Ошибка message the ios sdk could not be found please reinstall the application

«Таким образом, пользователи могут быть как очень крупными, так и небольшими компаниями, но всех их объединяет то, что у них есть потребность в визуализации, которая взаимодействует между управлением камерой и программным процессом».

Как исправить ошибку EOS ERR 1603 Epic Games при установке?

Проблема: Как исправить ошибку при установке EOS ERR 1603 Epic Games?

Здравствуйте. Каждый раз, когда я пытаюсь установить Epic Games Online Services, я получаю сообщение об ошибке EOS ERR 1603 Он предлагает мне установить NET Framework 3.5, хотя он у меня уже установлен. У вас есть идеи, о чем это может быть?

  • Устранение 1. Запустите Epic Games Launcher от имени администратора.
  • Устранение 2. Запустите все обновления Windows
  • Исправление 3. Предоставление доступа на чтение и запись к Epic Games Launcher
  • Исправление 4. Остановите службу установщика Windows.
  • Устранение 5. Запустите программу Microsoft Installer and Uninstaller Troubleshooter.
  • Устранение 6. Переустановите Epic Games Launcher на основной диск.
  • Запретить веб-сайтам, интернет-провайдерам и другим сторонам отслеживать вас.
  • Быстрое восстановление потерянных файлов
  • Использованная библиография

Веб-сервисы Epic Games — это вид услуг, которые компания предоставляет, чтобы помочь разработчикам игр успешно запускать или управлять своими играми. Разработчики могут получить доступ к этим услугам на любой другой платформе, магазине или игровом движке. 1, что делает его очень практичным инструментом.

Другими словами, он является частью комплекта средств разработки программного обеспечения (SDK).2 Он облегчает разработчикам создание, управление, масштабирование и контроль своих игровых творений. Эти сервисы были запущены в мае 2020 года вместе с анонсом компанией Epic движка Unreal Engine 5. 3

В то время как многие разработчики были довольны этим выпуском (его можно установить с помощью Epic Games Launcher), некоторым не удалось установить онлайн-сервисы. Эти ошибки обычно обозначаются кодами «EOS ERR», а также могут содержать номер, указывающий на причину проблемы.

Epic Games EOS ERR 1603 — это ошибка, возникающая при попытке установить новые функции, обновления или сами онлайн-сервисы. В результате разработчики игр вообще не могут использовать возможности сервисов. Полный текст сообщения приводится ниже:

Установка не удалась.

Установка Epic Online Services завершилась неудачно. Код ошибки: EOS-ERR-1603

Причиной этой ошибки является Microsoft .NET Framework 3.5 — разработка программного обеспечения в значительной степени зависит от этого компонента. В большинстве случаев он устанавливается вместе с обновлениями Windows и должен работать без проблем.

Как исправить ошибку EOS ERR 1603 Epic Games при установке?

Однако некоторые программы могут вмешиваться в работу этого компонента и заменять некоторые файлы файлами сторонних производителей. Это одна из основных причин возникновения ошибок, связанных с отсутствием DLL (например, MSVCR71.dll, VCRUNTIME140.dll или MSVCP100.dll ). Если проблема вызвана отсутствующими библиотеками DLL, мы рекомендуем вам использовать инструмент восстановления ПК Reimage Washing Machine Mac X9 для устранения этой проблемы.

Ошибка предлагает загрузить и установить Microsoft .NET Framework 3.5; однако большинство указали, что они уже установили этот компонент или что установка не удалась. Ниже приведены некоторые методы, которые помогут вам навсегда исправить код ошибки EOS-ERR-1603.

Устранение 1. Запустите Epic Games Launcher от имени администратора.

Для восстановления поврежденной системы необходимо приобрести лицензионную версию программы Reimage Reimage.

  • Щелкните правой кнопкой мыши на Epic Games Launcher и выберите Запуск от имени администратора.

Запустите Epic Games от имени администратора

Устранение 2. Запустите все обновления Windows

Для восстановления поврежденной системы необходимо приобрести лицензионную версию программы Reimage Reimage.

Microsoft .NET Framework 3.5 является частью обновлений Windows. Поэтому примените все доступные обновления, чтобы убедиться, что вы установили компонент.

  • Введите Updates в поиске Windows и нажмите Enter.
  • В новом окне нажмите Проверить наличие обновлений

Установите все обновления Windows

EDSDK, выпущенный в 2006 году, является проверенным инструментом, который требует подключения камеры к компьютеру Windows или Mac через USB. EDSDK использует PTP для связи между устройствами. «Это более старый протокол, — говорит Джон, — но его надежность была тщательно проверена.

Что такое «EOS SDK»?

Термин «EOS SDK» состоит из двух аббревиатур:

  • «EOS» — это аббревиатура Epic Online Services, бесплатных кроссплатформенных сервисов, отвечающих за запуск и работу игровых программ. Эти услуги интегрированы в функциональность «Epic Account Services» и «Epic Games Store»,
  • «SDK» — это сокращение от «Software Development Kit», набор инструментов для разработки программного обеспечения в едином пакете. Он позволяет эффективно разрабатывать различные приложения и содержит компилятор, отладчик и среду программирования.

SDK

Таким образом, «EOS SDK» — это набор программных инструментов и услуг, позволяющих разрабатывать и запускать любые программы и приложения. EOS SDK» эффективно работает с языками программирования C и C# и поддерживает работу с ПК (Windows, Mac, Linux), игровыми консолями (Xbox, Nintendo Switch) и мобильными платформами (Android, iOS).

Работа с EOS SDK

Что означает «The EOS SDK could could not be found. Please reinstall the application»?

Пользователи, использующие Epic Games Store и Epic Games Launcher, могут получить сообщение «eos sdk не найден. Пожалуйста, переустановите приложение». В переводе это означает «eos sdk не найден». Пожалуйста, переустановите приложение».

Обычно появление этого сообщения связано с тем, что Epic Games Launcher обнаруживает отсутствие библиотеки, отвечающей за нормальную работу EOS SDK. Часто это вызвано деятельностью древней системы, которая удалила одну из библиотек Visual Studio C++ или библиотеку EOSSDK-Win64-Shipping.dll.

Давайте посмотрим, что делать, если появляется сообщение об ошибке «eos sbk не найден».

Ошибка EOS

Инсталлируйте системные библиотеки C++ Visual Studio

Самый эффективный способ исправить ошибку «The eos sdk could not be found» — установить библиотеки интегрированной среды разработки Microsoft Visual Studio 2015, 2017, 2019 и 2022.

Для этого перейдите на сайт docs.microsoft.com и в зависимости от архитектуры вашего компьютера (32, 64 или ARM64 система) загрузите соответствующий файл и запустите его для установки.

Разрядность

Если вы не знаете, какая система у вас установлена (32 или 64 битная), нажмите комбинацию клавиш Win + Pause на клавиатуре компьютера и проверьте значение параметра «Тип системы» в открывшемся окне.

Параметр

После установки необходимых библиотек перезагрузите компьютер и попробуйте запустить игру снова.

«При использовании EDSDK вы можете выбирать из широкого спектра камер Canon, от EOS-1D X Mark III до EOS 2000D. Несмотря на название, EOS Digital SDK также поддерживает некоторые камеры PowerShot, а также цифровые зеркальные и беззеркальные камеры EOS.

Не устанавливается обновление iOS. Причины

the eos sbk could not be found please reinstall the application что делать

Не обновляйте свой iPhone? Причин для этого может быть много, но все они решаемы.

Основным препятствием, которое мешает многим пользователям обновиться до iOS 15, являются ошибки «Update Check Failure» и «Update Installation Failure». Как следует из названия, первая ошибка возникает на этапе поиска и загрузки обновления, а вторая — на этапе установки. Однако они имеют одни и те же причины:

Метод устранения этих проблем разный, но фактически один и тот же: обновление iOS нужно устанавливать не непосредственно на iPhone, а с помощью стороннего инструмента. С другой стороны, сам инструмент уже может быть разным. Мы опишем самые удобные из них, а вы решите, какой из них подходит именно вам.

Сбой проверки обновления iOS. Как исправить

Самый удобный способ исправить ошибку проверки обновлений — воспользоваться специальной утилитой, которая изначально была разработана именно для этой цели. Я говорю о Tenorshare ReiBoot. Это инструмент для решения проблем, возникающих в процессе обновления iPhone и iPad. С его помощью вы можете установить обновление iOS, даже если вашему iPhone не хватает памяти или он не может связаться с серверами Apple.

the eos sbk could not be found please reinstall the application что делать

Решение любой проблемы iOS начинается с этого экрана

the eos sbk could not be found please reinstall the application что делать

Большинство проблем можно устранить с помощью стандартного ремонта

the eos sbk could not be found please reinstall the application что делать

ReiBoot сам загружает последнее обновление и устанавливает его на iPhone.

Плюс стандартного восстановления в том, что ReiBoot не удаляет данные из памяти iPhone, а сохраняет их точно такими, какими они были на момент подключения смартфона к компьютеру. iTunes не может этого сделать.

Этот метод является сложным. Он решает несколько проблем одновременно. Во-первых, он подключается непосредственно к серверу Apple и самостоятельно загружает обновление. Во-вторых, она использует не память iPhone, что важно, когда памяти нет или очень мало, а память компьютера. В-третьих, он исправляет ошибки, когда обновление было загружено, но по какой-то причине не установлено.

Как обновить iPhone через iTunes

Для тех, кто предпочитает внутренние инструменты сторонним, остается возможность использовать iTunes или Finder, в зависимости от того, какую операционную систему вы используете. Я объясняю это на примере Finder новых версий macOS. Она выполняет точно такую же функцию, как и ReiBoot, за исключением того, что внутренняя утилита Apple не может устранить проблемы без удаления данных.

the eos sbk could not be found please reinstall the application что делать

Обновить iPhone можно либо через iTunes, либо через Finder.

Этот способ подходит, если обновление просто не загружается на iPhone. Однако если обновление было загружено, но процесс установки по какой-то причине был отменен, вам придется действовать по-другому, используя процесс восстановления. Для этого необходимо полностью удалить данные на iPhone и установить последнюю версию iOS на чистое устройство.

the eos sbk could not be found please reinstall the application что делать

Если обновление «застряло», попробуйте перезагрузить iPhone.

После этого вам останется только восстановить данные из резервной копии, которую вы должны были создать заранее.

В отличие от EDSDK, CCAPI в настоящее время поддерживает меньшее количество камер, а режим передачи изображений обеспечивает более низкую скорость. Как и EDSDK, этот компонент также позволяет управлять несколькими камерами одновременно, но все это делается по беспроводной связи, что обеспечивает более комфортную рабочую среду без запутанных кабелей.

Understanding Canon’s EOS Digital SDK

Узнайте, как с помощью инновационного набора средств разработки программного обеспечения Canon можно раскрыть возможности дистанционной съемки ваших камер EOS и PowerShot.

In a studio, a Canon EOS camera on a tripod faces a glass table with a single red trainer on it. A man is viewing the image of the shoe in software on his monitor.

Комплект разработки программного обеспечения Canon позволяет выполнять ряд функций дистанционного управления для камер Canon EOS и PowerShot, включая изменение настроек камеры, съемку фото и видео, передачу и удаление файлов с карты памяти и (на совместимых камерах PowerShot) управление функцией зума.

Если вы хотите управлять камерой Canon EOS дистанционно, существует множество вариантов — от съемки с подключением с помощью EOS Utility на Windows и Mac до беспроводной работы с помощью приложения для смартфонов Canon Camera Connect. Но что, если вам нужно более продвинутое или мощное решение? Что лучше выбрать, если вам нужно ежедневно получать большое количество изображений или если вы хотите интегрировать камеры Canon в автоматизированный рабочий процесс? Canon SDK (Software Development Kit) позволяет разработчикам программного обеспечения и компьютерным программистам создавать индивидуальные цифровые решения для управления камерами Canon.

SDK Canon состоит из двух основных частей: EDSDK (EOS Digital SDK) и CCAPI (Camera Control API). Оба предлагают одинаковые базовые функции — дистанционную съемку, передачу изображения, настройку камеры и отображение живого вида, но EDSDK требует проводного соединения, в то время как CCAPI позволяет управлять камерой без проводов.

«Оба способа представляют собой способы взаимодействия с оборудованием через программное обеспечение и являются шлюзом для дистанционного управления камерой, — говорит Джон Морис, менеджер по маркетингу европейской продукции Canon Europe, добавляя: «Причина, по которой вы обращаетесь к EDSDK или CCAPI, заключается в том, что у вас есть проблема, которую необходимо решить с помощью дистанционного управления камерой». Возможность сделать это и интегрировать в программное обеспечение выгодна для предприятий всех отраслей и для всех случаев использования.

«Например, если вы занимаетесь электронной коммерцией и вам нужно быстро сделать множество фотографий нескольких товаров, вам нужен повторяемый, надежный процесс. Вам нужна камера, которая работает изо дня в день, и программное обеспечение, которое точно управляет камерой и фиксирует каждое изображение, поступающее в обработку.

«Фотобудки для корпоративных мероприятий — еще один пример, когда вы можете выбрать автоматизированное решение для фотосъемки», — продолжает Джон. «Возможно, вы захотите сфотографировать участников для создания памятных сувениров на память о мероприятии или добавить их фотографии в базу данных для бейджей. Таким образом, вы можете иметь программное приложение, которое управляет этим.

Do you own Canon kit?

Do you own Canon kit?

Зарегистрируйте свой комплект, чтобы получить доступ к бесплатным консультациям специалистов, обслуживанию оборудования, вдохновляющим мероприятиям и эксклюзивным специальным предложениям профессиональных служб Canon.

Canon SDK также может помочь, когда промышленные проблемы необходимо решить с помощью визуализации. «Вы можете захотеть провести инспекцию, чтобы убедиться, что ваше оборудование работает правильно или что определенные объекты в порядке, и вам нужно сделать это удаленно. Или вам может потребоваться физическое документирование объекта с нескольких ракурсов с помощью 3D-фотограмметрии для создания 3D-модели.

Canon EOS Digital SDK vs CCAPI

EDSDK, выпущенный в сентябре 2006 года, является проверенным решением, которое требует подключения камеры к компьютеру Windows или Mac через USB. EDSDK использует PTP для связи между устройствами. «Это более старый протокол, — говорит Джон, — но проверенный протокол с неизменной надежностью».

«При использовании EDSDK вы можете выбирать из широкого спектра камер Canon, от EOS-1D X Mark III до EOS 2000D. Несмотря на название, EOS Digital SDK также поддерживает некоторые камеры PowerShot, а также цифровые зеркальные и беззеркальные камеры EOS.

«Модели PowerShot имеют функцию зума, которой можно управлять через SDK, что полезно, когда вам нужно изменить кадрирование для вашего приложения», — продолжает он. «PowerShot SX70 HS с 65-кратным оптическим зумом является практичным выбором, когда речь идет, например, о видеонаблюдении или наблюдении за пределами объекта».

CCAPI от Canon является недавним дополнением к семейству SDK и был выпущен в 2019 году. «По сути, это мобильная версия SDK, — объясняет Джон. «Если разработчик хочет создать мобильное приложение, работающее на таких платформах, как Android и iOS, CCAPI делает это возможным. Он использует веб-протокол HTTP для связи по Wi-Fi и будет работать на Android, iOS, Linux, Windows, Mac и так далее».

По сравнению с EDSDK, CCAPI в настоящее время поддерживает меньше моделей камер, и скорость передачи изображения не такая высокая. Как и EDSDK, он позволяет одновременно управлять несколькими камерами, но без прокладки кабелей, что помогает сделать студии более управляемыми и избежать потенциальных опасностей.

The five greatest challenges in fashion product photography – and how to overcome them

Изображениям требуется больше редактирования, а рабочие процессы должны быть более интеллектуальными. Узнайте от экспертов, как меняется фотография товаров в индустрии моды и как Canon SDK может помочь в этом.

A man in a photography studio adjusts a Canon EOS camera pointing at a red trainer on a glass table in the foreground.

После настройки оборудования съемкой можно управлять с помощью программного обеспечения. В составе пакета Canon SDK пользователи получают живую библиотеку функций, которые можно вызывать в своем основном приложении. Также есть примеры программ, которые показывают, как создать процедуру для выполнения управления камерой. Набор работает с распространенными языками программирования, включая C, C++, C#, Objective-C и Swift.

A man adjusts a Canon EOS camera on a tripod in a photography studio, with an external power supply connected and a tethering cable running from its USB port.

Canon EDSDK (EOS Digital SDK) требует физически подключенной камеры (как эта, которая также имеет внешний блок питания), в то время как CCAPI (Camera Control API) работает по беспроводной сети Wi-Fi.

Using Canon’s SDK in automated photo studio workflows

SpinMe, британская компания по разработке решений для цифрового документооборота, является давним пользователем Canon SDK. Компания предлагает как EDSDK, так и CCAPI в качестве решений для клиентов своего программного обеспечения SpinMe Studio для организации рабочего процесса, «но в основном это первое, — говорит управляющий директор Дэвид Бринт, — потому что большинство клиентов хотят использовать только одну камеру одновременно».

«Все работает без проблем благодаря интерфейсу, надежности и прямой связи с нашим программным обеспечением, которое позволяет клиентам напрямую управлять настройками камеры».

Руководитель отдела исследований и разработок компании SpinMe Скот Уорнер считает, что гибкость, предлагаемая SDK, очень важна. «Мы использовали множество различных аспектов, — объясняет он. «Например, большинство наших изображений мы получаем по телетрансляции. Мы также используем экран просмотра в реальном времени. Имеется функция наложения эталонных изображений, хранящихся в базе данных программного обеспечения, поверх изображения в режиме реального времени. Это очень полезно, когда крайне важно постоянство изображений.

Скот объясняет, что некоторые клиенты также хотят разблокировать функции автофокуса для удаленной съемки. «В SDK есть функция фокусировки по щелчку, которую мы используем. Это удобно для людей, которые пользуются компьютером, потому что они не хотят постоянно подходить к камере.

Two colleagues in a photography studio, one seated, one standing, look at an image of a long-sleeved blue top on the computer screen in front of them.

Около 95% клиентов SpinMe используют камеры Canon EOS и SDK, и компания утверждает, что программное обеспечение «интуитивно понятно» в использовании.

A man adjusts a studio light shining on a handbag on a mechanised display stand.

Постановка и освещение студийной съемки по-прежнему требует много работы, но SpinMe сотрудничает с поставщиками робототехники, чтобы автоматизировать процесс съемки изображений для 360 поворотов, что возможно с помощью Canon SDK.

Многим клиентам SpinMe требуется захват изображений для поворота на 360° — процесс, который можно автоматизировать с помощью программного обеспечения SpinMe и Canon SDK. «Мы работаем с поставщиками робототехники, — говорит Скот, — где в программном обеспечении задается определенное количество изображений — 36, 48 или любое другое для ротации — и затем эта последовательность изображений запускается одно за другим без необходимости нажатия пользователем нескольких кнопок.

«Однако есть много клиентов, которые работают с отдельными изображениями, а не с изображениями 360°, поэтому они активируют их либо через саму камеру, либо на компьютере. Существует много различий между разными розничными торговцами в том, как они обрабатывают изображения, поэтому мы стараемся учитывать это и предоставлять им тот рабочий процесс, который они хотят».

Недавно компания SpinMe тестировала потенциал CCAPI в загруженных Wi-Fi средах, рассказывает Скот. «Последнее испытание, которое мы провели с камерой Canon EOS R5, доказало, что она может быть жизнеспособным вариантом для съемки и передачи фотографий в таких условиях. С поворотами на 360° может быть немного сложнее, просто из-за количества поступающих изображений, временной задержки, которую испытывает Wi-Fi, и ограниченной пропускной способности — даже в самых лучших условиях ее не всегда хватает для 30 камер, работающих одновременно. Но это гораздо быстрее, и в долгосрочной перспективе, я думаю, это станет более распространенным.

SDK Canon состоит из двух основных частей: EDSDK (EOS Digital SDK) и CCAPI (Camera Control API). Оба предлагают одинаковые базовые функции — дистанционную съемку, передачу изображения, настройку камеры и отображение живого вида, но EDSDK требует проводного соединения, в то время как CCAPI позволяет управлять камерой без проводов.

Знакомство с Canon EOS Digital SDK

Узнайте, как раскрыть возможности дистанционной съемки ваших камер EOS и PowerShot с помощью инновационного набора средств разработки программного обеспечения (SDK) Canon.

Камера Canon EOS, стоящая на штативе в студии, направлена на стеклянный стол, на котором стоит один красный кроссовок. Мужчина просматривает изображение кроссовка на ПО, открытом на мониторе.

Canon SDK открывает широкие возможности дистанционного управления камерами Canon EOS и PowerShot, включая управление настройками камеры, создание фотографий и видеороликов, перенос и удаление файлов с карты памяти и (для совместимых камер PowerShot) работу с зумом.

Если вы хотите управлять камерой Canon EOS дистанционно, есть несколько вариантов — от проводной съемки с помощью EOS Utility для Windows и Mac до беспроводного управления с помощью приложения для смартфонов Canon Camera Connect. Но что если вам нужно более продвинутое или мощное решение? Какой вариант лучше выбрать, если необходимо создать большое количество изображений и включить камеры Canon в автоматизированный рабочий процесс? Canon SDK (Software Development Kit) — это ответ, позволяющий разработчикам программного обеспечения и программистам создавать специализированные решения для управления камерами Canon.

SDK Canon состоит из двух компонентов: EDSDK (EOS Digital SDK) и CCAPI (Camera Control API). Оба компонента предлагают одинаковые базовые функции — дистанционную съемку, передачу изображения, настройку камеры и просмотр в реальном времени, но EDSDK требует проводного соединения, в то время как CCAPI поддерживает беспроводное управление камерой.

«Это два варианта подключения аппаратных и программных компонентов, которые выступают в качестве шлюзов для удаленного управления камерой, — говорит Джон Морис, менеджер по маркетингу продукции Canon Europe, — EDSDK и CCAPI — хороший выбор, если у вас есть проблемы, которые можно решить с помощью удаленного управления камерой». В сочетании с интеграцией решения в программное обеспечение это может быть очень полезно для компаний различных отраслей, которые используют камеру для разных целей.

Например, если вы открыли интернет-магазин и вам нужно быстро создать изображения для нескольких товаров, вам нужен надежный процесс для многократных тиражей. Камера будет использоваться каждый день, и программное обеспечение должно точно управлять ею, чтобы захватывать нужные изображения и затем передавать их на этап обработки.

«Фотобудки для корпоративных мероприятий — еще один пример решения, когда вам нужен инструмент для автоматизации процесса фотосъемки, — продолжает Джон, — Вы можете захотеть запечатлеть участников для создания памятных сувениров на память о мероприятии или добавить их фотографии в базу данных и создать рекомендации. Для этого вам необходимо программное обеспечение для аудита.

Есть ли у вас оборудование Canon?

Есть ли у вас оборудование Canon?

Зарегистрируйте свое оборудование и получите доступ к бесплатным консультациям специалистов, обслуживанию оборудования, интересным мероприятиям и специальным предложениям — станьте участником программы Canon Professional Services.

Canon EOS Digital SDK и CCAPI

EDSDK, выпущенный в 2006 году, является проверенным инструментом, который требует подключения камеры к компьютеру Windows или Mac через USB. EDSDK использует PTP для связи между устройствами. «Это более старый протокол, — говорит Джон, — но его надежность была тщательно проверена.

EDSDK поддерживает широкий спектр камер Canon, от EOS-1D X Mark III до EOS 2000D. Несмотря на название, EOS Digital SDK поддерживает некоторые камеры PowerShot, а также цифровые зеркальные и беззеркальные камеры EOS.»

«Модели PowerShot поддерживают функцию зума, которой можно управлять через SDK — полезно, когда вы хотите найти другую композицию, — продолжает он, — Например, PowerShot SX70 HS с 65-кратным оптическим зумом может стать удобным решением для видеонаблюдения или отслеживания объектов с определенного места».

Canon CCAPI — это более новый компонент SDK, выпущенный в 2019 году. «Технически, это мобильная версия SDK, — объясняет Джон, — если разработчик хочет создать мобильное приложение, работающее на платформах Android и iOS, CCAPI открывает такую возможность. Интерфейс использует протокол HTTP для связи по Wi-Fi, а также поддерживает Android, iOS, Linux, Windows, Mac и другие операционные системы.

В отличие от EDSDK, CCAPI в настоящее время поддерживает меньшее количество камер, а режим передачи изображений обеспечивает более низкую скорость. Как и EDSDK, этот компонент также позволяет управлять несколькими камерами одновременно, но все это делается по беспроводной связи, что обеспечивает более комфортную рабочую среду без запутанных кабелей.

Пять основных сложностей предметной фэшн-фотографии и пути их преодоления

Изображения должны быть безупречными, а рабочие процессы — более эффективными. Узнайте от экспертов, как меняется сфера модной фотографии и какие решения возможны с помощью Canon SDK.

Мужчина в фотостудии настраивает камеру Canon EOS, направленную на красный кроссовок, стоящий на стеклянном столе на переднем плане.

После настройки оборудования прием можно контролировать с помощью программного обеспечения. Canon SDK содержит библиотеку функций, которые можно использовать в качестве базового приложения. Кроме того, доступны примеры программ, показывающие, как создать процесс для управления камерой. Набор поддерживает основные языки программирования, включая C, C++, C#, Objective-C и Swift.

Мужчина устанавливает камеру Canon EOS на штатив в фотостудии, подключив к ней внешний источник питания и кабель подключения USB.

Canon EDSDK (EOS Digital SDK) требует проводного подключения камеры (на фотографии также показан внешний блок питания, подключенный к камере), в то время как CCAPI (Camera Control API) работает без проводов через Wi-Fi.

Использование Canon SDK в автоматизированных фотостудиях

Британская компания SpinMe, занимающаяся разработкой решений для автоматизации цифровых процессов, уже давно использует возможности Canon SDK. Программное решение SpinMe Studio предлагает как EDSDK, так и CCAPI, но управляющий директор Дэвид Бринт говорит, что EDSDK имеет приоритет, поскольку большинству клиентов не нужно работать с несколькими камерами одновременно.

«Благодаря интерфейсу, надежности и способу подключения к нашему программному обеспечению, клиенты могут легко управлять параметрами камеры напрямую».

Скотт Уорнер, руководитель отдела исследований и разработок компании SpinMe, указывает на гибкость решения SDK: «Мы используем несколько функций, — говорит он, — например, проводную передачу файлов изображений. Мы также используем функцию live view. Одна из функций позволяет использовать эталонные изображения, хранящиеся в базе данных программного обеспечения, и накладывать их поверх изображений в реальном времени. Это очень удобно, особенно если вы хотите, чтобы изображения имели схожий визуальный стиль.

Скотт говорит, что некоторым клиентам также нравится использовать функции автофокуса при удаленном управлении камерой. «В SDK есть функция точечной фокусировки, которую мы также используем. Это удобно для тех, кто пользуется компьютером, чтобы не отвлекаться на постоянное посещение камеры.

Двое коллег в фотостудии смотрят на изображение синего топа с длинными рукавами, открытое на мониторе перед ними.

Около 95% клиентов SpinMe используют камеры Canon EOS и функции SDK, и представители SpinMe высоко оценили простоту использования программного обеспечения.

Мужчина настраивает студийный источник света, направленный на сумку на подвижной витрине.

Настройка студийного оборудования и освещения занимает некоторое время, но SpinMe сотрудничает с производителями робототехники для автоматизации создания глобальных панорам — это возможно благодаря Canon SDK.

Многие клиенты SpinMe хотят создавать сферические панорамы — процесс, который также может быть автоматизирован с помощью программного обеспечения SpinMe и Canon SDK: «Мы работаем с поставщиками роботизированного оборудования, — говорит Скотт, — поэтому мы можем выбрать количество изображений, например, 36, 48 или любое другое количество изображений, и оборудование самостоятельно создаст сферическую панораму из выбранного количества изображений без вмешательства пользователя.

«Однако многие клиенты работают без глобальных панорам и выполняют рабочий процесс в камере или на компьютере. Между ритейлерами существует множество различий в плане создания и обработки изображений, поэтому мы тестируем различные варианты и предоставляем им индивидуальные рабочие процессы».

По словам Скотта, компания SpinMe недавно протестировала возможности использования CCAPI в высоконагруженных средах Wi-Fi. «Последнее тестирование было проведено с камерой Canon EOS R5 и показало, что это решение может быть полезным для передачи фотографий в определенных условиях. Что касается сферических панорам, думаю, пока не все так однозначно, особенно из-за большого количества изображений и связанных с этим задержек и пропускной способности Wi-Fi — даже при оптимальных условиях буфера может не хватить для одновременной работы 30 камер. Однако технологии развиваются, и со временем, как мне кажется, такое решение станет обычным».

Узнайте, как раскрыть возможности дистанционной съемки ваших камер EOS и PowerShot с помощью инновационного набора средств разработки программного обеспечения (SDK) Canon.

Understanding Canon’s EOS Digital SDK

Узнайте, как с помощью инновационного набора средств разработки программного обеспечения Canon можно раскрыть возможности дистанционной съемки ваших камер EOS и PowerShot.

In a studio, a Canon EOS camera on a tripod faces a glass table with a single red trainer on it. A man is viewing the image of the shoe in software on his monitor.

Комплект разработки программного обеспечения Canon позволяет выполнять ряд функций дистанционного управления для камер Canon EOS и PowerShot, включая изменение настроек камеры, съемку фото и видео, передачу и удаление файлов с карты памяти и (на совместимых камерах PowerShot) управление функцией зума.

Если вы хотите управлять камерой Canon EOS дистанционно, существует множество вариантов — от съемки с подключением с помощью EOS Utility на Windows и Mac до беспроводной работы с помощью приложения для смартфонов Canon Camera Connect. Но что, если вам нужно более продвинутое или мощное решение? Что лучше выбрать, если вам нужно ежедневно получать большое количество изображений или если вы хотите интегрировать камеры Canon в автоматизированный рабочий процесс? Canon SDK (Software Development Kit) позволяет разработчикам программного обеспечения и компьютерным программистам создавать индивидуальные цифровые решения для управления камерами Canon.

SDK Canon состоит из двух основных частей: EDSDK (EOS Digital SDK) и CCAPI (Camera Control API). Оба предлагают одинаковые базовые функции — дистанционную съемку, передачу изображения, настройку камеры и отображение живого вида, но EDSDK требует проводного соединения, в то время как CCAPI позволяет управлять камерой без проводов.

«Оба способа представляют собой способы взаимодействия с оборудованием через программное обеспечение и являются шлюзом для дистанционного управления камерой, — говорит Джон Морис, менеджер по маркетингу европейской продукции Canon Europe, добавляя: «Причина, по которой вы обращаетесь к EDSDK или CCAPI, заключается в том, что у вас есть проблема, которую необходимо решить с помощью дистанционного управления камерой». Возможность сделать это и интегрировать в программное обеспечение выгодна для предприятий всех отраслей и для всех случаев использования.

«Например, если вы занимаетесь электронной коммерцией и вам нужно быстро сделать множество фотографий нескольких товаров, вам нужен повторяемый, надежный процесс. Вам нужна камера, которая работает изо дня в день, и программное обеспечение, которое точно управляет камерой и фиксирует каждое изображение, поступающее в обработку.

«Фотобудки для корпоративных мероприятий — еще один пример, когда вы можете выбрать автоматизированное решение для фотосъемки», — продолжает Джон. «Возможно, вы захотите сфотографировать участников для создания памятных сувениров на память о мероприятии или добавить их фотографии в базу данных для бейджей. Таким образом, вы можете иметь программное приложение, которое управляет этим.

Do you own Canon kit?

Do you own Canon kit?

Зарегистрируйте свой комплект, чтобы получить доступ к бесплатным консультациям специалистов, обслуживанию оборудования, вдохновляющим мероприятиям и эксклюзивным специальным предложениям профессиональных служб Canon.

Canon SDK также может помочь, когда промышленные проблемы необходимо решить с помощью визуализации. «Вы можете захотеть провести инспекцию, чтобы убедиться, что ваше оборудование работает правильно или что определенные объекты в порядке, и вам нужно сделать это удаленно. Или вам может потребоваться физическое документирование объекта с нескольких ракурсов с помощью 3D-фотограмметрии для создания 3D-модели.

Canon EOS Digital SDK vs CCAPI

EDSDK, выпущенный в сентябре 2006 года, является проверенным решением, которое требует подключения камеры к компьютеру Windows или Mac через USB. EDSDK использует PTP для связи между устройствами. «Это более старый протокол, — говорит Джон, — но проверенный протокол с неизменной надежностью».

«При использовании EDSDK вы можете выбирать из широкого спектра камер Canon, от EOS-1D X Mark III до EOS 2000D. Несмотря на название, EOS Digital SDK также поддерживает некоторые камеры PowerShot, а также цифровые зеркальные и беззеркальные камеры EOS.

«Модели PowerShot имеют функцию зума, которой можно управлять через SDK, что полезно, когда вам нужно изменить кадрирование для вашего приложения», — продолжает он. «PowerShot SX70 HS с 65-кратным оптическим зумом является практичным выбором, когда речь идет, например, о видеонаблюдении или наблюдении за пределами объекта».

CCAPI от Canon является недавним дополнением к семейству SDK и был выпущен в 2019 году. «По сути, это мобильная версия SDK, — объясняет Джон. «Если разработчик хочет создать мобильное приложение, работающее на таких платформах, как Android и iOS, CCAPI делает это возможным. Он использует веб-протокол HTTP для связи по Wi-Fi и будет работать на Android, iOS, Linux, Windows, Mac и так далее».

По сравнению с EDSDK, CCAPI в настоящее время поддерживает меньше моделей камер, и скорость передачи изображения не такая высокая. Как и EDSDK, он позволяет одновременно управлять несколькими камерами, но без прокладки кабелей, что помогает сделать студии более управляемыми и избежать потенциальных опасностей.

The five greatest challenges in fashion product photography – and how to overcome them

Изображениям требуется больше редактирования, а рабочие процессы должны быть более интеллектуальными. Узнайте от экспертов, как меняется фотография товаров в индустрии моды и как Canon SDK может помочь в этом.

A man in a photography studio adjusts a Canon EOS camera pointing at a red trainer on a glass table in the foreground.

После настройки оборудования съемкой можно управлять с помощью программного обеспечения. В составе пакета Canon SDK пользователи получают живую библиотеку функций, которые можно вызывать в своем основном приложении. Также есть примеры программ, которые показывают, как создать процедуру для выполнения управления камерой. Набор работает с распространенными языками программирования, включая C, C++, C#, Objective-C и Swift.

A man adjusts a Canon EOS camera on a tripod in a photography studio, with an external power supply connected and a tethering cable running from its USB port.

Canon EDSDK (EOS Digital SDK) требует физически подключенной камеры (как эта, которая также имеет внешний блок питания), в то время как CCAPI (Camera Control API) работает по беспроводной сети Wi-Fi.

Using Canon’s SDK in automated photo studio workflows

SpinMe, британская компания по разработке решений для цифрового документооборота, является давним пользователем Canon SDK. Компания предлагает как EDSDK, так и CCAPI в качестве решений для клиентов своего программного обеспечения SpinMe Studio для организации рабочего процесса, «но в основном это первое, — говорит управляющий директор Дэвид Бринт, — потому что большинство клиентов хотят использовать только одну камеру одновременно».

«Все работает без проблем благодаря интерфейсу, надежности и прямой связи с нашим программным обеспечением, которое позволяет клиентам напрямую управлять настройками камеры».

Руководитель отдела исследований и разработок компании SpinMe Скот Уорнер считает, что гибкость, предлагаемая SDK, очень важна. «Мы использовали множество различных аспектов, — объясняет он. «Например, большинство наших изображений мы получаем по телетрансляции. Мы также используем экран просмотра в реальном времени. Имеется функция наложения эталонных изображений, хранящихся в базе данных программного обеспечения, поверх изображения в режиме реального времени. Это очень полезно, когда крайне важно постоянство изображений.

Скот объясняет, что некоторые клиенты также хотят разблокировать функции автофокуса для удаленной съемки. «В SDK есть функция фокусировки по щелчку, которую мы используем. Это удобно для людей, которые пользуются компьютером, потому что они не хотят постоянно подходить к камере.

Two colleagues in a photography studio, one seated, one standing, look at an image of a long-sleeved blue top on the computer screen in front of them.

Около 95% клиентов SpinMe используют камеры Canon EOS и SDK, и компания утверждает, что программное обеспечение «интуитивно понятно» в использовании.

A man adjusts a studio light shining on a handbag on a mechanised display stand.

Постановка и освещение студийной съемки по-прежнему требует много работы, но SpinMe сотрудничает с поставщиками робототехники, чтобы автоматизировать процесс съемки изображений для 360 поворотов, что возможно с помощью Canon SDK.

Многим клиентам SpinMe требуется захват изображений для поворота на 360° — процесс, который можно автоматизировать с помощью программного обеспечения SpinMe и Canon SDK. «Мы работаем с поставщиками робототехники, — говорит Скот, — где в программном обеспечении задается определенное количество изображений — 36, 48 или любое другое для ротации — и затем эта последовательность изображений запускается одно за другим без необходимости нажатия пользователем нескольких кнопок.

«Однако есть много клиентов, которые работают с отдельными изображениями, а не с изображениями 360°, поэтому они активируют их либо через саму камеру, либо на компьютере. Существует много различий между разными розничными торговцами в том, как они обрабатывают изображения, поэтому мы стараемся учитывать это и предоставлять им тот рабочий процесс, который они хотят».

Недавно компания SpinMe тестировала потенциал CCAPI в загруженных Wi-Fi средах, рассказывает Скот. «Последнее испытание, которое мы провели с камерой Canon EOS R5, доказало, что она может быть жизнеспособным вариантом для съемки и передачи фотографий в таких условиях. С поворотами на 360° может быть немного сложнее, просто из-за количества поступающих изображений, временной задержки, которую испытывает Wi-Fi, и ограниченной пропускной способности — даже в самых лучших условиях ее не всегда хватает для 30 камер, работающих одновременно. Но это гораздо быстрее, и в долгосрочной перспективе, я думаю, это станет более распространенным.

Содержание

  1. Как исправить ошибку «Windows SDK версии 8.1» не был найден?
  2. Решение
  3. Другие решения
  4. Устранение неполадок пакета SDK для iOS
  5. Проблемы во время установки
  6. Данные аналитики не отображаются на портале
  7. Сбои не отображаются на портале
  8. Предупреждение, запрашивающее у пользователей обновление, не содержит строк, а только ключи для них
  9. В консоли отображаются сообщения, указывающие, что не удалось открыть базу данных.
  10. Распространение и обновление в приложении блокируют автоматические тесты пользовательского интерфейса
  11. Почему пакет SDK распространяется как «статическая библиотека»
  12. Почему двоичные файлы пакета SDK настолько велики? Мне интересует размер моего приложения
  13. Защита значения секрета центра приложений
  14. Исследуем iOS SDK и используем недокументированные API
  15. Дисклеймеры
  16. Краткая инструкция по поиску в SDK
  17. Как узнать сигнатуру неизвестной функции?
  18. Как исправить ошибки «EOSSDK-Win64-Shipping.dll Не найден (отсутствует)»
  19. EOSSDK-Win64-Shipping.dll
  20. Ошибка «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» на iPhone и iPad — как исправить?

Как исправить ошибку «Windows SDK версии 8.1» не был найден?

Я недавно обновил Visual Studio 2015 и теперь, когда я пытаюсь построить любой проект всегда терпит неудачу, и я получаю ошибку

Код серьезности Описание Состояние подавления строки файла проекта
Ошибка MSB8036 Windows SDK версии 8.1 не найден. Установите требуемую версию Windows SDK или измените версию SDK в
страницы свойств проекта или щелкнув правой кнопкой мыши по решению и выбрав
«Ретаргетическое решение». Proj D: Program Files (x86) визуальная студия
2017 Common7 IDE VC VCTargets Platforms Win32 PlatformToolsets v141 Toolset.targets 34

Я переназначил решение, как оно было сказано, и проблема не исчезла, даже несмотря на то, что ретаргетинг был завершен. Я решил установить Visual Studio 2017 из-за этого, и, о чудо, он сделал то же самое. Я также использую Windows 7.

В чем проблема и как я могу это исправить?

Решение

Другие решения

У меня был win10 SDK, и мне оставалось только выполнить ретаргетинг, а затем я перестал получать эту ошибку. Идея заключалась в том, что проекту необходимо обновить целевой Windows SDK.

Еще один способ (работал на 2015 год) — открыть «Установка / удаление программ» (Apps & функции), найдите Visual Studio, выберите Изменить. В открывшемся окне нажмите Modify, проверьте

Я установил версию 8.1 SDK:

Он использовал 1 ГБ (немного больше) при установке.

Источник

Устранение неполадок пакета SDK для iOS

Проблемы во время установки

Данные аналитики не отображаются на портале

Убедитесь, что модули SDK интегрированы правильно.

Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:

Убедитесь, что пакет SDK центра приложений успешно настроен, отображается в журналах (на уровне журнала сведений ), а затем проверьте, отображаются ли журналы HTTPS-запросов.

Убедитесь, что устройство подключено.

Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.

Сбои не отображаются на портале

Убедитесь, что модули SDK интегрированы правильно.

Сбои в работе центра приложений пересылают журнал аварийного восстановления только после перезапуска приложения. Кроме того, пакет SDK не пересылает журналы аварийного восстановления, если вы подключены к отладчику. Убедитесь, что отладчик не присоединен к сбою приложения.

Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:

Убедитесь, что пакет SDK центра приложений успешно настроен, отображается в журналах (на уровне журнала сведений ), а затем проверьте, отображаются ли журналы HTTPS-запросов.

Не используйте другие библиотеки, предоставляющие функции создания отчетов о сбоях. В приложении может быть интегрирован только один пакет SDK для отчетов о сбоях.

Убедитесь, что устройство подключено.

Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.

Чтобы проверить, получил ли сервер в центре приложений о сбое, перейдите к разделу потока журнала в службе аналитики. Ваши сбои должны появиться там после отправки.

Предупреждение, запрашивающее у пользователей обновление, не содержит строк, а только ключи для них

Это означает, что элемент не AppCenterDistributeResources.bundle был добавлен в проект. Убедитесь, что файл был удален в проект Xcode и отображается на Copy Bundle Resources этапе сборки целевого приложения. Он должен появиться там, если вы добавили файл с помощью операции перетаскивания – Xcode делает это автоматически. Если файл отсутствует на этапе сборки, добавьте его, чтобы он был скомпилирован в пакет приложения.

Если вы используете Cocoapods, ресурсы автоматически позаботится об этом. Попробуйте переустановить Pod.

В консоли отображаются сообщения, указывающие, что не удалось открыть базу данных.

Распространение и обновление в приложении блокируют автоматические тесты пользовательского интерфейса

Если включены обновления в приложении, они будут блокировать автоматические тесты пользовательского интерфейса. Процесс обновления будет пытаться пройти проверку подлинности в серверной части центра приложений. Рекомендуется не включать распространение центра приложений для целевого объекта тестирования пользовательского интерфейса.

Почему пакет SDK распространяется как «статическая библиотека»

Основные цели разработки пакета SDK для App Center — это минимальное воздействие на приложение с помощью центра приложений, а также наличие модульного пакета SDK. Это приведет к распространению пакета SDK в виде нескольких динамических связанных общих библиотек.

Исторически iOS не поддерживали динамические связанные общие библиотеки, но были добавлены в iOS 8, как описано в этой записи блога с помощью Ландон Белова.

Apple рекомендует оптимизировать запуск приложения, чтобы не более 400 мс в сеансе ввдк. Для достижения этой цели они специально рекомендуют использовать для динамических общих библиотек статические общие библиотеки. Распространение пакета SDK для App Center для iOS в качестве статической связанной библиотеки следует рекомендациям Apple, чтобы обеспечить максимальную производительность и минимальное воздействие на приложение, включающее пакет SDK.

Чтобы получить дополнительные сведения о статически связанных общих библиотеках и динамических связанных общих библиотеках, мы рекомендуем использовать общую документацию по Apple в разделе. Чтобы узнать больше о влиянии динамических связанных библиотек на производительность, прочитайте запись блогахорацек.

Почему двоичные файлы пакета SDK настолько велики? Мне интересует размер моего приложения

двоичные файлы аппцентер распространяются как платформы fat, содержащие срезы для всех архитектур iPhone и для симулятора iPhone. Вот почему, например, аппцентер. Framework составляет 10,5 МБ для загрузки.

чтобы проиллюстрировать это, мы создали пустое приложение цели-C с помощью Xcode 9,2, добавили двоичные файлы центра приложений в приложение и распределенные сборки выпуска на iPhone 7 с iOS 11,3.

Мы выполнили тесты без Bitcode и не использовали тонкое использование приложений. Эти методы можно использовать для уменьшения размера двоичного файла приложения еще больше.

Приведенные ниже числа могут различаться и зависеть от параметров сборки, поэтому следует рассмотреть их в виде грубого указания. С другой стороны, Добавление пакета SDK для App Center в приложение оказывает минимальное влияние на размер двоичного файла приложения.

Используемые модули центра приложений Размер экспортируемого IPA Размер установки
Нет (пустое приложение) 24 КБ 132 КБ
Аналитика Центра приложений 120 КБ 377 КБ
Сбой в центре приложений 239 КБ 705 КБ
Распространение через Центр приложений 163 КБ 528 КБ
Все модули центра приложений 314 КБ 930 КБ

Защита значения секрета центра приложений

app_secret — Это идентификатор приложения, необходимо узнать, к какому приложению применяется трафик, а также не может использоваться для извлечения или изменения существующих данных. Если ваше app_secret приложение предоставлено, самый большой риск отправит неправильные данные приложению, но это не повлияет на безопасность данных.

Чтобы получить конфиденциальные данные, необходимо предоставить маркерприложения или пользователя, который создается на стороне клиента. Нет способа обеспечить полную безопасность данных на стороне клиента.

Вы можете улучшить безопасность приложения, используя переменную среды, чтобы внедрить секрет приложения в код. Таким образом, секрет не отображается в коде.

Источник

Исследуем iOS SDK и используем недокументированные API

Из этой главы, да и из всей этой книги понятно, что самые лакомые куски программирования под iOS включены в публичные фреймворки, но не в SDK. Неофициальная политика Apple насчет этого проста: вы можете всё это использовать, но только на свой страх и риск. Ваш код может сломаться при следующем обновлении прошивки. Вам самим придётся искать компромисс между риском и прибылью.

Дисклеймеры

Краткая инструкция по поиску в SDK

Оставшиеся, если их не более нескольких десятков, можно попытаться скормить гуглу. Случается, что кто-то уже занимался исследованием API, связанных с найденными символами, и в этом случае задача, считай, решена. В более сложных случаях приходится заниматься реверс-инжинерингом, то есть выяснять, как работают найденные функции, как использовать найденных оповещения и тому подобное.

В большинстве случаев, сгенерированного заголовчного файла достаточно: в нем должны быть довольно хорошо описаны иерархии наследования классов, структуры, методы и т.д, чтобы потратив немного времени можно разобраться с API и использовать его в своём предложении.

К сожалению, иногда информации содержащейся в заголовочном файле недостаточно, чтобы заставить код работать, и тогда приходится анализировать ассемблерный код, сгенерированный otool.

Как узнать сигнатуру неизвестной функции?

1. Найти в интернете, как это не банально. Мне довольно часто попадались китайский сайты, были корейский и японский сайты с очень полезной информацией. Обычно самого кода уже достаточно, чтобы понять что происходит и как используется данная функция, данный класс и т.д. Спасибо многословности и выразительности Objective-C!
2. Для многих простых функций, можно попытаться угадать сигнатуру. Внимание, это может быть довольно опасно.
Использование некоторые простые функции, таких как GSEventSetBackLightLevel, самоочевидно.
void GSEventSetBackLightLevel(float level);

Для многих других я использовал следующий трюк (на примере функции SBGetRingerSwitchState):

В результате этих нехитрых действий получается следующая сигнатура:

Кстати, если в названии функции присутствует слово get, то согласно naming conventions Objective-C эта функция должна возвращать значение по ссылке. Это также видно из приведенного примера.

3. Дизассемблирование. На примере все той же SBGetRingerSwitchState. Используем otool:

Из этого кода, используя даже поверхностные знания arm-ассемблера, можно предположить, что функция принимает два аргумента типа «слово» (word)
Выходит, что у функции два аргумента. Идем дальше, в самый конец.


00003964 9e04 ldr r6, [sp, #16]
00003966 6836 ldr r6, [r6, #0]
00003968 9903 ldr r1, [sp, #12]
0000396a 600e str r6, [r1, #0]
// примерно соответствует (в терминах языка си): *r1 = r6; т.е. по адресу, хранящемуся в r1 записывается значение из r6;
// Это значит, что функция возвращает значение по ссылке
0000396c 462e mov r6, r5
0000396e 4630 mov r0, r6
// результат выполнения функции помещается в r0
00003970 b012 add sp, #72
00003972 bdf0 pop

В сухом остатке получаем:

Продолжая анализировать этот асcемблерный код, уточняем типы и приходим к окончательному варианту:

Разные прошивки и разные устройства: что может сломаться и как это исправить?
Примеры
Пример 1:

Определение положения бокового переключателя вибро (a.k.a. Ring/Silent switch, Mute switch)

Одной из задач, которые стояли передо мной, было определение положения бокового переключателя, который в оригинале называется ring/silent switch. Этот переключатель используется для переключения между «тихим» и обычном/«громким» режимами в айфоне и айпаде. Поиск по StackOverflow дал решение:

Мои дальнейшие поиски по StackOverflow вывели меня на этот пост. В нем описывается библиотечная функция AudioServicesAddSystemSoundCompletion(), чьё нестандартное поведение рассматривалось разработчиками как баг.

Нестандартное поведение заключается в том, что вызов колбэка MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc состоится в конце проигрывания звука в обычном режиме, но сразу после вызова AudioServicesPlaySystemSound в «тихом» режиме. Это создает лазейку для определения текущего состояния переключателя. Если, например, длина аудиофайла что мы проигрываем равна 1 с, то разница во времени вызова MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc() в «тихом» и громком режиме составляет 1 c. На этом я построил свое второе, асинхронное решение для определения положения бокового переключателя. Вот оно:

Хотя это новое решение и было рабочим, оно не устраивало меня по нескольким причинам. Во-первых, оно было асинхронным и работало с ощутимой задержкой (около 1/10 секунды). Снижение задержки вело к ложным срабатываниям. Во-вторых, был побочный эффект — сам проигрываемый звук, который звучал достаточно громко чтобы смутить пользователя. Позже я искусственно выкрутил громкость в ноль в аудиоредакторе. В-третьих, это был уже слишком похоже на грязный хак, хотя это, например, не помешало создателям VSSilentSwitch продавать свое решение, по всей видимости основанное на том же эффекте.

Примерно через месяц я вернулся к этой проблеме. Я начал использовать команду nm для поиска символов в объектных файлах, на её основе я написал простейший shell-скрипт, листинг которого можно найти ниже (В разделе «Инструменты»). Скрипт запускается с одним, двумя или тремя параметрами, каждый из которых представляет ключевое слово.

Функция с названием SBGetRingerSwitchState выглядела многообещающе.

Для получения нужного порта использовалась функция:

из того же фреймворка.

Вот что получилось в итоге:

Пример 2:

IMEI (International Mobile Equipment Identity) — уникальный идентификационный
код, присваиваемый каждому телефону, своего рода MAC-адрес телефона (хотя MAC-адрес у телефона также есть)

Я уже и не помню, как я вышел проект Эрики Садун uidevice-extension, но по мере того, как я с ним разбирался он всё больше казался мне этакой программистской «золотой жилой».

Одна из категорий, UIDeviсe(IOKit_Extensions) содержит функции для определения IMEI. Я протестировал эти функции на iPhone 4 c iOS 5.1 и iPad c iOS 4.3, всё работало и я перешел к другим задачам. Но в ходе бета-тестирования выяснилось, что функция для определения IMEI не работает на новых устройствах: iPad 2, the new iPad и iPhone 4S. Для выяснения причин я отправился на StackOverflow, где мои опасения подтвердились. Поиски привели меня тогда к фреймворку под названием CoreTelephony.

Можно предположить что функция (_CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo(. )) возвращает словарь(CFDictionaryRef) c ключами вида kCTMobileEquipmentInfo* и соответствующими им значениями. К счастью, на этот раз мне не пришлось восстанавливать сигнатуру. Поиск в гугле по запросу _CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo привел меня на эту страничку, и вскоре функция для определения IMEI была готова.

Этот метод определения IMEI работает на всех устройствах.
Позже я нашел еще один метод определения IMEI (через lockdownd).

Пример 3:

Использование недокументированных оповещений: нажатия кнопок громкости.

Изначально я наивно полагал, что любая символьная константа, заканчивающаяся на «Notification» является названием системного оповещения и её можно использовать, просто зарегистрировав наблюдателя (observer) с помощью [NSNotificationCenter defaultCenter].

Написав тестовую программу, я принялся проверять, какие оповещения приходили в ответ на нажатия клавиш громкости.
Из составленного мной довольно большого списка опопвещений приходили только вот эти 2:

Недостаток этих оповещений в том, что
1) Нельзя напрямую определить, какая из двух кнопок была нажата
2) Нельзя отследить, когда нажата и когда отпущена каждая из кнопок

Ищу по другим ключевым словам:

Четыре оповещения из UIKit сработали не сразу: необходимо было подать связанную с ними команду.

После этого стали приходить оповещения о нажатиях соответствующих кнопок.
Побочный эффект: вызов данной функции приводит к тому, что кнопки громкости больше не регулируют громкость, так что по завершении работы с кнопками следует вызвать

Пример 4:

Использование недокументированных оповещений: отслеживание статуса SIM-карты

Работаем по проверенной схеме:

Наиболее подходящими мне показались оповещения под названиями:
1) kCTSIMSupportSIMInsertionNotification
2) kCTSIMSupportSIMStatusChangeNotification
3) kCTSIMSupportSIMTrayStatusNotification

Простейшая тестовая программа показала, что оповещения под названием (1) приходили только в момент вставки сим-карты (я мог бы догадаться и раньше по названию), (2) приходили именно тогда когда мне нужно (при вставке и вынимании), оповещения (3) не приходили вообще. Позже я узнал, что оповещения (3) относятся к специальному центру оповещений под названием CTTelephonyCenter. Об использовании CTTelephonyCenter можно прочитать здесь.

Источник

Как исправить ошибки «EOSSDK-Win64-Shipping.dll Не найден (отсутствует)»

В большинстве случаев проблемы Outward, связанные с EOSSDK-Win64-Shipping.dll, возникают в результате повреждения, отсутствия или заражения вирусами файлов DLL. Большую часть проблем, связанных с данными файлами, можно решить посредством скачивания и установки последней версии файла DLL. В некоторых случаях реестр Windows пытается загрузить файл EOSSDK-Win64-Shipping.dll, который больше не существует; в таких ситуациях рекомендуется запустить сканирование реестра, чтобы исправить любые недопустимые ссылки на пути к файлам.

Формат Dynamic Link Library с расширением файла DLL классифицируют в качестве Системные файлы. Вы можете скачать новую копию файла EOSSDK-Win64-Shipping.dll для %%os%% (и ряда операционных систем Windows) в таблице ниже. К сожалению, в настоящее время в нашей базе могут отсутствовать некоторые версии файлов EOSSDK-Win64-Shipping.dll, но их можно запросить, нажав на кнопку Request (Запрос). В некоторых случаях, чтобы получить необходимую версию файла, вам может потребоваться связаться непосредственно с Nine Dots Studio.

Поместите новый файл EOSSDK-Win64-Shipping.dll на место предыдущего (перезаписав предыдущий). Проблема больше не должна возникать, однако, чтобы убедиться в этом окончательно, следует выполнить проверку. Мы рекомендуем повторно запустить Outward для проверки того, возникает ли проблема.

EOSSDK-Win64-Shipping.dll Описание файла
Формат файла: DLL
Группа: Game
Софт: Outward
Версия выпуска: 3685395
Компания: Nine Dots Studio
Имя файла: EOSSDK-Win64-Shipping.dll Запрос
Размер (в байтах): 7170816
SHA-1: c850474f2aae3f9727e9a2969849172801456758
MD5: f7f9da4923f9c75b8820855db7bf942b
CRC32: ff371c99

Идентификатор статьи: 814610

ru

EOSSDK-Win64-Shipping.dll

Выберите программное обеспечение

Источник

Ошибка «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» на iPhone и iPad — как исправить?

Привет! Совсем недавно, после обновления на iOS 10, на своем iPhone и iPad я стал замечать странную ошибку, окошко с которой стало постоянно выскакивать при запуске некоторых игр и приложений. Устройство мне радостно сообщало что «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» при этом некоторые программы и игры все-таки запускались, но работали «как-то не так». То приложение вылетало через несколько минут после запуска, то что-то там в нем не работало, то просто выбивало на главный экран.

Конечно, можно было удалить программы, которые вели себя подобным образом, но некоторые мне прям очень нужны, да и не во все игры я доиграл до конца!:) Поэтому, было решено исправлять другим способом. Каким? Сейчас все расскажу, поехали!

Для начала, что такое SDK о котором говориться в тексте сообщения? Это комплекс средств для разработки программ и приложений для iOS, выпускаемый компанией Apple. То есть, любая программа, находящаяся в App Store, создана при помощи этих средств. Естественно, этот комплект не просто один раз выпускается и все. Он также, как и операционная система постоянно обновляется, дополняется новыми функциями и компонентами.

А теперь переходим к ошибке «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade». Она является простым следствием несовместимости той версии iOS, которая установлена на вашем iPhone или iPad, и той версии SDK при помощи которого выпущено приложение. Это если в общих чертах, не особо углубляясь.

В принципе, это не обязательно может быть уже установленная программа. Возможно, какая-то программа или игра только устанавливается, обновляется, зависла в ожидании — не важно. Главное здесь неполная совместимость комплекса SDK и версии iOS.

Что делать, что бы убрать надпись «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» при запуске игр и приложений?

Достаточно выполнить два действия:

sdk error

Но, даже после перечисленных действий может ничего не произойти и окошко с текстом «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» будет продолжать преследовать Вас.

Потому что даже если разработчики программы заранее «подготовились» и знают о таком «баге», то выпуск новой версии приложения — процесс далеко не моментальный и на него требуется время (одно только одобрение модераторами App Store может длиться несколько дней!). А значит, стоит запастись терпением и ждать до тех пор, пока в официальном магазине не появится заветное обновление.

Источник

Ошибка «The EOS SDK could not be found. Please reinstall the application» происходит при установке программного обеспечения, которое использует EOS SDK. Эта ошибка указывает на то, что EOS SDK не был установлен на вашем компьютере или не может быть найден.

Причины ошибки

Как правило, данная ошибка возникает по одной из двух причин:

  • EOS SDK не был установлен на компьютере
  • EOS SDK не может быть найден в системе

Решение проблемы

Существует несколько способов решения данной проблемы:

Установка EOS SDK

Если EOS SDK не был установлен на компьютере, необходимо загрузить и установить его с сайта производителя программного обеспечения.

Проверка пути к EOS SDK

Если EOS SDK был установлен на компьютере, необходимо убедиться, что путь к папке с EOS SDK был добавлен в системную переменную PATH. Для этого выполните следующие действия:

  1. Нажмите Win + Pause/Break, чтобы открыть «Свойства системы».
  2. Нажмите на «Дополнительные параметры системы».
  3. Нажмите на «Переменные среды».
  4. Найдите переменную PATH в разделе «Системные переменные» и нажмите на «Изменить».
  5. Добавьте путь к папке с EOS SDK в список значений (разделяйте значения точкой с запятой).
  6. Нажмите «ОК», чтобы закрыть все окна.

Перезагрузка компьютера

Иногда проблемы с путями могут быть устранены после перезагрузки компьютера. Попробуйте перезапустить компьютер и повторить установку.

Проверка наличия прав администратора

Если у вас недостаточно прав для установки программного обеспечения, это может привести к ошибке «The EOS SDK could not be found. Please reinstall the application». Проверьте, что у вас есть права администратора на данном компьютере и повторите установку.

Заключение

Ошибка «The EOS SDK could not be found. Please reinstall the application» может возникнуть при установке программного обеспечения, которое использует EOS SDK. Её можно исправить, установив EOS SDK на компьютер, проверив путь к EOS SDK, перезагрузив компьютер или проверив наличие прав администратора.

Содержание

  1. Как исправить ошибку «Windows SDK версии 8.1» не был найден?
  2. Решение
  3. Другие решения
  4. Устранение неполадок пакета SDK для iOS
  5. Проблемы во время установки
  6. Данные аналитики не отображаются на портале
  7. Сбои не отображаются на портале
  8. Предупреждение, запрашивающее у пользователей обновление, не содержит строк, а только ключи для них
  9. В консоли отображаются сообщения, указывающие, что не удалось открыть базу данных.
  10. Распространение и обновление в приложении блокируют автоматические тесты пользовательского интерфейса
  11. Почему пакет SDK распространяется как «статическая библиотека»
  12. Почему двоичные файлы пакета SDK настолько велики? Мне интересует размер моего приложения
  13. Защита значения секрета центра приложений
  14. Исследуем iOS SDK и используем недокументированные API
  15. Дисклеймеры
  16. Краткая инструкция по поиску в SDK
  17. Как узнать сигнатуру неизвестной функции?
  18. Как исправить ошибки «EOSSDK-Win64-Shipping.dll Не найден (отсутствует)»
  19. EOSSDK-Win64-Shipping.dll
  20. Ошибка «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» на iPhone и iPad — как исправить?

Как исправить ошибку «Windows SDK версии 8.1» не был найден?

Я недавно обновил Visual Studio 2015 и теперь, когда я пытаюсь построить любой проект всегда терпит неудачу, и я получаю ошибку

Код серьезности Описание Состояние подавления строки файла проекта
Ошибка MSB8036 Windows SDK версии 8.1 не найден. Установите требуемую версию Windows SDK или измените версию SDK в
страницы свойств проекта или щелкнув правой кнопкой мыши по решению и выбрав
«Ретаргетическое решение». Proj D: Program Files (x86) визуальная студия
2017 Common7 IDE VC VCTargets Platforms Win32 PlatformToolsets v141 Toolset.targets 34

Я переназначил решение, как оно было сказано, и проблема не исчезла, даже несмотря на то, что ретаргетинг был завершен. Я решил установить Visual Studio 2017 из-за этого, и, о чудо, он сделал то же самое. Я также использую Windows 7.

В чем проблема и как я могу это исправить?

Решение

Другие решения

У меня был win10 SDK, и мне оставалось только выполнить ретаргетинг, а затем я перестал получать эту ошибку. Идея заключалась в том, что проекту необходимо обновить целевой Windows SDK.

Еще один способ (работал на 2015 год) — открыть «Установка / удаление программ» (Apps & функции), найдите Visual Studio, выберите Изменить. В открывшемся окне нажмите Modify, проверьте

Я установил версию 8.1 SDK:

Он использовал 1 ГБ (немного больше) при установке.

Источник

Устранение неполадок пакета SDK для iOS

Проблемы во время установки

Данные аналитики не отображаются на портале

Убедитесь, что модули SDK интегрированы правильно.

Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:

Убедитесь, что пакет SDK центра приложений успешно настроен, отображается в журналах (на уровне журнала сведений ), а затем проверьте, отображаются ли журналы HTTPS-запросов.

Убедитесь, что устройство подключено.

Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.

Сбои не отображаются на портале

Убедитесь, что модули SDK интегрированы правильно.

Сбои в работе центра приложений пересылают журнал аварийного восстановления только после перезапуска приложения. Кроме того, пакет SDK не пересылает журналы аварийного восстановления, если вы подключены к отладчику. Убедитесь, что отладчик не присоединен к сбою приложения.

Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:

Убедитесь, что пакет SDK центра приложений успешно настроен, отображается в журналах (на уровне журнала сведений ), а затем проверьте, отображаются ли журналы HTTPS-запросов.

Не используйте другие библиотеки, предоставляющие функции создания отчетов о сбоях. В приложении может быть интегрирован только один пакет SDK для отчетов о сбоях.

Убедитесь, что устройство подключено.

Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.

Чтобы проверить, получил ли сервер в центре приложений о сбое, перейдите к разделу потока журнала в службе аналитики. Ваши сбои должны появиться там после отправки.

Предупреждение, запрашивающее у пользователей обновление, не содержит строк, а только ключи для них

Это означает, что элемент не AppCenterDistributeResources.bundle был добавлен в проект. Убедитесь, что файл был удален в проект Xcode и отображается на Copy Bundle Resources этапе сборки целевого приложения. Он должен появиться там, если вы добавили файл с помощью операции перетаскивания – Xcode делает это автоматически. Если файл отсутствует на этапе сборки, добавьте его, чтобы он был скомпилирован в пакет приложения.

Если вы используете Cocoapods, ресурсы автоматически позаботится об этом. Попробуйте переустановить Pod.

В консоли отображаются сообщения, указывающие, что не удалось открыть базу данных.

Распространение и обновление в приложении блокируют автоматические тесты пользовательского интерфейса

Если включены обновления в приложении, они будут блокировать автоматические тесты пользовательского интерфейса. Процесс обновления будет пытаться пройти проверку подлинности в серверной части центра приложений. Рекомендуется не включать распространение центра приложений для целевого объекта тестирования пользовательского интерфейса.

Почему пакет SDK распространяется как «статическая библиотека»

Основные цели разработки пакета SDK для App Center — это минимальное воздействие на приложение с помощью центра приложений, а также наличие модульного пакета SDK. Это приведет к распространению пакета SDK в виде нескольких динамических связанных общих библиотек.

Исторически iOS не поддерживали динамические связанные общие библиотеки, но были добавлены в iOS 8, как описано в этой записи блога с помощью Ландон Белова.

Apple рекомендует оптимизировать запуск приложения, чтобы не более 400 мс в сеансе ввдк. Для достижения этой цели они специально рекомендуют использовать для динамических общих библиотек статические общие библиотеки. Распространение пакета SDK для App Center для iOS в качестве статической связанной библиотеки следует рекомендациям Apple, чтобы обеспечить максимальную производительность и минимальное воздействие на приложение, включающее пакет SDK.

Чтобы получить дополнительные сведения о статически связанных общих библиотеках и динамических связанных общих библиотеках, мы рекомендуем использовать общую документацию по Apple в разделе. Чтобы узнать больше о влиянии динамических связанных библиотек на производительность, прочитайте запись блогахорацек.

Почему двоичные файлы пакета SDK настолько велики? Мне интересует размер моего приложения

двоичные файлы аппцентер распространяются как платформы fat, содержащие срезы для всех архитектур iPhone и для симулятора iPhone. Вот почему, например, аппцентер. Framework составляет 10,5 МБ для загрузки.

чтобы проиллюстрировать это, мы создали пустое приложение цели-C с помощью Xcode 9,2, добавили двоичные файлы центра приложений в приложение и распределенные сборки выпуска на iPhone 7 с iOS 11,3.

Мы выполнили тесты без Bitcode и не использовали тонкое использование приложений. Эти методы можно использовать для уменьшения размера двоичного файла приложения еще больше.

Приведенные ниже числа могут различаться и зависеть от параметров сборки, поэтому следует рассмотреть их в виде грубого указания. С другой стороны, Добавление пакета SDK для App Center в приложение оказывает минимальное влияние на размер двоичного файла приложения.

Используемые модули центра приложений Размер экспортируемого IPA Размер установки
Нет (пустое приложение) 24 КБ 132 КБ
Аналитика Центра приложений 120 КБ 377 КБ
Сбой в центре приложений 239 КБ 705 КБ
Распространение через Центр приложений 163 КБ 528 КБ
Все модули центра приложений 314 КБ 930 КБ

Защита значения секрета центра приложений

app_secret — Это идентификатор приложения, необходимо узнать, к какому приложению применяется трафик, а также не может использоваться для извлечения или изменения существующих данных. Если ваше app_secret приложение предоставлено, самый большой риск отправит неправильные данные приложению, но это не повлияет на безопасность данных.

Чтобы получить конфиденциальные данные, необходимо предоставить маркерприложения или пользователя, который создается на стороне клиента. Нет способа обеспечить полную безопасность данных на стороне клиента.

Вы можете улучшить безопасность приложения, используя переменную среды, чтобы внедрить секрет приложения в код. Таким образом, секрет не отображается в коде.

Источник

Исследуем iOS SDK и используем недокументированные API

Из этой главы, да и из всей этой книги понятно, что самые лакомые куски программирования под iOS включены в публичные фреймворки, но не в SDK. Неофициальная политика Apple насчет этого проста: вы можете всё это использовать, но только на свой страх и риск. Ваш код может сломаться при следующем обновлении прошивки. Вам самим придётся искать компромисс между риском и прибылью.

Дисклеймеры

Краткая инструкция по поиску в SDK

Оставшиеся, если их не более нескольких десятков, можно попытаться скормить гуглу. Случается, что кто-то уже занимался исследованием API, связанных с найденными символами, и в этом случае задача, считай, решена. В более сложных случаях приходится заниматься реверс-инжинерингом, то есть выяснять, как работают найденные функции, как использовать найденных оповещения и тому подобное.

В большинстве случаев, сгенерированного заголовчного файла достаточно: в нем должны быть довольно хорошо описаны иерархии наследования классов, структуры, методы и т.д, чтобы потратив немного времени можно разобраться с API и использовать его в своём предложении.

К сожалению, иногда информации содержащейся в заголовочном файле недостаточно, чтобы заставить код работать, и тогда приходится анализировать ассемблерный код, сгенерированный otool.

Как узнать сигнатуру неизвестной функции?

1. Найти в интернете, как это не банально. Мне довольно часто попадались китайский сайты, были корейский и японский сайты с очень полезной информацией. Обычно самого кода уже достаточно, чтобы понять что происходит и как используется данная функция, данный класс и т.д. Спасибо многословности и выразительности Objective-C!
2. Для многих простых функций, можно попытаться угадать сигнатуру. Внимание, это может быть довольно опасно.
Использование некоторые простые функции, таких как GSEventSetBackLightLevel, самоочевидно.
void GSEventSetBackLightLevel(float level);

Для многих других я использовал следующий трюк (на примере функции SBGetRingerSwitchState):

В результате этих нехитрых действий получается следующая сигнатура:

Кстати, если в названии функции присутствует слово get, то согласно naming conventions Objective-C эта функция должна возвращать значение по ссылке. Это также видно из приведенного примера.

3. Дизассемблирование. На примере все той же SBGetRingerSwitchState. Используем otool:

Из этого кода, используя даже поверхностные знания arm-ассемблера, можно предположить, что функция принимает два аргумента типа «слово» (word)
Выходит, что у функции два аргумента. Идем дальше, в самый конец.


00003964 9e04 ldr r6, [sp, #16]
00003966 6836 ldr r6, [r6, #0]
00003968 9903 ldr r1, [sp, #12]
0000396a 600e str r6, [r1, #0]
// примерно соответствует (в терминах языка си): *r1 = r6; т.е. по адресу, хранящемуся в r1 записывается значение из r6;
// Это значит, что функция возвращает значение по ссылке
0000396c 462e mov r6, r5
0000396e 4630 mov r0, r6
// результат выполнения функции помещается в r0
00003970 b012 add sp, #72
00003972 bdf0 pop

В сухом остатке получаем:

Продолжая анализировать этот асcемблерный код, уточняем типы и приходим к окончательному варианту:

Разные прошивки и разные устройства: что может сломаться и как это исправить?
Примеры
Пример 1:

Определение положения бокового переключателя вибро (a.k.a. Ring/Silent switch, Mute switch)

Одной из задач, которые стояли передо мной, было определение положения бокового переключателя, который в оригинале называется ring/silent switch. Этот переключатель используется для переключения между «тихим» и обычном/«громким» режимами в айфоне и айпаде. Поиск по StackOverflow дал решение:

Мои дальнейшие поиски по StackOverflow вывели меня на этот пост. В нем описывается библиотечная функция AudioServicesAddSystemSoundCompletion(), чьё нестандартное поведение рассматривалось разработчиками как баг.

Нестандартное поведение заключается в том, что вызов колбэка MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc состоится в конце проигрывания звука в обычном режиме, но сразу после вызова AudioServicesPlaySystemSound в «тихом» режиме. Это создает лазейку для определения текущего состояния переключателя. Если, например, длина аудиофайла что мы проигрываем равна 1 с, то разница во времени вызова MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc() в «тихом» и громком режиме составляет 1 c. На этом я построил свое второе, асинхронное решение для определения положения бокового переключателя. Вот оно:

Хотя это новое решение и было рабочим, оно не устраивало меня по нескольким причинам. Во-первых, оно было асинхронным и работало с ощутимой задержкой (около 1/10 секунды). Снижение задержки вело к ложным срабатываниям. Во-вторых, был побочный эффект — сам проигрываемый звук, который звучал достаточно громко чтобы смутить пользователя. Позже я искусственно выкрутил громкость в ноль в аудиоредакторе. В-третьих, это был уже слишком похоже на грязный хак, хотя это, например, не помешало создателям VSSilentSwitch продавать свое решение, по всей видимости основанное на том же эффекте.

Примерно через месяц я вернулся к этой проблеме. Я начал использовать команду nm для поиска символов в объектных файлах, на её основе я написал простейший shell-скрипт, листинг которого можно найти ниже (В разделе «Инструменты»). Скрипт запускается с одним, двумя или тремя параметрами, каждый из которых представляет ключевое слово.

Функция с названием SBGetRingerSwitchState выглядела многообещающе.

Для получения нужного порта использовалась функция:

из того же фреймворка.

Вот что получилось в итоге:

Пример 2:

IMEI (International Mobile Equipment Identity) — уникальный идентификационный
код, присваиваемый каждому телефону, своего рода MAC-адрес телефона (хотя MAC-адрес у телефона также есть)

Я уже и не помню, как я вышел проект Эрики Садун uidevice-extension, но по мере того, как я с ним разбирался он всё больше казался мне этакой программистской «золотой жилой».

Одна из категорий, UIDeviсe(IOKit_Extensions) содержит функции для определения IMEI. Я протестировал эти функции на iPhone 4 c iOS 5.1 и iPad c iOS 4.3, всё работало и я перешел к другим задачам. Но в ходе бета-тестирования выяснилось, что функция для определения IMEI не работает на новых устройствах: iPad 2, the new iPad и iPhone 4S. Для выяснения причин я отправился на StackOverflow, где мои опасения подтвердились. Поиски привели меня тогда к фреймворку под названием CoreTelephony.

Можно предположить что функция (_CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo(. )) возвращает словарь(CFDictionaryRef) c ключами вида kCTMobileEquipmentInfo* и соответствующими им значениями. К счастью, на этот раз мне не пришлось восстанавливать сигнатуру. Поиск в гугле по запросу _CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo привел меня на эту страничку, и вскоре функция для определения IMEI была готова.

Этот метод определения IMEI работает на всех устройствах.
Позже я нашел еще один метод определения IMEI (через lockdownd).

Пример 3:

Использование недокументированных оповещений: нажатия кнопок громкости.

Изначально я наивно полагал, что любая символьная константа, заканчивающаяся на «Notification» является названием системного оповещения и её можно использовать, просто зарегистрировав наблюдателя (observer) с помощью [NSNotificationCenter defaultCenter].

Написав тестовую программу, я принялся проверять, какие оповещения приходили в ответ на нажатия клавиш громкости.
Из составленного мной довольно большого списка опопвещений приходили только вот эти 2:

Недостаток этих оповещений в том, что
1) Нельзя напрямую определить, какая из двух кнопок была нажата
2) Нельзя отследить, когда нажата и когда отпущена каждая из кнопок

Ищу по другим ключевым словам:

Четыре оповещения из UIKit сработали не сразу: необходимо было подать связанную с ними команду.

После этого стали приходить оповещения о нажатиях соответствующих кнопок.
Побочный эффект: вызов данной функции приводит к тому, что кнопки громкости больше не регулируют громкость, так что по завершении работы с кнопками следует вызвать

Пример 4:

Использование недокументированных оповещений: отслеживание статуса SIM-карты

Работаем по проверенной схеме:

Наиболее подходящими мне показались оповещения под названиями:
1) kCTSIMSupportSIMInsertionNotification
2) kCTSIMSupportSIMStatusChangeNotification
3) kCTSIMSupportSIMTrayStatusNotification

Простейшая тестовая программа показала, что оповещения под названием (1) приходили только в момент вставки сим-карты (я мог бы догадаться и раньше по названию), (2) приходили именно тогда когда мне нужно (при вставке и вынимании), оповещения (3) не приходили вообще. Позже я узнал, что оповещения (3) относятся к специальному центру оповещений под названием CTTelephonyCenter. Об использовании CTTelephonyCenter можно прочитать здесь.

Источник

Как исправить ошибки «EOSSDK-Win64-Shipping.dll Не найден (отсутствует)»

В большинстве случаев проблемы Outward, связанные с EOSSDK-Win64-Shipping.dll, возникают в результате повреждения, отсутствия или заражения вирусами файлов DLL. Большую часть проблем, связанных с данными файлами, можно решить посредством скачивания и установки последней версии файла DLL. В некоторых случаях реестр Windows пытается загрузить файл EOSSDK-Win64-Shipping.dll, который больше не существует; в таких ситуациях рекомендуется запустить сканирование реестра, чтобы исправить любые недопустимые ссылки на пути к файлам.

Формат Dynamic Link Library с расширением файла DLL классифицируют в качестве Системные файлы. Вы можете скачать новую копию файла EOSSDK-Win64-Shipping.dll для %%os%% (и ряда операционных систем Windows) в таблице ниже. К сожалению, в настоящее время в нашей базе могут отсутствовать некоторые версии файлов EOSSDK-Win64-Shipping.dll, но их можно запросить, нажав на кнопку Request (Запрос). В некоторых случаях, чтобы получить необходимую версию файла, вам может потребоваться связаться непосредственно с Nine Dots Studio.

Поместите новый файл EOSSDK-Win64-Shipping.dll на место предыдущего (перезаписав предыдущий). Проблема больше не должна возникать, однако, чтобы убедиться в этом окончательно, следует выполнить проверку. Мы рекомендуем повторно запустить Outward для проверки того, возникает ли проблема.

EOSSDK-Win64-Shipping.dll Описание файла
Формат файла: DLL
Группа: Game
Софт: Outward
Версия выпуска: 3685395
Компания: Nine Dots Studio
Имя файла: EOSSDK-Win64-Shipping.dll Запрос
Размер (в байтах): 7170816
SHA-1: c850474f2aae3f9727e9a2969849172801456758
MD5: f7f9da4923f9c75b8820855db7bf942b
CRC32: ff371c99

Идентификатор статьи: 814610

ru

EOSSDK-Win64-Shipping.dll

Выберите программное обеспечение

Источник

Ошибка «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» на iPhone и iPad — как исправить?

Привет! Совсем недавно, после обновления на iOS 10, на своем iPhone и iPad я стал замечать странную ошибку, окошко с которой стало постоянно выскакивать при запуске некоторых игр и приложений. Устройство мне радостно сообщало что «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» при этом некоторые программы и игры все-таки запускались, но работали «как-то не так». То приложение вылетало через несколько минут после запуска, то что-то там в нем не работало, то просто выбивало на главный экран.

Конечно, можно было удалить программы, которые вели себя подобным образом, но некоторые мне прям очень нужны, да и не во все игры я доиграл до конца!:) Поэтому, было решено исправлять другим способом. Каким? Сейчас все расскажу, поехали!

Для начала, что такое SDK о котором говориться в тексте сообщения? Это комплекс средств для разработки программ и приложений для iOS, выпускаемый компанией Apple. То есть, любая программа, находящаяся в App Store, создана при помощи этих средств. Естественно, этот комплект не просто один раз выпускается и все. Он также, как и операционная система постоянно обновляется, дополняется новыми функциями и компонентами.

А теперь переходим к ошибке «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade». Она является простым следствием несовместимости той версии iOS, которая установлена на вашем iPhone или iPad, и той версии SDK при помощи которого выпущено приложение. Это если в общих чертах, не особо углубляясь.

В принципе, это не обязательно может быть уже установленная программа. Возможно, какая-то программа или игра только устанавливается, обновляется, зависла в ожидании — не важно. Главное здесь неполная совместимость комплекса SDK и версии iOS.

Что делать, что бы убрать надпись «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» при запуске игр и приложений?

Достаточно выполнить два действия:

sdk error

Но, даже после перечисленных действий может ничего не произойти и окошко с текстом «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» будет продолжать преследовать Вас.

Потому что даже если разработчики программы заранее «подготовились» и знают о таком «баге», то выпуск новой версии приложения — процесс далеко не моментальный и на него требуется время (одно только одобрение модераторами App Store может длиться несколько дней!). А значит, стоит запастись терпением и ждать до тех пор, пока в официальном магазине не появится заветное обновление.

Источник

The iOS SDK Could Not be Found — Troubleshooting Guide

«The iOS SDK could not be found» — это ошибка, которая обычно возникает при разработке приложений под iOS на Mac. Эта ошибка связана с тем, что компилятор Xcode не может найти SDK (Software Development Kit) для iOS на вашем компьютере.

Существует несколько причин, по которым может возникнуть данная ошибка. Самая распространенная причина — это отсутствие или неправильно установленный Xcode на вашем компьютере. Также это может быть связано с обновлением операционной системы, когда путь к SDK был изменен.

Для решения проблемы с отсутствующим SDK для iOS, вам необходимо убедиться, что Xcode правильно установлен на вашем компьютере. Если установлено, вы можете попытаться переустановить его или обновить до последней версии.

Кроме того, если Xcode уже установлен на вашем компьютере, то вы можете проверить наличие нескольких версий SDK для iOS. Для этого необходимо зайти в папку с установленным Xcode (обычно /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/) и проверить, есть ли там SDK.

Если SDK не найден, то вы можете попробовать загрузить и установить его самостоятельно. Для этого необходимо зайти на официальный сайт Apple Developer и загрузить SDK для нужной вам версии iOS. Затем установить его на вашем компьютере.

Вот пример кода, который может помочь в работе с SDK:

swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let sdk = UIDevice.current.systemVersion
        print("SDK версия: (sdk)")
        
        if #available(iOS 14.0, *) {
            print("Доступен новый функционал для iOS 14")
        } else {
            // Fallback on earlier versions
            print("Старый функционал для iOS")
        }
    }
}

В этом примере мы использовали объект UIDevice для получения версии SDK. Для проверки доступности нового функционала для конкретной версии iOS мы использовали конструкцию #available.

Надеюсь, эта информация поможет вам решить проблему с отсутствующим SDK для iOS.

Обновлено: 23.06.2023

001b43c4 t -[UIApplication backlightLevel]
001b4360 t -[UIApplication setBacklightLevel:]
0025ce54 t -[UIDevice _backlightLevel]
0025ce40 t -[UIDevice _setBacklightLevel:]
… и ещё несколько десятков символов

Большую часть результатов можно сразу отбросить, например -[UIApplication backlightLevel] возвращает значение подсветки, а не устанавливает его.

Оставшиеся, если их не более нескольких десятков, можно попытаться скормить гуглу. Случается, что кто-то уже занимался исследованием API, связанных с найденными символами, и в этом случае задача, считай, решена. В более сложных случаях приходится заниматься реверс-инжинерингом, то есть выяснять, как работают найденные функции, как использовать найденных оповещения и тому подобное.

  1. Objective-C и С++ функции, классы, структуры и так далее. Всё что относится к Objective-C содержит квадратные скобки([]) либо знаки доллара ($). C++ функции как правило содержатся в каком-нибудь namespace’е, и поэтому в их названии содержиться символ разрешения пространства имён, два двоеточия (::).
  2. Objective-C блоки. Они имеют следующий общий вид:

class-dump-z Foundation > $/iOS_private_headers/Foundation.h

В большинстве случаев, сгенерированного заголовчного файла достаточно: в нем должны быть довольно хорошо описаны иерархии наследования классов, структуры, методы и т.д, чтобы потратив немного времени можно разобраться с API и использовать его в своём предложении.

К сожалению, иногда информации содержащейся в заголовочном файле недостаточно, чтобы заставить код работать, и тогда приходится анализировать ассемблерный код, сгенерированный otool.

Как узнать сигнатуру неизвестной функции?

1. Найти в интернете, как это не банально. Мне довольно часто попадались китайский сайты, были корейский и японский сайты с очень полезной информацией. Обычно самого кода уже достаточно, чтобы понять что происходит и как используется данная функция, данный класс и т.д. Спасибо многословности и выразительности Objective-C!
2. Для многих простых функций, можно попытаться угадать сигнатуру. Внимание, это может быть довольно опасно.
Использование некоторые простые функции, таких как GSEventSetBackLightLevel, самоочевидно.
void GSEventSetBackLightLevel(float level);

Для многих других я использовал следующий трюк (на примере функции SBGetRingerSwitchState):

В результате работы этого кода выяснилось, что
1) функция возвращала значение 0x10000003 , не зависящее от реального положения переключателя.
2) Переменная out2 изменила свое значение на self. Возвращаемое значение также не зависит от переключателя.
3) Остальные переменные не изменили свое значение.

Из 1) я сделал вывод функция возвращает значене типа kern_return_t , так как 0x10000003 соответствует системной ошибке MACH_SEND_INVALID_ DEST . По видимому, ошибка указывала на неправильный порт [в данном случае порт — это абстракция ядра mach (mach kernel), характеризующая права и приоритет процесса]. Как правило, если в вызове функции используется номер порта, то он идет первым аргументом. Из 2) следует, что через второй аргумент функция возвращает некое значение по ссылке.

В результате этих нехитрых действий получается следующая сигнатура:

Кстати, если в названии функции присутствует слово get, то согласно naming conventions Objective-C эта функция должна возвращать значение по ссылке. Это также видно из приведенного примера.

3. Дизассемблирование. На примере все той же SBGetRingerSwitchState. Используем otool:

Из этого кода, используя даже поверхностные знания arm-ассемблера, можно предположить, что функция принимает два аргумента типа «слово» (word)
Выходит, что у функции два аргумента. Идем дальше, в самый конец.

В сухом остатке получаем:

Продолжая анализировать этот асcемблерный код, уточняем типы и приходим к окончательному варианту:

    Может появиться официально документированный программный интерфейс, при этом недокументированный интерфейс, как правило, продолжает работать. Пример:

Для того чтобы избежать проблем совместимости, соблюдайте простые правила: проверяйте наличие функций (например, с помощью -[NSObject respondsToSelector:] ), классов ( NSClassFromString(@»SomeClass») вернет nil в случае отсутствия класса SomeClass ) и т.д., а также заранее подумайте, что должна делать программа в случае, если API отсутствует. При использовании динамической линковки библотек следует также всегда проверять возвращаемые значения dlsym(. ) и dlopen(. ) на равенство NULL.

Примеры
Пример 1:

Определение положения бокового переключателя вибро (a.k.a. Ring/Silent switch, Mute switch)

Одной из задач, которые стояли передо мной, было определение положения бокового переключателя, который в оригинале называется ring/silent switch. Этот переключатель используется для переключения между «тихим» и обычном/«громким» режимами в айфоне и айпаде. Поиск по StackOverflow дал решение:

Которое, впрочем, не работает в iOS 5. Не сработало и использование более нового API (kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription) которое дает расширенную информацию об аудиовходах и -выходах. (AUDIOROUTE)

Мои дальнейшие поиски по StackOverflow вывели меня на этот пост. В нем описывается библиотечная функция AudioServicesAddSystemSoundCompletion(), чьё нестандартное поведение рассматривалось разработчиками как баг.

Нестандартное поведение заключается в том, что вызов колбэка MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc состоится в конце проигрывания звука в обычном режиме, но сразу после вызова AudioServicesPlaySystemSound в «тихом» режиме. Это создает лазейку для определения текущего состояния переключателя. Если, например, длина аудиофайла что мы проигрываем равна 1 с, то разница во времени вызова MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc() в «тихом» и громком режиме составляет 1 c. На этом я построил свое второе, асинхронное решение для определения положения бокового переключателя. Вот оно:

Хотя это новое решение и было рабочим, оно не устраивало меня по нескольким причинам. Во-первых, оно было асинхронным и работало с ощутимой задержкой (около 1/10 секунды). Снижение задержки вело к ложным срабатываниям. Во-вторых, был побочный эффект — сам проигрываемый звук, который звучал достаточно громко чтобы смутить пользователя. Позже я искусственно выкрутил громкость в ноль в аудиоредакторе. В-третьих, это был уже слишком похоже на грязный хак, хотя это, например, не помешало создателям VSSilentSwitch продавать свое решение, по всей видимости основанное на том же эффекте.

Примерно через месяц я вернулся к этой проблеме. Я начал использовать команду nm для поиска символов в объектных файлах, на её основе я написал простейший shell-скрипт, листинг которого можно найти ниже (В разделе «Инструменты»). Скрипт запускается с одним, двумя или тремя параметрами, каждый из которых представляет ключевое слово.

Функция с названием SBGetRingerSwitchState выглядела многообещающе.

Для получения нужного порта использовалась функция:

из того же фреймворка.

Вот что получилось в итоге:

Пример 2:

IMEI (International Mobile Equipment Identity) — уникальный идентификационный
код, присваиваемый каждому телефону, своего рода MAC-адрес телефона (хотя MAC-адрес у телефона также есть)

Я уже и не помню, как я вышел проект Эрики Садун uidevice-extension, но по мере того, как я с ним разбирался он всё больше казался мне этакой программистской «золотой жилой».

Одна из категорий, UIDeviсe(IOKit_Extensions) содержит функции для определения IMEI. Я протестировал эти функции на iPhone 4 c iOS 5.1 и iPad c iOS 4.3, всё работало и я перешел к другим задачам. Но в ходе бета-тестирования выяснилось, что функция для определения IMEI не работает на новых устройствах: iPad 2, the new iPad и iPhone 4S. Для выяснения причин я отправился на StackOverflow, где мои опасения подтвердились. Поиски привели меня тогда к фреймворку под названием CoreTelephony.

$ nm -g ./CoreTelephony | grep -i imei
U _kCFAbsoluteTimeIntervalSince1970
00053b28 S _kCTMobileEquipmentInfoIMEI
00053ad4 S _kCTPostponementInfoIMEI
00053ac4 S _kCTPostponementStatusErrorDefaultIMEI
$ nm -g ./CoreTelephony | grep MobileEquipment
000260e4 T __CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo
00053b34 S _kCTMobileEquipmentInfo1xIMSI
00053b20 S _kCTMobileEquipmentInfoCurrentMobileId
00053b24 S _kCTMobileEquipmentInfoCurrentSubscriberId
00053b40 S _kCTMobileEquipmentInfoERIVersion
00053b2c S _kCTMobileEquipmentInfoICCID
00053b28 S _kCTMobileEquipmentInfoIMEI
00053b30 S _kCTMobileEquipmentInfoIMSI
00053b38 S _kCTMobileEquipmentInfoMEID
00053b44 S _kCTMobileEquipmentInfoMIN
00053b3c S _kCTMobileEquipmentInfoPRLVersion

Можно предположить что функция (_CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo(. )) возвращает словарь(CFDictionaryRef) c ключами вида kCTMobileEquipmentInfo* и соответствующими им значениями. К счастью, на этот раз мне не пришлось восстанавливать сигнатуру. Поиск в гугле по запросу _CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo привел меня на эту страничку, и вскоре функция для определения IMEI была готова.

Этот метод определения IMEI работает на всех устройствах.
Позже я нашел еще один метод определения IMEI (через lockdownd).

Пример 3:

Использование недокументированных оповещений: нажатия кнопок громкости.

Изначально я наивно полагал, что любая символьная константа, заканчивающаяся на «Notification» является названием системного оповещения и её можно использовать, просто зарегистрировав наблюдателя (observer) с помощью [NSNotificationCenter defaultCenter].

/Documents/LookSDKForSymbol.sh notification$ volume change
001dbe60 S _MPAVControllerVolumeDidChangeNotification
001dbe64 S _MPAVControllerVolumeMutedDidChangeNotification
001dc4f8 S _MPMusicPlayerControllerVolumeDidChangeNotification
001dc314 S _MPVolumeViewRouteButtonChangedNotification
001dc310 S _MPVolumeViewVisibilityChangedNotification
Found in ./System/Library/Frameworks/MediaPlayer.framework/MediaPlayer

000d6d24 D _AVController_EffectiveVolumeDidChangeNotification
000d6d60 D _AVController_VolumeDidChangeNotification
000d6fec D _AVSystemController_CurrentRouteHasVolumeControlDidChangeNotification
000d6ffc D _AVSystemController_EffectiveVolumeDidChangeNotification
000d6fdc D _AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification
Found in ./System/Library/PrivateFrameworks/Celestial.framework/Celestial
… и еще около десятка из других фреймворков

Написав тестовую программу, я принялся проверять, какие оповещения приходили в ответ на нажатия клавиш громкости.
Из составленного мной довольно большого списка опопвещений приходили только вот эти 2:

Недостаток этих оповещений в том, что
1) Нельзя напрямую определить, какая из двух кнопок была нажата
2) Нельзя отследить, когда нажата и когда отпущена каждая из кнопок

Ищу по другим ключевым словам:

/Documents/LookSDKForSymbol.sh volume button
001b221c t -[UIApplication setWantsVolumeButtonEvents:]
003cce5c t _SBSetWantsVolumeButtonEvents$shim
0054478c S __UIApplicationVolumeDownButtonDownNotification
00544790 S __UIApplicationVolumeDownButtonUpNotification
00544784 S __UIApplicationVolumeUpButtonDownNotification
00544788 S __UIApplicationVolumeUpButtonUpNotification
Found in ./System/Library/Frameworks/UIKit.framework/UIKit
… и еще несколько десятков из разных фреймворкрв

Четыре оповещения из UIKit сработали не сразу: необходимо было подать связанную с ними команду.

После этого стали приходить оповещения о нажатиях соответствующих кнопок.
Побочный эффект: вызов данной функции приводит к тому, что кнопки громкости больше не регулируют громкость, так что по завершении работы с кнопками следует вызвать

Пример 4:

Использование недокументированных оповещений: отслеживание статуса SIM-карты

Работаем по проверенной схеме:

/Documents/LookSDKForSymbol.sh notification$ SIM

00052560 S _kCTSIMSupportSIMInsertionNotification
00052564 S _kCTSIMSupportSIMStatusChangeNotification

000525bc S _kCTSIMSupportSIMTrayStatusNotification

Found in ./System/Library/Frameworks/CoreTelephony.framework/CoreTelephony

Found in ./System/Library/PrivateFrameworks/FTServices.framework/FTServices
$

Наиболее подходящими мне показались оповещения под названиями:
1) kCTSIMSupportSIMInsertionNotification
2) kCTSIMSupportSIMStatusChangeNotification
3) kCTSIMSupportSIMTrayStatusNotification

Простейшая тестовая программа показала, что оповещения под названием (1) приходили только в момент вставки сим-карты (я мог бы догадаться и раньше по названию), (2) приходили именно тогда когда мне нужно (при вставке и вынимании), оповещения (3) не приходили вообще. Позже я узнал, что оповещения (3) относятся к специальному центру оповещений под названием CTTelephonyCenter. Об использовании CTTelephonyCenter можно прочитать здесь.

Оповещения о статусе SIM:

Дополнения
1. Используем системные звуки в своем приложении

Еще можно проигрывать стандартные рингтоны:

2. Рекурсивный поиск по иерархии UIView

Как известно, у объектов класса UIView обычно есть родительский вид (superview) и могут быть дочерние виды (subviews). Верхушкой (как мы дальше увидим, верхушками) этой иерархии являются объект(ы) UIWindow. Что если пройти по всей иерархии? Тут есть тольк одна тонкость: как это не странно, в программе может быть больше одного объекта типа UIWindow.
Для получения __всех__ окон я использовал недокументированную функцию

При помощи неё мне удалось обнаружить что в самом обычном приложении может быть до четырех окон! (UIWindow)
1) обычное окно программы
2) окно для статус-бара (его также можно получить при помощи — [UIApplication statusBarWindow] )
3) окно для UIAlertView (Родительский вид для объектов типа UIAlertView).
4) окно для экранной клавиатуры.

Какую пользу мы можем из этого извлечь?

Очевидно, что с объектами последних трех типов мы можем обращаться так же, как и с первым.
В частности, мы можем:
— изменять внешний вид UIAlertView, добавлять текстовые поля, переключатели и т.д.
— изменять внешний вид статус-бара, добавлять свои индикаторы и удалять стандартные.
— изменять внешний вид экранной клавиатуры: например, изменять вид кнопок, добавить свои кнопки, переключатели и т.д

Но это еще не все, есть также неожиданные побочные последствия. Часть графических элементов может быть напрямую связана с тем или иным более глубоким функционалом.

Так, например, получив доступ к UIStatusBarSignalStrengthItemView мы имеем возможность вполне легально получать значения RSSI (мощность принимаемого сигнала) сотовой сети, и отображать в любой удобной форме.

Полный листинг кода, рекурсивно описывающего все видимые объекты в программе. Вызывается через [UIView completeDescription]:

3. Некоторые важные низкоуровневые подсистемы iOS

IORegistry, I/O registry — реестр ввода-вывода; древовидная структура, описывающая аппаратное обеспечение iPhone и взаимодействие с аппаратными компонентами. Примеры использования IORegistry можно найти в проектах Эрики Садун (см. UIDevice-IOKitExtensions).

Инструменты

nm — UNIX-утилита, выводящая таблицу символов объектнового файла.
На основе nm я написал простой (и довольно тупой) bash-скрипт, который ищет по всем библиотекам и объектным файлам внутри iOS SDK.

c++filt — восстановление (demangling) имён. Только для С++; имена objective-C и просто С идут сразу в человекочитаемом виде.
otool — стандартная утилита для анализа и дизассемблирования объектных файлов.
hexdump — дамп он дамп и есть :-)
class-dump-z — суперполезная утилита. Позволяет генерировать заголовочный файл из объектного файла. Описание всех структур, протоколов, классов, категорий, их методов, свойств и так далее.
Репозиторий на Google Code — здесь можно ознакомиться с более подробным описанием и скачать исходный код этого проекта.

Hex-Rays ARM Decompiler — плагин для HEX-Rays IDA, декомпилятор ARM кода. Официальный сайт.
Утилиты Эрики Садун — на сайте Эрики есть несколько полезных утилит, например, утилита для анализа оповещений.

Убедитесь, что включен правильный секрет приложения вместе с start:withServices: вызовом метода. Вы можете скопировать точный start:withServices: код, открыв приложение на портале и перейдя на страницу Начало работы .

Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:

Убедитесь, что устройство подключено.

Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.

Чтобы проверить, получены ли данные серверной частью центра приложений, перейдите к разделу потока журнала в службе аналитики . События должны появиться после отправки.

Сбои не отображаются на портале

Убедитесь, что модули SDK интегрированы правильно.

Убедитесь, что включен правильный секрет приложения вместе с start:withServices: вызовом метода. Вы можете скопировать точный start:withServices: код, открыв приложение на портале и перейдя на страницу Начало работы .

Сбои в работе центра приложений пересылают журнал аварийного восстановления только после перезапуска приложения. Кроме того, пакет SDK не пересылает журналы аварийного восстановления, если вы подключены к отладчику. Убедитесь, что отладчик не присоединен к сбою приложения.

Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:

Не используйте другие библиотеки, предоставляющие функции создания отчетов о сбоях. В приложении может быть интегрирован только один пакет SDK для отчетов о сбоях.

Убедитесь, что устройство подключено.

Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.

Убедитесь, что пакет SDK обнаружил сбой при запуске следующего приложения. Вы можете вызвать API, чтобы проверить, завершилось ли приложение со сбоем в последнем сеансе, и покажет предупреждение. Или можно расширить обратный вызов аварийного восстановления didSucceedSendingErrorReport , чтобы проверить, успешно ли он был отправлен на сервер.

Чтобы проверить, получил ли сервер в центре приложений о сбое, перейдите к разделу потока журнала в службе аналитики. Ваши сбои должны появиться там после отправки.

Предупреждение, запрашивающее у пользователей обновление, не содержит строк, а только ключи для них

Это означает, что элемент не AppCenterDistributeResources.bundle был добавлен в проект. Убедитесь, что файл был удален в проект Xcode и отображается на Copy Bundle Resources этапе сборки целевого приложения. Он должен появиться там, если вы добавили файл с помощью операции перетаскивания – Xcode делает это автоматически. Если файл отсутствует на этапе сборки, добавьте его, чтобы он был скомпилирован в пакет приложения.

Если вы используете Cocoapods, ресурсы автоматически позаботится об этом. Попробуйте переустановить Pod.

Начиная с версии 0.11.0 пакета SDK для iOS, центр приложений использует SQLite для сохранения журналов перед их отправкой в серверную часть. Если вы выполняете объединение приложения с помощью собственной библиотеки SQLite вместо использования той, которая предоставляется операционной системой, вы можете столкнуться с такими ошибками в консоли [AppCenter] ERROR: -[MSACDBStorage executeSelectionQuery:]/147 Failed to open database и не видеть сведения об аналитике или сбоях в серверной части. Обновите пакет SDK до версии 0.13.0 или более поздней.

Распространение и обновление в приложении блокируют автоматические тесты пользовательского интерфейса

Если включены обновления в приложении, они будут блокировать автоматические тесты пользовательского интерфейса. Процесс обновления будет пытаться пройти проверку подлинности в серверной части центра приложений. Рекомендуется не включать распространение центра приложений для целевого объекта тестирования пользовательского интерфейса.

Почему пакет SDK распространяется как «статическая библиотека»

Основные цели разработки пакета SDK для App Center — это минимальное воздействие на приложение с помощью центра приложений, а также наличие модульного пакета SDK. Это приведет к распространению пакета SDK в виде нескольких динамических связанных общих библиотек.

Исторически iOS не поддерживали динамические связанные общие библиотеки, но были добавлены в iOS 8, как описано в этой записи блога с помощью Ландон Белова.

Однако центр приложений распространяется как статическая связанная Библиотека, которая заключена в фиктивную инфраструктуру «FAT». Это означает, что пакет SDK связан во время компиляции , а не во время запуска для повышения производительности. Загрузка нескольких динамических связанных общих библиотек занимает некоторое время.

Apple рекомендует оптимизировать запуск приложения, чтобы не более 400 мс в сеансе ввдк. Для достижения этой цели они специально рекомендуют использовать для динамических общих библиотек статические общие библиотеки. Распространение пакета SDK для App Center для iOS в качестве статической связанной библиотеки следует рекомендациям Apple, чтобы обеспечить максимальную производительность и минимальное воздействие на приложение, включающее пакет SDK.

Чтобы получить дополнительные сведения о статически связанных общих библиотеках и динамических связанных общих библиотеках, мы рекомендуем использовать общую документацию по Apple в разделе. Чтобы узнать больше о влиянии динамических связанных библиотек на производительность, прочитайте запись блогахорацек.

Почему двоичные файлы пакета SDK настолько велики? Мне интересует размер моего приложения

двоичные файлы аппцентер распространяются как платформы fat, содержащие срезы для всех архитектур iPhone и для симулятора iPhone. Вот почему, например, аппцентер. Framework составляет 10,5 МБ для загрузки.

Скомпилированный размер двоичных файлов пакета SDK будет намного меньше, чем добавлен в .framework приложение в Xcode. Также помните, что сборки выпуска будут меньше, чем отладочные сборки.

чтобы проиллюстрировать это, мы создали пустое приложение цели-C с помощью Xcode 9,2, добавили двоичные файлы центра приложений в приложение и распределенные сборки выпуска на iPhone 7 с iOS 11,3.

Мы выполнили тесты без Bitcode и не использовали тонкое использование приложений. Эти методы можно использовать для уменьшения размера двоичного файла приложения еще больше.

Приведенные ниже числа могут различаться и зависеть от параметров сборки, поэтому следует рассмотреть их в виде грубого указания. С другой стороны, Добавление пакета SDK для App Center в приложение оказывает минимальное влияние на размер двоичного файла приложения.

Используемые модули центра приложений Размер экспортируемого IPA Размер установки
Нет (пустое приложение) 24 КБ 132 КБ
Аналитика Центра приложений 120 КБ 377 КБ
Сбой в центре приложений 239 КБ 705 КБ
Распространение через Центр приложений 163 КБ 528 КБ
Все модули центра приложений 314 КБ 930 КБ

Защита значения секрета центра приложений

app_secret — Это идентификатор приложения, необходимо узнать, к какому приложению применяется трафик, а также не может использоваться для извлечения или изменения существующих данных. Если ваше app_secret приложение предоставлено, самый большой риск отправит неправильные данные приложению, но это не повлияет на безопасность данных.

Чтобы получить конфиденциальные данные, необходимо предоставить маркерприложения или пользователя, который создается на стороне клиента. Нет способа обеспечить полную безопасность данных на стороне клиента.

Вы можете улучшить безопасность приложения, используя переменную среды, чтобы внедрить секрет приложения в код. Таким образом, секрет не отображается в коде.

Не могу запустить приложение на Маке. Какие-то проблемы с sdk .

Во-первых почему-то создаётся СДК для бета версии MacOSX10.12.sdk а на моём Маке стоит 10.11 . Где взять sdk на 10.11 ?

Во-вторых прописаны несуществующие директории :

[bccosx Warning] W8123 Path ‘C:UsersDocumentsEmbarcaderoStudioSDKsMacOSX10.12.sdk/System/Library/Frameworks’ not found

[bccosx Warning] W8123 Path ‘C:UsersDocumentsEmbarcaderoStudioSDKsMacOSX10.12.sdk/System/Library/PrivateFrameworks’ not found —

Что там должно быть и где взять эти файлы

В-третьих в файле sysmac.h написано :

А этих директорий у меня тоже нет .

Ссылка на комментарий

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Похожий контент

R.is

Господа, нужна помощь.
Запилил приложение, протестировал, все работает на ура и радостный иду загружать в Google Play, по требованию Google Play перед загрузкой в AndroidManifest.template.xml нужно поставить targetSdkVersion не ниже 26.
Как только ставлю targetSdkVersion=»26″, то некоторые функции приложения перестают работать, а если обратно изменить targetSdkVersion на 16, то все начинает работать.
В чем может быть проблема?

Прикрепляю тестовый проект.
demo.rar

x11

Если установлена версия (Rev) 25.0.3 то можно ли удалять предыдущие: 25, 25.0.1 и 25.0.2?

x11

Не знаю, может глупый вопрос задам. Виной тому — понедельник
Если приложение должно запускаться и на Android 4, и на Android 5, 6, 7.
Нужно ли и как правильно быть с SDK?

Или каждый раз менять в приложении SDK и пересобирать проект и тогда APK как-то именовать?

x11

Что не так?
Что нужно доустановить?

Belov.V.

Предлагаю поделиться практикой сборки приложений под Linux, набором ошибок и глюков.
Решил сделать пару экспериментов в связке RAD-Linux.
1) Есть рабочий Debian7. На нем не пошел PAServer. Требует glib версии 2.14 или 2.17 (на 7-ке 2.12). Добавил в репозиторий ссылку на пакеты от debian 8. Обновил. PAServer стартует, но тут же валится по ошибке сокета (не записал как звучит). Пока все пакеты подряд.
2) Поднял Debian8. Чистый.
PAServer стартует, SDK в RAD студию загружается. При попытке сборки ошибка «[DCC Error] E2597 C:Program Files (x86)EmbarcaderoStudio19.0binld-linux.exe: error: cannot find -lgcc_s» При обновлении кеша файлов SDK ругается: Directory does not exist: /usr/include/c++/ Directory does not exist: /usr/include/x86_64-linux-gnu/ (исчезла после gcc-6) Directory does not exist: /usr/include/x86_64-linux-gnu/c++/ Directory does not exist: /usr/include/c++/ Directory does not exist: /usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/ Directory does not exist: /usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/ Directory does not exist: /usr/lib64/ Доставил пакеты gcc-6 и linux-compiler-gcc-6-x86, обновил файлы кеша SDK (исчезла вторая строчка в предупреждении при обновлении). Ура! Простейший пример собирается и стартует. Под отладчиком работает. Но остались шесть предупреждений при обновлении linux SDK.
Где это может вылезти?

Освежите в памяти для того чтобы аппликация была совместима с Лоллипопом ( Андроид 5) какие версии SDK NDK должны стоять ?

masmat

Всех с Новым годом!.

Не могу понять в чем ошибка. Значит по порядку

1. Есть рецепт настройки проекта для запуска на iOS, ссылку не буду приводить, дабы не нарушать правила.
2. Все настроил, iPhone виден в Delphi как устройство для отладки.
3. Запускаю отладку и получаю вот такие ошибки. Путь «Local root directory» был и по умолчанию, и указывал его абсолютным, не помогает

4. Когда обновить файлы локально

То получаю вот такую ошибку

И всё, дальше тупик. Не могу понять в чем дело.
ПО последних версий
Windows Embarcadero® Delphi XE8 Version 22.0.19908.869 + Update 1 MAC OS X EI Capitan на физическом MAC SDK 9.2 XCode 7.2 PA Server 16.0

Господа! Тема очень важная.
Как использовать сторонние нативные (написанные на Obj-C) фреймворки и SDK в Firemonkey (не дописана).

Как заверяют разработчики этого SDK, для использования этой библиотеки необходимо подключить пару нативных фреймворков и две динамические библиотеки:
SystemConfiguration.framework CoreTelephony.framework libstdc++.dylib libz.dylib Фреймворки стандартные и уже реализованы в RAD Studio, а библиотеки присутствуют в скачиваемом IOS SDK по пути:
C:UsersUsernameDocumentsEmbarcaderoStudioSDKsiPhoneOS9.0.sdkusrlib.

Embarcadero «побеспокоилась» о подключении сторонних статических библиотек. Создаётся функция (пример взят из сканера баркодов):

implementation
procedure FakeLoader(произвольное имя); cdecl; external ‘MyLib.a’ name ‘OBJC_CLASS_$_MyClass’;

Реальная польза этой функции для меня остаётся загадкой, кроме того, что без неё приложение не увидит библиотеки и при попытки обратится к классу выдаст: «ObjectiveC class MyClass could not be found».

Как подсказывает Embarcadero, мне нужно дописать в мой FakeLoader директиву dependency. Итого:
procedure FakeLoader; cdecl; external ‘MyLib.a’ name ‘OBJC_CLASS_$_MyClass’
dependency ‘libstdc++.dylib’, ‘libz.dylib’;

Но вот тут и нужна Ваша помощь!

Я помещал эти библиотеки прямо в проект, указывал абсолютные пути из MacPC и из моего PC, копировал оригинальные библиотеки из MacPC, писал их с расширением и без, с префиксом «lib» и без. IDE твердит одно:
[DCC Error] E2597 ld: library not found for -llibz.dylib [DCC Error] E2597 ld: library not found for -llibstdc++.dylib
Без этих библиотек моя статическая библиотека MyLib.a не компилируется с ошибками:
Error: «blablabla», referenced from: lalalala in MyLib.a(Class1.o); lalalala in MyLib.a(Class1.o); Error: «qwertyuui», referenced from: olololo in MyLib.a(Class2.o); olololo in MyLib.a(Class2.o); Error: «abracadabra», referenced from: abcdefjgh in MyLib.a(Class3.o); abcdefjgh in MyLib.a(Class3.o); . Кто сталкивался? Кто знает чем помочь? Пишите. Сейчас мой проект простаивает из-за этой проблемы.

Brovin Yaroslav

Как установить предыдущую версии SDK и симуляторов?

Зачастую Apple меняет требования к процедуре запуска приложений на новых версиях iOS. Для сохранения совместимости с RAD Studio и не потерять возможность отладки и запуска приложений требуется установить предыдущую версию симулятора или SDK.

Epic Online Services — это межплатформенные службы, которые упрощают и ускоряют запуск, поддержку и масштабирование игр.

Для работы с Epic Online Services необходимо настроить авторизацию и создать интерфейс для каждого сервиса. Epic Online Services поддерживает авторизацию через внешнего провайдера OpenID. При такой авторизации каждому пользователю внешнего провайдера присваивается внутренний ID в системе Epic.

Для кого подходит

Для партнеров, у которых уже подключены продукты Лаунчер и Авторизация Иксолла.

Как настроить

Создание и настройка проекта

  1. Откройте раздел Client Credentials, нажмите New client:

  1. Заполните параметры создания клиента следующим образом:
    • в поле Client Name укажите имя клиента;
    • в поле Client Role выберите Game Server, чтобы приложение получило права для создания сессии.

  1. В разделе Identity Providers выберите провайдер OpenID и нажмите CONFIGURE.

  1. Привяжите нового провайдера к тестовой среде. В разделе Sandboxes нажмите IDENTITY PROVIDERS.

  1. В разделе OpenID открывшейся панели укажите провайдера.

Список сборок (deployments) находится в разделе Sandboxes > Deployment.

Подключение EOS SDK

  1. Загрузите SDK на странице Dashboard портала разработчика Epic.

  1. Распакуйте архив и подключите библиотеку к своему проекту:

Инициализация EOS SDK

Инициализируйте EOS SDK для получения доступа к его функциональности.

Пример кода инициализации EOS SDK:

После инициализации становится доступен интерфейс платформы platform interface — объект, который обеспечивает доступ к другим компонентам EOS SDK. Для создания объекта интерфейса платформы вам понадобятся идентификаторы, полученные при создании проекта.

Для создания интерфейса платформы используется метод EOS_Platform_Create, который в качестве аргумента принимает структуру типа EOS_Platform_Options.

Описание структуры EOS_Platform_Options:

  • PlatformOptions.bIsServer — значение этого параметра должно совпадать с Client Role, указанным при создании клиента;
  • PlatformOptions.CacheDirectory — как правило, рабочая директория приложения;
  • PlatformOptions.ProductId, PlatformOptions.SandboxId, PlatformOptions.DeploymentId, PlatformOptions.ClientCredentials.ClientId, и PlatformOptions.ClientCredentials.ClientSecret — значения, полученные при создании и настройке проекта.

После инициализации EOS SDK вы можете использовать объект platformInterface для авторизации пользователя.

Авторизация пользователя

Подготовка к авторизации

Перед тем, как выполнять методы для авторизации, настройте вызов метода EOS_Platform_Tick по таймеру. В качестве аргумента в метод необходимо передавать объект platformInterface, полученный ранее. Это обеспечит выполнение callback-функций, которые передаются в различные методы, включая методы авторизации.

Запрос для авторизации пользователя

Авторизация через внешнего провайдера осуществляется с помощью объекта connectInterface. Для получения объекта выполните следующий код:

Есть решение! Riders Republic — тормозит? Вылетает? Зависает? Ошибки? Черный экран? Не запускается?

Решение проблем в Riders Republic — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Riders Republic вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Системные требования Riders Republic

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Riders Republic, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования Riders Republic:

Win 7 64, Процессор: Intel Core i3-560 3.3GHz, 8 GB ОЗУ, 50 GB HDD, AMD Radeon RX 470 4GB Видеопамять: 2048 MB

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Системные требования Riders Republic

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Обязательным условием для успешного функционирования Riders Republic является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Драйверы для Riders Republic

Riders Republic не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если Riders Republic совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

Riders Republic не скачивается

Riders Republic не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку Riders Republic, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Riders Republic с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

Riders Republic не устанавливается

Riders Republic не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Riders Republic установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Riders Republic какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Riders Republic. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Riders Republic не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

Riders Republic не запускается

В Riders Republic черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Riders Republic может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Riders Republic не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

Riders Republic черный экран

Riders Republic вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Riders Republic в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Riders Republic вылетает

Riders Republic зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Riders Republic застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Riders Republic.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

Riders Republic зависает

Riders Republic тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

Riders Republic тормозит. Низкий FPS

Riders Republic лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Riders Republic тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

Riders Republic лагает

В Riders Republic нет звука. Ничего не слышно. Решение

Riders Republic работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В Riders Republic нет звука

В Riders Republic не работает управление. Riders Republic не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.

Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.

Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.

Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.

Нередко тормоза в Riders Republic могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру.

ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.

Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

Riders Republic, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.

Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.

К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.

Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Riders Republic выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Riders Republic, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Читайте также:

      

  • Разблокировка айфона в якутске
  •   

  • Ошибка 912 при открытии документа ворд на айфоне
  •   

  • Как разблокировать айфон 12 в темноте
  •   

  • Как установить яндекс дзен на телефон айфон
  •   

  • Iphone 6s plus как новый купить

  • Ошибка message file is missing
  • Ошибка microsoft visual c assertion failed
  • Ошибка message a d3d11
  • Ошибка microsoft visual c 0x80240017 как исправить
  • Ошибка mercedes atego fr 1125