Невидимые ошибки the outer worlds как спасти ученых

« Санжар подозревает, что на Монархе ведёт деятельность ещё одна компания. Если он сможет это доказать, то сможет использовать эти сведения, чтобы добиться возвращения «МСИ» в Коллегию. »

Описание в игре

Невидимые ошибки (англ. Errors Unseen) — задание фракции The Outer Worlds.

Описание[]

Санжар Нанди, глава «Монарх Стеллар Индастриз», имеет сведения, что на Монархе кроме них ведёт работу другая корпорация. Незнакомец должен принести доказательства.

Подробное прохождение[]

Поговорите с Кэтрин Малин[]

Санжар уверен, что Кэтрин Малин, руководитель представительства компании-перевозчика «Субсвет Утиль»: лом и перевозки в Фоллбруке, знает, что за корпорация и где она расположена.

Отправляйтесь в Фоллбрук. Выходите из южных ворот Стеллар-Бэй и двигайтесь по дороге, следуя указателям. Пройдя перекрёсток Эмбер-Хайтс, Вы доберётесь до перекрёстка Фоллбрука. Сворайчивайте налево и входите в город.

Мортимер Белл, охранник у ворот, расскажет всё, что нужно знать посетителю Фоллбрука, в том числе то, что Кэтрин не любит посторонних. Ищите её в мэрии по правой стороне. Сообщите, что Вас послал Санжар.

Кэтрин расскажет, что некто нанял её людей для доставки грузов на мост севернее Фоллбрука. Однако из последней поездки они не вернулись. Кэтрин предлагает найти их и даже приплатить за это.

Если у Вас развиты навыки Общения[1], то Вы можете заметить, что Кэтрин недоговаривает. Та согласится и расскажет про нервную посетительницу баров, про которую могут рассказать бармены. Добавится дополнительный этап.

Поговорите с барменами Фоллбрука[]

Примечание: доступен только в случае, если Вы указали Кэтрин на то, что она что-то умалчивает.

Поговорите с Уэстли. Тот скажет, что посетительница не называла имени, делала ставки, а потом накачивалась в баре наверху. Поднимайтесь и поговорите с Ивонн. Та расскажет чуть больше: компанию незнакомке составляла Хаксли, курьер иконоборцев.

Поговорите с Хаксли[]

Примечание: доступен только в случае, если Вы поговорили с барменами и Хаксли жива.

Отправляйтесь в Эмбер-Хайтс, найдите Хаксли и поговорите с ней.

Подруга Хаксли — Честити с какой-то секретной базы. По словам Хакси, она обычно прячется, когда проигрывает и должна кому-то денег. Если слегка надавить[2] на Хаксли, то она не только отметит на карте местонахождение лаборатории, но и отдаст ключ от укрытия Честити, а также расскажет, как Честити напугала всех сигнализацией. Без дополнительного воздействия будет просто отметка на карте.

Откроется этап «Найдите доказательства активности других корпораций».

(Необязательно) Зайдите с заднего хода[]

Примечание: доступен только в случае, если Хаксли отдала вам ключ. Не отображается до открытия дверей.

Обойдите скалу, подстрелите пару групп мародёров и подойдите к лаборатории с тыла. Путь преградит стена с заблокированной дверью и невзламываемым терминалом, ключ от которого у Вас уже есть. Отпирайте дверь и проникайте за ограду.

Далее смотрите этап «Найдите доказательства активности других корпораций».

Осмотрите точку сброса[]

Идите к разрушенному мосту и обыщите вокруг. Судя по всему, группа Кэтрин попала в засаду. Осмотрите опрокинутый погрузчик. От него тянется кровавый след. Идите по нему.

Пройдите по кровавому следу[]

След приведёт Вас к люку в тоннель контрабандистов. Спускайтесь.

Тоннель полон мин, лучей и турелей. Расстреливайте их издалека. Также Вам попадутся шпрысы.

В конце тоннеля сидит Артур. Он ранен, имея Медицину 40, можно подлечить его и заработать плюс к репутации Субсвет Утиля. Расспросите его. он скажет, что мародёры явно ждали их и подготовились. А пришли они с холма к западу от взорванного моста. Больше здесь делать нечего, возвращайтесь.

Найдите доказательства активности других корпораций[]

Двигайтесь на вершину холма и обнаруживайте лабораторию «ВОК». Лаборатория захвачена мародёрами. Если у Вас есть[3] ключ Честити, то на углу находится терминал управления сигнализацией, после включения которой мародёры разбегутся. Иначе придётся действовать по-другому.

Ваша цель — научный терминал на втором этаже. Скачивайте данные исследований «ВОК».

Вернитесь к Санжару с картриджем[]

Возвращайтесь в Стеллар-Бэй и отдавайте картридж Санжару.

Награда[]

  • 43125 очков опыта;
  • 2188 битов;
  • +20% положительная репутация у «Монарх Стеллар Индастриз»;
  • уникальная элитная броня «МСИ».

Заметки[]

  • Если Кэтрин погибла, узнать место разгрузки можно в её заблокированном[4] терминале.
  • Опыт выдаётся только за один способ проникновения в лабораторию: либо через исследование тоннеля, либо через разговор с Хаксли.
  • Гибель учёных заскриптована. Даже если подобраться к лаборатории со стороны двери, взрыв раздаётся сразу же, как команда достигает здания. Увы.
  • На первом этаже лаборатории располагается цель одного из этапов задания «Оружие Бездны».
  • Выполнение этого задания входит этапом в главное задание «Радиомолчание на Монархе».

Примечания[]

Задания The Outer Worlds
Главные
Общие — начало Чужак в чужой странеИ вот приходит силаПропуск куда угодно
На стороне Финеаса Уэллса Радиомолчание на МонархеГород и звёзды
На стороне Коллегии Сумма к оплатеКукловодыЖенщина без лицаДалёкие расстоянияСигнальный пункт в космосеОснование
Общие — окончание Незабытая тайнаО дивный новый мир
Побочные
Эй ты, робот • Долгое завтра • Родственные души • Напуганный инженер • Кулак правосудия • Оружие Бездны • Рок, постигший Роузвей • По пятам • Алхимик-любитель • Молот Вулкана • Путешествие в дым • В центре внимания • Кто идёт? • Счастье — это тёплый корабль • Глас безмолвных • На страже здоровья • Сигнал бедствия • Семейное дело • Гримм и его научные сказки • Стальная крыса • Калеб и его трудолюбивые друзья • Домашние тайны • Безделушка на память • Мясной Клайв • Шишкотанец со смертью • Зачем звать их обратно с пенсии?
Фракции
«Субсвет Утиль»: лом и перевозки Пространственно-преступный континуум • Ледяной дворец • Последний эксперимент химериста
«Монарх Стеллар Индастриз» Куда кладут БОЛТ • Невидимые ошибки • Колыбель для псиды
Иконоборцы Челнок • Срочно в номер • Ловушка для простаков • Колыбель для псиды
Напарника
Парвати Холкомб И вот приходит сила • Угощаясь сапфировым вином • Не кусайте солнце
Максимиллиан де Сото Справочник в картинках • Пустышка
СЭМ Уборочная машина
Феликс Миллстоун Дружеский долг
Элли Фенхил Худший контакт • Крестовый поход в ад
Ниока Страсть к медицине • Злосчастная компания
Поручения
Могильное дельце • Мусорщик в небе • Трофей мистера Пикетта • Цветы для Себастьяна • Случайная работёнка • Шпрысиные короли • Челюсти судьбы • Лабораторный сводник • Шьёт скафандры — не готова путешествовать • Далёкая Земля • Весь Алкион за один день


28 октября 2019


28.10.19

0

91K

Радиомолчание на Монархе / Сигнальный пункт в космосе

Эти два задания, по сути, идентичны. Есть небольшие отличия, но если вкратце, то первое связано с помощью Финеасу Уэллсу, второе – Софии из Совета. В любом случае оба этих квеста могут быть выполнены параллельно друг другу! Таким образом, будет целесообразно разблокировать оба задания, а уже после приступать к изучению Монарха и прохождению двух квестов.

После беседы с квестодателем отправляйтесь в Стелларб-Бэй и проследуйте в «Яхт-клуб», где нужно встретиться с Ниокой. Эта женщина-охотница слишком пьяна, чтобы сопровождать вас к Пику Дьявола, поэтому нужно будет отправиться в местный лазарет и прихватить с собой какое-нибудь полезное лекарство для вытрезвления. Эбигейл, которая помогает управлять лазаретом, не хочет давать вам таблетки. Нужно будет завершить побочный квест «Страсть к медицине», чтобы продолжить квестовую линию.

Ниока, хронологически последний напарник, которого вы встретите в игре.

Ниока, хронологически последний напарник, которого вы встретите в игре.

Наконец, заполучив нужное лекарство, вернитесь к Ниоке и передайте ей таблетки. Она согласится сопроводить вас на Пик Дьявола, где находится инфоброкер. Монарх – большая планета, поэтому в ваших интересах активировать сразу как можно больше побочных заданий, чтобы полностью изучить данную область. Когда будете готовы, выберите в качестве активного одного из двух текущих заданий и начните путь к вершине Дьявола.

Когда пересечете мост, а Ниока заговорит о гнилой реке, у вас будет выбор. Есть два пути. По которым можно пройти через Пик Дьявола. Вы можете воспользоваться пещерой у реки или подняться на саму гору. Предпочтительнее выбрать пещеру, поскольку ее прохождение не просто легче, но здесь вы также сможете убить королеву гигантских насекомых.

После того как вы заберетесь на Пик Дьявола, так или иначе окажетесь около радиостанции. Здесь вас остановит женщина по имени Джой, которая заявит, что мародеры захватили данное место. Джой и ее команда помогать вам отказываются. Вы можете отправиться в лагерь и пообщаться с их боссом, чтобы попытаться убедить его и атаковать станцию разом. Если решите туда пойти, то ищите лагерь к юго-востоку от станции, вниз по тропинке от Джой. Если шли через пещеры, то вас интересует другой путь к станции.

Если вы спасли Бертольда, он поможет вам разобраться с мародерами на станции. Поговорите повторно с Джой, и она также поможет убить мародеров. Но вам все равно нужно найти выход. Пусть Джой уничтожит мародеров, а затем отправляйтесь к главному входу. Он будет запечатан, поэтому нужно будет искать обходной путь. К счастью, боковая дверь с правой стороны от основного входа поможет попасть на станцию. Таким образом, входите внутрь.

Естественно данное место кишит мародерами. Разберитесь с первой группой и взаимодействуйте с интеркомом. Хирам, инфоброкер, жив, но он не может противостоять угрозе, поэтому вам придется ему помочь. Вернитесь назад.

Инфоброкер разблокировал подъемники. Идите обратно и обнаружите один из них. Езжайте наверх, где нужно убить мародеров. У Хирама есть другая проблема… жители Стеллар-Бэй и иконоборцы забивают эфирные волны, поэтому нужно прекратить радиотрансляцию обеих фракций. Только после этого мужчина сможет предоставить вам информацию, которая необходима Финеасу.

Чтобы прекратить передачу со стороны Санжара, нужно будет выполнить два побочных задания – «Куда кладут БОЛТ» и «Невидимые ошибки». Что касается иконоборцев, то для них нужно выполнить два других второстепенных квеста – «Челнок» и «Срочно в номер». Подробнее обо всех этих миссиях вы сможете прочитать в статье, посвященной побочным заданиям. После их завершения, когда трансляции прекратятся, возвращайтесь к Хираму.

Инфоброкер, наконец, сможет передать вам информацию, которая нужна Финеасу. Однако последнее, что он попросит сделать – активировать антенну, чтобы отправить данные прямиком к ученому. Выйдите через черный ход и нажмите на включатель. Хирам сообщит, что информация отправлена, но спустя некоторое время на планету упадет большой космический корабль – третья фракция, строившая планы на Монарх.

Вы сможете выполнить побочное задание «Колыбель для псиды», но для продолжения сюжета за Финеаса достаточно просто вернуться к нему в лабораторию. Побеседуйте с ученым, после чего информация, предоставленная Хирамом, приведет вас обратно в Византию, где начнется квест «Город и звезды».

Однако мы продолжаем для начала описывать прохождение игры за Совет. Поэтому после того, как антенна вновь заработает, сообщите Хираму, что с этого момента он работает на Совет. Впрочем, инфоброкер особо не расстроится, а вам останется доложить об успехе самой Софии.

Основание

Теперь, когда работа на Монархе завершена, вы сможете встретиться с Софией в ее кабинете, чтобы обсудить план, которая та строит за спиной Председателя Совета. Колония находится в критическом состоянии: не хватает ресурсов для банального выживания. Однако София нашла один верный способ сократить их потребление – стереть с лица земли Эджуотер, являющейся язвой на теле Алкиона.

К счастью, даже если решите продолжить игру данным способом, совершать грязные поступки напрямую не придется. София советует воспользоваться системой автоматонов с геотермальной станции Эмералд-Вэйлс, чтобы запрограммировать роботов на зачистку города. Все, что вам нужно сделать – отправиться на эту станцию и загрузить протокол ликвидации. Когда сделаете все это, считайте, что Эджуотер уничтожен. Вам останется вернуться в город и добить автоматонов, чтобы избавиться от улик.

А вот в плане бестиария монстров игра разнообразием особо не блещет.

А вот в плане бестиария монстров игра разнообразием особо не блещет.

Однако спешим вас предупредить: если у вас имеются какие-либо побочные квесты, которые вы хотели бы выполнить в Эмералд-Вэйлс, сделайте это прямо сейчас. Очевидно, что если вы пойдете по данному пути, то высока вероятность того, что погибнет квестодатель. Пройдите на завод, где вас остановит капитан Хоргот. Просто скажите ему, что вы здесь по приказу Софии. Он пропустит вас дальше. Подойдите к терминалу и запустите протокол ликвидации.

После этого любое побочное задание, связанное с Эджуотером, будет автоматически провалено. В конце концов, вы ведь убиваете всех жителей города! После завершения процесса ликвидации настало время уничтожить самих роботов, сделав вас героем, пытавшимся спасти город от уничтожения. Разберитесь со всеми, но учтите, что битва будет трудной, поскольку все роботы будут пытаться атаковать вас одновременно. Затем вернитесь к Софии и доложите обо всем. После этого начнется еще одно сюжетное задание Совета, которое плавно перетекает в концовку игры.

Город и звезды

Это основной сюжетный квест, который выдается вам после разборок с радиомолчание на планете Монарх. Оно должно быть выполнено в том случае, если вы хотите проходить игру за Финеаса Уэллса. Задание указывает на Византию. Имея на руках информацию от Хирама с Монарха, Финеас теперь знает, где можно раздобыть химические вещества, необходимые для возрождения колонистов «Надежды». Вас интересует диметилсульфоксид. Проблема в том, что все они находятся в распоряжении министра Земли. Вы не можете использовать оружие в Византии, поэтому встретиться с контактом Финеаса – Кармен, которая должна помочь в этом нелегком деле.

Кармен находится на посадочной площадке. Подойдите и поговорите с ней, чтобы узнать больше информации о министре Кларке. Он редко покидает свой дом и постоянно находится под охраной, поэтому добраться до мужчины будет непросто. Тем не менее, Кармен предложит вам идею – проследовать в один из местных баров и поговорить с охранниками министра. Возможно, так вы сможете заполучить ключ-карту или другую информацию, которая облегчит путь к Кларку.

Вам не нужно делать все это, но данный процесс существенно облегчит поставленную задачу. Следуйте по маркеру к бару и поговорите с охранником. Он пьян, но отмечает, что готов выпить еще немного спектральной водки. Если ее у вас нет, то можете купить несколько бутылок у робота-официанта. Предложите ему три бутылки, после чего тот отправится спать.

Обыщите его, пока тот спит, чтобы получить ключ от дома, позволяющий пробраться в поместье Кларка. Держа ключ при себе, направляйтесь в поместье Кларка. Вы не можете просто так взять и пройти через основную дверь. Охранник на входе подскажет, что министр ждет посылку. Скажите, что вы и есть доставщик, однако забыли посылку на почте. Сражаться с охранником – не лучшая идея, поэтому отправляйтесь на почту.

Следуйте по маркеру к почтовому отделению, пройдите внутрь. Есть два способа получить посылку для Кларка. Если у вас высокий уровень навыка вскрытия замков, то можете взломать дверь в комнату хранения и забрать предмет. Просто убедитесь, что охранника нет рядом. Если у вас недостаточный уровень взлома, то воспользуйтесь одной из дверей и поговорите с Оливией. Имея достаточно высокий уровень убеждения или запугивания, вы сможете заполучить посылку.

Имея на руках посылку и ключ, вернитесь к поместью министра Кларка и пройдите внутрь. Ключ позволит вам открыть дверь в кабинет Кларка, где можно побеседовать с мужчиной. Оказывается, у него нет химикатов. Министр годами находился под домашним арестом, в то время как председатель забрал все химикаты себе.

Кларк велит вам отправиться в штаб-квартиру Совета и проникнуть в кабинет председателя. Легче сказать, нежели сделать, поскольку войти туда могут только сотрудники Совета. Кларк сообщит, что есть способ проникнуть в здание через тоннели обслуживания. Если вы одновременно работали и на Совет, и на Финеаса, то сможете напрямую пробраться в здание председателя. И даже нет необходимости действовать скрытно!

Найти и пройти через тоннели нетрудно. Просто не спешите и уничтожайте всех встреченных на пути автоматонов. Когда доберетесь в другой конец тоннелей, поднимитесь на лифте и окажетесь по ту сторону баррикады. Можете отправиться в нужное здание прямо отсюда. Как только доберетесь до верхнего этажа, примените ключ-карту, которую дал вам министр, чтобы войти в его кабинет по левую руку. В кабинете Кларка огромная дыра, которая ведет в помещение председателя. Пройдите через нее и воспользуйтесь терминалом. Распечатайте ключ-карту и просмотрите файлы. Вы узнаете, где находятся химикаты, нужные Финеасу.

Министерство находится прямо возле текущего здания, поэтому пройдите туда и войдите внутрь. Вы не можете пройти прямиком через запретную зону, не вызывая подозрений у противников. Если у вас есть высокий уровень лжи или запугивания, то сможете уговорить охранника пропустить вас вперед. Однако без удостоверения личности вам придется двигаться через нижний уровень.

Вместо этого взломайте компьютер в комнате справа на нижнем этаже, чтобы узнать о проблеме Кэролайн с коллегой. Отправляйтесь в обеденный зал на верхнем этаже и поговорите с женщиной. Она согласится впустить вас в лабораторию.

Но вы до сих пор еще не имеете на руках удостоверение личности. Прямо за дверями, которые охранял Хольт, есть запертая дверь. Откройте ее и побеседуйте с охранником. В среднем шкафчике лежит удостоверение личности, которое вы можете взять (обязательно закройте за собой дверь). Это упростит передвижение по лабораториям. Спуститесь на лифте и быстро пройдите через лаборатории к маркеру. Вы найдете пустую канистру для химикатов. Подойдите к ближайшему терминалу, чтобы загрузить химикаты в канистру.

Но есть проблема, поскольку если вы перекачаете все химикаты, подопытные погибнут. Вы можете удалить только четверть от всего объема, чего будет достаточно для их выживания. Однако в таком случае у Финеаса будет меньше возможностей для оживления колонистов с «Надежды».

Финеас уэллс.

Финеас уэллс.

Сделайте свой выбор, затем заберите канистру с химикатами. Покиньте министерство и вернитесь с нужными веществами в секретную лабораторию Финеаса. Расскажите ученому о том, что вы узнали в лаборатории, и передайте химикаты. Он обеспокоен тем, что Совет собирается выпустить в космос капсулы с людьми на «Надежде», чтобы впоследствии заморозить жителей Алкиона. Он хочет, чтобы вы немедленно отправились на «Надежду». Так начнется квест «Незабытая тайна».

Незабытая тайна

Это задание начинается в двух случаях: после завершения миссии «Город и звезды» для Финеаса или задания «Основание» для Софии из Совета. Финеас хочет, чтобы вы доставили «Надежду» к его секретной лаборатории, София – к Монарху.

Летите к «Надежде» и состыкуйтесь с ней. Начните с взаимодействия с ближайшим терминалом, чтобы перенаправить энергию от «Безнадежного» на корабль с колонистами. Терминал находится на стыковочной площадке. Как только сделаете это, нужно будет подключить АДУ к системам связи на «Надежде». Она находится за дверями стыковочного отсека.

Если вы выполняете квест за Софию Акандэ, то все люди будут дружелюбными, поэтому вам придется сражаться только с автоматонами, патрулирующими область. Вы можете побеседовать с Дунканом, чтобы получить специальное удостоверение.

Если хотите получить ключ от мостика «Надежды» раньше, то можете разобраться с парочкой солдат корпорации. Убейте их или воспользуйтесь карманной кражей. Если нет, то в дальнейшем можно будет отыскать несколько других ключей.

Перед входом на территорию ограниченного доступа сидит капитан Дункан. Можете заставить его передать вам пропуск. Вам понадобится 80 уровень лжи, по 50 инженерии и лжи, либо по 50 науки и лжи. Если убедите его в том, что являетесь частью команды, то он откроет дверь слева, где можно отыскать нужный предмет. Также эту дверь можно открыть самостоятельно, применив навык вскрытия замков 50 уровня.

Кроме того, есть лестница, ведущая в нишу сверху, которая идеально подходит для скрытного проникновения, позволяя вам воспользоваться платформами сверху, чтобы попасть туда, где никого нет.

Пройдите в запретную зону и отправляйтесь к коммуникационной консоли. Здесь есть автоматоны, поэтому постарайтесь их обойти. В бухте с множеством роботов поднимитесь по трапу слева, чтобы найти ключ от мостика и другой идентификационный ключ. Если есть навык вскрытия замков 75 уровня, то можете открыть еще одну дверь в этой комнате, чтобы получить доступ к терминалу и обойти ботов.

Добравшись до пульта управления, вы обнаружите двух автоматонов. Уничтожьте их или попытайтесь пробраться незаметно. Здесь будет еще один ключ от мостика, который пригодится, если был выбран другой путь. Затем квест обновится, и вам будет предложено добраться до главной консоли управления. Пройдите дальше, чтобы обнаружить запертую дверь, которая открывается с помощью приобретенного ранее ключа от мостика (или при наличии навыка вскрытия замков 50 уровня).

Здесь вы можете воспользоваться лифтом, чтобы подняться на следующий уровень, где находится главный терминал. Запертая дверь в этой комнате открывается только при наличие вскрытия замков 50 уровня. Так вы попадете в другую камеру для автоматонов, где есть огнемет 2.0, наносящий огромный урон.

Воспользуйтесь подъемником и пройдите к мостику. Вы преодолеете другую запретную зону, но это будет короткая прогулка. Воспользуйтесь центральной дверью или пройдите через соседние помещения, если хотите собрать добычу. Оказавшись у терминала на мостике, взаимодействуйте с ним, чтобы подключить АДУ. Можете пообщаться с ней.

Если решите переместить корабль самостоятельно, то он врежется прямо в Солнце, из-за чего произойдет взрыв и Алкион будет уничтожен. Поэтому доверьтесь АДЕ, которая переместит корабль к нужному месту в зависимости от того, за кого вы выполняете данное задание. В зависимости от того, кому вы помогали, по возвращению на «Безнадежный» получите либо сигнал бедствия от Финеаса, либо сообщение от председателя Роксвелла.

Если вы выполнили квест для Финеаса, то, судя по всему, Совет до него все-таки добрался. Установите курс на его лабораторию и доберитесь до места, где раньше видели ученого. Здесь будут противники из корпорации, а сам Финеас пропал. Запертая дверь в его комнату теперь открыта. Разберитесь с охранниками или незаметно проберитесь внутрь. Здесь вы сможете взломать терминал, если есть навык взлома 85 уровня, или воспользоваться кодом доступа, который спрятан внутри туши от свиньи. Вы увидите сообщение от доктора. Его похитили и отправили в тюрьму на Тартаре. Перед уходом откройте скрытый тайник.

«Надежда» с колонистами с Земли.

«Надежда» с колонистами с Земли.

Если выполнили задание за Софию, то узнаете, что Финеас взял в плен Акандэ и удерживает ее в Тартаре. Председатель просит посетить тюрьму, подавить восстание и спасти Софию. Он дает код посадки на Тартар. Перед его посещением вы сможете пообщаться с членами своего экипажа.

О дивный новый мир

Это задание будет складываться по-разному в зависимости от того, кому именно вы решили помочь. Итак, если вы выполняли задания для Софии Акандэ, то девушка окажется в плену у Финеаса, поднявшего восстание в тюрьме. После стыковки с ней вы пообщаетесь с солдатами корпорации. Можно будет убедить их в том, что они должны вам помочь. Но для этого придется пройти проверку.

На территории тюрьмы придется убивать восставших заключенных. Двигайтесь единственным путем. Более того, здесь даже не нужно искать какие-либо карты или взламывать терминалы. Спешить не стоит, поскольку враги могут с легкостью взять вас в окружение и быстренько прикончить. Так или иначе, вы доберетесь до огромного зала, внутри которого стоит робот Тиран.

Если проходите игру за Финеаса, то он окажется в плену у Акандэ. Продолжайте движение, сражаясь с солдатами корпорации, пока не встретите Роксвелла. Можете убедить его в том, чтобы тот стал вашей марионеткой. Следуйте далее и рано или поздно доберетесь до того же помещения, где стоит Тиран.

Независимо от того, каким путем вы следовали сюда, прежде чем идти к Тирану, попытайтесь взломать комнату справа. Если вам удастся это сделать, то вы сможете получить доступ к терминалу. Данное устройство при прохождении определенных проверок позволит вам либо переключить автоматонов так, чтобы те атаковали Тирана, либо избавиться от оружия Тирана. Как бы там ни было, пройдите в зал и уничтожьте опасного робота.

Как только это сделаете, останется посетить комнату, где находится пленный или обезумевший Финеас. В первом случае придется убить Акандэ или Роксвелла, во втором – самого Финеаса. А затем вас ждет диалог с персонажем, которому вы помогали во время своего путешествия по Алкиону.


Поддержи Стопгейм!

В этом материале разберем прохождение всех побочных заданий The Outer Worlds — от квестов напарников до мелких поручений.

  • Карта мира The Outer Worlds
  • Как добраться до Византии в The Outer Worlds
  • Как получить все концовки в The Outer Worlds
  • Как лучше качаться в The Outer Worlds?
  • Гайд по лучшему оружию и броне в The Outer Worlds

Терра-2 — Эджуотер/Эмеральд-Вэйл

Могильное дельце

Квест выдаст гробовщик Сайлас. Его можно найти на начальном этапе игры у моста, который ведет в Эджуотер. Побеседуйте с ним, вам дадут наводку на четырех человек, с которых нужно взыскать долги. Первый — Людвиг — находится вне города. Отправляйтесь ко входу в Эджуотер, поверните направо и дойдите до посадочной площадки по маркеру. Там поговорите с Людвигом, и если будете вести себя сдержано, то он передаст вам нужную сумму. Также у него можно взять еще один дополнительный квест, который называется “Эй ты, робот”.

Чтобы найти оставшихся должников, нужно отправиться в Эджуотер. Сперва отправляйтесь к местному главарю — Риду Тобсону. В том же здании вы найдете одного из должников. Для этого не используйте подъемник, а идите в комнату за ним. Пройдите через одну из дверей и поднимитесь наверх. Там будет ждать женщина, которая без проблем выплатит свой долг.

Следующий на очереди — парень из парикмахерской, которую можно найти по табличке “Barbershop”. Вам нужно пообщаться с ним. Из разговора станет известно, что у него попросту нет денег, чтобы выплатить долг. Пройдите в комнату рядом и найдите письмо на столе. Прочитав его, снова пообщайтесь с парикмахером и предложите расплатиться золотыми зубами Юджина. Это решит его проблему.

Осталось сходить к последнему должнику. Вы найдете его в небольшом доме в Эджуотере, его можно отличить по синим вставкам на двери. Расскажите про паранойю и возьмитесь ему помочь. Он выплатит долг без лишним проблем, к тому же снабдит вас очередным квестом — “Долгое завтра”. Теперь можно отчитаться Сайласу и отдать ему собранные деньги. При должном навыке убеждения выйдет получить повышенную плату за труды.

Эй ты, робот

Квест выдает Людвиг, который по совместительству является должником Сайласа. Следуйте по квестовой отметки. Не забудьте взять с собой Парвати, с ее помощью получится починить автоматона. Можно обойтись и без нее, но для этого у вас должна быть прокачана инженерия. Если выйдет так, что у вас не будет ни Парвати, ни должных навыков, то придется драться с автоматоном.

Теперь можно отправляться в таверну Эджуотера и пройти в уборную слева. Из унитаза можно достать сверток. Затем можно идти к Людвигу с отчетом о проделанной работе. Он выдаст вам модификацию оружия.

Следующим шагом станет поиск логического модуля, который нужно снять с автоматона. Для этого нужно пойти в геотермальную станцию, но сперва убедитесь, что закончили все дела с Аделаидой из биолаборатории и рассказали ей про предложение Рида. В противном случае вы провалите дополнительную цель задания “И вот приходит сила”.

Когда окажитесь на станции, обратите внимание на закрытую дверь. Чтобы пройти туда, придется отыскать ключ-карту или взломать дверь с помощью соответствующего навыка. Ключ-карту можно отыскать на территории станции. Так или иначе пробравшись за дверь, заберите логический модули и отдайте его Людвигу. На этом квест завершиться.

Долгое завтра

Квест выдаст еще один бывший должник Сайласа — Абернети. Он попросит достать для него антроциллин. Его можно найти на складе, который находится в общественном центре Эмералд-Вейл. Идите туда и разберитесь с врагами. Лекарство можно найти, просто следуя по квестовой отметке. Далее у вас будет выбор, кому передать лекарство.

Кулак правосудия

Задание можно получить от Рейес, Эджуотерского констебля. Отправляйтесь к ней на разговор, она отметит вам расположение бандитов. Если затрудняетесь найти ее, ориентируйте по вывеске у здания, гласящей, что внутри находится Констебль. Она будет сидеть за столом.

Ваша задача — найти и убить бандитов и забрать их пальцы. В одном из лагерей вы найдете Зои, с которой связана миссия “Родственные души”. Будьте аккуратны и не дайте ей умереть. Расправившись с отмеченными целями, можно возвращаться к Рейес за наградой.

Справочник в картинках

Чтобы взять это задание, нужно назначить Парвати к себе в команду и отправится на разговор с викарием Максом, которого можно отыскать в церкви Эджуотера. Вам укажут расположение мародеров, с которыми нужно расправиться. Учтите, что их главарь весьма крепкий орешек, так что тщательно подготовьтесь. Когда закончите с мародерами, отправляйтесь в дом и рассмотрите большой контейнер, в котором нужно найти записку. Затем отправляйтесь к ручью и зайдите в пещеру. В ней можно наткнуться на мины, так что ступайте аккуратно.

Вам нужно найти и вскрыть ящик, в котором и находится искомая книга. Ее нужно принести викарию Максу, чтобы завершить этот квест.

Напуганный инженер

Для получения этой миссии найдите в лагере дезертиров неподалеку от биолаборатории Томаса Кемпа, местного инженера. Расспросите его, в ходе чего он расскажет о своей просьбе. Вам нужно найти для него три тома руководства, при этом местоположение двух из них уже известно. Первое вы отыщите на Эджуотерском заводе, а второе в общественном центре, что расположен в Эмералд-Вейл. Сходите в эти места, чтобы достать необходимые книги.

Отыскать третий том не составит больших проблем — он расположен в геотермальной электростанции. Отправляйтесь туда и найдите комнату секретаря, она находится справа. В ней нужно воспользоваться терминалом (нужен взлом 20). Из него вам станет известно про местоположение последнего тома — он в яме. Идите к безумного ученому, рассказывающему про перепрограммирование автоматонов, которого можно найти на станции. На полу неподалеку вы и найдете последнюю книгу. Теперь можно идти обратно к Томасу и передать ему книги.

Родственные души

Задание можно взять у Грейс Ромеро в том же лагере дезертиров. Вполне вероятно, что вы уже виделись с ней в ходе миссии “Кулак правосудия”. Перед тем, как идти к ней, сходите к Стефану — торговцу из лаборатории. От него стоит узнать про увлечения девушки, в этом поможет, например, скилл убеждения. Если успешно пройдете проверку, то к вам во владение попадет кассета с ее любимым сериалом. Вам останется лишь отнести Зои кассету, после чего она согласится отправится обратно в лагерь. Можно рассказать обо всем Грейс и завершить квест.

Первопроходец

Угощаясь сапфировым вином

Когда вы состыкуетесь с “Первопроходцем”, Парвати попросит вас сходить с ней к Дзюньпэй Теннисон. Включите ее в состав свой группы и отправляйтесь к Дзюньпэй, дальше Парвати сделает все сама. Сняв арест с корабля “Безнадежный”, вновь сходите на свой звездолет и пообщайтесь с Парвати.

В этот раз придется сопроводить ее в бар. Там нужно еще раз поговорить с ней, затем сходить с ней на “Безнадежный” и снова пообщаться. Это завершит квест.

Худший контракт

Загляните в медицинский отсек “Первопроходца”, чтобы поговорить с Элли. В ходе разговора вам дадут квест, в котором нужно разузнать про ее подругу Джесси. Попробуйте использовать убеждение на врача в приемном отделении. В случае неудачи не отчаивайтесь и идите к комнате Глэдис. По левую сторону вы можете найти вентиляцию за ящиками. Через нее вы сможете попасть в медотсек, а также раздобыть удостоверение для маскировки.

Отправляйтесь в лазарет, где нужно поговорить с Джесси. Она расскажет, что задолжала Удому. Идем к нему и решаем вопрос деньгами или разговорными навыками. Теперь можно порадовать Элли, которая с радостью станет частью вашей команды.

Кто идет?

Отправляйтесь в штаб морских пехотинцев и поговорите через окошко с их главой. Предложите свою помощь с убийством капитана Макредда. Идите на Затон, воспользовавшись лифтом. Там нужно пообщаться с Макреддом — можно либо пройти проверку убеждения, чтобы получить зажигалку и обмануть морпехов, либо убить его и кучу его приспешников. В последнем случае заберите зажигалку с его тела и идите с докладом к Саните.

Счастье — это теплый корабль

Для получения этой миссии нужно поговорить с Дзюньпэй на “Первопроходце”, затем сходить на Затон. Там придется разобраться с бандитами (или получить разрешение на вход с помощью убеждения), после чего просто идти по квестовому указателю. Вскройте дверь и обойдите защиту с помощью пожарной лестницы. Там достаньте искомую деталь из стены и смело идите обратно к Дзюньпэй.

Поговорив с ней, отправляйтесь через горящие радиаторы и расправьтесь с противниками. Оказавшись у терминала, воспользуйтесь деталью и восстановите температурный режим. Осталось лишь забрать награду.

Мусорщик в небе

Прочитав почту на терминале рядом с лифтом у медицинской бухты, вы возьмете это задание. Отправляйтесь к Лилии Хаген, воспользовавшись лифтом. Однако пообщаться с ней насчет этого квеста не получится, пока к вам в руки не попадет навиключ для Стеллар-Брэй — его выдаст Глэдис. Заполучив ключ в свои руки, снова идите к Лилии. На этот раз она согласиться поговорить с вами. На этом текущий квест закончится, а вам выдадут новое задание.

Уборочная машина

Запустив корабль “Безнадежный”, отправляйтесь по лестнице наверх к автоматону по имени СЭМ. Его нужно изучить, затем сходить к АДЕ на разговор. После этого отправляйтесь в каюту капитана, где нужно изучить терминал. Из него вы получить новые сведения об автоматоне.

Следующий наш шаг — сходить к Роузвей, после чего отправится на означенный склад. Квестовый указатель приведет вас в помещение с баком. Там придется применить навыки взлома или найти пароль в дальнем помещении второго этажа, в комнате с телом погибшего ученого. Так или иначе, заполучив искомый предмет, возвращайтесь на свой корабль и почините СЭМа. Так он станет вашим напарником.

Пустышка

Когда вы запустите “Безнадежный”, поговорите с викарием Максом. Он расскажет вам, что ищет человека, который поведал ему про запретные материалы Бакону. После этого, когда вы попадете на “Первопроходец”, возьмите в команду Макса.

Пройдя КПП, вы заметите штаб морской пехоты — он находится слева. Пройти туда можно при помощи нужной маскировки, которую следует достать в комнате капитана. Заберите из нее плащ, а также возьмите удостоверение морского пехотинца из контейнера близ входа в штаб.

С ним вы сможете пройти внутрь и опробовать голографический плащ. Учтите, что шкала маскировки тратится во время ходьбы, а если вы израсходуете ее целиком, то придется выкручиваться в разговоре. В нем придется успешно пройти проверку, чтобы перезарядить плащ, или принять бой.

Справа в штабе будет дверь, запертая на замок, требующий взлом 30. Если вам будет недоставать навыка, попробуйте достать одежду, повышающую взлом, или взять в команду викария Макса с прокачанным взломом. Одежду можно взять у странного торговца с шаром на голове. Вы найдете его на “Первопроходце”. Так или иначе пробравшись через дверь, воспользуйтесь терминалом, достаньте диск и отдайте его Максу.

Вас отправят на Монарх в Фоллбрук. Следуйте по квестовому указателю, пока не доберетесь до нужного дома. В нем вы найдете записку с информацией о местоположении Реджинальда Чейни. К нему обязательно идти с Максом, так что добавьте его в отряд, если еще не сделали этого. Вы сможете найти Реджинальда рядом с водоемом в Фоллбруке. К нему вас приведет квестовый указатель, после чего с ним нужно поговорить. Вне зависимости от вашего выбора, квест продолжиться.

Теперь нужно отправляться на Сциллу и найти софистку-отшельницу — бывшую владелицу дневника. Опять же, сделать это нужно с Максом в команде. Поговорите с ней и используйте курильницу. Помогите Максу пройти через ритуал, после чего квест закончится.

Оружие Бездны

Вы получите этот квест в ходе выполнения миссии “Чужак в чужой стране”. Когда вам станет доступна лаборатория Финеаса, отправляйтесь в нее и встретьтесь с ее владельцем, который находится за стеклом. По правую сторону вы найдете научное оружие и узнаете некоторые его особенности. Конкретно этот экземпляр, несмотря на не самый большой урон, способен уменьшать противников.

Теперь можно идти обратно на “Первопроходец” и приобрести у Глэдис еще два предмета для задания. Разблокировав “Безнадежный”, сходите в каюту капитана, воспользуйтесь терминалом и осмотрите купленный ранее предмет (запись о “Гефесте”). Следующим пунктом назначения станет Сцилла.

Экземпляр, расположенный на “Первопроходце”, можно найти чуть пройдя КПП, близ помещения с морскими пехотинцами, если повернуть налево. Там будет комната с койками, где можно пробраться по ящикам наверх и налево. В углу будет секретный проход. Проберитесь через него, прикончите врагов и заберите искомое оружие из чемодана. Другие экземпляры придется искать на Монархе. Не забудьте приобрести у продавца из Фоллбрука нужные записи, раскрывающие местоположение оружия. После этого они станут отмечены квестовыми указателями, и вы без труда их найдете.

Сигнал бедствия

Квест выдаст Глэдис, которую вы найдете на “Первопроходце” во время визита по заданию “Пропуск куда угодно”. Разблокировав “Безнадежный”, отправляйтесь на свой корабль и используйте АДУ, чтобы услышать сигнал бедствия. Затем стоит отправиться на Роузвей, чтобы получить еще один квест.

Там же, проследовав по квестовой метке в город, пообщайтесь с Антоном, а также другими учеными. Вам дадут еще три квеста. Закончив с ними, вам будет доступен вариант продать корпоративные тайны за неплохие деньги. Для этого их нужно оставить себе и сходить к Глэдис. Это поможет накопить на навиключ.

На страже здоровья

Оказавшись на “Первопроходце”, минуйте КПП и поговорите с капралом Уилером — местным охранником. Затем сходите в медотсек и пообщайтесь с Вандой Дорсетт. Оттуда вас отправят аж на Сциллу, где придется найти капитана Ириона.

Когда прибудете в нужное место, обнаружите, что капитан окружен врагами. Помогите ему разобраться с мародерами и поговорите с ним. За наградой нужно лететь обратно к Ванде Дорсетт.

Рок, постигший Роузвей

Изучив сигнал бедствия, вы получите доступ к этому квесту. Его выдаст Глэдис, которую вы найдете на “Первопроходце”. Сходив к ней, отправляйтесь к Антону Крейну, которые пошлет вас достать документы из сейфа. У вас также появятся дополнительные цели — расправиться с бандитами и раптидонами.

Отправляйтесь по квестовой отметке в секретную лабораторию и разделайтесь с бандитами на пути. Вскоре вы наткнетесь на Кассандру, которая является их боссом. Она оказалась в ловушке в комнате с сейфом и владеет нужными нам документами. После разговора у вас будет выбор, где она обещает уйти и больше не учинять никаких проблем. В нашем случае, мы позволили ей уйти.

Чтобы разобраться с раптидонами, у вас будет два варианта: просто убить их всех (12 штук) или найти 3 черно-красных баллона, и с их помощью усыпить всех раптидонов. Зайдите в лабораторию, воспользовавшись главной дверью, недалеко от которой можно заметить неигрового персонажа. Потом продвигайтесь по коридору, пока не увидите проход справа. Он будет вести в зал с Матриархом монстров. Неподалеку от входа вы сможете найти первый из баллонов. Внутри зала будет лежать второй, а за третьим придется отправится на верхний этаж и пройти в дальнюю комнату. Когда все баллоны будут в ваших руках, отправляйтесь в зал и расположите баллоны в нужных ячейках по правую сторону.

Теперь отправляйтесь на другую сторону, используйте терминал и пустите усыпляющий газ. Так вы усыпите монстров и сможете безопасно бродить среди них, если, конечно, не станете их провоцировать.

Разобравшись с бандитами, на вашем пути будет стоять лишь Кассандра. Вам нужно принять по ней решение, чтобы продолжить квест. Если решите отпустить ее, то отправляйтесь в офис Портера, что наверху. Уговорите его отдать вам ключ-карту, а если уговоры не подействуют, то придется разобраться с довольно сложными противниками.

Получив ключ-карту любым способом, отправляйтесь к Кассандре. Слева можно обойти окно и открыть дверь к ней. После этого поговорите с ней и постарайтесь уговорить ее отдать вам документы. Затем отнесите их Антону или сохраните у себя — это поможет в квесте “Сигнал бедствия”. Их можно продать с помощью Глэдис, чтобы выручить неплохую сумму.

Пространственно-преступный континум

Вы сможете взять этот квест, когда заполучите навиключ у Глэдис. Вам нужно будет пообщаться с Лилией Хаген, которую можно найти на верхнем этаже корабля “Первопроходец”. Теперь летите на Монарх в Стеллар-Бэй. Идите по квестовым указателям до склада, там вы найдете мертвое тело, которое следует обыскать. С него можно взять пароль.

Затем идите в Фоллбрук и отыщите Кэтрин. Доложите ей обстановку, после чего она скажет пароли и направит вас дальше по заданию. Придется отправиться в секретную лабораторию, расположенную на Каскадии.

Когда окажетесь в ней, подайте АДЕ сигнал с помощью терминала. Это нужно, чтобы она отправила корабль куда нужно. Дальше, так или иначе нейтрализовав монстров, используйте другой терминал, в котором можно нужно активировать перекачку газа. После этого останется лишь вернуться к Лилии Хаген и отчитаться.

Терра-2 — Роузвей

По пятам

Это задание выдаст Антон Крейн, которого вы могли встречать по другим заданиям. Он попросит помочь Джейсону — одному из ученых. Следуйте в нужное место и найдите код от двери. Для этого осмотрите комнату около приемной, в ней вы обнаружите ключ-карту. Взломав или открыв дверь, пообщайтесь с Джеймсоном, после чего можно идти обратно к Антону.

Алхимик-любитель

Вы получите этот квест у Вона Кортеса, который находится в Роузвее, где вы делали задание “Сигнал бедствия”. Вам нужно сходить в тайную лабораторию и пройти к квестовому указателю. Там вы найдете раптовый сок, который можно отнести Вону или продать Глэдис, в зависимости от вашего выбора.

Молот Вулкана

Вы получите это задание у Орсона Шоу, который является одним из ученых Роузвея. Пообщайтесь с ним и идите на склад. Там нужно воспользоваться дверью, которую вы могли использовать в задании “Уборочная машин” для того, чтобы найти бак с кислотой. Пароль можно найти в дальней комнате 2-го этажа, где лежит тело ученого. Оказавшись в лаборатории и убив противников, заберите чертеж “Оплота”, который можно найти на стене. Его нужно принести к Орсону, где придется сделать выбор. Кроме Орсона, чертеж можно продать с помощью Глэдис.

Путешествие в дым

У входа в лабораторию будет стоять Лилиан — она и выдаст это задание. Пообщавшись с ней, вы получите задание найти портсигар. Отправляйтесь в близлежащий загон, где нужно расправиться с врагами. Искомый предмет можно найти среди ящиков, расположенных у стены. Вернитесь к девушке, отдайте или присвойте себе портсигар и завершите квест.

Не кусайте солнце

Когда вы в очередной раз вернетесь на свой корабль, Парвати пригласит вас на разговор. Вы заметите ее у входа. Она расскажет, что ей нужны некоторые вещи, чтобы сходить в баню. Разузнайте про них у Глэдис, купите что нужно (за счет Парвати) и передайте ей все необходимое. Затем придется сходить в “Риццо” Каскадии, чтобы купить кексы-сердечки, а также к Рэймонду в Стеллар-Бэй, чтобы купить запеканку. Все это расположено на Монархе.

В Стеллар-Бэй придется поговорить с поваром Рэймондом. Если не получится пройти проверку навыков в разговоре, то готовьтесь выложить 3000 бит.

Когда вы достанете эти вещи, Парвати попросит найти ей приличную одежду. Это можно сделать в Византии, у местного кутюрье. Стоимость будет варьироваться от 3000 до 6000 битов, в зависимости от ваших умений убеждать. Когда одежда будет у вас на руках, отправляйтесь на “Первопроходец”, где нужно еще раз пообщаться с Парвати. Далее она позовет Дзюньпэй — на кухне вы сможете наблюдать за их свиданием. Перезайдите на корабль, чтобы в последний раз поговорить с Парвати и закончить это задание.

Терра-2 — Византия

В центре внимания

Когда вы будете прогуливаться по площади Процветания, расположенной на Византии, то столкнетесь с Мэйвериком Джонстоном. Пообщайтесь с ним и примите предложение принять участие в кинопробах. Отправляйтесь в нужное место, где произойдет конфликт. Помните про оружие ваших потенциальных врагов — оно настоящее, а значит и битва будет нелегкая, если не удастся договориться. Как бы то ни было, в конце нужно пообщаться с квестодателем и закончить задание.

Лабораторный сводник

Для получения этого задания найдите Жиля Молина у входа в служебные туннели Византии. Когда окажитесь внизу, продвигайтесь по квестовому указателю и изловите 6 шпрысов. Помните, что сгодятся даже мертвые экземпляры. Тем не менее, помните про сломанных роботов, которые запрограммированы на убийство шпрысов. Это важный нюанс, если вы хотите доставить зверьков живыми. Кроме того, вы наткнетесь на сильного противника в этой местности, так что хорошенько подготовьтесь к бою.

Когда все шпрысы окажутся у вас, отдайте их Жилю взамен на награду. Также теперь можно забрать что нравится из близлежащих ящиков.

Весь Алкион за один день

Отправляйтесь в бюро исследований и пообщайтесь с Алонсо Валлехосом, которого можно найти в холле. Взяв задание, нужно сходить на площадь Процветания, чтобы отыскать в клумбах маячок. Теперь отправляйтесь в сторону Эджуотреа и сверните налево, в сторону биолаборатории. Там будет находиться второй маячок.

Чтобы отыскать третий, отправляйтесь на Сциллу и пройдите по квестовому указателю. Вы найдете маячок за силовым полем, поэтому нужно быстренько выбежать за него, схватить маячок, и возвращаться назад. Последний, четвертый маячок находится на Монархе. Вы отыщите его близ Стеллар-Бэй. Собрав четыре маячка, идите обратно к Алонсо, чтобы закончить задание.

Крестовый поход в ад

Ваша спутница Элли попросит пообщаться с ней после прибытия на Византию по квесту “Кукловоды”. Поговорите с ней и примите в свой отряд. Затем нужно сходить к ней домой и узнать, что родители официальной признали ее мертвой, чтобы получать страховые выплаты. Элли с этим не согласна, о чем вы узнаете из разговора с ней. После этого сходите в локальное страховое агентство. Оно окажется закрытым, поэтому придется идти в Фоллбрук.

Там у вас будет выбор:

  • Взять Элли в команду и убедить агента, что она жива.
  • Дать взятку или пройти проверку одним из навыков общения, чтобы открыть счет уже для Элли.

Завершите миссию разговором с девушкой.

Шьет скафандры — не готова путешествовать

Вы можете помнить Селесту Жоликер — Византийского кутюрье — по заданию Парвати. Пообщайтесь с ней и возьмите задание на нахождение костюмов нескольких группировок.

Одежду иконоборцев вы найдете на Монархе. Можете поискать костюмы прямо в лагере, внутри контейнеров, или купить его там же. Чтобы достать снаряжение мародеров, побродите недалеко от Эджуотера. Убивайте их до тех пор, пока у вас в руках не окажется шлем и броня. Вы можете найти их, например, недалеко от общественного центра.

Чтобы достать наряд космиков, отправляетесь в Эджуотер. Также помните, что одежда для задания должная быть подписана соответствующим образом, например “Шлем космика”.

Собрав всю необходимую одежду, отнесите ее Селесте. На этот раз придется сходить за частями монстров. Но не обязательно убивать их, можно просто купить все необходимое у Себастьяна, которого вы найдете в Стеллар-Бэй. Сходить на охоту стоит равзе что за шкурой первобытных, которую можно снять с монстров близ Эджуотера. Ищите их в “Гнезде первобытных”, севернее от общественного центра. Кроме того, их можно отыскать на предыдущем месте вашего корабля. Если даже после этого вам будет не хватать шкур, просто переключитесь на другую миссию, а затем вернитесь на те же места, где снова появятся монстры для фарма.

Когда у вас окажется все необходимое, вернитесь к Селесте и поговорите с ней. В этот раз вам придется сходить за посылкой. Отправляйтесь на почту, вас ждет еще немного беготни и разговоров, пока, наконец, вы не отыщите записку на дверях. С ней снова идите на почту и возьмите посылку. Возвращайтесь к Селесте, которая окажется мертвой. Исследуйте ее тело и откройте дверь взятой ключ-картой. В офисе вы найдете новый комплект “Химера”, бафающий общение на 10. Он будет лежать на столе.

Далекая земля

Можете получить этот квест у Министра Кларка. Согласитесь ему помочь и отправьте сообщение на Землю с терминала в офисе, в котором вы получите информацию про химикаты председателя.

Дружеский долг

Это задание является персональным квестом Феликса. Он сам попросит поговорить с вами на Сцилле. Используйте новое место для посадки, не забудьте взять с собой Феликса, и отправляйтесь к Харлоу. Скажите охраннику, что с вами Феликс, так вы не нарветесь на бой. Харлоу скажет, что нужно расправиться с Трэском.

Следуйте по квестовому маркеру до логова вашей цели. Там расспросите его обо всем и примите решение о его дальнейшей судьбе. Довериться ему будет неплохой идеей, однако обязательно спросите про доказательства и где их найти. Затем отправляйтесь обратно в лагерь Харлоу, где вы найдете улики в коридоре. Поговорите с ним — завяжется бой и вам придется всех прикончить. Затем нужно поговорить с Феликсом, чтобы закончить задание.

Ловушка для простаков

Вы сможете взять этот квест после падения корабля на Монарх, когда вы узнаете про особый модуль. Отправляйтесь на базу иконоборцев и поговорите с Зорой. Она даст квест, в котором нужно сходить в отмеченное место, расправиться с противниками и забрать необходимые данные. Останется лишь передать их нанимателю.

Ледяной дворец

Когда вы пройдете задание “Пространственно-преступный континум”, вам станет доступен этот квест. Его даст Лилия Хаген, которая попросит вас отправиться на новую орбитальную станцию, где придется хакнуть системы, чтобы передать контроль “Субсвету”. Сделайте это и возвращайтесь к ней.

Последний эксперимент химериста

Это задание дает также Лилия. Вам нужно сходить в нужное место в Византии и отыскать дом доктора. Используйте ключ, чтобы попасти внутрь и поговорите с доктором. Как обычно, его можно убить или пощадить. Если решите не убивать, то придется общаться с капитаном колонистов. В случае, если работаете с Акандэ, можно просто прикрыться ей, тем самым избежав боя.

Монарх

Страсть к медицине

По одному из других заданий вам наверняка выпадет шанс пообщаться с Ниокой, которую можно найти в Стеллар-Бэй. Ей будут нужны кое-какие лекарства. Теперь идите в медпункт к Эбигайл и поговорите с ней. Чтобы лишний раз не бегать, постарайтесь пройти проверку навыков в разговоре с ней. Если не выйдет, то вам нужно будет пойти за город и найти тело доктора Уильямся. Вам нужно обыскать его, забрать ключ-карту и пойти обратно в медпункт, где с ее помощь нужно открыть дверь на втором этаже. Можете отличить ее по красному цвету. Там вы найдете искомое лекарство — отдайте его Ниоке и сможете взять ее в напарники.

Злосчастная компания

Во время исследования Монарха Ниока захочет пообщаться с вами. После разговора с ней нужно сходить к могиле ее старого товарища и отыскать медальон. Отдайте его Ниоке. Еще двое ее товарищей пошли отбивать заброшенный аванпост, расположенный рядом с Эджуотером. Идите туда и разберитесь с врагами. Используйте панель по правой стороне от двери и обчистите трупы ее товарищей. Теперь нужно поговорить с напарницей и пойти в другое место, логово мутантов. Уничтожьте их всех, затем используйте приманку и снова убейте врагов. На этом задание будет закончено.

Мясной Клайв

Этот квест выдает Кэтрин — управляющая Фоллбруком. Вы так или иначе столкнетесь с ней по какому-нибудь квесту. Пройти эту миссию можно двумя способами:

Можно просто перебить всех на заводе, куда можно попасть через потайной вход, расположенный около водопада слева от главного входа.

Второй вариант посложнее. Пройдите на завод с помощью главного входа, на всякий случай сохранитесь. Постарайтесь во что бы то ни стало пройти какую-нибудь проверку — так вы достанете ключ-карту рабочего. С ней можно идти внутрь через двор прямиком на завод. Проще всего пройти это место с медициной 55, в этом поможет Элли с профперком на +10 к медицине. Также можете поднять навык с помощью экипировки.

Около загонов вы увидите два терминала, которые можно взломать медициной. Так вы перекормите свиней. Возможно, придется также найти и другие терминалы на фабрике. В одном вы сможете найти документы про финансы, а с помощью другого запрограммировать роботов на убийство всех без разбора. На одном из этих действий у вас поменяется цель задания, после чего можно возвращаться к Кэтрин сдавать его.

Калеб и его трудолюбивые друзья

Вы получите этот квест после разговора с Велмой, которая заведует складом в Стеллар-Бэй. По ее просьбе нужно отправиться в “Яхт-клуб” и вернуть Калеба на работу.

Во-первых, вы можете направиться прямиком в дом Калеба. Для этого идите на второй этаж здания по соседству и переберитесь через балкон в дом Калеба. Обыщите сундук, заберите все деньги, если хватит навыка, и скажите Калебу, что теперь ему не на что будет пить — ему придется идти работать.

Во-вторых, можно направится в “Яхт-клуб” и поговорить с ним. Он пожалуется на Вельму и скажет, что вернется только если она уступит в спорном вопросе. Чтобы заставить ее пойти на уступки, придется достать доказательства воровства. Отправляйтесь на склад и пройдите в ее офис на 2-м этаже. Придется взломать терминал, чтобы найти нужные доказательства. Так вы сможете повлиять на Велму. После этого можно рассказать о проделанной работе Калебу.

Домашние тайны

Еще одно задание от Велма. В этот раз придется найти другого сотрудника, от которого давно ничего не слышно. Вам нужно пойти в его дом и пообщаться с девушкой. Она выдаст его местоположение, даже если вы не пройдете проверки навыков.

Теперь идите в дом больных, внутри нужно поговорить со всей семьей. Так вы поймете, что что-то не так. Отправляйтесь на 3-й этаж, где в закрытой комнате можно найти тело Бракстона. На выбор придется сбежать через дверь 2-го этажа или спуститься вниз и прикончить всю семью. В любом случае возвращайтесь к Велме.

Гримм и его научные сказки

Вы познакомитесь с Гриммом во время стыковки со Стеллар-Бэй. Гримм сам навяжет разговор. Расспросите его и получите квест на получение плаката. После этого идите на склад и поговорите с Велмой. Вы можете купить, выкрасть или убедить ее отдать вам плакат. Если решите его украсть — найдите контейнер на 2-м этаже и вскройте его. Останется лишь отдать плакат квестодателю.

Семейное дело

За “Яхт-клубом” можно найти Агнес, которая хочет отыскать сына. Он отправился к иконоборцам, поэтому нужно идти в их лагерь Эмбер-Хайтс. Там поговорите с Такером, ее сыном, который не захочет идти назад. У вас будет выбор: уговорить его, ничего не делать или солгать Агнес о том, что ее сын погиб. В нашем случае все осталось как есть, в этом варианте нужно пойти обратно к Агнес и решить, как вести себя с ней. В любом случае вы выполните задание.

Безделушка на память

В упомянутом выше поселении иконоборцев можно встретить Эша, который даст это задание. Поговорив с ним, идите к квестовому указателю. Там нужно воспользоваться ключ-картой и зайти в здание. Исследуйте различные объекты внутри, затем идите на другой указатель, который ведет к мертвым телам. Не нужно идти вниз (спускаться с холма), вместо этого идите по верхней части, после чего обследуйте тела. Теперь можно возвращаться к Эшу. В случае, если вы обратили внимание на список солдат, то можно будет сказать “его там нет”, в следствие чего получится узнать у Эша, что он и был тем самым пилотом, который должен был забрать их.

Стальная крыса

На улицах Стеллар-Бэй можно найти орущего парня. Расспросив его, вы узнаете про убийство. Нам нужно идти в помещение, где оно было совершено. Внимательно осмотрите все предметы, особенно обратите внимание на сумку в углу и квитанцию на столе.

Затем квестовый указатель направит вас в букмекерскую контору, где нужно пообщаться с женщиной. Она расскажет, кто мог быть убийцей. Обойдите “Яхт-клуб”, чтобы попасть на задний двор. Там нужно побеседовать с мародерами. В любом случае придется их перебить. Перед этим можно рассказать обо всем Санжару. Если не стали этого делать, то сперва расправьтесь с мародерами, затем расскажите обо всем Санжару.

Челнок

Этот квест можно взять у лидеров иконоборцев в их лагере (Грэм и Зора). После разговора вас направят к Карлотте. Там нужно пообщаться с бандитами, где можно решить все разговором, взяткой или боем. После этого попросите Карлотту открыть дверь через интерком. Там вы узнаете, что Санжар не дает ей сотрудничать с Эмбер-Хайтсом. В любом случае она согласиться на доставку последнего груза. Нужно выбрать между картриджами данных и едой с медикаментами. После этого можно идти обратно в лагерь иконоборцев и сдавать задание.

Срочно в номер

Вы получите эту миссию у Грэма в Эмбер-Хайтс. Поговорите с ним и идите в издательство Терры-1 — раньше так назывался Монарх. Рядом со строением вы увидите близнецов, которые отбиваются от монстров. Придите им на помощь и поговорите. Так вы узнаете про медика. Следуйте к квестовому указателю, расправьтесь с монстрами и заберите аптечку с мертвого тела. Ее нужно отдать близнецам, чтобы выполнить второстепенную задачу квеста по возращению людей Зоры.

Отправляйтесь в издательство Терры-1, убейте противников и отремонтируйте печатный станок. Затем можно сдавать квест Грэму и Зоре. Последняя наградит вас за выполнение дополнительной цели квеста.

Куда кладут БОЛТ

Миссию выдаст Санжара в Стеллар-Бэй. После разговора он направит вас на поиски БОЛТ-52. В нашем случае предмет уже был в инвентаре. Скорее всего он находится в одном их заброшенных поселений, расположенных между Каскадией и Стеллар-Бэй. Просто принесите ему искомый предмет и сдайте задание.

Невидимые ошибки

Еще один квест от Санжара — главы Стеллар-Бэй. Поговорив с ним, следуйте в Фоллбрук, где нужно найти Кэтрин Малин. Пообщайтесь с ней и узнать про базу другой компании. Можете принять ее предложение и пойти в нужное место, где придется перебить монстров. Следуйте по следу крови, он выведет вас к пещере. Внутри будет полно мин, лучше всего стрелять в красные точки, чтобы случайно не подорваться. Если вам жалко патронов, мины можно просто перепрыгивать.

Когда вы найдете выжившего, пообщайтесь с ним и отправляйтесь к указанной точке. Она приведет вас на базу врагов, которых придется убить. В идеале нужно взять показания ученых, но данных из терминала тоже будет достаточно. Эти данные нужно передать Санжару.

Но если вам лень этим заниматься, вы можете просто взломать терминал Кэтрин и забрать данные оттуда.

Случайная работенка

Квест даст Бронсон, которого вы найдете по левую сторону от входа во дворец Эмбер-Хайтс. Для него нужно сделать три поручения. Чтобы не отыгрывать курьера просто взломайте терминал в Эмбер-Хайтс, иначе нужно будет сходить в 3 места и воспользоваться рычагами, вам могут попытаться помещать враги. Когда закончите, идите к квестодателю.

Цветы для Себастьяна

Это задание выдаст Силия, которая является помощницей Санжары. Она расскажет, что ей нравится Себастьян, которого можно найти около офиса Санжары, он продает части монстров. Помогите девушки и уговорите Себастьяна пойти на свидание. Можно даже дать ему взятку. В конце обрадуйте Силию.

Трофей мистера Пикетта

Себастьян из предыдущего задания выдаст этот квест. Он расскажет про Пикетта. Вам нужно пойти в указанную точку и уничтожить гигантского монстра. В нем вы найдете дневник Пикетта, который нужно отдать Себастьяну.

Колыбель для псиды

Вы можете заметить, как “ВОК” падает после задания “Сигнальный пункт в космосе”.

Но вы также можете помочь ему нормально приземлиться, чтобы корабль не разбился. Идите по квестовому указателю, расправьтесь с противниками и зайдите в корабль. Там нужно забрать модуль и выбрать, кому его отдать.

  1. Санжару — главе Стеллар-Бэй. Если встанете на его сторону, то придется расправиться с нападающими на город иконоборцами.
  2. Грэму/Зоре. В таком случае вы сами будете атаковать город с иконоборцами.

Можно также попробовать примирить их. Для этого сперва сходите к Санжару. Пообщайтесь с ним и узнайте, при каких условиях он готов отправиться на переговоры. Она скажет, что согласен, если Грэм уйдет с поста. Таким образом Зора станет преемником. Отправляйтесь в Каскадию, найдите терминал с личным делом Зоры и отдайте его Санжару. Тот изучит его и согласиться, что она хороший кандидат.

Теперь идите к иконоборцам, помогите Зоре в задании “Ловушка для простаков”. Дождитесь, пока Зора отправится к Грэму, если нужно еще раз поговорите с Санжаром. Теперь идите к Зоре и скажите, что поддерживаете ее. Следом поговорите с Грэмом. Попробуйте его уговорить, однако в случае провала его нужно будет прикончить. Также не нужно давать Зоре модуль — это приведет к атаке на Стеллар-Бэй. Осталось понаблюдать за переговорами и закончить задание.

«Невидимые ошибки»
Предыдущий «Куда кладут БОЛТ»
Следующий ??
Место нахождения Стеллар-Бэй — Монарх
Награды 15 000 xp
2188 битов
Элитная броня MSI
+репутация Монарх Стеллар Индастриз

«Невидимые ошибки» — это один из побочных квестов в The Outer Worlds.

Санжар считает, что другая компания работает на Монархе незаконно. Если он сможет получить доказательства, то может использовать их в качестве рычага для повторного вступления MSI в Коллегию.

Цели
  • Кэтрин Малин
    Санжар подозревает, что Кэтрин известно, где находится база другой компании. Попробуйте выяснить у нее точное местоположение.
  • Осмотрите точку сброса
    Кто-то нанял команду Кэтрин, чтобы организовать снабжение на мосту к северу от Фоллбрука. Исследование области может привести вас к доказательству, которое вам нужно.
  • Идите по следу крови
    Кто-то из работников Кэтрин выжил после нападения. Пройдите по кровавому следу, чтобы выяснить подробности.
    Вы нашли Артура, курьера «Сублайта», и узнали, что его команда подверглась нападению мародеров.
  • Найдите доказательства активности других корпораций
    От Артура вы узнали, что напавшие мародеры прибыли с холма к западу от моста. Если мародеры нашли грузы, возможно, они также могут привести вас к секретному объекту.
    Может быть, ученые могли бы дать показания …
  • Вернитесь к Санжару с картриджем данных
    Вы нашли доказательства того, что UDL тайно разрабатывает на Монархе газ, нейтрализующий групповое сопротивление. Это как раз то, что нужно Санжару, чтобы вернуть MSI в Коллегию.
Прохождение

Поговорите с Санжаром после завершения «Куда кладут БОЛТ», чтобы получить этот квест. Он хочет, чтобы вы проникли на секретный объект и принесли доказательства.

Отправляйтесь в Фоллбрук, к югу от Стеллар-Бэй, и поговорите с Кэтрин. Она скажет «возможно», что одна из её команд была нанята и пропала без вести, и предложит вам щедро заплатить, если вы их найдете. Вы также можете получить эту информацию, взяв её ключ-карту и используя её терминал.

Направляйтесь на север от Фоллбрук, и вы найдете точку сброса вдоль дороги. Вы встретите Уэстона у разрушенного моста в северном направлении. Точка сброса находится на нижнем уровне под мостом. Осмотрите погрузчик, чтобы получить 5 625 xp, а затем следуйте по следу крови на запад к туннелю.

В туннеле остерегайтесь нескольких электрических ловушек и мин. Вы найдете Артура. Можете использовать медицину (40), чтобы осмотреть его раны. Затем можете спросите, что случилось, или скажите, что вы от Кэтрин. Он скажет, что попал в засаду мародеров, которые, казалось, знали, где состоится встреча. Он скажет вам, каким путем они пошли. Вы получите 5 625 xp.

Мародеры направились на запад от этого места. Вы прибудете в лабораторию UDL. Мародеры собрали группу ученых и быстро их убили. Уничтожьте врагов. Внутри здания еще несколько мародеров ждут вместе со своим главарем. Можете забрать ключ-карту терминала лаборатории со стола на втором этаже, где вы убиваете главаря. Получите доступ к терминалу в другой комнате второго этажа и скопируйте файлы, чтобы получить подтверждение проекта UDL. Вы получите 5 625 xp и квестовый предмет.

Вернитесь на 1-й этаж с полученной ключ-картой и взаимодействовать с терминалом. Можете разблокировать оружие, которое они разрабатывали, с помощью взлома (55) или
ответьте: защитить председателя;
далее: обрушу на него суровую критику, чтобы защитить честь председателя;
далее: арестовать вашего супруга и отправить детей в программу перевоспитания.
Теперь можете взять «Gloop Gun» – часть научного оружия в квесте «Оружие Бездны».

Идите на северо-запад, и вы попадете к закрытым воротам. Разблокируйте с помощью ближайшего терминала, чтобы облегчить доступ в будущем. Идите на север в сторону Стеллар-Бэй, и вы наткнетесь на лагерь мародеров. Убейте их, а затем поговорите с Ленорой Тэлли, которая здесь находится в плену. Это разблокирует её как продавца рядом с Фоллбруком.

Вернитесь в Стеллар-Бэй и поговорите с Санжаром в его офисе.

Если вы дадите Санжару данные, квест завершится, и вы получите 15 000 xp, 2188 битов, элитную броню MSI и положительную репутацию Монарх Стеллар Индастриз.

Вернитесь к Кэтрин в Фоллбрук и расскажите ей об Артуре в пещере — вы получите репутацию «Субсвета».

Награды

15 000 xp, 2188 битов, элитная броня MSI и репутация Монарх Стеллар Индастриз.

Errors Unseen side quest is one of many Faction Quests available to players in Outer Worlds. This guide will explain in explicit detail how to go about completing this quest and obtaining all of the rewards.

The Outer Worlds Errors Unseen

The following rewards are what you’ll receive for your efforts upon completing the quest:

  • 15000 XP
  • MSI Elite Armor
  • Monarch Stellar Industries Reputation
  • 2188 Bit Cartridge

Before getting down to the nitty gritty, we’ll first point out all the individual objectives that make up this quest. There are primarily 5 tasks that you must complete in order to finish the quest.

  • Gain information from Catherine Malin.
  • Investigate the area Catherine informed you of.
  • Follow the trail of blood.
  • Obtain proof of the Corporation’s presence on Monarch.
  • Return to Sanjar and give him the Data Cartridge.

This quest involves a lot of back and forth, some combat, and some carefully picked dialogue that will precipitate the completion of this quest.

After completing the ‘BOLT With His Name’ side quest, you can go and have a chat with Sanjar. He will inform you of his plan to blackmail the Board. He evinces that there might be a Corporation operating illegally within Monarch, and that he needs your help to prove it.

He shares with you his belief of Catherine Milan being in cahoots with this unnamed Corporation, and requests that you head over to Fallbrook and confront her; you need to find evidence that proves Sanjar’s claim.

Once you’re in Fallbrook, you can locate Catherine on the south side of Stellar Bay. When you inquire about her possible involvement, she insinuates that possibly one of her teams was possibly doing such a thing – they were hired for a drop-off task.

She informs you that that team has gone missing and will reward you appropriately if you were to find them. Conversely, you can obtain all this information by pickpocketing her Keycard. Either way, you need to head to the Drop-off point.

The Drop-off point is north of Fallbrook, along the way you are likely to run into a Mantiqueen and a Mantisaur. Continue on the road until you locate a broken bridge; you’ll encounter Weston Sloan.

The Drop-off point is actually below the broken bridge, so head down. Here, you can inspect the Loader (doing so will earn you 5625 XP). While investigating you’ll come across a trail of blood, follow it all the way to the Smuggler’s Tunnel; head inside.

Inside the tunnel, be wary of any traps, the place is laced with them! Keep moving inwards until you come across Arthur. He’s wounded, you can assist him with the Medicine (40) Skill; this will increase your SubLight Salvaging and Shipping Reputation.

From there, you can either ask him what happened or tell him that Catherine sent you. Either way, he’ll brief you on what happened: they were ambushed by Marauders who somehow knew that the meeting would take place here. He’ll point to where they headed, and you’ll be rewarded with an extra 5625 XP for assisting him.

For the next part of the quest, you’ll need to head west, past a hill on top of which there will be a few Mantisaurs and Mantiswarms. You’re looking for the UDL Lab. Inside the facility, the Marauders have gathered together a group of scientists, and promptly kill them before you get a chance to do anything about it.

You must take out all Marauders and Canid before progressing. As you make your way further in, you’ll encounter more Marauders, eventually coming face-to-face with the Ringleader, approach this segment carefully.

Close to where you dealt with the Ringleader, you’ll find a UDL Lab Weapons Terminal Keycard (on top of a table on the 2nd floor). Use the Keycard to access the Terminal on the other side of the room; transfer all files pertaining to the UDL’s Lorem Ipsum Project to an external tape – this is the evidence you’re looking for (you’ll be rewarded with 5625 XP).

You can use the Keycard on another terminal on the 1st floor. If you have Hack (55) then you can gain access to the newest weapon the UDL has been developing – the Gloop Gun. Or, if you don’t have the required Skill, then you can answer their questions in order to obtain the weapon. The following answers will get you what you need:

  • Protect the Chairman
  • Berate him relentlessly to defend the Chairman’s honor
  • Arrest your spouse and admit your children to a reeducation program.

Doing one of the two will get you the Gloop Gun for the Weapons from the Void quest.

From the lab, head northwest until you come across a closed gate; use the terminal next to it to unlock the gate, opening a new path for future endeavors. From here, head north towards Stellar Bay. You’ll come across a Marauder Camp, and you’ll have to dispatch with all the enemies therein. Free the prisoner, Lenora Talley, and you’ll have unlocked a new Vendor in Fallbrook.

Make your way to Stellar Bay and meet with Sanjar. You can ask him about his future plans, or simply end the quest by giving him the date he requires. You will be rewarded handsomely for your efforts, however, you can also choose to not give him the date, in which case you’ve failed the quest but have prevented Sanjar from doing something you disagree with; it’s up to you.

Afterwards, you can talk to Catherine and inform her of Arthur; you’ll gain SunLight Salvage and Shipping Reputation for doing so.

В The Outer Worlds присутствуют несколько разных фракций, с каждой из которых связаны различные задания. Некоторые из них относятся к сюжетным квестам, а другие – к необязательным миссиям. При их выполнении вы сможете улучшить отношения с группировками, что окажет прямое влияние на концовку. К примеру, если вы помогли «Субсвету» с его проблемами, то эту организацию ждет хороший финал.

«Субсвет Утиль и перевозка»

Пространственно-преступный континуум

Мы сможем взять эту миссию после получения навиключа у Глэдис (он продается за 10 тысяч битов и требуется по основному заданию) и беседы с Лилией Хаген, которую можно найти на верхнем уровне «Первопроходца». Затем направляемся на Монарх, чтобы попасть в Стеллар-Бэй.

Идем вслед за указателем и находим вне стен склада возле контейнеров мертвое тело. Осматриваем его и находим нужный нам пароль. Отправляемся в город Фоллбрук, расположенный в этом же мире, и отыскиваем Кэтрин. Рассказываем ей об увиденном и узнаем у нее пароль. Она так же сообщит нам, что необходимо сделать для попадания в секретную лабораторию на Каскадии.

Дойдя до лаборатории, используем терминал и отправляем сигнал АДЕ, находящейся на «Безнадежном». Она направит звездолет в необходимую точку. Мы можем лично расправиться со всеми жукозаврами или усыпить их (подробнее читайте в прохождении побочного задания «Рок, постигший Роузвей»). Добираемся до второго терминала и активируем процесс перекачки газа. Возвращаемся к Хаген и докладываем ей об успешном завершении миссии.

Вознаграждение: 2188 битов и 20 000 очков опыта.

Ледяной дворец

Данный квест мы сможем взять после выполнения предыдущего задания. Снова говорим с Хаген и соглашаемся помочь ей. Направляемся на станцию 1084 и восстанавливаем питание. Проходим влево через основное помещение, избегая мин. Взаимодействуем с терминалом и переводим генератор в нормальное состояние. Затем говорим с АДОЙ.

При разговоре с командиром можем запугать (65), обмануть (65) или уговорить (55) ее, чтобы она не нападала на нас. В последнем случае нужно выполнить задание «Женщина без лица». Мы можем также подкупить ее, отдав 2550 битов. Тем самым нам удастся избежать конфликта с ней.

Возвращаемся наверх по лесенке в основную локацию и разбираемся с автоматонами (если мы ранее не применили картридж). Проходим через левую дверь и находим там терминал, который мы можем взломать (65), чтобы ослабить роботов. Здесь также имеется пустая ключ-карта возле сейфа, которая поддается кодировке на терминале.

Выходим из основного помещения справа от прохода, который мы использовали в первый раз. Остерегаемся мин и подходим к закрытой двери. Можем взломать (40) ее или использовать ранее закодированную карту-ключ. Внутри обнаруживаем терминал, необходимый для деактивации протокола безопасности.

Идем через другую дверь и проходим в жилые каюты с различными полезными вещичками. Идем в главное помещение и разбираемся с автоматонами. Направляемся к лесенке и взаимодействуем с терминалом в кабинете. Изучаем все журналы, а потом вставляем картридж Лилии.

Возвращаемся к квестодателю и рассказываем ей о сопротивлении на станции. Можем солгать или сказать правду – это ни на что не влияет.

Вознаграждение: 35 000 очков опыта и 2188 битов.

Последний эксперимент химериста

Снова говорим с Лилией после выполнения прошлого задания. Отправляемся в особняк доктора Чартренд, находящийся в Византии. Применяем ключ для попадания внутрь. В нем находим терминал и читаем различные записи. Затем открываем лабораторию и спускаемся вниз на лифте. Проходим вперед и говорим с Евой.

Можем сказать доктору, что ей следует работать с Финеасом. Она даст свое согласие, но в этом случае мы ухудшим отношения с Коллегией и «Субсветом». Нам также предстоит уговорить охранника не нападать на нас, убедив (100) его, дав 2673 битов или рассказав о Софии (требуется хорошая репутация с Коллегией). Потом возвращаемся к Хаген для завершения задания.

Если скажем ей работать на Коллегию, то произойдет то же самое, что и выше за тем исключением, что мы улучшим отношения с правлением. Можем также просто убить доктора, чтобы повысить репутацию у «Субсвета», а также получить уникальную броню фракции и ее постер на корабле.

Вознаграждение: 20-30 тысяч очков опыта и 2188 битов.

Иконоборцы

Челнок

Летим на Монарх и добираемся до Эмбер-Хайтс. Там находим лидеров иконоборцев – Грэма и Зору, которые сидят в командном центре. Беседуем с ними и соглашаемся помочь им.

Направляемся к Карлотте. Дойдя до нужного места, вступаем в диалог с головорезами. Мы можем уговорить (55), обмануть (55) или подкупить их (2877 битов) для получения доступа. Если убьем бандитов, то ухудшим отношения с «Субсветом».

Далее используем интерком и просим Карлотту открыть дверь. Проходим внутрь и говорим с женщиной. Она сообщит нам, что во всем виноват Санжар. В любом случае она согласна привезти последний груз. Мы можем выбрать картриджи данных (Грэм) или лекарства и еду (Зора). Потом возвращаемся к лидерам иконоборцев и говорим с ними.

Вознаграждение: 15 000 очков опыта, шлем иконоборцев и 2900 битов.

Срочно в номер

Квест выдает Грэм после выполнения предыдущей миссии. Говорим с ним, а потом идем вслед за указателем к издательству Терры-1 (Монарх раньше назывался именно так). Рядом с сооружением встречаем близнецов, которые сражаются с чудищами. Помогаем им, а потом говорим с ними. Узнаем о враче.

Направляемся к маркеру, пройдя мимо здания издательства. Разбираемся с чудовищами и осматриваем тело для обнаружения аптечки. Относим ее близнецам, чтобы выполнить дополнительную задачу для Зоры.

Далее идем внутрь типографии. Проводим зачистку всего сооружения и доходим до печатного станка. Чиним его, а потом возвращаемся к квестодателю. Если мы ранее помогли бойцам, то улучшим отношения с фракцией. Следует потом сразу же поговорить с Зорой для получения следующего квеста. В ином случае мы можем лишиться возможности объединить Стеллар-Бэй и иконоборцев.

Вознаграждение: 15 000 очков опыта, 2900 битов и броня иконоборцев.

Ловушка для простаков

Идем вслед за Зорой в медицинский отсек и беседуем с ней. Соглашаемся помочь. Скорее всего, это задание становится доступным после падения на Монарх звездолета с особым модулем, который хотят захватить Санжара и Грэм.

Примечание: Не исключено, что Зора предлагает это задание, только если мы потратили средства на медицинские препараты в квесте «Челнок» и помогли ее солдатам в предыдущем задании.

Доходим до ретранслятора, находящегося западнее Фоллбрука и расправляемся со всеми монстрами. Потом взаимодействуем с терминалом. В станции обнаруживаем уникальную броню и картридж данных. Возвращаемся к Зоре и получаем награду.

Вознаграждение: 15 000 очков опыта и 750 битов.

Монарх Стеллар Индастриз

Куда кладут БОЛТ

Данное задание выдает Санжара, обитающий в Стеллар-Бэй и являющийся руководителем города. Ему хочется возвратиться в Коллегию. Говорим с ним и соглашаемся помочь ему. Направляемся в пустыню и проходим в нужное здание. Перед этим убиваем крупного раптидона и находим тело иконоборца с ключом от ХРАМ. В сооружении обнаруживаем запертую в комнате Хаксли. Можем уговорить ее открыть дверь изнутри, пройдя различные разговорные проверки. В этом случае мы улучшим отношения с иконоборцами.

Внутри помещения находим полезные предметы и картридж с БОЛТ-52. Теперь возвращаемся к Санжаре и говорим с ним, чтобы получить награду.

Вознаграждение: 15 000 очков опыта, 3000 битов и элитный шлем MSI.

Невидимые ошибки

Снова беседуем с Санжарой из Стеллар-Бэй после выполнения предыдущего задания. Далее направляемся в Фоллбрук. Входим в кабинет Кэтрин и говорим с ней. Спрашиваем у нее данные о штаб-квартире другой корпорации. Она расскажет о своей без вести пропавшей команде. Выходим из города, добираемся до нужной точки и расправляемся со всеми чудищами.

Теперь идем по следу из крови, который ведет прямиком в пещеру. Входим в нее и демонтируем мину, выстреливая по красным точкам для отключения растяжек. Можем просто перепрыгивать их. Доходим до выжившего, вступаем с ним в диалог и получаем нужные сведения.

Идем вслед за указателем и добираемся до лаборатории UDL. Если нам повезет, то мы сможем получить показания у исследователей. Иначе находим необходимую информацию прямо в терминале. Ее и нужно будет доставить Санжаре.

Впрочем, всей этой волокиты можно избежать при быстром взломе терминала Кэтрин, установленного в ее кабинете. Изучаем все данные и передаем их квестодателю. Можем также рассказать Кэтрин об Артуре, находящемся в пещере, чтобы улучшить отношения с «Субсветом».

Вознаграждение: 15 000 очков опыта, 2188 битов и элитная броня MSI.

Колыбель для псиды

Эта миссия является общей для MSI и иконоборцев. Она становится доступной после запуска радиотрансляции в рамках сюжетного задания «Сигнальный пункт в космосе» и падения звездолета «ВОК».

Направляемся к месту крушения корабля и расправляемся со всеми врагами. Внутри него отыскиваем модуль. Теперь нам нужно будет решить, кому его отдать: Санжаре, который руководит городом и собирается вернуться в Коллегию, или иконоборцам.

  • Если передадим модуль Грэму (или Зоре, если выполним финальный квест иконоборцев), то нам нужно будет помочь этой фракции в атаке на Стеллар-Бэй.
  • Если передадим модуль Санжару, то придется помочь ему в отбитии атаки иконоборцев на город.

Впрочем, существует и 3-й путь – заключить мир между фракциями. Для этого направляемся вначале к Санжару и говорим с ним. Спрашиваем его, согласен ли он вести переговоры с противоборствующей группировкой. Он согласится, но только если Грэм уйдет со своей должности. Вместо него может стать Зора. Следуем за указателем в Каскадию и находим личное дело Зоры в терминале. Передаем его Санжару, который согласится с нашим выбором.

Теперь идем к иконоборцам и выполняем квест «Ловушка для простаков» (если еще не выполнили). Делаем свои дела, а потом возвращаемся к Зоре, которая будет стоять возле Грэма. Говорим с женщиной и соглашаемся встать на ее сторону. Потом беседуем с Грэмом и уговариваем его отойти в сторонку. В ином случае, придется его убить.

Затем сообщаем Зоре, что Санжар не против заключить перемирие. Не отдаем Зоре модуль, иначе она сразу же атакует город. Принимаем участие в переговорах, держа обе стороны под контролем. На этом задание закончится.

Вознаграждение: 16 000 очков опыта, уникальное оружие и 2188 битов.

  • Неверный шаблон вайлдберриз ошибка обработки файла
  • Неверный формат файла для загрузки информационной базы ошибка формата потока при загрузке dt
  • Неверный регистрационный номер на детских часах ошибка привязки что делать
  • Неверный предлог какая ошибка
  • Неверный порядок слов вид ошибки