player press the «next idle builder» button to cycle through to the builder that normally cannot build that building. Choosing to place down the building now causes that unit to build that building.

7. The Mortar’s firing position for its projectile is incorrect and results in the projectile being fired from «nothing» to the right of the Mortar. This looks like the .bui file was never updated in this regard when the new model was made for it for WBC3, as the WBC2 model was longer horizontally and the projectile was launched from the right of the center of the building.

8. Buildings have a missile-resistance to Flaming Poison Arrows, but not normal Flaming Arrows. Regardless of whether it inflicts poison or not, they’re both flaming arrows and to a building would be equally effective. One of them is wrong.

9. Despite buildings being resistant to all physical missiles, they have no special resistance to crushing projectiles (the ones that Trolls have). However, this may be an intended exception.

10. Spider Eggs, Wall of Ice and Wall of Thorns all set on fire when damaged. Due to the combination of low hit points or/and material type, they shouldn’t set on fire when damaged (just like the Gravestone).

11. The Lightning Spire 1’s firing position is set too far to the right.

Campaign[]

1. Through the use of the campaign item storage, it’s possible to incorrectly assign items to the wrong areas on your Hero.

2. The third act of Zhur in the campaign incorrectly replays the first act again.

3. The campaign’s feature to gain extra starting points seems to have an indirect influence on normal skirmish games in some cases. By purchasing additional starting points with crowns as well as playing campaign maps that have higher than normal starting points, the starting amount of the next none-campaign skirmish map could be much higher that what it is meant to be set at.

4. During the very first mission, it’s possible (but very rare and possibly only after playing through some of the campaign before restarting it during a single sitting) that the starting archers (pre-placed units) gain a random bonus of 99xp. It’s possibly related to the above (number 3), where certain specific campaign values aren’t getting cleared and are influencing other areas of the game.

5. The Yrm shop is never accessible despite being coded into the game.

6. The Shrines on the Guardia mission «Garb of Thyatis» cannot be searched.

7. The replay-able Guardia skirmish is meant to feature Knight allies, but their side is completely absent from the battle.

8. The Sundered Isle maps that feature the rift contain a tile discrepancy in the ocean.

9. The map for the mission «Against the Ghouls» contains tile discrepancies in the top left corner of the map.

10. There is a chance that healing will stop working after playing the first mission in the Wastes. Restarting the campaign and playing this mission again will ‘fix’ the bug.

11. Some campaign missions pre-place an enemy hero or unit so that the map can’t be ended by killing all enemies. However, this can be exploited in some cases and the enemy unit or hero can be killed, thereby bypassing the intended objective.

Combat[]

1. Splash attacks that cause a critical hit (including a deathblow) will strike «allied» units within range. I.E: If a Giant belonging to your allies attacks an enemy unit in melee near your units, then if that Giant scored a Deathblow — then your units nearby will get hit, too, taking the deathblow damage amount and being stunned.

2. Splash attacks that cause a critical hit don’t check along the vertical plain, allowing grounded units that can’t hit aerial targets to still strike them and vice verse. I.E: If a Salamander scores a critical hit against a Swordsman, nearby fliers can also be hit, despite the Salamander being tagged to only hit grounded units.

3. Critical cleaves hit all units within horizontal range that are not on the exact side as the unit who caused this. Similar to above with the Giant, but from any unit that has a slashing type attack. Furthermore, it doesn’t check for a unit’s vertical position, allowing units like Swordsmen (who can only hit grounded targets) to hit aerial targets, or allowing Eagles (who can only hit aerial targets) to hit grounded units.

4. A unit wont cause a critical cleave if the initial target wont survive the attack, despite scoring a critical hit. This means a unit with a low damage output does better against swarms of units than those with higher damage amounts.

5. When a unit suffers a critical burn, it will cancel what ever commands it had been issued with, and replace them for the random running around if there are no enemies nearby detected by the automatic-unit-AI. This itself isn’t the bug, but how a side’s AI handles it is, as the AI’s units only ever do what the main side’s AI tells it to do. So when an AI’s unit suffers a critical burn — it loses its orders and just stands there mindlessly for a few seconds before the main AI re-orders the unit to do something.

6. Critical burns don’t award kills. Like above, critical cleaves don’t award kills either.

7. Stray electrical projectiles don’t cause damage if they strike a unit, regardless of whether or not the projectile was calculated as a hit, or as a miss and was supposed to hit another target like any other projectile.

8. Harmless animals can be assassinated for 100 gold.

9. The same splash damage attack that destroyed a building will also hit any units immediately spawned from it (such as Lair Bosses or those fallen from towers), if the unit was spawned within the splash damage range.

10. Projectiles with the «carry though» ability will always miss all targets if it tried to hit a target immediately next to it. I.E: Barbarian spears will always miss if they’re engaged in melee combat. Even if the projectile is thrown and it passes through other units, it will miss them, too.

11. A suicidal unit’s splash damage can’t hit aerial targets, despite the unit itself being tagged to do so. The unit will still chase down aerial targets and explode — but wont inflict any damage.

12. A suicidal unit’s splash damage can strike a building as many times as the splash range in squares crosses a building’s grid squares, allowing units like Firebombs to do multiple times their damage to buildings.

13. Units with a minimum range can still hit enemy units that are within this range if they were targeted before the enemy got within this range.

14. Electric projectiles can pass through void terrain (I.E: Cavern walls).

15. Missiles shot at certain angles have trouble hitting buildings under construction with little art work compared to the building’s fully-constructed image. Typically this can be seen when attacking towers just gone under construction or when attacking the Undead’s Cage.

16. Missiles shot from a unit that died while the missile was still in flight, deal no damage.

17. If a missile’s owner dies before the missile hits a target or hits the ground, it will lose its side-ownership and hence will be able to hit units on the same side.

Editor[]

1. Having too many tile sets causes the editor to be unable to «select» some of the last loaded sets. However, the game still loads the tiles from those sets normally. Although, if you drastically go beyond this tile limit, then the game starts to refuse loading those later tile sets.

2. The editor event «Change to night» will first set the time to «day» before transitioning it to night even if it was already night. Setting such an event to loop will cause the screen to constantly flash day before going dark. All this applies to the «Chang to day» event as well.

3. The event condition «Move a unit(s) to a square» doesn’t actually check for the quantity of units required.

4. If an event square overlaps with another event square, then only the top one (last placed one) can be triggered by units that cross it.

5. The item chest panel, caused by clicking on a pre-placed item chest, can’t be closed — not even exiting the editor will get rid of it. The item chest panel isn’t normally accessible, but it can be opened by loading a campaign map in the editor and then by clicking on an item.

6. After resigning from a game, the editor will then run very slowly. This is undone by starting another match and then finishing it normally (victory / defeat).

7. The editor incorrectly won’t allow placement of objects «in front» of an existing object, regardless of whether the grids of the 2 objects have valid positions.

8. Events following a timer will lose all sense of time if a game was saved and then reloaded. I.E: an event designed to loop once every 3 seconds could end up something like looping once every 2 minutes after a saved game was loaded.

9. A timed event that requires additional conditions that is triggered, but then has the conditions undone will still continue on. I.E: Imagine a 10 minute timed event that also requires flag 1 on to play. Flag 1 becomes on, starting the timed event, but before the 10 minute timer is up, flag 1 is then turned off, thus meaning the conditions for the event are no longer present — the event, however, still plays on and still activates after the timer is up, despite flag 1 no longer meeting the requirement.

10. The editor incorrectly claims you can’t place an object against the very top and left sides of the map, but you can.

11. Choosing to move a feature will cause it to create a new grid on the new position, but still leaves its old one behind, still rendering the previous location impassible (if the feature blocked paths, that is).

Engine[]

1. Sound based memory leak. As you play consecutive games without closing to desktop, the sound starts playing up and the very stability of the game falters. Eventually the game crashes to desktop, but you’ll receive a few signs before this actually happens. The first one is the campaign cutscenes lose their narrator speech. Later, in-battle speech start to be cut short. Then, when the game verges on the brink of crashing, all sound effects appear to have been disabled — literally, because the game has set the sound FX options to «off». At this point the game is certain to crash when you next get to the victory/defeat screen after the battle. 

2. Having too many units / buildings defined through the system.xcr’s cfg files, causes the game to immediately crash when it has to load any unit / building. The current limit is equal to the amount of units already in the game, meaning you can’t add any more units to the current game. Like above, it’s not something a normal player would encounter, but there is still no fail safe to prevent player ruining their game accidentally. 

3. Like with everything else, there is a limit to the number of features the game allows on a single map. This itself is not a bug but becomes one in random maps. Some of the random map files (GOMs) are so heavy in features that on some terrain types (mainly Grasslands) the game hits this features limit before even assembling half the map, causing the top half to be rich in detail, whereas the bottom half is devoid of features.

4. There is an in-game limit to the amount of units any one side can produce. When a player hits this limit, they can produce units as normal but when the unit would be produced, instead nothing is produced and no ready sound is played (even though the map pings the production as normal).

5. There’s a limit to the amount of units / building that are allowed on a map at any one time. Once this limit is reached, the game crashes to desktop. This is easy to reach when playing against numerous Emperor AI.

6. Too many defined items crash the game when an item is loaded. The limit is equal to the amount of items already present in the game’s files.

7. Neutral units and item chests seem to be linked. If the neutral side hits the max-producible-units-per-side limit, then no more item chests can be created, either. Forcing one to be created results in a crash to desktop. This is notoriously nasty on maps with a lot of lairs, as the neutral side could hit this limit early and before all enemy Heroes have been killed. If just one of those remaining Heroes has an item in their backpack, then the game is a stale mate — if he dies then the game crashes, as it can’t create the item chest spawned from his death.

8. The game can only detect and use ~1GB of RAM.

9. If your monitor uses G-sync, free sync or uses HDMI or Display Port or if the monitor can’t support the resolution of the game, the game will either load as a black screen or will load and immediately crash to desktop.

Heroes[]

1. If a Hero does more than 1024 damage in melee, then they enter the infamous «Hero Crash» where the hero dies beyond death and remains standing, repeating a deathblow sound if the damage exceeded the limit due to a deathblow. The Hero, however, never actually counts as being dead, despite having a negative HP value in the -1000’s. Not only does this render the Hero useless and un-interactable for the remainder of the battle, but as the Hero still counts as existing, it will prevent the game from ever ending. 

2. When a Hero’s HP reaches the 1000’s, their mana will be incorrectly displayed as being in the 1000’s, too. I.E: a mana amount of 320 would be displayed as being 1320 if the Hero’s HP is in the 1000’s. The same thing applies in reverse order, too — when a Hero reaches 1000 mana, then his HP will be incorrectly displayed as being in the 1000’s.

3. By queuing «priority» commands to a Hero, you can have them convert a building at the same time as building one, allowing the hero to safely convert something without fear of being harmed and interrupted.

4. For the purpose of the normal «Stop defeat» or AI resignation, Heroes don’t count as being dead until they start to decompose. This was something that didn’t occur until WBC2.

5. Some Heroes have incorrect death sounds.

6. A Hero obtained during a match (from Resurrection) won’t have a correct speech set and some don’t even have any at all. It seems that only the original 8 Heroes will ever have a speech set and only the first one obtained will. Furthermore, the speech set it acquires is that of side one’s Hero.

7. Assassin class Heroes gain 100 gold for their assassinations, too. However, the game never once mentions this to you — standard unit assassinations call up small text along side the yellow skull’s visual effects stating the +100 gold. It’s also questionable whether or not Heroes are actually meant to gain the 100 gold for their assassinations.

8. Daemon Heroes are tagged as good creatures in the code. Likewise, other heroes are incorrectly tagged but in external files, meaning some heroes which are supposed to be neutral are instead good.

9. The Hero skill «Reave» doesn’t work.

10. After a battle is complete, trained Bronze Golems won’t appear in the new recruits. Untrained, 0XP Bronze Golems can but these are handed out to Dark Dwarves because of a coded-hack and only if they have no eligible unit to hire for the retinue. This is because Bronze Golems, like other golems, are flagged as machines and machines can’t be hired into the retinue.

11. A Hero’s chosen profession seems to alter their alignment. An Orc Runemaster, for example, is considered a good creature. There is absolutely nothing in game that mentions this. That is, if it’s not actually a bug.

12. The hero Skill «Arcane Rune» does not affect Spider Priestesses.

13. Minotaur heroes, just like the first Wastes mission, can cause the infamous «no healing» bug. The only way of circumventing this bug is to delete the hero or to clear Warlords Battlecry 3’s registry. This bug happens because an old, out-dated anti-cheat registers the hero as a cheat and flags this in the registry. This means that reinstalling the game won’t fix this bug.

Interface[]

1. When a single selected unit dies, sometimes the interface delays, allowing you to still issue commands to the recently died unit. Some of these commands (such as setting a patrol) will crash the game to desktop.

2. When frantically clicking a spell casting button on a selected unit to trigger nearby units to cast the same spell, nearby recently died units will cast theirs, too! This may only apply to summoning spells, though.

3. By moving units around newly opened retinue slots, you can «summon» a magical Ice Guard that can be recruited. This mythical Ice Guard has no stats nor can it do anything or be interacted with, which means you can’t ever be defeated if this units is brought into battle.

4. Fog of war correctly conceals units — preventing the player from from selecting things on the map which they cannot see. However, hidden map doesn’t do this, allowing you to select things in the fog and spy on what your enemies are doing, despite not actually meant to be able to do so.

5. Units ordered to attack targets that then become concealed by fog of war / hidden map, are still targeted, allowing your units to hunt them down. Further more, holding down shift to bring up the order queue will pin-point the target’s position exactly.

6. A unit repeatedly ordered to move will occasional jump squares of the map tiles, allowing them to catch up with faster units.

7. Ordering a unit to attack an enemy target that’s «in front» of an allied unit, will incorrectly order the unit to only move to that location, despite the attack cursor being displayed.

8. After visiting the graveyard after a battle, the button will remain «highlighted» regardless of where the cursor actually is.

9. When issuing a chain of commands, if the player first issues an attack-move command, the cursor will remain in attack mode, meaning only further attack-move commands or attack commands can be made.

Items[]

1. Units summoned from items are not placed by the Hero who owns the item, but instead will be placed at co-ords 0,0.

2. Item chests can be created on impassible terrain.

3. The Banner of Seeing doesn’t give Heroes enough points in Divination magic to use the See Invisible spell that it advertises. Prior to 1.03 it used to, but then got caught in the mass item nerfing without any thought going into its original design.

4. Heroes wont open an item chest directly under them if there’s one nearby. This is because the game checks for opening chests in a 3×3 grid around the Hero, starting with the top row and going from the left. That means if there is a chest in one the first four squares, then the Hero will open that one instead.

5. Opening and closing a Hero’s inventory does not check maximum mana bonuses. This results in mana exceeding the Hero’s maximum base amount to drop back to the base amount if he had more at that time (granted through items that increase the maximum mana amount).

6. If a hero’s hit point or mana regeneration value drops below a certain value, the game will crash. This can only be caused by items (or hero editors) and may only occur naturally in WBC3 unofficial patch version 1.03.25.

Powerups[]

1. The Knights powerup «Order of the Dragon» (+10 resistance) doesn’t reset its effects after a match. This allows the player to start the next game with its effects already in play. Furthermore, the powerup’s effects stack, allowing the player to re-perches the ability and get its effects for a second time and even for a third time and so on, if the player just keeps on playing game after game and keeps buying the upgrade.

2. The Dwarven powerup «Engineering» doesn’t apply itself correctly to building with multiple levels. The powerup is applied to the building at the time of being researched or after it and not updated when the building is upgraded. This allows for higher level buildings to gain more HP at the time of researching the skill then those that are built after it. See the comments section below for more in-depth information about this.

3. The Dark Elves’ «Sorcery» skills do not stack properly for Spider Priestesses produced before the second skill is researched. See the comments section below for more details.

4. It’s possible to sacrifice units with the «Sacrifice» skill that normally wont give you the option of sacrificing them by grouping them along with a unit that can, after that unit was previously selected, ready for sacrificing. If a truly non-sacrificial unit was grouped, then he still counts towards the possible chance but wont be killed off. If a Daemon was summoned with such as unit, then his spawned location will be completely random.

Quests[]

1. Quest condition «Obtain a building» doesn’t just check against newly obtained buildings, but existing buildings, too. Further more, it doesn’t even check the quantity. If you have at least one of the required buildings (even before the quest begins) you can immediately return to the quest building after accepting the quest to then have it completed. Note that the quest in progress dialog seems to be checking for the right buildings and amount — just not the core quest itself.

2. Neutral and allied buildings, which do not count towards a quest’s score/requirements, are still included when the game is working out what quest to make appear. This means you may end up with a quest that wants you to destroy your ally’s base, which wont ever count as being done even if you did decide to destroy it.

3. A condition that requires a specific amount of units killed doesn’t correctly check against the units in play. I.E: A quest may appear that wants you to slay 10 Orcs, but yet there may only actually be 7 on the map.

4. A quest’s timer doesn’t stop counting down when the completion dialog is displayed. This means if you are really short on time — you could still fail the quest while reading the completion text.

5. The completion dialog doesn’t display for a quest that requires only resources when the player has enough to complete the quest before accepting it.

6. Quests only check against the player’s resources the moment the player’s Hero meets the quest building and before any dialogs are displayed. Any change to the player’s resources while reading what ever dialog is displayed will be ignored. I.E: If the player needs 300 crystal but only had 299 when he encountered the quest building, the quest will still see him as having 299 crystal no matter how much time has passed and no matter how much crystal was gathered (or even lost) while the dialog has been displayed.

7. After revisiting a resource based quest and being shown the completion dialog — the player’s resources have yet to be taken off him. This then leads to the above bug where the player may no longer have the required amount as it may have changed during the dialog, but yet still completes the quest.

8. Units / Item chests spawned from a quest will appear by the Hero who completed it — regardless of where the Hero is at that point. This means by using the shift key to queue orders, you can have your Hero visit a quest and then immediately make his way back to base. Closing the completion dialog now will have all the spawned goodies appear in your base! Quite the exploit when the quest is on the other side of the map and the reward are 4 Dwarven Smiths who would otherwise take a long time to make it to your base.

9. Rewarded units from a quest are affected by your Heroes training skill. Now, this one caused a bit of a stir on the Battlefield forums as to whether training should affect them or not. I say no and that this is a bug based on the fact that producing a unit represents training and units from quests aren’t produced. (But of course, Mercenaries are an exception to this)

10. One of the Plaguelords quests has no completion text (Red Plague), leaving an empty completion dialog.

11. Once an active quest has expired, there’s a bit of a delay before the quest building goes empty. At this point you can re-take out the same quest. However, the quest building will still go empty and «delete» your current quest (no message about it being expired — it just goes) and occasionally this will crash the game to desktop.

Resources[]

1. Resources refunded from cancelled purchases are lost if the player doesn’t have enough «free space» to store them. I.E: if the player has 2800 Gold and cancels a Dragon, costing 1000 gold, then the player is given only 200 gold back.

2. If a resource value drops below 0 then the game crashes to desktop.

3. Occasionally a player cannot reach their maximum resource amount if their income is higher than the remaining amount on the maximum limit.

Spells[]

1. The Spell recovery timers that were introduced in version 1.01 can sometimes be drawn over the interface and remain there for the rest of the current battle.

2. The spell «Mutate» wont change enemy units into Seals or Turtles.

3. Despite numerous attempts, Liches still try and cast their «Call the Dead» spell when it wont work. However, they wont actually lose their mana for doing so (this one’s probably more of an AI issue).

4. The spell «Spell Forge» does not double the damage from a weapon item. Any other effects the weapon may have are still doubled as normal.

5. Summon Guardian spells display to the caster what level the spell will be cast at before actually casting. This allows the player to cancel the spell each time they know it wont be cast at the highest level available them.

6. The spell «Ice Flow» is supposed to give a ranged cold attack but the damage and projectile type can be overridden by the hero’s weapon item.

7. Chaos Plague is unaffected by spell range modifiers.

8. Poison Gate affects units that it shouldn’t. Firstly, it affects allied units. Secondly, it affects units immune to poison, such as those who carry the effect or those who are immune via race (such as Undead).

9. Corruption affects allied units, allowing you to steal a teammate’s summoned unit.

10. Additional Shadows beyond the first one summoned with the spell «Call Shadow» are randomly placed in one of the four corners of the map, instead of by the caster.

11. Units that emit Terror (Dragons) are also made to be immune to all psyche effects. However, psyche effects through spells still affect them. (Namely Scare and Awe.)

12. Spells that emit a psyche condition can still affect units that are already suffering from a psyche condition. Further more, these units will then have their psyche condition replaced by what ever the spell inflicted upon them. In some cases this can actually downgrade a unit’s suffering. I.E: The spell Scare will replace a unit’s Terror for Fear.

13. There’s a maximum limit to the amount of objects a unit can target within his command radius (32). That means if there are more than that, then some objects wont be targeted by whatever the unit is casting. Since the calculation for working out which of the 32 objects will be targeted is the typical top to bottom and left to right, objects to the bottom right of a unit are less likely to get targeted. This can even create unfair matches where 2 Heroes (one in the top left corner of the map and one in the bottom right) have the power to fire off Call Lightning and with map-covering spell range boosts, the Hero in the bottom right corner of the map can hit the top left one, but top left one can’t hit the bottom right one, as the 32 object limit would get full before it reaches the bottom right Hero.

System.XCR[]

1. Wall of Thorns is not listed in the editor. (It’s absent from the editor list at the bottom of Building.cfg)

2. The Ice Maiden is listed twice in the game’s army.cfg, with the first entry sharing the same ID with the Orc’s Goblin Chieftain. This entry is actually unused and can be replaced for an entirely new unit.

3. Salamanders and Reapers aren’t tagged as being extra planar creatures.

4. Archons are meant to have a price discount when purchased through the Knight race, but the discount was incorrectly placed for metal instead of gold, thus Knight’s are paying full gold for the Archon when they are not meant to. There is also a crystal discount, but that one works as intended.

5. The Tyrannosaurus Rex doesn’t actually require the Saurus Pen for production. Instead, it’s incorrectly tagged to require a level 5 Sun Temple.

6. Gnolls are racially tagged as Orcs and evil, but they are neither.

7. Some of the Swarm’s non-producible buildings pointlessly stop defeat (only those that can produce units, attack or convert should).

8. Elven Hunters are racially tagged as High Elves instead of Wood Elves (they even have a High Elven ID). This is likely because they were originally intended to be a High Elf unit in Warlords Battlecry 2.

9. Lightning Hawks are tagged as good creatures, but every other flier (except Dragonliches and Celestial Dragons) are tagged as neutral. This makes their alignment inconsistent.

10. Firebombs are tagged as «huge» units despite obviously being small.

11. Imps aren’t tagged as being evil.

12. King Khalid isn’t tagged as being a missile unit. This actually does a lot of beneficial things to him. Either he is incorrectly tagged as being a melee unit or, if intentional, then not documented in the help box.

13. Tower of the Moon isn’t tagged to stop defeat, despite producing the High Elven Titan and even able to attack via the Holy Word ability.

14. The Dark Elven Void isn’t tagged to stop defeat, despite being able to attack.

15. The Cathedral doesn’t stop defeat for Knights, despite not only producing their General, Titan and second advanced flier, but also capable of attacking via Holy Word.

16. The Sun Temple (all levels) isn’t tagged to stop defeat. All keeps should (and the others do) as they can convert.

Text[]

1. Ramparts, Wall of Thorns and Wall of Ice have no help tip.

2. Seals and Turtles have no help tip.

3. The Barbarian skill «Gladiators» claims it affects all infantry — it does not. It only affects Barbarians / Riders / Warlords and Reavers (as well as Minotaurs).

4. The Dark Dwarven skill «Forge» (+2 speed for Siege weapons) also affects Golems, but this isn’t stated.

5. The Ssrathi skill «Couatl’s Favor» only adds +3 combat for their units, not the +4 that it says it does.

6. Shadows are stated to have +5 combat at night, but they actually get +7. I can understand this one — they do indeed get a +5 combat bonus at night, but by being an Undead creature, they get +2 naturally. And so they add together to make +7.

7. WBC3 removed the speed penalty from fear, yet the icon still says units are at -2 speed.

8. The item «The Vault Key» has a typo in its description.

9. The Poison Cloud spell still has a typo in its description, despite being «fixed» for the official 1.03 patch (they improved the typo, but never removed it).

10. Acquire says it instantly converts all buildings within the caster’s command radius, but since 1.03, it actually only converts mines.

11. Dwarven Crossbows say they count as 2 archers when put in a tower — but this is incorrect. Dwarven Crossbows don’t have any ability at all. It looks as if the help box is just referring to them being an advanced archer, but also worded wrongly. By rights this text should be removed from the abilities line from help box BUT other lines from the help box still needs to be updated to mention that Dwarven Crossbows are an advanced unit — not a basic one.

12. Dragonliches don’t state that they are resistant to missiles in the help box.

13. Blackguards cause poison but this isn’t mentioned in the help box.

14. Elephants cause fear but the help box doesn’t mention this.

15. Tower of the Moon can research and use Rites to Dawn but this isn’t mentioned in the help box.

16. Paladin and Grand Paladin do not mention that they are also applied to Knight Champions.

17. Tiles Rock cliff—> Rock/dirt—> “Bottom right” and “inside bottom right” names should be swapped.

Units[]

1. If a titan was destroyed while a 2×2 foot print sized unit is positioned directly north of the Titan, then it wont explode. 

2. A Titan obtained from a quest counts as you building your own Titan, thus removing its access from your buildings. A resurrected Titan originally did this, too, but was «fixed» for 1.03.

3. If an AI resigns and thus causing any of its towers to collapse, any units in them at the time wont be removed from play immediately, but will be left there on the map unresponsive and un-interactive. They will eventually be removed after some time has passed.

4. Human player controlled builders cannot build a building directly under them and will always move north 1 square before placing the building down. This means they will build the building in a different place to where the Human player ordered.

5. New recruits offered after a match has ended can choose from dead units that had yet to decompose before the battle was over.

6. Retinue units that had died but not decomposed before the battle was over do not count as being killed and thus remain in your retinue.

7. A unit ordered to move will move at the speed it had at the time it was ordered, even if its speed had changed during movement. I.E: a unit with a speed of 6 that was told to move will move at a speed of 6 until it gets to its destination or issued another command. If, during movement, its speed then changed to 12, the unit would still move at a speed of 6. This applies to attack speeds, too.

8. The Zombie ability «Feast of Garok» occasionally fails to gather resources, despite removing nearby corpses. The same thing applies to Bronze Golems and their ability to scavenge rubble.

9. Minotaur Axe Throwers can eat animals with their projectiles. Normally, if an Axe Thrower was told to attack (and eat) an animal, it would disabled its ranged attack and run up to it, adding logic to the situation. But stray projectiles that hit animals will cause them to be eaten. The same thing applies to ranged spells cast from the Minotaur Hero and Shaman.

10. Ice Guards don’t actually do triple damage vs Dwarves. There’s a typo in the source code that is responsible for this.

11. Flying units spawned over terrain regarded as being impassible for grounded troops are still destroyed, despite not being impassible for them.

12. Spider Priestesses that try to spawn a Queen Spider while their pop cap is full lose their mana, despite their spell not actually casting.

13. Iron Golems that try to spawn a Firebomb while their pop cap is full lose their mana, despite their spell not actually casting.

14. Succubi can create Souls from Souls. This can be exploited in 2 ways. 1) It allows a Succubus to «push» inaccessible Souls towards accessible areas for grounded Daemons to devour. 2) It can be used to «lengthen» the duration a Soul has before it expires.

15. Like with Minotaur Axe Throwers, Summoners are meant to obtain Souls on contact, but yet their stray ranged attacks could hit a Soul and thus consume it from afar. A Daemon Hero’s ranged spells can also target and consume Souls for afar for him (interestingly, electric projectiles don’t cause damage on stray hits but yet can hit Souls).

16. Ghouls do not actually cause disease, but the help box says they do.

17. The T-Rex’s movement animation is too fast for its movement speed (it needs to use the frame latency from within its .arm file to slow it down).

18. Saving a game when a unit is in motion, crossing 2 squares, can result in the unit becoming stuck when the game is reloaded. This happens when the unit is exactly between two squares — thus having no valid position to reload to.

19. Pterodactyls aren’t set to be drawn at the same height as other fliers. They’re actually drawn only slightly above the ground (this is NOT an issue with the image itself, but rather an issue with the unit’s .ani file).

20. Minotaur Shaman are incorrectly set to have a single death animation line (as if it were a flier) causing it to always face north when it dies. 

21. Disease says that it decreases combat and speed to 1. If a unit’s speed or combat reduces down to 1, disease no longer checks if the other stat has also been reduced to 1. For example, if a unit has 15 combat and 10 speed, disease will give -9 speed, reducing it to 1, but it will also only give -9 combat, reducing it down to 6, when it should have been given -14 combat, thereby reducing it to 1 as it is supposed to. 

Visual[]

1. Red Mages have visual discrepancies during certain angles of his attack and death animations. These range from loss of colour to a complete black mess on some areas. I.E: during his firing animation, his face becomes nothing more than a black squiggly mess for a few frames.

2. As with the Red Mage, the White Mage’s death animation also suffers from the same visual discrepancies. However, his attack animation is fine.

3. The Knight’s Hero loses some of his team colours during most of his animations.

4. The Wood Elf Hero looses nearly all of her team colours during her conversion animation. The only thing that keeps her team colour is her flag.

5. Dark Infantry loose some of their team colours during their walking animation.

6. WBC3 introduced the «Cold» damage type and many past units were updated to use this new attack, such as the Basilisk. However, although the Basilisk’s attack animation was updated to reflect this change (its eyes now glow blue instead of red) its interface image was never updated — still showing the Basilisk with red glowing eyes.

7. Gornak’s Basilisk was never updated to reflect the new cold attack change — still displaying red glowing eyes for attacking.

8. If a storm ends on a lightning flash, the screen will remain lit up till the time of day changes (day to night / night to day).

9. The Ssrathi research «Deflection» has the wrong grey-scale image, for when the research cannot be purchased.

10. Lord Melkor’s smaller interface image contains a blue background, instead of solid black.

11. Wall of Ice’s interface image contains a a vertical line of artifacts on the far right side.

12. The Black Mage contains artifacts on his firing and dying animations.

13. The Stone Golem’s walking west animation contains an ill frame.

14. The Wyvern’s flying north and north west animation contains a couple of ill frames.

15. The Scorpion’s south-east attacking animation contains a few discrepancies around its team colour band.

16. Many tiles do not line up correctly.

17. Some tiles have the wrong mini picture.

18. Wall of Thorns has no small / hover interface image and instead forces the game to attempt at making one itself from the main interface image.

19. The Faerie Dragon’s flying north east animation contains artifacts by the feet (looks like the toes aren’t moved with the legs).

20. Engineers contain magenta pixels on all of their frames (the magenta pixels are meant to be «ignored»).

21. Queen Spiders contain magenta pixels on their legs (the magenta pixels are meant to be «ignored»).

22. Spider Lairs don’t have the correct eye colour.

23. Dwarven Infantry are a few ill frames on their idle animation.

24. The shadow for the College and Brewery do not join up with the building itself.

25. The outline for all 3 Quarries contain team-coloured pixels.

26. The explosion death animation for many mechanical and large units is cropped at the top.

27. Gazers have a few pixels of garbage on their south-east attack animation.

28. The Brood Level 2 has a grey background instead of black for its hover-over art in fog of war.

29. When a partially translucent unit like the Moonguard or Phoenix is enchanted with an enchantment which makes their entire sprite translucent, the preset translucency will glow magenta as its processing data is replaced.

30. Grond has a garbled attack animation that’s warped and damaged beyond repair.

Lore[]

  1. Guardia’s map location is incorrect and its description says it was founded by empires from the east when it was founded by Agarian knights.
  2. Lysea’s map location is incorrect.
  3. Numerous map details from earlier franchises haven’t been included on the world map.
  4. The Dragon’s Maze is misshapen and has an incorrect number of islands.
  5. The islands in the Bay of Storms (north of Agaria) are incorrect.
  6. The Spider Priestess’ skin colour is tan/peach like a human’s when it’s supposed to be violet like a dark elf.
  7. Balora’s skin colour is meant to be violet/magenta as in the art but it’s blue instead. This is likely because the program which Infinite Interactive used to compress palettes couldn’t process magenta well because it clashed with the sprite’s translucency, which is also magenta.

Страница 4 из 5

  1. Y2k


    Y2k

    Регистрация:
    30 июн 2009
    Сообщения:
    1.757

    Скачал rip всё сделал через setup….игра ругается на недостающие файлы в папке english/quest.xcr (например)…полез в архив…там этого файла тоже нету…это косяк рипа?
    Искал по всей папке quest.xcr его нигде нету…..скиньте архив оригинальных файлов XCR папки english тогда что ли…
    5 минут спустя
    В интернете нашёл эти файлы и закинул их как недостающие в папку с игрой…..вы меня бить будете, но игра запустилась на win2000sp4….пошёл поиграю :)
    5 минут спустя
    Вылетает, но сами понимаете без оригинальных .xcr я далеко не уеду…жду!!!

    Последнее редактирование: 4 июн 2011

  2. Y2k, сообщение об ошибке после запуска setup.exe ДОЛЖНО быть и оно никак не влияет на работоспособность рипа. Скорее всего, ты не всё сделал: после запуска setup.exe автоматом производится много операций (в том числе запуск RegSetup.exe) — вероятно, ты прервал их, когда они еще не были завершены. Возможно, стоит попробовать снова распаковать рип и запустить setup.exe.

    К сожалению, рипа с сайта сейчас у меня нет, но в прошлом году я его устанавливал и полностью проходил игру — всё 100% работало, никакие файлы не надо было добавлять в папку с игрой.

  3. Y2k


    Y2k

    Регистрация:
    30 июн 2009
    Сообщения:
    1.757

    и музыку распаковал и там один раз сказала ошибку и всё сделала по своему….файлов самих в папке с игрой нету….как нету их и в архиве…..именно некоторых файлов с расширением .xcr (items, quest) игра ругалась при запуске на их отсутствие….нашёл в рунете, но мне нужны файлы именно с ОГ версии….
    Ты играл и проходил на 2000 винде?

  4. Y2k, нет, я проходил на своей профильной системе — WindowsXP SP3.

  5. Y2k


    Y2k

    Регистрация:
    30 июн 2009
    Сообщения:
    1.757

    Ну вот видишь а я мне принципиально надо тестировать именно на win 2000. Но при чём тут распаковка если в самом архиве нужных мне файлов нет, нужен человек у которого есть или образ или уже установленная игра.

  6. Y2k, тем не менее — на 98SE и XP игра прекрасно запускается (речь именно о rip’е), хотя при распаковке музыки всегда тоже выдаёт ошибку.

  7. Y2k


    Y2k

    Регистрация:
    30 июн 2009
    Сообщения:
    1.757

    Интересно куда деваются файлы тогда? Дайте мне эти файлы с ХР и 98 распаковки рипа и проверим игру дальше и будет или один или два пункта
    1. неправильно распаковывает (тогда надо к программёрам)
    2. всё таки вылетает (ну тогда про 2000 и играбельность под сомнение)
    3. вычеркнуть игра не запускается

  8. Y2k, на всякий случай: при запуске рипа с сайта надо нажимать Esc, чтобы пропустить отсутствующий в нем ролик вступления, иначе будет просто черный экран и вылет.

  9. Y2k


    Y2k

    Регистрация:
    30 июн 2009
    Сообщения:
    1.757

    Хыхдун II Повелитель Троллей, я захожу в игру, лазаю по опциям, создаю героя в скирмише потом жму ОК и вылет (первое предположение в некорректных файлах)

  10. Y2k, если это по-прежнему актуально, то вот все .xcr-файлы из каталога English уже установленной английской версии — рипа с сайта. Правда на него поставлены патчи (сначала до версии 1.01, затем до 1.04, тоже с сайта), но, думаю, это никак не повлияет на работоспособность.

    http://depositfiles.com/files/tdas38amp


    Y2k и kreol нравится это.

  11. Y2k


    Y2k

    Регистрация:
    30 июн 2009
    Сообщения:
    1.757

  12. Y2k, да, значит дело в системе. Хотя чтобы знать абсолютно точно, лучше скачать образ английской версии, а возможно еще и одной из русских из раздела раздач (например, наиболее совершенную, на мой взгляд, версию от «Русского проекта») и проверить. Но это уже тебе решать.

  13. Y2k, а почему ты не хочешь поставить на свой компьютер вторую ОС (98SE или XP) для теста в подобных случаях? Если на той же самой конфигурации, но при другой системе игра пойдёт, то будет понятно, что дело в ОС.
    Кстати, скорее всего, что дело действительно в ней, ибо, как я много раз говорил, многие игры на ней всё-таки не идут.

  14. Y2k


    Y2k

    Регистрация:
    30 июн 2009
    Сообщения:
    1.757

    Они у меня установлены на других ПК, потому что приходилось и приходится изворачиваться с файловой системой и всё паковать на один винт я не хочу. Мини локальная сеть в квартире с выходом в городскую локальную сеть с дс++ ну и так далее….Ну так надо уменьшить количество тех которые «вроде бы не идут» и «действительно не идут».

    ———- Сообщение добавлено в 22:19 ———- Предыдущее сообщение размещено в 21:37 ———-

    Внимание! Скачал и установил именно версию от Русского Проекта 1.00 и игра заработала под win_2000!!! Создание персонажей и играбельность в кампании…всё работает!!! :worthy:

    Понимаю надо поиграть подольше, что дальше? Скриншоты как я думаю не катят и опять делать «видеоревью» (не на мобильный :spiteful: ) ???

    p.s. RIP версия неиграбельна (ошибки распаковки), полная версия вполне играбельна как бы получается

    Последнее редактирование: 6 июн 2011

  15. Нет, можно залить от русской, но написать в их описании, что они от русской.

    Кстати, а английский образ с патчем ты попробовал? Может быть, дело в версии игры (не по языку, а по «номеру»)?

  16. Y2k


    Y2k

    Регистрация:
    30 июн 2009
    Сообщения:
    1.757

    Дак русская версия на сайте в раздаче есть и там английская версия на диске http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=42171
    Давай тогда с него же английскую а потом патч накатить….. ?!

  17. Y2k, если что, патч с сайта совместим и работоспособен и с версией русской от «Русского проекта».

  18. Актуальные глюки на начало 2013 года

    Решил порадоваться любимой в прежнем игре и не смог:

    • патч 1.04 не устанавливается, точнее вообще не стартует его инсталлятор — Win7 64 жалуется на непонятную версию: не понимает, 32-битная или 64-битная (но мы-то знаем…)
    • спрайты юнитов и подложки меню в игре не отображаются (выбирать и управлять можно, но вслепую)

    Ну и, конечно, огорчает отсутствие поддержки картинки 16:10, хотя бы малого разрешения — картинку плющит, а опции «в окне» не обнаружил.

    Последнее редактирование: 24 мар 2013

  19. Я начинал игру несколько раз, создав несколько разных героев. Теперь хочу их удалить, но не нашёл такой опции. Чего делать то?

Страница 4 из 5


Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

Warlords Battlecry III crashes? Game not starting? Bugs in Warlords Battlecry III? Solution to most technical problems.

If Warlords Battlecry III crashes, Warlords Battlecry III will not start, Warlords Battlecry III not installing, there are no controls in Warlords Battlecry III, no sound in game, errors happen in Warlords Battlecry III – we offer you the most common ways to solve these problems.

Be sure to update your graphics card drivers and other software

Before letting out all of your bad feelings toward development team, do not forget to go to the official website of your graphics card manufacturer and download the latest drivers. There are often specially prepared optimized drivers for specific game. You can also try to install a past versions of the driver if the problem is not solved by installing the current version.
It is important to remember that only the final version of the video card driver must be loaded – try not to use the beta version, since they can have some terrible bugs.

Do not also forget that for good game operation you may need to install the latest version DirectX, which can be found and downloaded from official Microsoft website.

Warlords Battlecry III not starting

Many of the problems with games launching happen because of improper installation. Check, if there was any error during installation, try deleting the game and run the installer again, but before install don’t forget to disable antivirus – it may often mistakenly delete files during installation process. It is also important to remember that the path to the folder with a game should contain only Latin characters and numbers.

You also have to check whether there is enough space on the HDD for installation. You can also try to run the game as an administrator in compatibility mode with different versions of Windows.

Warlords Battlecry III crashes. Low FPS. Friezes. Hangs

Your first solution to this problem install new drivers for a video card. This action can drastically rise game FPS. Also, check the CPU and memory utilization in the Task Manager (opened by pressing CTRL + SHIFT + ESCAPE). If before starting the game you can see that some process consumes too many resources — turn off the program or simply remove this process from Task Manager.

Next, go to the graphics settings in the game. First – turn off anti-aliasing and try to lower the setting, responsible for post-processing. Many of them consume a lot of resources and switching them off will greatly enhance the performance, and not greatly affect the quality of the picture.

Warlords Battlecry III crashes to the desktop

If Warlords Battlecry III often crashes to the desktop, try to reduce quality of the graphics. It is possible that your PC just does not have enough performance and the game may not work correctly. Also, it is worth to check out for updates — most of today’s games have the automatic patches installation system on startup if internet connection is available. Check to see whether this option is turned off in the settings and switch it on if necessary.

Black of black screen in the Warlords Battlecry III

The most common issue with black screen is a problem with your GPU. Check to see if your video card meets the minimum requirements and install the latest drivers. Sometimes a black screen is the result of a lack of CPU performance.

If everything is fine with your hardware and it satisfies the minimum requirements, try to switch to another window (ALT + TAB), and then return to the game screen.

Warlords Battlecry III is not installed. Installation hangs

First of all, check that you have enough space on the HDD for installation. Remember that to work properly installer requires the declared volume of space, plus 1-2 GB of additional free space on the system drive. In general, remember this rule – you must always have at least 2 gigabytes of free space on your system drive (usually it’s disk C) for temporary files. Otherwise, the games and the other software may not work correctly or even refuse to start.

Problems with the installation may also be due to the lack of an internet connection or it’s instability. Also, do not forget to stop the antivirus for the time game installation – sometimes it interferes with the correct file copy, or delete files by mistake, mistakenly believing they are viruses.

Saves not working in Warlords Battlecry III

By analogy with the previous solution, check for free space on HDD — both on where the game is installed, and the system drive. Often your saves are stored in a folder of documents, which is separate from the game itself.

Controls not working in Warlords Battlecry III

Sometimes the controls in game do not work because of the simultaneous connection of multiple input devices. Try disabling gamepad, or, if for some reason, you have two connected keyboards or mouses, leave only one pair of devices. If your gamepad does not work, remember — the games usually officially support only native Xbox controllers. If your controller is defined in system differently — try using software that emulates the Xbox gamepad (eg, x360ce — step by step manual can be found here).

No sound in Warlords Battlecry III

Check if the sound works in other programs. Then check to see if the sound is turned off in the settings of the game, and whether there is correct audio playback device selected, which is connected your speakers or headset. After this check volumes in system mixer, it can also be turned off there.

If you are using an external audio card — check for new drivers at the manufacturer’s website.

Всего рас в игре их 16.

Юниты: Есть обычные бойцы (пехота, кавалерия, стрелки, маги), есть строители, есть генералы и титаны. Строители обычно строят здания и, будучи посланными в шахты, ускоряют добычу ценных ископаемых. Правда, последнее не обязательно, могут быть и такие строители, что откажутся лезть под землю. Генералы — те самые захватчики домов и шахт. По совместительству могут быть и хорошими бойцами, но это совсем не обязательно. Титаны — монстры, их можно построить в башне 5 уровня один раз за всю игру. Строится титан страшно долго и стоит жутких денег, но зато невероятно силен и после смерти взрывается, разнося все вокруг. То есть отправляем его на вражескую базу в полном одиночестве. Иначе он и своих положит — «до кучи».

Каждый юнит имеет свои способности (например, отравление) и тип (например, великан). Атака юнитов также имеет свой тип (рубящий, колющий, дробящий, огненный, ледяной, электрический и магический), причём при каждом ударе есть шанс нанести критический урон (например, критический удар льдом накладывает на юнит эффект замораживания). Соответственно у каждого юнита есть показатель сопротивления к определённому виду урона. Некоторые юниты могут иметь дополнительные способности, такие как обращение зданий или заклинания. После гибели юнита на поле боя остается тело, которое быстро разлагается. На некоторое время на юнит могут быть наложены различные эффекты (например, ужас — замедление юнита и лишение возможности атаковать).

Тут же можно отметить оригинальный способ подсчета максимального количества солдат (да, они считаются, а некоторые еще и по 2-4 места отъедают!). Это количество складывается сразу из нескольких показателей:

  • по 5 воинов на каждый уровень главной башни (если их несколько, то считается только башня наивысшего уровня;
  • 10 воинов для башни 5 уровня;
  • по 2 воина для всех зданий, исключая шахты и стены;
  • дополнительное количество, равное половине от уровня вашего героя

Рыцари (Knights)

Люди — раса обычно усредненная и неинтересная. Таковой она и была на протяжении двух частей игры. А теперь времена иные; вот и раскололись люди на две совершенно различных страны — рыцарей и империю. Вроде люди и те, и другие, а вот взгляды на ведение войны различны в корне.

Рыцари славны именно своими рыцарями. Во-первых, им крайне сложно нанести урон оружием (что компенсируется различными ущербностями в магии). Во-вторых — повелители рыцарей повышают мораль. Причем не в узком кругу посвященных, а глобально для всех ваших войск. В-третьих (и это самое важное) — у них есть усовершенствование под названием «Крестовый поход». Оно значительно улучшает приток опыта рыцарям. К примеру, за убийство банального крестьянина при наилучшем состоянии этого усовершенствования полагается аж 6 очков опыта!

Отдельной строкой проходит инквизитор — он может в тылу создавать целые армии танцующих мечей без лишнего перерасхода средств. Ну и небесного дракончика не забудьте. Несмотря на внешнюю хилость, он бьет высшей магией, от которой ни у кого дополнительных защит нет. Да и удвоенный урон злым — это правильно.Небольшой недостаток людей — в большом количестве зданий, где элементарно можно запутаться. Чуть ли не каждый боец владеет собственным домишком. Но куда больший недостаток — безумные количества золота, потребляемые рыцарством. Нет, они всеядны, но золото бывает только по большим праздникам. Ну вот, опять пропало!

P.S. Среднячки. Хорошая кавалерия. Летающие Архоны. Но сильно не хватает качественных лучников и магов.

Империя (Empire)

Империи от людей достались самые паршивые воины, любовь к магии и ненависть к кавалерии. Да, войсками эти товарищи не вышли. Если не считать алебардщика и копейщика, что с лютой ненавистью смотрят на соседских рыцарей, так и примериваясь, как бы им поудобнее ткнуть копьем, чтобы жизни втрое больше улетело. Зато есть 3 генерала-мага, способных на любые пакости в отношении противника. У империи есть еще две очень интересные черты. Первая — способность нанимать войска. Заплатите в одном из домиков 100 золота — и получите любого воина первого уровня. Кто это выбирать нацелился? Какого дадут, таким и пользуйтесь. Может, демон какой, а может и эльф достаться. Вот так и получаются интернациональные армии. За 100 золота, 50 металла и 100 кристаллов — любой боец второго уровня. А за 150 золота и по 100 кристаллов, камня и металла — фанфары! — любой генерал. Впрочем, зачем им чужой генерал? Свои-то войска лечить могут. И магией увечат неслабо. Вторая черта — невероятная любовь к магии. За небольшую сумму денег можно заполучить для своего героя 1 или 2 очка опыта в одну из его магий (случайным образом). Универсалы не очень порадуются, а вот узкие специалисты будут счастливы таким резким и неожиданным приростом. Особенно учитывая, что сейчас представляет магия. Тактика игры за империю очень проста — построив самое необходимое на базе, они меняют все ресурсы на золото и начинают нанимать толпы войск. К тому же они могут нанимать целые армии генералов, даже не достигая пятого уровня развития башни. Генералы, разумеется, чужие. Только вот с золотом не скупитесь.

P.S. В отличии от свох собратьев по расе рыцарей, имперцы более сбалансированы. Фактически не имеют слабых черт. А титан имперцев обладает дальней атакой максимальной среди всех своих собратьев, да и впринципе одной из максимальных в игре.

Нежить (Undead)

Нежить — весьма оригинальная раса. Большинство своих войск они производят из предыдущих. Причем тут есть несколько хитростей. Первая — поврежденный воин, перерождаясь в очередную форму, полностью восстанавливает свое здоровье. То есть, нанеся первый удар по противнику и получив ответный удар, рыцари-убийцы превращаются в смертельных рыцарей. А противника-то никто так не полечит! Второй момент — лич за свои 45 маны из горы хлама производит не одного скелета. Он работает сразу с кучей трупов. И, сколько их там есть — столько и скелетов будет. 20 новых бойцов получить сложно, но вот 10 скелетов за одну манипуляцию — запросто. Так и пополняются наши войска. Плюс ко всему у нежити фантастически поставлена разведка: 4 летучих мыши-вампира — это просто подарок какой-то.

Громадный недостаток нежити — отсутствие обменного пункта. Дело в том, что в добыче ресурсов здесь жуткий перекос в сторону металла и кристаллов. Скелетов-то мы не за деньги покупаем. В итоге тонны одного пылятся на складах, зато за другим — бесконечные очереди. Вот так и живем. Или не живем…

P.S. Может нежить раса довольно таки неплохая, но мне играть ними очень не понравилось. Постоянно следить за апом юнитов, надоедает.

Гномы медлительны, но данный недостаток с лихвой искупается их пониженной чувствительностью к магии. То есть с магами к ним соваться бесполезно. А вот стрелки часто приходятся к месту (у некоторых гномов снижена устойчивость к стрелковому оружию). Замечательно строят: гномские дома — самые мощные дома в игре. По той же причине обладают самым впечатляющим комплектом осадных орудий в игре. То есть, умея строить — умеют и разрушать здания. И тоже лучше всех. Кавалерию не строят (какой гном полезет по своей воле на лошадь?), а встретив — больно бьют берсерками. Недолюбливают эльфов — против них даже есть специальный боец.

Гномы (Dwarves)

Самое главное гномское здание — пивоварня. Без него не будет пива и берсерков. Без пива всем плохо (от него увеличиваются скорость и атака), но вот берсерки под пивом — это просто ходячая смерть. Им только до врага добраться — а дальше только клочья полетят. Вот так и воюем — поим их пивом и бьем врага. Еще одно важное здание — «обменный магазин». Чтобы сбывать лишнее — кристаллы. Все остальное гномам самим нужно. Особенно золото. Да и какой же гном без золота?

P.S. Одна из самых веселыл для игры рас. Единственная раса имеющая возможность увеличить живучесть своих зданий. Кузнецы гномов строят здания быстрее других, исключение только кузнецы темных гномов. Для улучшения шахт требуется 4 кузнеца, у других рас по 8 рабочих. Еще один существенный плюс — это наличие дешовых и быстродоступных улучшеных лучников.

Варвары (Barbarians)

Варвары славятся отнюдь не силой и броней. С ними как раз напряженные отношения. А вот со скоростью передвижения и производства у варваров полный порядок. Толпы варваров появляются из казарм с невероятной скоростью. Кому мало — может пару казарм построить. Или сразу три — их уж точно хватит. Тем более что варвары — ребята простые, много зданий для проживания им не требуется. Чем же тогда берут варвары? Во-первых, скоростью — не удалось уничтожить, так можно сбежать. Многие варвары пешком запросто обгоняют иных летунов. А для некоторых еще и улучшения скорости есть. Во-вторых, где проигрывает качество, там в дело вступает количество. То есть у варваров есть усовершенствования, позволяющие сделать армию куда больше, чем у других. А это уже солидный плюс. Ну, а в-третьих — ни у кого нет армии дешевле. Тем более что основной боец этой армии, как ни странно, зовется варваром. Да и улучшений к нему, родному, более, чем достаточно. Употребив поначалу немало камня, чтобы достроить свою башню до пятого уровня, варвары затем пользуются почти исключительно металлом. Так что захватывайте его месторождения в первую очередь — пригодятся.

P.S. Одним словом Орда. Причем после всех апгрейдов довольно таки крепкая орда. Принцим берем массой и скоростью рулит. Генерал варваров Разбойник, по совместительству сильнейший юнит, обладает минимальным размером (занимет одно очко юнитов), имеет отличные статы, и ко всему прочему наносит четырехкратный урон большим(4) юнитам. Титан варваров единственный летающий стрелок среди титанов. Минусы варваров выражены отсутствием качественных стрелков и магов.

Минотавры (Minotaurs)

Типичный минотавр не умирает только из-за того, что пасет рядом с собой толпу овец и при малейших признаках тяжелой болезни ест их прямо живьем. Нет овец — ест коров. Да и вообще, что попадется — то и ест. Зато чувствует себя счастливым и здоровым. А если серьезно, то минотавры — странная раса. Войск немного, и они не отличаются особо мощными показателями. Есть, правда, неплохие усовершенствования для собственно минотавра. Но сам он — боец не очень высокого уровня. Словом — долго копим и строим минотавров-королей. Вот они, в сопровождении достойного стада овец, могут решить многие проблемы. И еще: если к вам в гости пришла стая василисков — минотавры явно достраивают свою башню и теперь срочно нуждаются в камне(за каждого убитого василиском в казну поступает камень). Благо камень и металл для них — это все. Ради них и на смерть пойдут.

P.S. Одна из самых простых рас в игре. Все просто — нужно выжить до появленя Королей Минотавров, далее все выносятся без проблем. Короли Минотавров самые сильные юниты в игре, кроме титанов.

Орки (Orcs)

Строго говоря, неясно, за что орков назвали орками — в их рядах гоблинов на порядок больше, чем орков. Но вообще они страшно веселые ребята: стрелять своими из катапульты — это оригинально. Быстро воспроизводятся, относительно дешевы и обладают неплохим набором войск почти на все случаи жизни. Ранее были довольно слабой расой без защиты «с воздуха». Теперь обрели кобольда-снайпера (он обеспечивает противовоздушную оборону) и могут быть спокойны — нападений сверху не будет. В итоге развитие орков не имеет почти никакой изюминки. Сначала беспокоим противника орками и наездниками на волков. Позже переходим на более тяжелых бойцов. И стараемся справиться с противником как можно быстрее — благо возможности для этого есть. Единственная особенность орков — при пятом уровне башни у них появляется скромный домик, построив который, вы прибавите 3 единицы к ограничению армии по численности. Сколько домов — столько и прибавлений. Так что не смущайтесь огромными орочьими городами.

Еще один интересный кадр из орочьей жизни — гоблины-шаманы умеют превращать день в ночь. Считается, что злые ночью справляются куда лучше добрых. Ну, и темнота в любом случае — лучший друг того, кто напал первым. Но будем думать, что оркам их маленькая хитрость все же поможет. Да, совсем забыл: играя за орков, собирайте камень (меньше — золото и металл) — пригодится.

P.S. Еще один типичный середняк, так сказать на любителя. Орда-стайл, только в отличии от варваров, менее людная, но более жирная.

Высокие эльфы (High Elves)

Высокие эльфы — замечательные стрелки. Стрелять у них умеют все, кому не лень. А особенно интересны драконьи рыцари, они, в дополнение к кавалерийским навыкам, владеют умением доставать летунов. Ввиду того, что эльфам требуется крайне много кристаллов, слияние светлячков в древнего — это не только хороший боец, но и возможность получать дополнительные кристаллы. Отметим, что у эльфов есть, кроме лечения (где мой единорог?), способность к регенерации. Правда, последнее на виду не валяется, это улучшение сначала надо открыть. Зато потом, выходя из боя, эльфы будут легко восстанавливать пошатнувшееся здоровье.

Самая большая проблема высоких эльфов — отсутствие шахтеров, что ускоряют работу шахт. Поэтому ресурсов будет сильно не хватать. И любой герой, способный вызвать работников для шахт — для них манна небесная. Тут уж особо не попривередничаешь.

P.S. Поиграв пару раз за них, я понял почему именно с нападения демонов на их остров начинается игра. Слабая раса. Кароч исключительно для любителей эльфов.

Лесные эльфы (Wood Elves)

Жизнь лесных эльфов тяжела и почти беспросветна. Сначала вам предстоит долгая оборона при помощи лучников — даже и не думайте атаковать противника, лучше понастройте башен и посадите в них своих стрелков. Лучники, конечно, штука отличная — для них существует много улучшений. Но со штурмом городов противника и схватками в открытом поле они точно не справятся. Для этого нужны бойцы гораздо серьезней — древни. Очень уж эльфийские стрелки слабые и изнеженные, и отлично мрут от первых же ударов противника. Зато древни — прямая противоположность хрупким снайперам. Эти пробивные парни сносят все на своем пути. В том числе и крепости врага. Улучшенные «модификации» древней не только безумно сильны, но и еще и подкладывают свинью противнику, распадаясь после смерти на пару древней помельче. А уж о монстре-титане я вообще и не говорю. То есть тактика проста до безобразия — дожить до древней и снести ими противника с лица земли. Импровизации места нет.

Очень тяжко живется эльфам в связи с их всеядностью по ресурсам. Единственный слабо задействованный — металл. Зато кристаллы и золото улетают «только так». Последнее жутко расходуется на улучшения. А для появления древней заранее накопите камня — это ребята недешевые.

P.S. Но камент, все написано выше.

Темные эльфы (Dark Elves)

Самая хитрая раса из всех эльфов. Получив в свое распоряжение паучью принцессу, темные эльфы резко изменили тактику и стали способны к быстрым прорывам. Эту девушку можно купить уже на первом уровне башни, она вызывает королеву пауков, а далее начинается хитрая комбинация. Королева загрызает животных (внимание — ей все равно, кого убивать!) и откладывает яйца. А уже из яиц вылупляются маленькие паучки. На карте, богатой животными, можно за короткое время создать огромную армию вторжения.

Кроме того, у них есть два плюса перед прочими эльфами: приличная армия из бойцов не очень высокого уровня (не надо долго ждать достройки башни) и многочисленные работники — последних можно запихать в шахты, чтобы ускорить добычу полезных ископаемых. В уже обозначенную армию на равных правах входят темные лучники и наездники, колдуны и убийцы. Первые травят, вторые исполняют роль основной массы бойцов, волшебники наносят сильные магические удары, ну, а убийцы пытаются уничтожать противников одним ударом. Темные эльфы очень любят кого-нибудь призывать. Поэтому в их рядах полно бойцов из других рас. Особенно интересны демоны — их можно заманить жертвой. Для жертвы у каждого темного эльфа есть кнопка, за 5 кристаллов она с вероятностью 4% добавляет в ваше войско демона. Вообще неплохо бы поменять тощих пехотинцев на толстых демонов, но столько счастья сразу вам вряд ли достанется, поэтому жертвовать нужно толпами — тогда стоимость и вероятность складываются (20 смертников — 100 кристаллов — 80% вероятности).

В нынешнем состоянии темные эльфы больше всего нуждаются в кристаллах. Меньше — в золоте и металле. А вот камень им почти не нужен — пауки-то производятся все больше из животных.

P.S. Очень неплохая раса. Баланс в норме. По сравнению с добрыми собратьями вообще боги))

Демоны (Demons)

Знатные летуны — у них в воздух умеют подниматься не только штатные авиаторы, но и некоторые другие бойцы. За это им еще и дополнительные усовершенствования для всех летающих полагаются. Обладают знанием альтернативного способа призыва войск при помощи заклинаний «старших товарищей». Поэтому типичная тактика за демонов выглядит следующим образом — впереди идут суккубы, оставляя за собой души убитых врагов. Чуть поодаль шествуют демоны, собирают души и производят армию бесят. Или, в качестве варианта — потрошители: получают опыт и звереют прямо на глазах. Ох, и плохо придется тому, кто пожелает обидеть суккубов-производителей! В плане ресурсов всеядны, но камень нужен поменьше, чем прочие. Но играть демонами — удовольствие недешевое. Да и строятся они медленно. Так что альтернативный способ создания армии для них обязателен.

P.S. Главные антагонисты игры. Абсолютное зло. Много летунов. Но нет класических лучников, а посему оборона демонов нервно курит в сторонке. Бесята по совместительству с стрельбой являются летунами. На высоких уровнях сложности игра за демонов превращается в ад.

Темные гномы (Dark Dwarves)

Единственные живые товарищи темных гномов — инженеры. Остальные бойцы — это обычные (или необычные) механизмы. В качестве полевых бойцов — разнообразные големы. В подкрепление им — множество катапульт и других механизмов уничтожения. Но столь малое разнообразие гномам совсем не мешает. Основная группа войск поначалу — каменные големы. Позже они заменяются на железных (вот, кстати, новый боец, в корне меняющий тактику игры), которые к тому же прекрасно подходят для решающего штурма вражеских позиций — для чего достаточно произвести за ману группу огненных бомб и направить их на вражеские позиции. Также в качестве группы поддержки есть духи и тени, позаимствованные у нежити. Но тут нет системы улучшений — просто покупаем в магазине. И, если есть желание заполучить в свои ряды группу сильных воинов, пытаемся отбирать опыт у противника. Но это не путь темных гномов, они раз и навсегда выбрали механизмы. Недаром их так ненавидит нежить.

В отличие от своих светлых собратьев, любят не золото, а камень и металл. Хотя для улучшений золото будет вполне к месту.

P.S. Минусы стандартные, нет магов и стандартных лучников. Основная сила в големах и дальнобойных орудиях. Обладают самым дальнобойным орудием в игре.

Феи (Fey)

Мелкие феи воюют согласно тактике «бей-беги». То есть — прилетели феи (не раса, а конкретные воины), желательно стаей, выстрелили во врага и быстро «сделали крылья». Таких шустрых не догонит даже реактивный истребитель, куда уж тягаться с ними медленным летунам противника. Для них на первых порах главное — отогнать противника от своих шахт. Чем их армия и занимается. Но их слабых сил все равно не хватает, поэтому приходится идти на хитрости. А хитрости у них такие. Первая — магический бассейн, он открывает всю карту, убирая с нее туман войны. Это дорого, но зато всегда знаешь, куда направился противник. Вторая — улучшение, после которого каждый новый боец по выходу из казарм получает 100 очков опыта. Неплохо, да? У хилого сильфа жизнь с этим опытом резко вырастает с 5 до 35… С такими улучшениями и слабый боец сразу подрастет для «нулевых» бойцов противника. Ну, а когда поднакопится денежек — переходим на армию из баньши и единорогов, и уничтожаем противника. Осадных орудий у фей нет, да эти мелкие их и не утащат. Приходится все руками разламывать.

Основной ресурс для фей — кристаллы. И с этим у них большие проблемы. Приходится вцепляться в них зубами и не отдавать. Зато золота навалом — лепрехуны расстараются…

P.S. Боже, какие красивые сказочные постройки. Больше ничего. Усиление бойцов? Феи так долго не живут)))

Повелители чумы (Plaguelords)

Первая из действительно новых рас отличается от прочих выбором войск на конечной стадии развития. Не в том смысле, что выбор широкий, а в том, что надо выбирать между двумя видами гидр — морозными или огненными. Любой из выбранных экземпляров отныне и навсегда заменяет ранее существовавшую простую гидру и вернуть ее уже не удастся. Как не удастся заполучить оба вида продвинутых гидр одновременно. Поэтому, уже зная, что представляет собой противник, сориентируйтесь в том, что для него опасней, и проводите улучшение в более полезную сторону. А до гидр придется сражаться всем, что попадет под руку. Единственное, что попадает под руку достаточно нацеленно — это споры. Замечательная штука — мина. Но она гораздо лучше мины темных гномов. Во-первых, она поражает не только стоящих на земле, но и тех, кто в это время шастает над головой. А во-вторых, для нее существуют улучшения, превращающие ее из универсальной мины в мощнейшую машину смерти — такова обновленная сила взрыва. Вот так и живем до прихода гидр. А потом всех вытаптываем.

Не трудитесь искать самые нужные и ненужные ресурсы — все они довольно равномерно исчезают из родных закромов. Лучше больше добывайте!

P.S. Далее инфа по последнему русскоязычному патчу, ибо в более позднем англ. патче имбу убрали. «А нас Орда» — «А насрать(без пробела)» ответ Чумы. Самая дикая оборона в игре. Юнит огнеглаз давал башням возможность лупить по площади накрывая врагов волнами огня. несколько башен одним залпом сносили даже орды топ юнитов. Даже сопротивление огненной магии не спасала особо. Плюс вышеуказанные гидры и возможность насылать на врагов боляки довершали разгром врага. Минус ИИ плохо использует башни.

Рой (The Swarm)

Раса, для которой сложно выбрать самых сильных бойцов. Можно воевать всем, что есть — все вполне сгодится в дело. Хоть и малы (все же жучки-паучки), но на поле боя показать себя могут. Сразу можно сказать, что они не различают ресурсов — строят то, на что есть средства. Хотя самые интересные все же люди-богомолы, их можно запустить в поисковый режим. Несмотря на внешнюю хилость, богомолы в таком режиме могут много натворить. Ну и, конечно, важные войска — скорпионы-жрецы. Дело в том, что произведенные ими огненные элементали приблизительно соответствуют по опыту своим творцам. Чем сильнее будет жрец — тем сильнее будет созданный им элементаль. А элементали и так парни неслабые (вот всяких летунов на землю спускают). Так что, с тех пор, как создадим мобильную группу из жрецов и элементалей — победа будет близка.

И маленький сюрприз — подобно другим малоразмерным созданиям, обитатели роя могут открыть всю карту поля боя. Хотя и дорого, но информация еще никому не мешала.

P.S. Автор забыл указать самую подлую особенность Роя — истощение шахт. Сидишь себе за плотной стеной обороны, копишь армию и ресурсы, а тут бац — и ты бомж, шахты опустошены.

Змеелюди (Ssrathi)

Нация змей и динозавров. Характерны большим количеством очень хороших усовершенствований. В силу чего и так весьма неплохие бойцы становятся жуткими монстрами. И, как и следовало ожидать, сносят врага подчистую. Поэтому усовершенствования старательно изучаем и ни в коем случае не забываем про них.

На первых порах (и в случае жуткой нехватки дефицитного для змей камня) хорошо работают ящерицы-наездники. Это одно из наиболее замечательных приобретений в области кавалерии. Им только и не хватает, что прикрытия с воздуха. Далее, если дела пойдут лучше и камня станет очень много — пора переходить на стада тираннозавров. Тем более что они могут и сами расправиться с вражескими летунами. Не говоря уже о том, что для них улучшений не пожалели. В итоге мы получаем очень сильную расу, которая, если противник пропустил момент, когда все еще можно было остановить, в поздней игре всех легко обыгрывает. А ведь у них еще и травить многие умеют.

Наибольшая потребность змеелюдей — в камне. Из камня у них создаются самые сильные войска. Однако не забывайте и о железе поначалу — иначе до сильных войск можно и не дорасти…

P.S. Еще одни среднячки. В целом очень неплохи. Хотя в кампании предпочитал все таки союз с Империей.

Летуны

Да, это существа совершенно особого рода. Не потому что летают. А потому, что производятся в отдельном доме. Даже если все остальные существа расы производятся в одном единственном здании. Тут повторений более, чем достаточно, ведь на расу положено по 1 летуну первого уровня, 1 — второго и пара драконов. Некоторые летуны могут встретиться у других рас в обычных зданиях — что ж, таковы особенности игры.

P.S. Первые 2 этажа не айс, если конечно не завалялась пара артефактов на опыт для новых грифонов(и то они есть не у всех). Да и убер юнит для первого этаж некоторых рас Орел выносит мозг, даже самым великим мечтателям. Орел это летющий Строитель)))). Ну а драконы как драконы, стоят дорого, строятся долго. Строим 8-16 штук в завимимости от уровня сложности и выносим всех ИИ вперед ногами. Исключение только карты с усиленными башнями, ну и против ральных игроков такой номер не прокатит. Да и вообще в настройках карты, можно отключить гнезда.

  • Warhammer vermintide 2 ошибка при запуске приложения 0xc0000142
  • Warhammer vermintide 2 ошибка подключения к steam
  • Warhammer vermintide 2 ошибка внутреннего сервера 1010 на пиратке
  • Warhammer vermintide 2 ошибка revolt server
  • Warhammer vermintide 2 ошибка easy anti cheat