Ошибка террария system nullreferenceexception

  • #1

Hey all,

Been using 1.4’s Host & Play on Steam for weeks and not had any issues. However ever since a few days ago, I decided to install TModLoader via Steam out of curiosity. Somewhere somehow, that had messed up the vanilla game and resulted in a broken «Host & Play» for my vanilla Terraria experience. Launching the servers via the .bat files still works, however the main Terraria.exe’s Host & Play will always result in this null ref error (Single player still work too). I had done a full reinstall including full wipe of saved data in «My Saved Games» multiple times to no avail. TModLoader had been uninstalled as well. Had seen a few threads of people having these issues but there are no solutions apart from just «oh problem solved» with no solutions given. Anyone knows what went wrong and how could I solve it?

Attached below is the crash log.

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Terraria.Main.DedServ()
at Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)

Solutions tried,

  1. config.json file wiped
  2. Full wipe & Clean Installation (Reboot every uninstall & installation)
  3. New world & character creation

Last edited: Aug 11, 2020

@NoeelMoeskops

1.4.0.2 server returns a «System.NullReferenceException» exception when loading a world.

server log

@Hoi15A

I got that issue as well. One thing to note is that I couldn’t even get vanilla terraria to run. I think it may just be an issue with terraria itself.

@TechInterMezzo

Same here and I couldn’t find that error on Google or the official Terraria forum. I have no idea what’s causing this.

@ss89

Have you guys started the image interactive and with a tty assigned? «docker run -it …»?

@Noutbuk

Same issue on my side, but only if I try to run the container as part of a docker-compose.yml file like the following one:

version: '3'
services:
  terraria:
    image: beardedio/terraria:vanilla-1.4.0.2
    ports:
      - '7777:7777'
    restart: always
    environment:
      - world=worldfile.wld
    volumes:
      - ./config:/config

If I start the server using docker run, it runs just fine.

sudo docker run -it -p 7777:7777 -v /path/to/config:/config -e world=worldfile.wld --name=terraria beardedio/terraria:vanilla-1.4.0.2

@TechInterMezzo

You are right. The problem is not occurring with docker run, only with docker-compose. So what’s the difference?

@Noutbuk

I managed to solve/circumvent the problem now with the following docker-compose.yml. Notice the additional line at the bottom. As far as I understand, the Terraria server requires an open shell, which is present when running docker run -it. The additional line provide this shell to the docker container in docker-compose.

version: '3'

services:
  terraria:
    image: beardedio/terraria:vanilla-1.4.0.2
    ports:
      - '7777:7777'
    restart: always
    environment:
      - world=worldfile.wld
    volumes:
      - ./config:/config
    tty: true

I hope, this also works for the others.

@hskrtich

It looks like this issue was explained. If adding tty mode to the command doesnt fix it please let me know and I will look into it more.

@revilofr

For those who wants to run it silently in background (like a server is supposed to run)

docker-compose -f docker-compose.yml up >/dev/null 2>&1 &

Not ideal but it works.
Cheers

Содержание

  1. Terraria error ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
  2. Host & Play: System.NullReferenceException
  3. smok3
  4. AlphaBits
  5. Terraria error ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
  6. PC The Nothing Works Bug (0x800700C1)
  7. ERECTILE DYSFUNCTION
  8. Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта что это значит
  9. Что означает «Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта»?
  10. Использование условного оператора Null для избежания NullReferenceExceptions
  11. Объединение нулей во избежание NullReferenceExceptions
  12. Простые примеры нулевых значений, вызывающих проблемы
  13. Как исправить дисфункцию, когда ссылка на необходимый объект не указывает на экземпляр объекта
  14. Заключение

6/30/2015 8:38:37 PM
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Terraria.IO.Preferences.Put(String name, Object value)
at Terraria.Main.SaveSettings()
at Terraria.Main.OpenSettings()
at Terraria.Main.Initialize()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
at Terraria.Program.InternalMain(String[] args)
I receive this message whenever I attempt to launch terraria, I have not tried reinstalling due to the fact all my progress will be deleted. None of my worlds or characters have been uploaded to the cloud so I will lose everything. I have tried backing up the game but the backing up never progresses and I am left with an empty back up file.
Another note is that steam seems to think that Terraria is already running even after the message is gone, therefore I cannot relaunch Terraria without restarting my computer.

I am not fully sure of how ig ot this bug, but i will state what I had done before encountering it.
First I was playing Terraria, enjoying the 1.3 update witha new character, and I had a video using the in game steam thing (shift+tab) later the in game browser would not run videos so I restarted Terraria. I then started a video and went into my world, and it turns out my computer freezes whenever I enter a world after the 1.3 update. After the major freeze the steam browser would not open, although i could still hear the video playing. (I have encountered this several times on other steam games) so I tied up some things ingame. My computer was running badly thoughout that time. When i exited the game froze once again and took a while to be fast enough to click the exit button. The exit button took a longer than I was willing to wait, so I restarted the computer. After that when I logged on I got this error.

6/30/2015 8:38:37 PM

I receive this message whenever I attempt to launch terraria, I have not tried reinstalling due to the fact all my progress will be deleted. None of my worlds or characters have been uploaded to the cloud so I will lose everything.

Источник

Host & Play: System.NullReferenceException

smok3

Official Terrarian

Been using 1.4’s Host & Play on Steam for weeks and not had any issues. However ever since a few days ago, I decided to install TModLoader via Steam out of curiosity. Somewhere somehow, that had messed up the vanilla game and resulted in a broken «Host & Play» for my vanilla Terraria experience. Launching the servers via the .bat files still works, however the main Terraria.exe’s Host & Play will always result in this null ref error (Single player still work too). I had done a full reinstall including full wipe of saved data in «My Saved Games» multiple times to no avail. TModLoader had been uninstalled as well. Had seen a few threads of people having these issues but there are no solutions apart from just «oh problem solved» with no solutions given. Anyone knows what went wrong and how could I solve it?

Attached below is the crash log.
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Terraria.Main.DedServ()
at Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)

Solutions tried,

  1. config.json file wiped
  2. Full wipe & Clean Installation (Reboot every uninstall & installation)
  3. New world & character creation

AlphaBits

Terrarian

I’ve had the same issue without any mods. Troubleshooting guides on the forums do not have anything for System.NullReferenceException troubleshooting. It seems this issue may be exclusive to the Steam version of Terraria?

I’ve attempted all the same solutions and wanted to post here to bump this issue up. So far no one has presented a solution and I have received no response on any requests for support.

The issue seems to lie deeper in Terraria than I expected.

Источник

Terraria error ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта

Скачал небольшое кол-во модов, и при выборе персонажа крашит игру с данным сообщением.

System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в Terraria.IO.WorldFileData.get_WorldSizeName()
в Terraria.GameContent.UI.Elements.UIWorldListItem.DrawSelf(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UIElement.Draw(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.GameContent.UI.Elements.UIList.UIInnerList.DrawChildren(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UIElement.Draw(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UIElement.DrawChildren(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UIElement.Draw(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UIElement.DrawChildren(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UIElement.Draw(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UIElement.DrawChildren(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UIElement.Draw(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UIElement.DrawChildren(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UIElement.Draw(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldSelect.Draw(SpriteBatch spriteBatch)
в Terraria.UI.UserInterface.Draw(SpriteBatch spriteBatch, GameTime time)
в Terraria.Main.DrawMenu(GameTime gameTime)
в DMD (Main this, GameTime gameTime)
в Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
в Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
в Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
в Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
в Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
в Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
в Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
в System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
в System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
в System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
в System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
в System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
в Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
в Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
в Terraria.Program.LaunchGame_()

Не могу решить, пытался найти сам, ничего не помогло (framework тоже обновлял)

Источник

PC The Nothing Works Bug (0x800700C1)

ERECTILE DYSFUNCTION

Official Terrarian

As the title says, nothing i have tried works. I tried verifying the integrity of game files, checking on countless forums and two by people who have been having the same problems as i’ve had (none of which had an answer that worked for them), i used winaero tweaker to take ownership of the Windows.NET folder, repairing and reinstalling Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0. Terraria worked in the past and i have played it for 76 hours. I just want to play The Journeys End update. Please help.

The picture that is attached to this post is the error i get when i open TerrariaServer.exe, it is in turkish so ill translate it.

Unhandled Exception: System.BadImageFormatExeption: Failed to load ‘Microsoft.Xna.Framework.dll’ file or its integrated code or one of its dependencies. it is not a valid Win32 application (HRESULT returned exeption: 0x800700C1)
location: Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)
location: Terraria.WindowsLaunch.Main(String[] args)

Unhandled Exception: System.NullReferenceExeption: Object application (or reference) not set to an instance of an object.
location: Terraria.Social.SocialAPI.Shutdown()
location: Terraria.WindowsLaunch.ConsoleCtrlCheck(CtrlTypes ctrlType)

EDIT: The last 3 rows in the console popped up for a moment after i pressed the x button to close and it never pops up otherwise. The console doesn’t last long eighter, it closes seconds after it opens.

Источник

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта что это значит

При отладке кода, написанного на ряде языков программирования (Visual Studio, Pascal и других) программист может получить сообщение «Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта». Обычно это означает, что программа пытается обратиться к объекту, который не инициализирован (объекту не задано значение), и вместо значения объекта виден нуль (null). Давайте разберём суть и способы решения возникшей проблемы.

  • Что означает «Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта»?
  • Использование условного оператора Null для избежания NullReferenceExceptions
  • Объединение нулей во избежание NullReferenceExceptions
  • Простые примеры нулевых значений, вызывающих проблемы
  • Как исправить дисфункцию, когда ссылка на необходимый объект не указывает на экземпляр объекта
  • Заключение

Что означает «Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта»?

Как мы уже поясняли выше, возникновение данной ошибки связано с так называемой «нулевой ссылкой». Когда значений какого-либо из объектов кода не задано, и программа вместо данного значения видит нуль.

Ошибка «нулевой ссылки» составляют значимую часть в числе всех ошибок приложений. Обычно это простая проблема, вызванная отсутствием дополнительной логики в программе, предполагающей наличие допустимых значений для всех имеющихся в ней объектов.

Вы также можете столкнуться с исключением нулевой ссылки в ситуации, когда любой из типов объектов является нулём. Например, в приведенном ниже коде объект SqlCommand никогда не инициализируется. Отсутствие SQL-запроса может стать серьезной проблемой для вашего приложения. Иногда нулевую строку можно просто проигнорировать, и двигаться дальше. В других же случаях, как и в случае с SqlCommand, это может стать фатальной ошибкой, игнорировать которую не представляется возможным.

В данном отрывке объект SqlCommand никогда не инициализируется

Это интересно: Как можно исправить HTTP ERROR 500.

Использование условного оператора Null для избежания NullReferenceExceptions

Одним из лучших новых дополнений в C # является нулевой условный оператор. Вместо сумасшедшего количества проверок типа « variable != null », можно использовать « ? », Ваш код сделает небольшой круг, и вернет ноль вместо того, чтобы выдать исключение. Написанное будет иметь больше смысла в примере ниже:

Пример такого кода

Объединение нулей во избежание NullReferenceExceptions

Еще одна замечательная особенность — объединение нулей (null coalescing), которое является оператором «??». Это прекрасно работает в случае получения значения по умолчанию для переменной, которая является нулём. Это работает со всеми типами данных, которые могут быть обнуляемыми. Следующий код генерирует исключение без объединения нулей. Добавление “?? new List ()» предотвращает исключение «Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта».

Пример предотвращения исключения

Простые примеры нулевых значений, вызывающих проблемы

Наиболее распространёнными причинами ошибка ошибки «Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта» являются неверные настройки, вызовы базы данных, а также вызовы типа API, не возвращающие ожидаемые значения.

Например, вы добавляете новое поле в свою базу данных, и не заполняете значения по умолчанию для каждой записи. Произвольно запрашиваются записи, при этом данный код не учитывает, что новое поле — нуль. Соответственно, возникает и рассматриваемая нами ошибка.

Читайте также: что за ошибка ERR_NETWORK_CHANGED.

Как исправить дисфункцию, когда ссылка на необходимый объект не указывает на экземпляр объекта

Рассматриваемая проблема может быть решена добавлением логики и кода, позволяющих гарантировать, что объекты не являются нулями. Советы, позволяющие избавиться от ошибки сводятся примерно к следующему:

  • Инициализируйте переменные с допустимыми значениями;
  • Если переменная может быть нулевой, то проверьте код на нули, и обработайте его соответствующим образом;
  • Используйте оператор ? с методами, когда возможно. stringvar?.ToUpper();
  • Применяйте инструменты уровня «Resharper» для выявления потенциальных нулевых ссылок.

Будет интересно узнать: как исправить ERR_FILE_NOT_FOUND.

Заключение

В статье мы разобрали, что означает «Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта», в каких ситуациях она появляется, и как её исправить. Проверяйте объекты на наличие заданных значений, используйте «Resharper», и рассматриваемая нами ошибка перестанет вам досаждать.

Источник


Go to Terraria


An error occurred while loading

The mod responsible is unknown and tModLoader must be restarted.

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

at Terraria.Social.Steam.NetSocialModule.RemoteAddressToSteamId(RemoteAddress address) in tModLoaderTerrariaSocialSteamNetSocialModule.cs:line 103

at Terraria.Social.Steam.NetSocialModule.Send(RemoteAddress address, Byte[] data, Int32 length) in tModLoaderTerrariaSocialSteamNetSocialModule.cs:line 106

at Terraria.Net.Sockets.SocialSocket.Terraria.Net.Sockets.ISocket.AsyncSend(Byte[] data, Int32 offset, Int32 size, SocketSendCallback callback, Object state) in tModLoaderTerrariaNetSocketsSocialSocket.cs:line 0

at Terraria.ModLoader.ModPacket.Send(Int32 toClient, Int32 ignoreClient) in tModLoaderTerrariaModLoaderModPacket.cs:line 32

at Terraria.ModLoader.ModNet.<>c__DisplayClass33_0.<NetReload>b__0() in tModLoaderTerrariaModLoaderModNet.cs:line 371

at Terraria.ModLoader.ModLoader.Load(CancellationToken token) in tModLoaderTerrariaModLoaderModLoader.cs:line 125

This happens whenever I try to join my friends world. I’ve verified file integrity of both Terraria and tModloader, allowed the DOT net service through my firewall, uninstalled and reinstalled tModloader, disabled and reenabled all of my mods, and yet this still happens. Worst part is, the game takes forever to load the mods, only to show me this after like 5 minutes. Any fixes?

Server crash: 6/15/2022 6:14:55 PM

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at Terraria.Main.DedServ () [0x00b03] in <9633f74e7ae94ca9854ea47e5424de98>:0

at Terraria.Program.LaunchGame (System.String[] args, System.Boolean monoArgs) [0x000b2] in <9633f74e7ae94ca9854ea47e5424de98>:0

Please send crashlog.txt to [email protected]

[lemehost.com Daemon]: ———- Detected server process in a crashed state! ———-

[lemehost.com Daemon]: Exit code: 0

[lemehost.com Daemon]: Out of memory: false

[lemehost.com Daemon]: Aborting automatic restart, last crash occurred less than 60 seconds ago.

  • Ошибка террария system io ioexception
  • Ошибка террарии game ran out of memory
  • Ошибка термоэлемента hp 426
  • Ошибка термоэлемента hp 402
  • Ошибка термофиксатора xerox 3320