Ошибка выражения неопознанный символ пунктуации

Файл:Режим отладки.jpg

Мир, сгенерированный в режиме отладки.

Режим отладки — это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков. Данный режим полезен для создателей пакетов ресурсов.

Настройка

Чтобы выбрать режим отладки, удерживайте ⇧ Левый Shift при выборе типа мира. Данный режим можно найти непосредственно после Настраиваемого типа мира.

Свойства

В данном мире генерируются все блоки из Minecraft. Все блоки и предметы расположены в виде сетки, размером в 180×180 блоков по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.

При выборе этого типа мира доступен только режим Наблюдение, а другие опции (такие как «Генерировать структуры», «Бонусный сундук»), недоступны, однако игровой режим можно изменить с помощью команд в самой игре. Ломать блоки можно, только если изменён игровой режим, однако при разрушении они мгновенно появляются снова. Можно взаимодействовать с некоторыми блоками (например, с сундуками), но нельзя с рычагами, красными повторителями и т. д. Нижний мир и Край также преобразуются в отладочный мир. Если попасть в Край через Нижний мир, то появятся имена авторов.

Начиная с координаты 0.0, на первом ряду располагаются 89 блоков (с севера на юг), и 87 блоков (с востока на запад). Всего генерируются 7770 блоков, предметов и их вариаций.

История

{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#14w26a|14w26a]] Добавлен тип мира «Режим отладки».

{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

  1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#14w27a|14w27a]] При создании мира доступен только режим Наблюдение.
Каждая вариация блока генерируется только один раз.

{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:prevmode|{{#var:mode|}}}}{{#vardefine:mode|foot}}

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

Факты

  • Каждая вариация блока генерируется только один раз. Остальная часть карты пуста и заполнена лишь блоками барьера и воздуха.
  • Через барьерный слой можно пройти только в режиме Наблюдения.
  • Отсутствует цикл день/ночь. Время суток можно регулировать с помощью консольных команд.
  • Единый биом — равнины (за исключением тех случаев, когда вы находитесь в Нижнем мире).
  • Если подлететь близко к текстуре динамита и написать команду /summon PrimedTnt начнется бесконечный взрыв динамита. Это происходит из-за того, что текстура динамита все время заново респаунится и взрывается.

Галерея

Режим отладки в версии 14w26a.

Режим отладки в версии 14w27b.

Режим отладки в Нижнем мире.

Режим отладки в измерении Край.

Блоки барьера в режиме отладки.

Окружение

Просмотр: Шаблон:Окружение/Содержимое [править]

Шаблон:Корабль

Материал из Star Conflict Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Корабль

Накапливает 5% свободного опыта


Максимальный уровень опыта — Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»


Выживаемость* Ошибка выражения: неожидаемый оператор *
Корпус ?
Щит ?
Энергия ?
Скорость ?

Доступно при покупке:
Доступно на 2 уровне опыта:
Доступно на 4 уровне опыта:
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»


Оборудование при покупке

Вооружение
Боевые модули
Модификаторы корабля

Спецмодуль [[File:|link=|50px]]


Стоимость покупки  ? {{ }}

*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{») без оборудования.

Содержание

  • 1 Общая информация
  • 2 Описание
  • 3 Доступное оборудование
  • 4 Таблицы тактико-технических характеристик корабля
    • 4.1 Сопротивление корабля входящему урону
    • 4.2 ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта
    • 4.3 Скорость корабля в зависимости от уровня опыта
  • 5 Гайды, руководства, фиты
  • 6 Галерея

Общая информация

Принадлежность: [[]]
Класс: [[]]
Роль: [[]]
Ранг:

Описание

Доступное оборудование

Орудия

ERROR: invalid ship class $shipClass_text$

Ракеты

ERROR: invalid ship class $shipClass_text$

Ролевые боевые модули
ERROR: invalid ship class $shipClass_text$

Универсальные боевые модули

InfraredContermeasure Icon.png
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

Модификаторы корабля
Двигатель
У корабля отсутствуют слоты двигателя

Энергоблок
У корабля отсутствуют слоты энергоблока

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер
У корабля отсутствуют слоты компьютера

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Предшественник: ИС-3 исследуется на танке ИС (Обьединенные реальные танки ИС-1 и ИС-2 ( ИС-2 обр.1943 г.)) Преемник: После ИС-3 исследуется за 165 000 танк ИС-8

Внимание!: Изначально на ИС-3 стоит орудие Д-2-5Т, но желательно его улучшить до Д-25Т еще на ИС

Примечание: Также доступно орудие Д-10Т калибром 100 мм, но оно сильно уступает БЛ-9 в пробитии (175 против 225)

Не успели первые серийные танки ИС-2 выйти из заводских цехов, как решением № 5583 от 8 апреля 1944 было начато проектирование нового тяжелого танка. Разработка велась в условиях острой конкуренции между КБ опытного завода №100, организованным в марте 1942 года и возглавляемым Ж. Я. Котиным и А. С. Ермолаевым, и КБ Челябинского Кировского завода, возглавляемым Н. Л. Духовым и М. Ф. Балжи.

На 100-м заводе, где ведущими инженерами по танку были Г. Н. Москвин и В. И. Таротько, решили не сильно отходить от освоенной в производстве конструкции ИС-2, но при этом верхнюю лобовую часть корпуса выполнили из двух соединенных и сильно наклоненных к вертикальной плоскости броневых листов, повернутых в плане под большим углом. Сверху эти листы накрывались треугольной крышей, наклоненной к горизонту под углом 7°. В этой крыше прямо над головой механика-водителя имелся люк, через который он мог садиться в танк и покидать его. Впоследствии такое конструктивное решение получило название «щучий нос». На ЧКЗ пошли чуть более простым путем. Используя наработки по опытным танкам «Объект 244», «Объект 245» и «Объект 248», Ж. Я. Котин перекомпоновал корпус с добавлением в его передней части характерных «скул». В обоих вариантах из экипажа исключался стрелок-радист и курсовой пулемет, что позволяло освободить пространство в отделении управления и улучшить снарядостойкость лобовых бронелистов.

Вопреки расхожему мнению, встречающемуся в устаревших источниках, танки ИС-3 не применялись в боевых действиях Второй мировой войны, но именно эти боевые машины в количестве 52 штук 7 сентября 1945 года приняли участие в Берлинском параде союзных войск в честь победы во Второй Мировой Войне в составе частей Красной Армии, где произвели сильное впечатление на западных союзников СССР по антигитлеровской коалиции.

ИС-3 использовались при подавлении Венгерского восстания 1956 года.

ИС-3 практически не поставлялись союзникам СССР по Варшавскому договору. Два танка были в 1946 году переданы Польше для ознакомления с конструкцией машины и подготовки инструкторов. Впоследствии танки использовались на парадах и в качестве учебных вплоть до 1970-х годов. Ещё один танк был в 1950 году передан Чехословакии.

Наибольшее же количество ИС-3 было поставлено в Египет, получивший в общей сложности 100 машин, как базовой модификации, так и ИС-3М. Первые из них поступили в конце 1950-х годов, основная же часть танков была поставлена в 1962-1967 годах. В составе eгипетской aрмии, ИС-3 применялись в ходе Шестидневной войны 1967 года. Значительных успехов в ходе той войны ИС-3 не достигли, находясь, как правило, в руках малообученных экипажей и действуя в условиях высокоманевренной войны против более подвижных и в целом современных танков противника, обладавшим вдобавок куда более высоким темпом огня, такими как «Центурион» или M48, хотя несколько последних ИС-3 всё же удалось подбить. При отступлении же египетские войска попросту бросили свои танки, включая ИС-3, всего египтяне в той войне потеряли 72 танка этого типа. К Войне Судного дня 1973 года, в египетской армии ещё оставался один полк, укомплектованный ИС-3, но сведений об участии его в той войне нет.

Некоторое количество подбитых или брошенных египтянами в 1967 году машин было захвачено Армией Израиля и эксплуатировалось в составе собственных бронетанковых сил до начала 1970-х годов, как в качестве боевых машин, так и танковых тягачей. Часть танков при этом получила вместо изношенных собственных двигателей дизели В-54, снятые с танков Т-54/55, часто при этом переносилась и крыша моторно-трансмиссионного отделения[14]. В боевых действиях в качестве танков ИС-3 израильтянами не применялись, но несколько машин, с демонтированными двигателем и трансмиссией, на месте которых размещались дополнительные боеприпасы, использовались в 1969-1970 годах в ходе Войны на истощение в качестве неподвижных огневых точек, причём два из них после израсходования боеприпасов были вновь захвачены египетскими войсками[14].

Значительное количество ИС-3 было передано КНДР, в 1960-х годах на вооружении Корейской Народной Армии имелось по меньшей мере два полка, вооружённых ими.

Примечание: Среди достоинств или недостатков сложно определить так называемый «Щучий нос» (также являющийся характерной чертой ИС-8 и ИС-7). «Щучий нос» являет собой ВЛД с изломом по середине, образующим двойной уклон бронелистов. У «Щучьего носа» также стоит отдельно выделить достоинства и недостатки:

Интересно, но в реальном танкостроении отказались от «Щучьего носа». Ведь в реальности, с тактической точки зрения, он дает больше преимуществ, чем недостатков. Проблема оказалась в том, что при попадании мощного снаряда в область излома брони, он выламывал оба бронелиста «Щучьего носа», оставляя танк без ВЛД.

Здесь я приведу опасность танков 7-10 уровня (их пробиваемость в лоб по пятибалльной шкале, устойчивость брони к их попаданиям, калибр орудия) Шкала пробития: 1) 5- танк пробивается очень легко 2) 4- не очень легко (к примеру, башня пробивается сложно, а корпус легко) 3) 3- не легко (необходимо выбирать угол) 4) 2- небольшая зона пробития 5) 1- очень маленькая деталь (к примеру, командирская башенка, и тд.) 6) 0- в лоб не пробивается

Оба танка не пробиваются в лоб, выцеливаются в командирскую башенку. Опасны топовым орудием 12,8 cmKwK.44 L/55 калибром 128 мм, уже упоминавшимся (Maus). Лучше с ними не связыватся, или атаковать с поддержкой союзников, или незамеченным. В случае лобовой атаки, высовывать только башню, и выцеливать ком. башенку.

Также, я приведу подобную таблицу для некоторых прем. танков:

Будьте осторожны!Любой из вышеперечисленных танков может иметь подкалиберные или кумулятивные снаряды, пробивающие вашу броню. Так что не стоит рассчитывать на невысокую бронебойность орудия танка.

Здесь будет приведено два вида комплектации для ИС-3: личный выбор автора и вариант для «нагиба». Личный выбор рассчитан на не очень большую затратность, но при этом приятную игру. Нагиб- вариант весьма затратный, но если много денег, то почему бы и нет?

  • Оборудование:
    1. Орудийный досылатель (350 000 ) — на 10% ускоряет перезарядку. Очень необходим при встрече с мощными и опасными танками.
    2. Стереотруба (175 000 ) — повышает обзор на 20%. Полезно на передовой, позволяет заметить врага раньше, чтобы вы и союзники первыми открыли огонь.
    3. Усиленные приводы наводки (350 000 ) — уменьшает время сведения на 10%. Соответственно, для выцеливания труднопробиваемого танка в легкобронированный элемент (ком. башенка, люк, и тд.) необходимо меньше времени, меньше риск попасть под обстрел.
    4. Также возможен и альтернативный вариант, позволяющий более эффективно использовать огневую мощь: использование стабилизатора, улучшенной вентиляции и досылателя позволит быстрее перезаряжаться и раньше открывать огонь.
    1. Бронебойные снаряды (по 1025 каждый) — базовый снаряд, пробитие: 225, урон: 400.
    2. Подкалиберные снаряды (по 12 или по 4800 каждый) — снаряд с повышенной бронепробиваемостью. С этим снарядом никакого фарма не будет, пробитие: 265, урон: 400.
    3. Осколочно-фугасные снаряды (по 608 каждый) — снаряд с плохим пробитием, но с повышенным уроном. Также, при непробитии, или очень близком разрыве, снаряд наносит немного урона. Фугасы всегда необходимо иметь при себе, например, для гарантированного сбития захвата базы. Пробитие: 68, урон: 500.
    1. Автоматический огнетушитель (2250 )- необходим для тушения пожара (единократно).
    2. Ремкомплект (2250 )- необходим для полного ремонта всех поврежденных одновременно модулей (единократно).
    3. Аптечка (2250 )- необходим для полного восстановления всех поврежденных одновременно членов экипажа (единократно).
    4. Универсальный восстановительный комплект (4500 )- на протяжении боя может тушить пожар, лечить экипаж и ремонтировать модули. Восстанавливается раз в 60 секунд. После боя вне зависимости от использования, исчезает.
    5. Адреналин (6300 )- ускоряет перезарядку на 25% и +10% вероятность повреждения модулей. Срок действия- 30 секунд.
    6. Доппаёк (6300 )- +10% к навыкам всех членов экипажа (постоянно в течении одного боя).

    Как танковать на ис 3 в world of tanks blitz

    Всем доброго времени суток!

    Эту тему я посвящаю всеобщему любимцу — советскому тяжёлому танку ИС-3.

    1. Историческая справка

    2. Основные характеристики: в стоковой и топовой комплектациях

    3. Преимущества и недостатки

    7. Тактика ведения боя и советы по игре против основных противников

    8. Советы от игроков

    Этот танк явился последней советской тяжёлой машиной, принятой на вооружение и запущенной в серийное производство во время второй мировой войны.

    Тяжелый танк ИС-3. Максимальная габаритная толщина брони: лобовая часть корпуса — 120 мм, борта корпуса — 90 мм, кормовая часть корпуса — 60 мм, башни — до 250 мм, крыши — 30 мм, днища — 20 мм. Боевая масса — 46,5 т. Характерная форма лобовой детали и нетипичная для того времени конфигурация башни говорят сами за себя, еще раз подтверждая золотое правило развития техники: что гармонично, то не может быть неэффективно!

    ИС-3 являлся дальнейшим развитием серии танков ИС, появился в самом конце Великой Отечественной войны и в боевых действиях участия не принимал. Данную машину чаще всего считают первым советским послевоенным тяжелым танком. Основной отличительной особенностью танка является его характерная лобовая деталь – нос корпуса, который был похож на щучий, а сам танк за него был прозван «Щукой».

    К началу проектирования ИС-3 завершилось изучение характера поражений танков под Сталинградом и на Курской дуге. Особенно большое практическое значение имели материалы по снарядной нагруженности, дальностям и курсовым углам обстрела, собранные под Орлом, где летом 1943 г. наши танковые армии прорывали хорошо подготовленную оборону вермахта. На основании этих исследований были разработаны методологические основы поиска наиболее рационального распределения бронирования по критерию «масса —защита». Это позволило в итоге перейти от интуитивного к научно обоснованному дифференцированию броне защиты тяжелых танков.

    Разработка танка проходила в 1944 года, первая партия была изготовлена в мае 1945 года. Серийное производство машин шло до средины 1946 года, всего было выпущено 2311 танков. Танк обладал классической компоновкой, его экипаж состоял из 4 человек. На вооружении танка стояло все то же 122-мм орудие Д-25Т, что и на танке ИС-2. Особенностью танка являлось нестандартное конструкторское решение, основанное на исследовании повреждений подбитых советских танков ИС-2, в проектировании башни, а именно её низкий силуэт и форма, что в сочетании с крепкой лобовой броней, представляло собой весьма грозное оружие.

    Примечателен тот факт, что ИС-3, не принимавший участия в войне, стал участником Берлинского парада союзных войск, приуроченного к победе во Второй мировой войне. 7 сентября 1945 года 52 танка ИС-3 проехали по улицам Берлина и произвели сильное впечатление на наших союзников по антигитлеровской коалиции.

    Информация взята из интернет-источников:

    К слову, подробную информацию об истории создания и боевом применении данного танка можно легко найти при помощи поисковика.

    Рассмотрим основные технические характеристики танка в игре.

    ИС-3 становится доступным для исследования после открытия топового орудия 122 мм Д-25Т на ТТ VII уровня ИС.

    2. Технические характеристики

    Как и любой танк, стоковый ИС-3 покажется слишком тяжёлым, слишком медленным и неповоротливым.

    Положение скрашивает орудие VIII уровня 122 мм Д-25Т, которое переходит к нам от ИС, если вы его выкачивали, конечно же. Также те, кто основательно задержался на ИС и прокачал двигатель В-2-54ИС, познают счастье, ведь двигло переходит на ИС-3 и значительно упрощает жизнь.

    Орудие 122 мм БЛ-9 отличается высоким средним уроном за выстрел, наряду с чем эта пушка обладает низкой скорострельностью, поэтому следует тщательно планировать моменты атак. Для этого нужно следить за выстрелами и перезарядкой своих противников.

    3. Преимущества и недостатки

    Танк существенно отличается от своих предшественников в ветке. Он хорошо бронирован, подвижен и обладает серьёзной огневой мощью. ИС-3 не зря считается самым совершенным в своё время танком, поскольку имеет значительные преимущества в своей конструкции :

    • ИС-3 имеет правильную форму и низкий силуэт
    • мощные броневые листы сильно наклонены, что способствует рикошетам и непробитиям (это касается и «щучьего носа)
    • лоб башни очень сложно пробить, поскольку башня имеет абсолютно круглую форму
    • вражеские пробития существенно снижают фальшборта (экраны), расположенные под углом, главное — не забывать доворачивать корпус
    • танк имеет хорошую динамику, хоть иногда и разворачивается тяжеловато. Поэтому это скорее плюс, чем минус

    Лично мне ИС-3 в рандоме часто казался совершенством на своём уровне. Однако таким он является, если грамотно компенсировать достоинствами его основные недостатки :

    • не отличается прочностью среди ТТ VIII уровня, поэтому неразумно лишний раз подставляться под выстрелы и терять ХП
    • имеет слабое место над маской орудия и легко туда пробивается сверху
    • борта слабые и любой танк может смело пробить его в места ниже фальшбортов
    • точность пушки немного ниже, чем у других соуровневых танков, поэтому идельно подбираться к противникам как можно ближе

    4. Боекомплект

    Советую брать как можно меньше фугасов, лично я их вообще не беру, так как боекомплект небольшой. Бронебойные и кумулятивы приносят гораздо больше пользы, а боекомплект ограничен.

    5. Снаряжение

    Универсальный восстановительный комплект — очень полезен в бою, поскольку действует в течение всего боя (каждые 60 сек.) тушит пожар, восстанавливает повреждённые модули и лечит раненый экипаж.

    Адреналин — Хоть и дорогое снаряжение, но при этом очень эффективное. В решающий момент д аёт +25% к скорости перезарядки на 30 сек. и +10% к вероятности повреждения модулей противника. Помогает выстрелить раньше противника и нанести решающий удар. М ожно использовать только один раз.

    Третьим беру обычно ремкомплект (используется однократно), так как гуслят частенько. Ф орсаж также полезен. Используется однократно и прибавляет 30% мощности на 30 секунд.

    Танк горит не часто, так что огнетушитель бесполезен. Также не считаю обязательным наличие доппайка, слишком дорогой. Если желаете улучшить навыки и умения экипажа, установите вентиль в оборудование. Это поможет сэкономить.

    Для ИС-3 важно зарядится быстрее противника, выехать из укрытия, быстро свестись, чтобы нанести максимальный урон и так же быстро спрятаться на перезарядку. Поэтому выбираем соответствующее оборудование.

    6. Оборудование

    Самый необходимый модуль — это досылатель (-10% к времени заряжания) . В первую очередь ставим именно его, так как скорострельность ИС-3 подводит. Стоимость — 350 000 серебра.

    Далее, конечно же, Усиленные приводы наводки (+10% к скорости сведения) — быстро свелись, выстрелили и назад. Стоимость — 350 000 серебра.

    Возможно для вас важнее быстрый ремонт, поэтому приводы наводки можно заменить на ящик с инструментами .

    Третьим я выбираю Улучшенную вентиляцию Класс3 (+5% ко всем умениям экипажа). Стоимость — 350 000 серебра.

    Многие выбирают, однако, Стабилизатор вертикальной наводки Mk 2 для уменьшения разброса при повороте бошни (-20%). Считаю, тоже будет полезен на этом танке.

    Просветлённая оптика и стереотруба на этом танке пользы мало приносят. Можно не ставить.

    7. Тактика ведения боя и основные противники

    Как отмечено выше, ИС-3 хорошо бронированный танк и при этом достаточно манёвренный для ТТ. Даже танки IX уровня нелегко пробивают ИС-3 бронебойными снарядами, и закрутить его не так уж просто.

    Хочу заметить, что танк придётся по вкусу многим его обладателям. Играть на нём комфортно и интересно.

    На ИС-3 я советую вести активный бой и быть на передовой, так как именно для этого он и был создан. (Отсиживаясь, боясь атаковать суровых врагов, этот танк не принесёт своей команде пользы, а соответственно и вы не заработаете достаточно игрового опыта и серебра.)

    Прежде всего нужно занимать выгодное положение на карте. Желательно далеко не отъезжать от базы, чтобы в критической ситуации, можно было быстро сбить захват или захватить базу самостоятельно. При этом, лучше всего не пытаться лезть на штурм нескольких врагов в одиночку. Следует держаться союзников и иметь надёжное укрытие, куда можно спрятаться на время перезарядки.

    Без поддержки ИС-3 часто могут легко разобрать. Хорошо играть взводом, когда товарищ прикрывает. Лучше не пускать вражеские СТ близко, они легко могут заехать и настрелять в уязвимые борта, хотя лоб корпуса пробить у СТ вряд ли получится. а также берегите верхний лист башни от более высоких противников.

    Легче всего вести огонь с ближних и средних дистанций, из-за не очень высокой точности орудия. Таким образом, городская местность наиболее выгодна для ИС-3. Лучше всего на этой машине танкуется через борт из-за укрытия, оно позволит выживать как можно дольше. Борт, благодаря экранам под углом в 60 градусов, при обратном ромбе хорошо отражает вражеский урон. УВН слаботы, чтобы танковать через башню, так что холмики и возвышенности не для нас. Впринципе, танковать башней можно, но только при полной уверенности, что противник не сможет выцелить слабую крышу.

    Вот и получается, что при правильном подходе наш ИС-3 наносит существенный урон, не получая урона в ответ. Идеально же!

    Оставляйте комментарии, делитесь впечатлениями, а также лучшими боями и давайте советы игры на ИС-3 (наиболее полезные будут добавлены в гайд).

    История

    Кратко об ИС-3

    ИС-3 (Объект 703) — советский тяжёлый танк разработки периода Великой Отечественной войны, запущенный в серийное производство в последние её дни и не успевший принять в ней участие. Поэтому эту боевую машину чаще считают одним из первых послевоенных советских танков. Аббревиатура ИС означает «Иосиф Сталин» — официальное название серий советских тяжёлых танков выпуска 1943—1953 гг. Индекс 3 соответствует третьей серийной модели танка этого семейства. Из-за характерной формы верхней лобовой части корпуса получил прозвище «Щука».

    История создания

    Создание проекта нового тяжёлого танка под условным названием «Кировец-1» началось в конце лета 1944 года. Первая опытная партия тяжёлых танков ИС-3 покинула заводские цеха в мае 1945 года. Пушка снабжалась двухкамерным дульным тормозом и горизонтальным клиновым затвором с полуавтоматикой механического типа. Скорострельность 2—3 выстр/мин. Боекомплект пушки состоял из 28 выстрелов раздельного заряжания, в том числе 18 с осколочно-фугасными снарядами и 10 с бронебойными. На крыше башни, на турели находился зенитный 12,7-мм пулемёт ДШК. Запас хода — 340 км. Танк ИС-3 находился в серийном производстве до середины 1946 года (в 1945 году какое-то время вместе с ИС-2). ИС-3 поступали на вооружение тяжёлых танкосамоходных полков Советской Армии.

    При разработке проекта танка ИС-3 были учтены выводы комиссии, которая исследовала во фронтовых условиях боевые повреждения, полученные танками в ходе Курской битвы. Обращало на себя внимание массовое поражение лобовых элементов корпуса и башни. Поэтому было принято решение проработать на базе танка ИС-2 новую конструкцию башни и корпуса для придания им обтекаемой формы и резко дифференцировать броневую защиту. В результате конструкторских работ наклон сваренных листов, особенно в передней части корпуса, был доведён до максимально возможного. Толстые 110-мм плиты лобовой брони располагались так, что образовывалась трёхскатная, конусообразная, вытянутая вперёд носовая часть, получившая название «щучий нос». Люк разместили в крыше над водителем, чего не было в танках ИС-1 и ИС-2. Отпала необходимость в сквозной смотровой щели в лобовой броне перед механиком-водителем — её заменили перископические смотровые приборы. Новые конструктивные формы брони обеспечили лучшую противоснарядную защиту. Новая, приплюснутая конструкция башни впоследствии использовалась, и в ИС-7, и Т-10, и также обеспечивала значительно лучшую снарядостойкость по сравнению с предыдущими версиями башен, устанавливаемых на советских танках.

    Описание конструкции

    ИС-3 имел классическую компоновку, с расположением моторно-трансмиссионного отделения в кормовой части, отделения управления — в лобовой, а боевого — в средней. Экипаж танка состоял из четырёх человек: механика-водителя, наводчика, заряжающего и командира.

    Броневой корпус и башня

    Броневой корпус танка собирался при помощи сварки из катаных листов гомогенной броневой стали толщиной 20, 30, 60, 90 и 110 мм. Лобовое бронирование танка выполнялось из бронеплит толщиной 110 мм по схеме, известной как «щучий нос», и состояло из двух сходившихся клином левой и правой верхних плит, расположенных под наклоном 56° к вертикали и с подворотом 43°, нижней плиты, расположенной под углом 63°, и крыши отделения управления, расположенной под наклоном 73°. Каждый из бортов корпуса состоял из двух бронеплит толщиной 90 мм: верхней, расположенной под углом 60° и образовывавшей бортовую нишу, и вертикальной нижней. Помимо этого, верхняя часть бортов прикрывалась 30-мм экранами, расположенными под углом 30°, вместе с небронированными надгусеничными полками, образовывавшими дополнительные бортовые ниши, доступ к которым осуществлялся снаружи танка. Кормовая часть собиралась из 60-мм бронеплит: нижней, расположенной под углом 41°, и нескольких верхних, имевших наклон 48°. Крыша корпуса выполнялась из нескольких 20-мм бронелистов. Днище корпуса, плоское в районе трансмиссионного отделения и «корытообразное» в остальной части корпуса, было штампованным и также изготавливалось из 20-мм бронелиста.

    Башня ИС-3 представляла собой цельную фасонную отливку из гомогенной броневой стали и имела близкую к приплюснутой полусферической форму, каплевидную в плане. Толщина стенок башни в бортах и корме колебалась от 220 мм в нижней части до 110 мм в верхней, в лобовой же части она доходила до 255 мм. В целом углы наклона, составлявшие от −8 до 35°, были подобраны таким образом, чтобы в любой точке стенок башни их горизонтальная толщина составляла не менее 160 мм. В лобовой части башни имелись амбразуры для орудия и спаренного пулемёта, прикрывавшиеся закреплённой на стволе пушки литой бронемаской, толщина которой достигала 250 мм.

    Вооружение

    Основным вооружением ИС-3 являлась 122-мм нарезная танковая пушка Д-25Т образца 1943 года, имевшая длину ствола 48 калибров / 5852 мм и начальную скорость бронебойного снаряда 781 м/с. Пушка Д-25Т имела горизонтальный клиновой затвор с полуавтоматикой механического типа, электромагнитный и механический спуски. Противооткатные устройства пушки состояли из гидравлического тормоза отката и гидропневматического накатника, располагавшихся над стволом орудия слева и справа, соответственно. Орудие устанавливалось в лобовой части башни на цапфах в спаренной с пулемётом установке, позволявшей её наведение в вертикальной плоскости при помощи механизма секторного типа в пределах от −2 до +19°.

    Наведение спаренной установки на цель осуществлялось при помощи телескопического шарнирного прицела ТШ-17, имевшего увеличение 4× и поле зрения 15°. Помимо этого, для стрельбы с закрытых позиций пушка была оборудована боковым уровнем и указателем азимута.

    Двигатель и трансмиссия

    На ИС-3 устанавливался V-образный 12-цилиндровый четырёхтактный дизельный двигатель жидкостного охлаждения модели В-11, развивавший мощность 520 л. с. Система питания двигателя включала четыре топливных бака общей ёмкостью 425 л, расположенных в моторном отделении по бокам от двигателя и во внутренних надгусеничных нишах, а также четыре внешних цилиндрических топливных бака, размещённых на крыше моторного отделения, ёмкостью по 90 л топлива. Система охлаждения двигателя состояла из двух пластинчато-трубчатых радиаторов, расположенных полукругом над главным фрикционом, на валу которого крепились и вентиляторы. Для облегчения пуска в холодное время года двигатель оснащался устройством подогрева.

    В состав трансмиссии ИС-3 входили:

    Ходовая часть

    Ходовая часть ИС-3 с каждого борта состояла из ведущего колеса, ленивца, шести сдвоенных литых необрезиненных опорных катков диаметром 550 мм и трёх сдвоенных обрезиненных литых поддерживающих катков диаметром 385 мм. Подвеска опорных катков — индивидуальная, торсионная, без амортизаторов.

    Гусеница ИС-3 — шириной 650 мм, стальная, мелкозвенчатая, цевочного зацепления, с открытым металлическим шарниром. Гусеница каждого борта состояла из 86 траков, поначалу — из 43 гребневых и 43 плоских, но с 1947 года гусеницы танка стали собираться только из гребневых траков.

    Машины на базе ИС-3

    -ИСУ-152 образца 1945 года (Объект 704; не следует путать с ИСУ-152 образца 1944 года, созданной на базе ИС-2) — опытная САУ, со 152-мм гаубицей-пушкой МЛ-20СМ в качестве основного вооружения. Выпущен 1 опытный образец. Объект 757 — советский опытный тяжёлый ракетный танк[источник не указан 259 дней].

    Как побеждать на ИС-3

    Сперва скажу – для чего эта тема
    1. Несмотря на то, что ИС-3 – очень и очень хороший танк, правильно играть на нем могут совсем немногие. Так что если кто хочет повысить свой уровень игры – в этой теме я постараюсь вам помочь. Граждан, которые все знают и умеют, несмотря на статистику 49% побед – прошу не беспокоиться, эта тема для тех, кто ХОЧЕТ научиться играть лучше.
    2. Весьма многие игроки считают, что хорошая статистика побед набивается не в рандоме, а в сильных взводах или ротах – типа от одного игрока ничего не зависит и все такое. Ну и, разумеется, стрельбой голдом – куда же нам без голда. Дошло даже до того, что у меня потребовали выложить серию из 100 соло боев в рандоме, дабы подтвердить, что хоть что-то умею делать без взвода или роты. Радуйтесь – в данной теме я покажу, как набивать высокую статистику в обычном рандоме без взводов и рот, и (о чудо!) безо всякого голда.

    Теоретический минимум по игре на ИС-3

    1. Забудьте, что вы тяж. Сразу и насовсем. Вы – толстая и жирная СТшка-переросток. Не нужно ходить на направления для тяжей и бодаться там с тяжами или ПТ. Не нужно ездить во всякие ущелья, кишки, бананы, нубоуглы и прочие места не для СТ. ИС-3 для этого подходит плохо. Не нужно перестреливаться с опасными танками противника один на один. Наше дело малое – ездить на СТшные направления за союзными средними танками и сурово карать там вражеских СТ – в этом деле ИС-3 просто вне конкуренции. Горки, зеленки, штаны и балконы – это хлеб с маслом для хорошего ИС-3. Тяжей и ПТ расстреливать лучше с дальних дистанций (ПТ мод) или заходя к ним сбоку и сзади (СТ).
    2. У пушки ИС-3 высокая для своего уровня альфа – 390 ХП. Так что любой танк с маленькой альфой можно разобрать, делая качели из-за угла или рельефа. Что опять же предполагает борьбу против СТ, а не против тяжей.
    3. У ИС-3 низкий профиль и очень прочная башня – в ближнем бою часто выручает клинч. Подъехали, поймали снаряд башней, откатились, дали врагу ниже пояса. Повторять до полного удовлетворения оного.
    4. Самый главный модуль для нас (кроме мозга и рук конечно) – это подкрученный ограничитель оборотов. Все остальные модули по сравнению с ним не так важны. Его брать и активно использовать совершенно обязательно – без этого модуля ИС-3 лишается доброй половины своих возможностей. Некоторые спрашивают – а что если из-за него сломается двигатель? Запомните – двигатель ломается только у нубов, которые забывают выключать ограничитель после разгона. Включили, разогнались до 37 км/час, выключили – при таком использовании двигателя хватает на весь бой и наш тяж получает динамику сравнимую с Т-59, Т-43 или Пантерой. Что при его прочих достоинствах и правильном управлении – дико решает и зверски рулит. На затяжные подъемы с включенным ограничителем лазить тоже не советую – разве что если очень надо. Тогда в крайнем случае спасет ремкомплект.
    5. Из других модулей можно ставить разное, но я рекомендую стабилизатор, досылатель, вентилятор. Просветленку поставить можно, но даже с ней ИС-3 все равно будет слепым, так что я за повышенную динамику, т.е. вентилятор. Будем жечь в ближнем бою или стрелять по чужому засвету издалека. С досылателем все понятно, стабилизатор же нужен чтобы стрелять на ходу, помните, ИС-3 – СТ, а не тяж.
    6. На картах с не очень активной игрой (обычно играют от обороны) не нужно надеяться на прочный лоб и лезть куда-либо наобум. В начале боя играем осторожно, смотрим кто куда пошел, ждем засвета врага. Первую половину боя стараемся не получать урона вообще – разве что в крайних случаях. Выживаем и потом затаскиваем в конце.
    7. И последнее. Если вы видите, что топы команды начали бодро убиваться – не нужно ждать и отсиживаться, ИС-3 не тот танк, на котором легко затаскивать бои против толпы топовых танков. Выходите и пытайтесь как-то разрулить ситуацию – если вы сравняете счет и умрете, шанс победы будет выше, чем если вы останетесь против толпы в одиночку.

    Теперь самое главное – практика
    Дабы показать вживую, как играть на ИС-3, я записал серию из 100 игр на нем. Игры подряд, соло, без голда и прочих донатерских приблуд – это обычная игра в рандоме – процентодрочеры, стелсскилловики и прочие озабоченные статистикой граждане радуются и надувают шарики . Вот скрины статистики на ИС-3 до и после записи серии:

    Изображение

    До

    Изображение

    Общие результаты по серии:

    Выиграл 71 бой из 100, то есть получилось 71% побед – в принципе, примерно на такой результат я и рассчитывал, хотя, надо признать, несколько боев я сыграл довольно слабо (8 марта же епт ), так что в более спокойное время можно было затащить процентов на 75. Местами ругался на нубов в команде (не матерно), но все равно при просмотре некоторых реплеев детей и впечатлительных девушек лучше держите подальше .
    Средний урон 2257, средний опыт 1067.
    Среднее число попаданий по противнику 8,32 за бой, среднее число попаданий по мне 7,13 за бой – то есть играл довольно активно.
    Среднее число фрагов за бой – 2. Медалей за 100 боев – 25 штук.

    Кому интересно – как оно так получилось, смотрите реплеи и делайте выводы – для удобства я их разделил по картам и по уровню своего влияния на исход боя
    Нет звездочки – повлиял слабо или вообще не повлиял.
    Одна звездочка – повлиял нормально, но без особых подвигов.
    Две звездочки – повлиял сильно.
    Три звездочки – сурово тащил бой.

    В связи с выходом новой версии клиента, эти реплеи больше не работают. Так что кому интересно — смотрите видео ниже или ставьте старый клиент для просмотра репок.

    ИС-3 в игре

    Исследование и прокачка

    Тяжёлый танк ИС-3 исследуется на ИС за 77 000 .

    19000
    125140

    44000
    178500

    14625
    31500

    14200
    31450

    26000
    79290

    5600
    33600

    8700
    52200

    16500
    78180

    Итог:
    Кредиты: 609860
    Опыт: 148625

    Боевая эффективность

    Так как и в реальной жизни, и в игре ИС-3 является развитием танка ИС и ИС-2, то стиль игры будет примерно таким же — поддержка на средней и ближней дистанции, прорыв направлений с несильной обороной, фланговые атаки и оборона базы.

    Бронирование, по сравнению с танком ИС, сильно улучшено, и оно защищает от орудий вроде Д-25 и ЗИС-6, но практически не спасает от длинноствольных 105-мм пушек. Башня бронирована лучше, чем корпус. Лоб башни полностью защищает от топовых пушек Королевского Тигра и других танков, однако имеет тонкую крышку, которая пробивается по правилу трех калибров. Борта имеют фальшборта, которые поглощают без урона снаряды любых пушек и калибров. Мощное топовое орудие БЛ-9 имеет хорошую бронепробиваемость, урон и скорострельность, но плохую точность, что не позволяет использовать её на дальних дистанциях. Длина корпуса не позволяет прятаться за маленькими домами, но при этом танк имеет низкий силуэт, поэтому можно неплохо замаскировать танк. Из-за малого угла вертикальной наводки, приходится полностью показывать врагу тонкий борт корпуса и башни, а плохой обзор не позволяет увидеть затаившуюся ПТ-САУ раньше, чем быть обнаруженным самому, однако хорошая манёвренность и высокая скорость позволяют быстро уйти из-под обстрела и занять оборону. Также «щучий нос» лба затрудняет танкование ромбом.

    • рациональные углы наклона лобового бронирования;
    • отличное бронирование башни;
    • низкий силуэт;
    • неплохая скорость и динамика;
    • хорошее пробитие;
    • отличный урон за выстрел.
    • плохой обзор;
    • небольшой урон в минуту;
    • низкая точность орудия;
    • долгое сведение;
    • плохие УВН вниз;
    • дорогой ремонт.

    Экипаж

    ИС-3 является целиком и полностью танком прорыва обороны. Благодаря неплохим ходовым качествам и показателям огневой мощи, в умелых руках он может служить грозным оружием для врагов. Следовательно, изучение перков направлено именно на усиление этих показателей. Первым делом все члены экипажа изучают ремонт и боевое братство. Эти перки призваны поднять выживаемость танка. Далее следует усилить огневую мощь умениями снайпер и плавный поворот башни у наводчика; проходимость танка, за счёт изучения короля бездорожья, и плавного хода у механика-водителя и прочность боеукладки, благодаря навыку бесконтактная боеукладка у заряжающего. Боеукладка является слабым местом ИС-3 и этот модуль нужно особенно беречь, играя на этом танке. В ближнем бою, из-за наличия щучьего носа, часто бывает очень важно вовремя довернуть корпус, чтобы получить непробитие или рикошет вместо урона, поэтому для ближнего боя очень важен Виртуоз. Так же, очень полезным будет перк Мастер на все руки, который позволит танку более-менее эффективно действовать даже с одним контуженным членом экипажа, что весьма важно для танка прорыва.

    Оборудование, снаряжение и боекомплект

    • Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия.
    • Стабилизатор вертикальной наводки — уменьшит разброс в движении, и время полного сведения.
    • Улучшенная вентиляция — улучшит все основные характеристики танка.
    • Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия.
    • Стабилизатор вертикальной наводки — уменьшит разброс в движении, и время полного сведения.
    • Усиленные приводы наводки — позволят быстрее сводиться.

    Снаряжение стандартное — огнетушитель, ремкомплект и аптечка. Огнетушитель ставится на ИС-3 всегда и без исключения, так как баки его уязвимы и горит танк очень часто.

    Основную часть боекомплекта составляют бронебойные снаряды, имеет смысл возить несколько специальных подкалиберных снарядов для встречи с бронированными противниками. Осколочно-фугасные стоит загружать для сбития захвата или добивания противников с малым запасом прочности.

    Известные проблемы

    Несоответствия историческому прототипу

    Специальная кастомизация

    Для ИС-3 созданы специальный 3D-стили Щука и Монту

    Галерея скриншотов

    ИС-3_scr_1.jpg

    ИС-3_scr_3.jpg

    Оценка ИС-3

    История изменений

    • +90 единиц прочности второй башне, −90 единиц прочности первой башне.
    • Исправлены хиты башен ИС-3.
    • Максимальная скорость вперед и назад изменена с 36 и 16 на 38 и 17 км/ч соответственно.
    • На 5% увеличена проходимость для топ-шасси.
    • Прочность корпуса увеличена на 100 единиц.
    • Прочность базовой башни увеличена на 40 единиц.
    • Перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
    • Убрана башня Т-10.

    122мм Д-25Т в башне Т-10

    122мм БЛ-9 в башне Т-10

    • Исправлены ошибки бронирования лоб топ-башни.
    • Уменьшено количество опыта, необходимое для исследования ИС-3.
    • Доходность увеличена на 10%.
    • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т изменено с 8,1 до 8,8 сек.
    • Переработана визуальная модель и модель бронирования танка ИС-3.
    • Танк переработан в новом визуальном качестве.

    Оценка машины=

    Оценка ИС-3

    • Воин — за мощное бронебойное орудие с большим разовым уроном.
    • Защитник — за неплохую динамику, позволяющую достаточно быстро приехать и сбить захват
    • Стальная стена — за отличные углы наклона брони со всех сторон, и в частности, за практически непробиваемую башню
    • Медаль Колобанова — за отличное орудие, броню, и неплохую динамику, обеспечивающих возможность противостоять большому количеству противников.
    • Медаль Бийота — за способность сражаться даже с поврежденными модулями и членами экипажа
    • Зверобой — за отличную способность сражаться с немецкими танками
    • Живучий — за углы наклона брони со всех сторон и практически непробиваемую башню
    • Коса cмерти — за большой разовый урон (

    Как танковать на ис 3 в world of tanks blitz

    ИС-3

    1. Командир (Радист)
    2. Наводчик
    3. Механик-водитель
    4. Заряжающий

    ИС-3

    1. Командир (Радист)
    2. Наводчик
    3. Механик-водитель
    4. Заряжающий

    Советский тяжёлый танк восьмого уровня, предназначен для штурма или фланговых атак. Обладает великолепным бронированием, хорошей скоростью, мощным вооружением с долгим сведением и низкой точностью, плохим обзором и плохим склонением орудия вниз.

    Предшественник тяжёлых танков Т-10 и Объект 257.

    Совместимое оборудование

    Совместимое снаряжение

    Читайте также:

    • Diablo 2 resurrected сколько весит
    • Как активировать офис 2019 без интернета
    • Где найти коготь рука в варфрейм
    • Как стать разработчиком brawl stars
    • Сколько стоит hatchimals wow
  • This article has a strategy guide here.

    File:Ourania.png

    The altar

    The Ourania Runecrafting Altar (also known as the ZMI Altar (Zamorak Magical Institute) or the Ourania Altar) is one of several Runecrafting altars located throughout RuneScape. The altar is in the Ourania Cave, which is west of the Battlefield, and south-west of West Ardougne.

    The official Ourania Runecrafting World is world 70. ZMI altar Runecrafting on this world is sometimes considered better because other players may be killing the monsters on the route, reducing the hits you take, and free tele-group spells to Moonclan might be offered at the altar. However, not everyone prefers world 70 due to it being too crowded with too many familiars at the bank; also, group teleports may distract players from Runecrafting before they are ready to teleport, so some players prefer to have Accept Aid switched off.

    There are actually two altars in the Ourania area, and the Runecrafting altar goes by several names, which can cause some confusion:

    1. The Ourania Runecrafting Altar is in the cave itself. It is sometimes called the Ourania Altar, the Ourania rune altar, or the ZMI altar. This is a runecrafting altar, not a prayer one.
    2. A Zamarokian Chaos altar (used to recharge prayer points only) is outside the cave, near the cave’s entrance. This altar is a prayer altar, not a Runecrafting one. (Elsewhere there is an altar called chaos altar, used to make chaos runes.)

    Description[]

    Only pure essence may be used to craft at this altar. The mix of random runes depends on the Runecrafting level of a player. You can craft runes without any requirement to do so, level or quests.

    As the altar gives double the experience per pure essence, it provides faster Runecrafting experience and roughly halves the amount of essence needed to achieve Runecrafting levels. The Ourania Altar converts essences into runes on a one to one basis (i.e. multiple runes cannot be created at this altar). With the random nature of the rune mix, the cost of pure essences may exceed the street value of the crafted runes.

    Crafting runes at the Ourania Altar is the only known method of producing soul runes as the equivalent altar has not yet been released into the game. The magic supply shops are still the dominant supply for these runes.

    Transportation[]

    A few ways can be taken to get to the altar:

    • Ourania Teleport (71 Magic) — appearing at the starting of path to the entrance
    • Spirit Tree — from Tree Gnome Village to the Khazard battlefield and travel south-west
    • Ardougne Teleport (51 magic with Plague City Quest done) — walk out from the zoo and head south-west
    • Kandarin Monastery Teleport (using Ardougne cloak)

    Banking[]

    There are four methods of banking when using the altar:

    1. Moonclan Teleport (69 Magic): To return to the altar, use the Ourania Teleport (71 Magic) spell.
    2. Ring of kinship: This ring will transport you to Daemonheim and has unlimited charges. (zero cost.)
    3. Ring of duelling: Use this ring to teleport to the Castle Wars bank and the Ourania Teleport spell to return to the altar.
    4. Eniola, a travelling banker: Eniola will allow you access to your bank account in exchange for 20 of any one type of rune. Using runes which are common, or not often used, such as body runes, or elemental runes, is the smarter economical decision. Currently, the cheapest runes are Body Runes at 4 gp a piece. That’s 80 coins per bank, or 240 coins per trip doing 3 banks. This is also the fastest method for banking.

    Paths[]

    There are two paths leading to the altar:

    File:Ourunia Alter — Long Path.jpg

    A player sitting on a section of the ‘Long Path’.

    • Shorter, more dangerous route.
    • Longer, danger free route.

    Shorter route[]

    Monster Level Max Hit
    Zamorak warrior 84 80
    Zamorak mage 84 40
    Zamorak ranger 81 90
    Cave lizard 37 50
    Zamorak crafter 19 21

    The zamorak warriors, mages and rangers are often fighting the cave lizards. Lower level players around 70 or below will probably want to take the alternate route, but higher ups will be able to wear any combination of magic armour and melee armour and run through relatively unscathed.

    If a player goes to the altar from the shorter route, there are various tactics.

    • Increase their magic defence as much as possible and put on protect from missiles for the whole journey. Ghostly robes are a good choice, as they provide modest magic defence while being weightless, allowing run energy to last longer.
    • Switching around prayers to try and avoid the varied attacks while running through.
    • Wear full melee armour with the protect from magic prayer, using the baths from the As a First Resort… Quest for run energy. From Oo’glog,
      • Run north to reach the gnome glider (One Small Favour Quest required), go to the Grand Tree then take the Spirit Tree south of the Tree to go to Khazard battlefield.
      • Use Lunar Magicks spells.
    • Players with at least 85-90 Agility are recommended to obtain the agility clothes, which greatly decrease your weight, at the same time giving you a decent defence bonus.
    • Using a Regen bracelet, along with the prayer Rapid Heal, and the Lunar spell Dream is very helpful, though the latter is not recommended unless you’re very low on lifepoints and don’t wish to use food.

    Longer route[]

    File:Ourania altar crack.JPG

    The crack.

    This route is a long winding pathway. Once players reach the end of the path, they will have to squeeze through a small crack in the wall to reach the altar. The wall-crack shortcut has no agility requirements. The Zamorak crafters are commonly killed in hopes of their rare rune drops.

    Rates[]

    The runes craftable at the Ourania Runecrafting Altar occur in the following proportions (at level 56, 57, 58, 59, 67, 80, and 90 Runecrafting respectively):

    • At level 55 with Ardougne Cloak 2 (based on a 668 Essence test with 853 runes produced and 40 essence per run):
    Rune Amount Frequency
    Air rune 34 4.0%
    Mind rune 54 6.3%
    Water rune 64 7.6%
    Earth rune 60 7.0%
    Fire rune 57 6.7%
    Body rune 67 7.9%
    Cosmic rune 94 11.0%
    Chaos rune 98 11.5%
    Astral rune 116 13.6%
    Nature rune 116 13.6%
    Law rune 43 5.0%
    Death rune 32 3.8%
    Blood rune 11 1.3%
    Soul rune 7 .8%
    • At level 56 with Ardougne Cloak 2 (based on a 1216 Essence test with 1468 runes produced and 40 essence per run):
    Rune Amount Frequency
    Air rune 74 5.0%
    Mind rune 82 5.6%
    Water rune 100 6.8%
    Earth rune 93 6.3%
    Fire rune 76 5.2%
    Body rune 127 8.7%
    Cosmic rune 122 8.3%
    Chaos rune 167 11.4%
    Astral rune 233 15.9%
    Nature rune 197 13.4%
    Law rune 110 7.5%
    Death rune 50 3.4%
    Blood rune 28 1.9%
    Soul rune 9 .6%
    • At level 57 (based on a 1,000 essence test):
    Rune Frequency Runes per inventory of 40 Value of runes, per
    inventory, in coins
    Xp per rune Xp per
    inventory
    Air rune 4.4% 1.76 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 10 17.6
    Mind rune 7.3% 2.92 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 11 32.1
    Water rune 6% 2.4 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 12 28.8
    Earth rune 6.8% 2.72 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 13 35.4
    Fire rune 7.2% 2.88 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 14 40.3
    Body rune 7.8% 3.12 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 15 46.8
    Cosmic rune 9.3% 3.72 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 16 59.5
    Chaos rune 11.3% 4.52 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17 76.8
    Astral rune 13.6% 5.44 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17.5 95.2
    Nature rune 14.2% 5.68 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 18 102.2
    Law rune 6.4% 2.56 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 19 48.6
    Death rune 3.4% 1.36 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 20 27.2
    Blood rune 1.6% 0.64 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 21 13.4
    Soul rune 0.7% 0.28 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 22 6.2
    Total Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. ~15.0 598

    The total cost for 40 pure essence is roughly Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. coins, therefore the loss for an inventory (of 40) is about Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    • At level 57 with Ardougne Cloak 2 (based on a 1342 Essence test with 1618 runes produced and 40 essence per run):
    Rune Amount Frequency
    Air rune 98 6.1%
    Mind rune 85 5.3%
    Water rune 100 6.2%
    Earth rune 107 6.6%
    Fire rune 84 5.2%
    Body rune 111 6.9%
    Cosmic rune 179 11.1%
    Chaos rune 183 11.3%
    Astral rune 260 16.1%
    Nature rune 223 13.8%
    Law rune 98 6.1%
    Death rune 58 3.6%
    Blood rune 25 1.5%
    Soul rune 7 .4%
    • At level 58 with Ardougne Cloak 2 (based on a 1433 Essence test with 1757 runes produced and 40 essence per run):
    Rune Amount Frequency
    Air rune 112 6.4%
    Mind rune 81 4.6%
    Water rune 106 6.0%
    Earth rune 137 7.8%
    Fire rune 98 5.6%
    Body rune 117 6.7%
    Cosmic rune 169 9.6%
    Chaos rune 215 12.2%
    Astral rune 253 14.4%
    Nature rune 228 13.0%
    Law rune 129 7.3%
    Death rune 60 3.4%
    Blood rune 39 2.2%
    Soul rune 13 .7%
    • At level 67 (based on a 1,512 essence sample):
    Rune Frequency Runes per inventory of 42 Value of runes, per
    inventory, in coins
    Xp per rune Xp per
    inventory
    Air rune 4.0% 1.68 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 10 16.8
    Mind rune 6.2% 2.6 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 11 28.6
    Water rune 5.55% 2.33 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 12 28.0
    Earth rune 4.69% 1.97 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 13 25.6
    Fire rune 6.14% 2.58 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 14 36.1
    Body rune 8.65% 3.63 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 15 54.5
    Cosmic rune 10.09% 4.24 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 16 67.8
    Chaos rune 9.29% 3.90 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17 66.3
    Astral rune 12.56% 5.28 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17.5 92.4
    Nature rune 15.98% 6.71 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 18 120.8
    Law rune 8.49% 3.57 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 19 67.8
    Death rune 4.59% 1.93 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 20 38.6
    Blood rune 2.39% 1.00 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 21 21.0
    Soul rune 1.38% .58 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 22 12.8
    Total Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. ~16.1 677.1

    The total cost for 42 pure essence is roughly Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. coins, therefore the loss for an inventory (of 42) is about Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    • At level 80 (based on a 509 essence test):
    Rune Frequency Runes per inventory of 40 Value of runes, per
    inventory, in coins
    Xp per rune Xp per
    inventory
    Air rune 2.9% 1.16 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 10 11.6
    Mind rune 1.8% .72 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 11 7.9
    Water rune 1.6% .64 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 12 7.7
    Earth rune 4.5% 1.8 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 13 23.4
    Fire rune 3.7% 1.48 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 14 20.7
    Body rune 6.5% 2.6 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 15 39.0
    Cosmic rune 7.1% 2.84 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 16 45.4
    Chaos rune 6.1% 2.44 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17 41.5
    Astral rune 11.8% 4.72 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17.5 82.6
    Nature rune 15.9% 6.36 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 18 114.5
    Law rune 13.5% 5.40 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 19 102.6
    Death rune 15.2% 6.08 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 20 121.6
    Blood rune 6.6% 2.64 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 21 55.4
    Soul rune 2.8% 1.12 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 22 24.6
    Total Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. ~17.5 698.5

    The total cost for 40 pure essence is roughly Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. coins, therefore the profit for an inventory (of 40) is about Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    • At level 90 (based on a 1,179 essence test):
    Rune Frequency Runes per inventory of 44 Value of runes, per
    inventory, in coins
    Xp per rune Xp per
    inventory
    Air rune 1.44% .63 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 10 6.3
    Mind rune 1.53% .67 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 11 7.4
    Water rune 2.12% .93 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 12 11.2
    Earth rune 3.65% 1.61 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 13 20.9
    Fire rune 4.83% 2.13 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 14 29.8
    Body rune 5.26% 2.31 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 15 34.7
    Cosmic rune 7.12% 3.13 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 16 50.1
    Chaos rune 7.55% 3.32 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17 56.4
    Astral rune 8.44% 3.71 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17.5 64.9
    Nature rune 13.91% 6.12 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 18 110.2
    Law rune 14.50% 6.38 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 19 121.2
    Death rune 14.33% 6.31 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 20 126.2
    Blood rune 9.16% 4.03 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 21 84.6
    Soul rune 6.45% 2.84 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 22 62.5
    Total Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. ~17.9 786.4

    The total cost for 44 pure essence is roughly Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. coins, therefore the profit for an inventory (of 44) is about Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    • At level 90 (based on a 918 essence test) with ardougne cape 3(creating 1,096 runes):
    Rune Frequency Runes per inventory of 44 essence Xp per rune Xp per
    inventory
    Extra runes from cape Value of runes, per
    inventory, in coins
    Air rune 1.19% .52 10 5.2 .10 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Mind rune .55% .24 11 2.6 .05 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Water rune 2.65% 1.17 12 14.0 .22 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Earth rune 2.56% 1.13 13 14.7 .21 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Fire rune 5.11% 2.25 14 31.5 .43 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Body rune 4.47% 1.97 15 29.6 .38 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Cosmic rune 4.84% 2.13 16 34.1 .41 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Chaos rune 6.75% 2.97 17 50.5 .58 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Astral rune 9.95% 4.38 17.5 76.7 .85 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Nature rune 14.42% 6.34 18 114.1 1.24 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Law rune 15.60% 6.86 19 130.3 1.33 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Death rune 15.24% 6.71 20 134.2 1.30 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Blood rune 10.31% 4.54 21 95.3 .88 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Soul rune 6.39% 2.81 22 61.8 .55 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Total 44 ~18.1 794.6 8.53 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    The total cost for 44 pure essence is roughly Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. coins, therefore the profit for an inventory (of 44) is about Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    Note: All prices shown are taken from the Grand Exchange Market Watch. To update outdated prices, see Grand Exchange Market Watch/Runecrafting.

    Tips[]

    • A good way to make money while runecrafting here, is to wield a black mask (10), and to discharge it while running past the monsters. Where engaging combat degrades a mask, players can buy a black mask (10), discharge it while runecrafting, and sell it again for maximum price, for a neat profit. Where this was seen to be an expensive way to train runecrafting, doing this may provide money for limitless runecrafting here.
    • If transporting to Lunar Isle to bank without a Seal of Passage, talk only with the eastern banker, ‘Bird’s-Eye’ Jack. Talking with the other bankers will result in the player being kicked off the island.
    • The familiars to use here are the Spirit Terrorbird to scroll extra run energy or the Abyssal parasite, Abyssal lurker, or Abyssal titan familiars which hold 7 extra essence. There is a small Summoning Obelisk right at the lunar colony entrance, so that you can renew summoning points when needed, if you bank there.
    • The nearest source of essence is right on Lunar Island, North and east in the dungeon. Simply take a pick there (running to avoid the Suqahs level 111) mine and continue to Ourania. The next closest is in East Ardougne Wizard Cromperty whose house lies north-east of the East Ardougne marketplace and who provides a teleport to the essence mines.
    • It is safer to run in a group to the altar as it reduces the chance of being attacked.
    • To reduce damage, players tend to use Protect from Missiles as well as Rapid Heal as there is an altar just as you enter. Defence boosting prayers such as Steel Skin or Chivalry , or even the Leech Defence curse can also help to reduce damage taken.
    • When teleporting back to Lunar Isles, wield a Staff of earth and use Tele Group Moonclan instead to increase Magic XP gained. Many mages teleport this way so if you are a lower level (but completed or at least started Lunar Diplomacy) or don’t want to use your runes, make sure you have accept aid on and hitch a ride with them. It is also recommended to review the teleport destination before accepting, to make sure it is teleporting to Lunar Isle, as sometimes a player may telegroup to a dangerous area such as Ice Plateau.
    • A player can make the long trip (safe route) within 100% run energy with 59+ Agility. One can also run endlessly without the need of restoring energy with 75+ Agility, assuming he is banking at Lunar Isle and weigh 0 kg or less (the time it takes to deposit crafted runes and withdraw essences would be enough to restore the run energy to 100%).
    • The deposit-all feature can be used to massively increase your xp per hour. If you withdraw your pouches (and if you are using Eniola, your stack of preferred runes) and then fill your bank, you can simply click the deposit all button to bank the different runes you make at ZMI, instead of taking extra time to bank them all individually (or losing profit by dropping them on the return trip).
    • Additional consideration — For players with 75+ runecrafting, consider using only the giant, large, and medium pouches. Configure as necessary with the large amount of inexpensive runes. Fill the giant and large pouches, and only fill half of the medium pouch every 10 runs. This will allow for only 2 x 20 runes (40 total) per run per bank visit. Repeat steps 2-5 of the alternative method. Once the giant pouch degrades on the 11th refill, players should THEN fill the medium pouch to capacity, along with the large pouch. After filling the two smaller pouches, players should withdraw the necessary runes for the NPC Contact spell (1 astral rune, 1 cosmic rune, and 2 air runes), as well as filling the rest of the player’s inventory with pure essence. Contact the Dark mage to have him fix the giant pouch. Fill the giant pouch, and bank one final time to fill the player’s inventory, then craft runes using the 2-bank method. This SIGNIFICANTLY reduces the amount of time between trips, allowing for greater amounts of xp / hr (as the Ourania runecrafting altar is based on the player’s runecrafting level). The only downside to this is, since the amount of banking is done so quickly, it places a heavy drain on the run energy. It is strongly advised for a player to have at least 65 Agility (75+ recommended) to attempt this method, unless the player wishes to use Super energy potions in between runs, or a Spirit terrorbird familiar. However, terrorbird familiars are not recommended because the amount of run energy restored is based on the player’s agility level, AND the amount of frequent run recharging makes the player a slightly greater target for the NPC’s to attack.

    This ‘2-bank’ method not only reduces the cycle time (time it takes to bank, craft runes, and bank again), but it would also save a modest sum per hour on bank charges. Assuming fire runes are the preferred currency (at 6 coins per fire rune) for using Eniola’s banking services, and a player can make 55 cycles (VERY probable using the aforementioned method), then the following cost-savings can be realised per hour:

    55 cycles @ 360 coins (using 4 pouches / abyssal familiar for 3 bank visits): 19,800 coins per hour for banking charges

    50 cycles @ 240 coins (using aforementioned method for 2 bank visits): 12,000 coins + 5 cycles @ 360 (3 bank visits when repairing giant pouch): 1,800 coins — totalling 13,800 coins per hour for banking charges.

    Therefore, for 55 cycles, a player would save 19,800 — 13,800 = 6,000 coins, or 1,000 fire runes per hour. As a side note, the 4-pouch method DID NOT take into account the extra banking fee it would take to repair a degraded pouch.

    This is based on the assumption that a player can make 55 cycles per hour using all 4 pouches, which is generally unsustainable, whereas 40 — 45 cycles per hour is a more reasonable estimate than 55 cycles per hour, based on the additional mouse-clicking time delay of filling and emptying all 4 pouches on each cycle.

    • Wearing an Ardougne cloak 2 or higher will grant the player a chance of receiving more runes from Ourania Altar (though it will not increase the experience you receive).

    Trivia[]

    • The song ‘Altar Ego’ is unlocked here.
    • The cave lizards are aggressive to the Zamorakian guards, so players may take advantage of this to receive less damage, but not by much.
    • An issue with the rune payment interface for the banker at Ourania Altar was resolved on 9 November 2009.
    • The Zamorakian warriors appear to be wearing a red version of Guthan’s Helm.
    • Even without the necessary runecrafting levels, it is still possible to make every type of rune at this altar, although higher level runes tend to be less likely to be crafted.
    • The higher your runecrafting level, the higher chance you have of receiving better runes, and lower chance of receiving lower leveled runes.

    See also[]

    • Ourania
    • Ourania Runecrafting Altar/Strategy
    {{{header}}}
    {{{body}}}
    This article has a strategy guide here.

    File:Ourania.png

    The altar

    The Ourania Runecrafting Altar (also known as the ZMI Altar (Zamorak Magical Institute) or the Ourania Altar) is one of several Runecrafting altars located throughout RuneScape. The altar is in the Ourania Cave, which is west of the Battlefield, and south-west of West Ardougne.

    The official Ourania Runecrafting World is world 70. ZMI altar Runecrafting on this world is sometimes considered better because other players may be killing the monsters on the route, reducing the hits you take, and free tele-group spells to Moonclan might be offered at the altar. However, not everyone prefers world 70 due to it being too crowded with too many familiars at the bank; also, group teleports may distract players from Runecrafting before they are ready to teleport, so some players prefer to have Accept Aid switched off.

    There are actually two altars in the Ourania area, and the Runecrafting altar goes by several names, which can cause some confusion:

    1. The Ourania Runecrafting Altar is in the cave itself. It is sometimes called the Ourania Altar, the Ourania rune altar, or the ZMI altar. This is a runecrafting altar, not a prayer one.
    2. A Zamarokian Chaos altar (used to recharge prayer points only) is outside the cave, near the cave’s entrance. This altar is a prayer altar, not a Runecrafting one. (Elsewhere there is an altar called chaos altar, used to make chaos runes.)

    Description[]

    Only pure essence may be used to craft at this altar. The mix of random runes depends on the Runecrafting level of a player. You can craft runes without any requirement to do so, level or quests.

    As the altar gives double the experience per pure essence, it provides faster Runecrafting experience and roughly halves the amount of essence needed to achieve Runecrafting levels. The Ourania Altar converts essences into runes on a one to one basis (i.e. multiple runes cannot be created at this altar). With the random nature of the rune mix, the cost of pure essences may exceed the street value of the crafted runes.

    Crafting runes at the Ourania Altar is the only known method of producing soul runes as the equivalent altar has not yet been released into the game. The magic supply shops are still the dominant supply for these runes.

    Transportation[]

    A few ways can be taken to get to the altar:

    • Ourania Teleport (71 Magic) — appearing at the starting of path to the entrance
    • Spirit Tree — from Tree Gnome Village to the Khazard battlefield and travel south-west
    • Ardougne Teleport (51 magic with Plague City Quest done) — walk out from the zoo and head south-west
    • Kandarin Monastery Teleport (using Ardougne cloak)

    Banking[]

    There are four methods of banking when using the altar:

    1. Moonclan Teleport (69 Magic): To return to the altar, use the Ourania Teleport (71 Magic) spell.
    2. Ring of kinship: This ring will transport you to Daemonheim and has unlimited charges. (zero cost.)
    3. Ring of duelling: Use this ring to teleport to the Castle Wars bank and the Ourania Teleport spell to return to the altar.
    4. Eniola, a travelling banker: Eniola will allow you access to your bank account in exchange for 20 of any one type of rune. Using runes which are common, or not often used, such as body runes, or elemental runes, is the smarter economical decision. Currently, the cheapest runes are Body Runes at 4 gp a piece. That’s 80 coins per bank, or 240 coins per trip doing 3 banks. This is also the fastest method for banking.

    Paths[]

    There are two paths leading to the altar:

    File:Ourunia Alter — Long Path.jpg

    A player sitting on a section of the ‘Long Path’.

    • Shorter, more dangerous route.
    • Longer, danger free route.

    Shorter route[]

    Monster Level Max Hit
    Zamorak warrior 84 80
    Zamorak mage 84 40
    Zamorak ranger 81 90
    Cave lizard 37 50
    Zamorak crafter 19 21

    The zamorak warriors, mages and rangers are often fighting the cave lizards. Lower level players around 70 or below will probably want to take the alternate route, but higher ups will be able to wear any combination of magic armour and melee armour and run through relatively unscathed.

    If a player goes to the altar from the shorter route, there are various tactics.

    • Increase their magic defence as much as possible and put on protect from missiles for the whole journey. Ghostly robes are a good choice, as they provide modest magic defence while being weightless, allowing run energy to last longer.
    • Switching around prayers to try and avoid the varied attacks while running through.
    • Wear full melee armour with the protect from magic prayer, using the baths from the As a First Resort… Quest for run energy. From Oo’glog,
      • Run north to reach the gnome glider (One Small Favour Quest required), go to the Grand Tree then take the Spirit Tree south of the Tree to go to Khazard battlefield.
      • Use Lunar Magicks spells.
    • Players with at least 85-90 Agility are recommended to obtain the agility clothes, which greatly decrease your weight, at the same time giving you a decent defence bonus.
    • Using a Regen bracelet, along with the prayer Rapid Heal, and the Lunar spell Dream is very helpful, though the latter is not recommended unless you’re very low on lifepoints and don’t wish to use food.

    Longer route[]

    File:Ourania altar crack.JPG

    The crack.

    This route is a long winding pathway. Once players reach the end of the path, they will have to squeeze through a small crack in the wall to reach the altar. The wall-crack shortcut has no agility requirements. The Zamorak crafters are commonly killed in hopes of their rare rune drops.

    Rates[]

    The runes craftable at the Ourania Runecrafting Altar occur in the following proportions (at level 56, 57, 58, 59, 67, 80, and 90 Runecrafting respectively):

    • At level 55 with Ardougne Cloak 2 (based on a 668 Essence test with 853 runes produced and 40 essence per run):
    Rune Amount Frequency
    Air rune 34 4.0%
    Mind rune 54 6.3%
    Water rune 64 7.6%
    Earth rune 60 7.0%
    Fire rune 57 6.7%
    Body rune 67 7.9%
    Cosmic rune 94 11.0%
    Chaos rune 98 11.5%
    Astral rune 116 13.6%
    Nature rune 116 13.6%
    Law rune 43 5.0%
    Death rune 32 3.8%
    Blood rune 11 1.3%
    Soul rune 7 .8%
    • At level 56 with Ardougne Cloak 2 (based on a 1216 Essence test with 1468 runes produced and 40 essence per run):
    Rune Amount Frequency
    Air rune 74 5.0%
    Mind rune 82 5.6%
    Water rune 100 6.8%
    Earth rune 93 6.3%
    Fire rune 76 5.2%
    Body rune 127 8.7%
    Cosmic rune 122 8.3%
    Chaos rune 167 11.4%
    Astral rune 233 15.9%
    Nature rune 197 13.4%
    Law rune 110 7.5%
    Death rune 50 3.4%
    Blood rune 28 1.9%
    Soul rune 9 .6%
    • At level 57 (based on a 1,000 essence test):
    Rune Frequency Runes per inventory of 40 Value of runes, per
    inventory, in coins
    Xp per rune Xp per
    inventory
    Air rune 4.4% 1.76 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 10 17.6
    Mind rune 7.3% 2.92 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 11 32.1
    Water rune 6% 2.4 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 12 28.8
    Earth rune 6.8% 2.72 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 13 35.4
    Fire rune 7.2% 2.88 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 14 40.3
    Body rune 7.8% 3.12 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 15 46.8
    Cosmic rune 9.3% 3.72 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 16 59.5
    Chaos rune 11.3% 4.52 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17 76.8
    Astral rune 13.6% 5.44 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17.5 95.2
    Nature rune 14.2% 5.68 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 18 102.2
    Law rune 6.4% 2.56 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 19 48.6
    Death rune 3.4% 1.36 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 20 27.2
    Blood rune 1.6% 0.64 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 21 13.4
    Soul rune 0.7% 0.28 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 22 6.2
    Total Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. ~15.0 598

    The total cost for 40 pure essence is roughly Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. coins, therefore the loss for an inventory (of 40) is about Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    • At level 57 with Ardougne Cloak 2 (based on a 1342 Essence test with 1618 runes produced and 40 essence per run):
    Rune Amount Frequency
    Air rune 98 6.1%
    Mind rune 85 5.3%
    Water rune 100 6.2%
    Earth rune 107 6.6%
    Fire rune 84 5.2%
    Body rune 111 6.9%
    Cosmic rune 179 11.1%
    Chaos rune 183 11.3%
    Astral rune 260 16.1%
    Nature rune 223 13.8%
    Law rune 98 6.1%
    Death rune 58 3.6%
    Blood rune 25 1.5%
    Soul rune 7 .4%
    • At level 58 with Ardougne Cloak 2 (based on a 1433 Essence test with 1757 runes produced and 40 essence per run):
    Rune Amount Frequency
    Air rune 112 6.4%
    Mind rune 81 4.6%
    Water rune 106 6.0%
    Earth rune 137 7.8%
    Fire rune 98 5.6%
    Body rune 117 6.7%
    Cosmic rune 169 9.6%
    Chaos rune 215 12.2%
    Astral rune 253 14.4%
    Nature rune 228 13.0%
    Law rune 129 7.3%
    Death rune 60 3.4%
    Blood rune 39 2.2%
    Soul rune 13 .7%
    • At level 67 (based on a 1,512 essence sample):
    Rune Frequency Runes per inventory of 42 Value of runes, per
    inventory, in coins
    Xp per rune Xp per
    inventory
    Air rune 4.0% 1.68 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 10 16.8
    Mind rune 6.2% 2.6 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 11 28.6
    Water rune 5.55% 2.33 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 12 28.0
    Earth rune 4.69% 1.97 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 13 25.6
    Fire rune 6.14% 2.58 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 14 36.1
    Body rune 8.65% 3.63 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 15 54.5
    Cosmic rune 10.09% 4.24 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 16 67.8
    Chaos rune 9.29% 3.90 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17 66.3
    Astral rune 12.56% 5.28 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17.5 92.4
    Nature rune 15.98% 6.71 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 18 120.8
    Law rune 8.49% 3.57 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 19 67.8
    Death rune 4.59% 1.93 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 20 38.6
    Blood rune 2.39% 1.00 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 21 21.0
    Soul rune 1.38% .58 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 22 12.8
    Total Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. ~16.1 677.1

    The total cost for 42 pure essence is roughly Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. coins, therefore the loss for an inventory (of 42) is about Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    • At level 80 (based on a 509 essence test):
    Rune Frequency Runes per inventory of 40 Value of runes, per
    inventory, in coins
    Xp per rune Xp per
    inventory
    Air rune 2.9% 1.16 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 10 11.6
    Mind rune 1.8% .72 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 11 7.9
    Water rune 1.6% .64 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 12 7.7
    Earth rune 4.5% 1.8 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 13 23.4
    Fire rune 3.7% 1.48 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 14 20.7
    Body rune 6.5% 2.6 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 15 39.0
    Cosmic rune 7.1% 2.84 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 16 45.4
    Chaos rune 6.1% 2.44 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17 41.5
    Astral rune 11.8% 4.72 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17.5 82.6
    Nature rune 15.9% 6.36 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 18 114.5
    Law rune 13.5% 5.40 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 19 102.6
    Death rune 15.2% 6.08 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 20 121.6
    Blood rune 6.6% 2.64 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 21 55.4
    Soul rune 2.8% 1.12 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 22 24.6
    Total Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. ~17.5 698.5

    The total cost for 40 pure essence is roughly Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. coins, therefore the profit for an inventory (of 40) is about Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    • At level 90 (based on a 1,179 essence test):
    Rune Frequency Runes per inventory of 44 Value of runes, per
    inventory, in coins
    Xp per rune Xp per
    inventory
    Air rune 1.44% .63 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 10 6.3
    Mind rune 1.53% .67 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 11 7.4
    Water rune 2.12% .93 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 12 11.2
    Earth rune 3.65% 1.61 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 13 20.9
    Fire rune 4.83% 2.13 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 14 29.8
    Body rune 5.26% 2.31 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 15 34.7
    Cosmic rune 7.12% 3.13 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 16 50.1
    Chaos rune 7.55% 3.32 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17 56.4
    Astral rune 8.44% 3.71 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 17.5 64.9
    Nature rune 13.91% 6.12 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 18 110.2
    Law rune 14.50% 6.38 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 19 121.2
    Death rune 14.33% 6.31 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 20 126.2
    Blood rune 9.16% 4.03 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 21 84.6
    Soul rune 6.45% 2.84 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. 22 62.5
    Total Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. ~17.9 786.4

    The total cost for 44 pure essence is roughly Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. coins, therefore the profit for an inventory (of 44) is about Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    • At level 90 (based on a 918 essence test) with ardougne cape 3(creating 1,096 runes):
    Rune Frequency Runes per inventory of 44 essence Xp per rune Xp per
    inventory
    Extra runes from cape Value of runes, per
    inventory, in coins
    Air rune 1.19% .52 10 5.2 .10 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Mind rune .55% .24 11 2.6 .05 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Water rune 2.65% 1.17 12 14.0 .22 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Earth rune 2.56% 1.13 13 14.7 .21 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Fire rune 5.11% 2.25 14 31.5 .43 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Body rune 4.47% 1.97 15 29.6 .38 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Cosmic rune 4.84% 2.13 16 34.1 .41 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Chaos rune 6.75% 2.97 17 50.5 .58 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Astral rune 9.95% 4.38 17.5 76.7 .85 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Nature rune 14.42% 6.34 18 114.1 1.24 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Law rune 15.60% 6.86 19 130.3 1.33 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Death rune 15.24% 6.71 20 134.2 1.30 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Blood rune 10.31% 4.54 21 95.3 .88 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Soul rune 6.39% 2.81 22 61.8 .55 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.
    Total 44 ~18.1 794.6 8.53 Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    The total cost for 44 pure essence is roughly Expression error: Unrecognized punctuation character «[«. coins, therefore the profit for an inventory (of 44) is about Expression error: Unrecognized punctuation character «[«.

    Note: All prices shown are taken from the Grand Exchange Market Watch. To update outdated prices, see Grand Exchange Market Watch/Runecrafting.

    Tips[]

    • A good way to make money while runecrafting here, is to wield a black mask (10), and to discharge it while running past the monsters. Where engaging combat degrades a mask, players can buy a black mask (10), discharge it while runecrafting, and sell it again for maximum price, for a neat profit. Where this was seen to be an expensive way to train runecrafting, doing this may provide money for limitless runecrafting here.
    • If transporting to Lunar Isle to bank without a Seal of Passage, talk only with the eastern banker, ‘Bird’s-Eye’ Jack. Talking with the other bankers will result in the player being kicked off the island.
    • The familiars to use here are the Spirit Terrorbird to scroll extra run energy or the Abyssal parasite, Abyssal lurker, or Abyssal titan familiars which hold 7 extra essence. There is a small Summoning Obelisk right at the lunar colony entrance, so that you can renew summoning points when needed, if you bank there.
    • The nearest source of essence is right on Lunar Island, North and east in the dungeon. Simply take a pick there (running to avoid the Suqahs level 111) mine and continue to Ourania. The next closest is in East Ardougne Wizard Cromperty whose house lies north-east of the East Ardougne marketplace and who provides a teleport to the essence mines.
    • It is safer to run in a group to the altar as it reduces the chance of being attacked.
    • To reduce damage, players tend to use Protect from Missiles as well as Rapid Heal as there is an altar just as you enter. Defence boosting prayers such as Steel Skin or Chivalry , or even the Leech Defence curse can also help to reduce damage taken.
    • When teleporting back to Lunar Isles, wield a Staff of earth and use Tele Group Moonclan instead to increase Magic XP gained. Many mages teleport this way so if you are a lower level (but completed or at least started Lunar Diplomacy) or don’t want to use your runes, make sure you have accept aid on and hitch a ride with them. It is also recommended to review the teleport destination before accepting, to make sure it is teleporting to Lunar Isle, as sometimes a player may telegroup to a dangerous area such as Ice Plateau.
    • A player can make the long trip (safe route) within 100% run energy with 59+ Agility. One can also run endlessly without the need of restoring energy with 75+ Agility, assuming he is banking at Lunar Isle and weigh 0 kg or less (the time it takes to deposit crafted runes and withdraw essences would be enough to restore the run energy to 100%).
    • The deposit-all feature can be used to massively increase your xp per hour. If you withdraw your pouches (and if you are using Eniola, your stack of preferred runes) and then fill your bank, you can simply click the deposit all button to bank the different runes you make at ZMI, instead of taking extra time to bank them all individually (or losing profit by dropping them on the return trip).
    • Additional consideration — For players with 75+ runecrafting, consider using only the giant, large, and medium pouches. Configure as necessary with the large amount of inexpensive runes. Fill the giant and large pouches, and only fill half of the medium pouch every 10 runs. This will allow for only 2 x 20 runes (40 total) per run per bank visit. Repeat steps 2-5 of the alternative method. Once the giant pouch degrades on the 11th refill, players should THEN fill the medium pouch to capacity, along with the large pouch. After filling the two smaller pouches, players should withdraw the necessary runes for the NPC Contact spell (1 astral rune, 1 cosmic rune, and 2 air runes), as well as filling the rest of the player’s inventory with pure essence. Contact the Dark mage to have him fix the giant pouch. Fill the giant pouch, and bank one final time to fill the player’s inventory, then craft runes using the 2-bank method. This SIGNIFICANTLY reduces the amount of time between trips, allowing for greater amounts of xp / hr (as the Ourania runecrafting altar is based on the player’s runecrafting level). The only downside to this is, since the amount of banking is done so quickly, it places a heavy drain on the run energy. It is strongly advised for a player to have at least 65 Agility (75+ recommended) to attempt this method, unless the player wishes to use Super energy potions in between runs, or a Spirit terrorbird familiar. However, terrorbird familiars are not recommended because the amount of run energy restored is based on the player’s agility level, AND the amount of frequent run recharging makes the player a slightly greater target for the NPC’s to attack.

    This ‘2-bank’ method not only reduces the cycle time (time it takes to bank, craft runes, and bank again), but it would also save a modest sum per hour on bank charges. Assuming fire runes are the preferred currency (at 6 coins per fire rune) for using Eniola’s banking services, and a player can make 55 cycles (VERY probable using the aforementioned method), then the following cost-savings can be realised per hour:

    55 cycles @ 360 coins (using 4 pouches / abyssal familiar for 3 bank visits): 19,800 coins per hour for banking charges

    50 cycles @ 240 coins (using aforementioned method for 2 bank visits): 12,000 coins + 5 cycles @ 360 (3 bank visits when repairing giant pouch): 1,800 coins — totalling 13,800 coins per hour for banking charges.

    Therefore, for 55 cycles, a player would save 19,800 — 13,800 = 6,000 coins, or 1,000 fire runes per hour. As a side note, the 4-pouch method DID NOT take into account the extra banking fee it would take to repair a degraded pouch.

    This is based on the assumption that a player can make 55 cycles per hour using all 4 pouches, which is generally unsustainable, whereas 40 — 45 cycles per hour is a more reasonable estimate than 55 cycles per hour, based on the additional mouse-clicking time delay of filling and emptying all 4 pouches on each cycle.

    • Wearing an Ardougne cloak 2 or higher will grant the player a chance of receiving more runes from Ourania Altar (though it will not increase the experience you receive).

    Trivia[]

    • The song ‘Altar Ego’ is unlocked here.
    • The cave lizards are aggressive to the Zamorakian guards, so players may take advantage of this to receive less damage, but not by much.
    • An issue with the rune payment interface for the banker at Ourania Altar was resolved on 9 November 2009.
    • The Zamorakian warriors appear to be wearing a red version of Guthan’s Helm.
    • Even without the necessary runecrafting levels, it is still possible to make every type of rune at this altar, although higher level runes tend to be less likely to be crafted.
    • The higher your runecrafting level, the higher chance you have of receiving better runes, and lower chance of receiving lower leveled runes.

    See also[]

    • Ourania
    • Ourania Runecrafting Altar/Strategy
    {{{header}}}
    {{{body}}}

    Доброго времени суток! Хочу написать серию гайдов по Applied Energistics 2

    . Данная часть будет включать в себя руды, кристаллы и как их выращивать. P/s Не ждите рецептов крафта, все рецепты доступны в NEI.

    Руды:

    Руда истинного кварца. Сломав руду выпадет кристалл истинного кварца.

    Заряженная руда истинного кварца. Сломав руду выпадет заряженный кристалл истинного кварца. Из руд выпадает разное

    количество кристаллов (работает зачарование удача).

    Все виды кристаллов: 

    Кристалл истинного кварца и заряженный кристалл истинного кварца встречаются на высоте от 17 до 69 блоков. Чаще встречается кристаллы истинного кварца,
    но
    это не значит, что будет дефицит заряженных кристаллов. Использование зарядника:

    1. Необходимо положить в зарядник кристалл истинного кварца
      ..
    2. Подождать.
    3. Забрать заряженный кристалл истинного кварца
      (он испускает вокруг себя молнии).

    Имея заряженный кристалл истинного кварца можно сделать изменчивый кристалл. Для создания изменчивого кристалла нам понадобится: 1 заряженный кристалл истинного кварца, 1 красная пыль, 1 кварц (из Нижнего мира) и углубление с водой.

    А теперь начнем делать сам кристалл. Инструкция:

    1. Переждать ClearLag .
    2. Выкинуть в воду все вышеуказанные ресурсы.
    3. Не прыгать в воду, а стоять рядом с ней.
    4. Происходит магия.
    5. Забираем изменчивые кристаллы в количестве 2 штук.

    А теперь займемся выращиванием кристаллов (производством всех типов чистых кристаллов). Нам всё так же понадобится дырка с водой, ускоритель роста и приёмщик энергии. Без ускорителей процесс выращивания кристаллов займет много времени. Но сначала я расскажу, что такое кварцевый дробитель и с чем его едят: Кварцевый дробитель предназначен для дробления ресурсов. В дробителе можно передробить обычные кристаллы (заряженный и не заряженный истинные кристаллы).
    Инвентарь кварцевого дробителя 

    Пример использование можно увидеть в данном видео: По аналогичной схеме можно получить семена изменчивого и кварцевого семени.
    P/s
    Дробить кристаллы можно и в дробителе из мода IC2. А так же в нем можно перемалывать руды. Про кварцевый дробитель рассказал всё. Теперь перейдем к выращиванию кристаллов. В видео было получено семя истинного кварца. Бросаем его смело в воду (
    ClearLag
    семена не трогает, однако удаляет чистые кристаллы(выращенные). Это значит, что нельзя забывать о семенах, брошенных в воду).

    Подготавливаем данную схему:

    Электричество из мода IC2 конвертируется приёмщиком энергии в энергию мода AE2 и передается по изменчивым кабелям в ускорители роста кристаллов. Эта схема содержит 5 ускорителей, но можно и 4, и 3, и 2, и 1. От количества ускорителей зависит время преобразования семян в кристаллы. Бросаем в воду любое семя, которое хотим вырастить(можно кидать неограниченное количество семян). Если взять не выращенное семя, навести на него курсор в инвентаре, то можно увидеть процесс его роста в процентах. А так же во время роста меняется размер кристалла. В конце мы получаем, в данном случае, чистый кристалл истинного кварца.

    Думаю, вступительная часть мода AE2 готова. Всем спасибо за внимание. , которая включает в себя описание кабелей и каналов. Удачи!

    Кварц «Майнкрафта» — ресурс, который появился в версии 1.5 исключительно как строительный материал. Добывается он в шахтах с помощью каменной (или прочнее) кирки и во многом подобен песчанику, но намного прочнее. Однако прогресс и время «открыли» также в мире «Майнкрафта» истинный кварц. Этот ресурс в заметной степени отличается от того, что теперь можно считать не истинным.

    Кварц в игре

    Традиционно кварц — эстетичный на вид и прочный стройматериал. Настолько прочный, что кварцевые строительные блоки, в отличие от тех, что сделаны из других материалов, обратно в кварц не перерабатываются.

    Добывается он в рудниках в виде блоков кварцевой руды в Нижнем мире, а затем перерабатывается в блоки, из которых изготавливаются плиты, ступени и прочее.

    Кварц в «Майнкрафте» имеет три разновидности: собственно кварцевые блоки, резные блоки и пилоны.

    Руда Нижнего мира — единственная руда в этом Инферно. Из нее можно создавать как стройматериалы, так и несколько продвинутых предметов.

    Однако прошло время и выяснилось, что в Нижний мир забираться не обязательно, так как была «открыта»… Что бы думали?

    Кварцевая руда Нижнего мира

    13w01a (1.5 «Redstone Update»)

    dec: 153 hex:>>> Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «>

    Кварцевая руда Нижнего мира

    (англ.
    Nether Quartz Ore
    ) — это встречающаяся только в Нижнем мире руда, при разрушении из которой выпадает кварц — компонент компаратора и датчика дневного света.

    Кварцевая руда повсеместно встречается в Нижнем мире на любой высоте, по распространенности она близка к железной. В среднем, на один чанк приходится около 70 блоков кварцевой руды.

    Кристалл в дело

    Что можно сделать из кристалла истинного кварца? Это следующие предметы:

    • Гаечный ключ (истинный кварц). Воздействие на технику (включение/выключение). Используется в создании сетевого инструмента. Неуничтожим.
    • Кирка (истинный кварц). Добывание горных ресурсов. Может использоваться как малоэффективное оружие. Практически равна железной, но неуничтожима.
    • Топор (истинный кварц). Добыча древесины. Может использоваться как малоэффективное оружие. Практически равен железному, но неуничтожим.
    • Лопата (истинный кварц). Добыча легких блоков вроде земли, песка, снега и подобного. Практически равна железной, но неуничтожима.
    • Мотыга (истинный кварц). Создание грядок. Практически равна железной, но неуничтожима.
    • Меч (истинный кварц). Оружие ближнего боя. Практически равен железному, но неуничтожим.
    • Резак (истинный кварц). Необходим для создания именующего пресса и кабельного якоря.

    Все предметы из истинного кварца имеют светло-голубой оттенок.

    Звуки

    Java Edition

    :

    Звук Субтитры Источник Описание ID в пространстве имен Ключ перевода Громкость Высота Затухание расстояние
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https: //minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3. ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg Блок не работает Блоки Нарушение блока block.stone.break субтитры .block.generic.break 1.0 0.8 16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2 .ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg Нет Блоки Падение на блок с повреждением от падения block.stone.fall None 0,5 0.75 16
    https://minecraft.gamepedia. ru/Файл: Stone_hit1.ogg dio> https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg Взлом блоков Блоки Майнинг блока block.stone.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg Блок размещен Блоки Размещение блока block.stone.place subtitles.block.generic.pla ce 1.0 0.8 16
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg Шаги Блоки Хождение по блоку block.stone.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 td> 16

    Версия Bedrock:

    Звук Источник Описание ID в пространстве имен Volume Pitch
    https ://minecraft.gamepedia.com/File: Stone_dig1. ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg Блоки Нарушение блокировки dig.stone 1.0 0.8
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit2 .ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg Блоки Падение на блок с повреждением от падения fall.stone 0.4 1.0
    https://minecraft.gamepedia. ru/Файл: Stone_hit1.ogg https://minecraft. gamepedia.com/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia. ru/Файл: Stone_hit4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/ Файл: Stone_hit6.ogg Блоки Майнинг блока hit.stone код> 0,37 0,5
    ? Блоки Прыжки с блока jump.stone 0.12 1.0
    ? Блоки Падение на блок без повреждений при падении land.stone 0.22 1.0
    https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/Файл: Stone_hit2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit4. og g https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit5.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_hit6.ogg Блоки Прогулка по блоку step.stone 0.3 1.0
    https://minecraft.gamepedia.com/ Файл: Stone_dig1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/Файл: Stone_dig3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Stone_dig4.ogg Блоки Размещение блока use.stone 1.0 0.8

    Из пыли к звездам

    На этом варианты использования кристалла истинного кварца не исчерпываются. Но для последующих пертурбаций его надо измельчить в пыль истинного кристалла.

    Для «распыления» кладем кристалл в кварцевый дробитель, или в дробитель (IndustrialCraft 2), или в измельчитель (Thermal Expansion).

    Пыль можно превратить в семя чистого кристалла истинного кварца.

    Если семя бросить в воду, образуется чистый кристалл истинного кварца, который используется в создании высокотехнологичных сложных устройств.

    Кварцевая пыль также необходима для создания кварцевого стекла.

    Стекло с включением истинного кварца — необходимый компонент в высокотехнологичных предметах. Таких как:

    • энергетическая ячейка;
    • приемщик энергии;
    • ускоритель роста кристаллов;
    • молекулярный сборщик;
    • пространственный пилон;
    • квантовая камера связи;
    • подсвеченная панель;
    • компонент электронной памяти (4 к);
    • компонент электронной памяти (16 к);
    • компонент электронной памяти (64 к);
    • пустой корпус электронного устройства.

    В общем, истинный кварц в «Майнкрафте» — это вам не просто кварц.

    Одним из обновленных модов, установленных на серверах Hi-Tech 1.7.10, является Applied Energistics 2. Он был сильно изменен, и часто у игроков возникают вопросы по созданию и использованию отдельных его элементов. Представляю вам первую часть гайда по этой модификации.

    Имеет довольно обширные функции : от компактного хранения ресурсов, до автоматического крафта и создания необходимых вещей, без участия пользователя; мод предоставляет много возможностей, и ограничивается лишь фантазией игрока в сфере его использования.

    В первой части мы рассмотрим способы создания необходимых для крафта базовых ресурсов. Для эффективного использования вам необходим стабильный источник энергии и достаточное количество ресурсов.

    Одними из главных составляющих, которые используются практически у всех рецептов, являются кварц и его кристаллы. Всего их есть три типа:

    • Изменчивые — являются смесью кварца нижнего мира, заряженного истинного кварца (встречается на высоте от 17 до 69 в обычном мире) и красной пыли.
    • Истинные — кристаллы кварца истинного мира, добываются каменной и прочнее киркой из часто встречающейся кварцевой руды. Существует альтернативный, не выгодный рецепт: дробление руды в механизме (кварцевый дробитель, измельчитель, дробилка из IC2).
    • Нижнего мира — выпадает из кварцевой руды нижнего мира. Также руду можно переработать в печи, что является очень неэффективным способом получения кварца.

    Для всех характерны три состояния: обычное, пыль (измельченное в любом дробящем механизме), чистое (выращенное из семени, об этом чуть позже).

    Для создания изменчивого кристалла, необходимо кинуть в воду заряженный кристалл истинного кварца, кварц нижнего мира и красную пыль. Спустя несколько секунд ресурсы превратятся в два изменчивых кристалла.

    Заряженный кристалл выпадает из заряженной руды, которая встречается в мире намного реже, и немного отличается внешним видом: он чуть светлее, и периодически вызывает небольшие фиолетовые разряды. Как только найдете хотя бы один — советую сделать изменчивые кристаллы и скрафтить зарядник, так как в дальнейшем заряженные кварцевые кристаллы нужны в большом количестве, а постоянные поиски их в мире занимают очень много времени.

    Нажатие ПКМ с кварцем в руке, поместит его внутрь зарядника. Далее его можно запитать любым типом доступной вам энергии, вход находится наверху прибора, либо вовсе использовать деревянную ручку, устанавливается она туда же. После зарядки кварц поменяет текстуру на более светлую, еще одно нажатие ПКМ извлечет его оттуда.

    Практически все рецепты с обычными кристаллами заменяются чистыми. Выращиваются они с семя кристалла. Крафт довольно прост, в сетке соединяем пыль и песок; таким образом, из одного обычного кристалла получается два истинных, поэтому их использование намного выгоднее.

    Теперь, семя необходимо вырастить. Бросаем его в воду, расти оно будет около часа, прогресс роста всегда можно посмотреть подобрав его, после строчки «этот предмет не будет исчезать» можно узнать, на сколько % кристалл уже вырос.

    Ускорители роста кристаллов значительно упростят этот процесс: при использовании 4 штук, чистый получается спустя полторы минуты. Каждый ускоритель потребляет 8 АЕ/тик. Рассмотрим их крафт.

    • Ускоритель роста кристаллов: 4 слитка железа, 2 МЭ стеклянных кабеля, 2 кварцевых стекла, 1 изменчивый блок.
    • Изменчивый блок: 4 изменчивых кристалла / 8 чистых изменчивых кристаллов.
    • Кварцевое стекло: 4 стекла, 5 кварцевой пыли (любой).
    • МЭ стеклянный кабель: кварцевое оптическое волокно, 2 (чистых/) изменчивых кристалла.
    • Кварцевое оптическое волокно: 6 стекла, 3 кварцевой пыли (любой).

    Таким образом, на создание 4 ускорителей нам понадобится:

    • 16 слитков железа
    • 20 изменчивых кристаллов
    • 14 стекла
    • 13 кварцевой пыли

    Пока у вас нет МЭ контроллера, можно использовать приёмщик энергии. Он превращает другие её типы в АЕ.

    Приёмщик энергии: 4 железа, 4 кварцевого стекла, 1 (чистый/) изменчивый кристалл.

    Устанавливаем ускорители, и запитываем АЕ энергией. Осталось разлить воду, и можно выращивать чистые кристаллы.

    На этом пока все, в следующем гайде рассмотрим создание процессоров и основы МЭ сети для компактного хранения предметов.

    Спасибо за просмотр.

    В этом гайде я хочу рассказать вам с чего же нужно начинать в данном моде. Гайд будет дополняться со временем. ID предметов указал для облегченного поиска рецепта крафта. Перед тем как приступить, хочу рассказать не много о кристаллах. Их всего 3 и у них 3 разных состояния: обычное, пыль (измельченное в любом дробящем механизме) и чистое (выращенное из семени, об этом чуть позже).

    Основы

    АЕ 2 добавляет в генерацию мира кристаллы истинного кварца.

    Они бывает двух видов: -Кристалл истинного кварца. -Заряженный кристалл истинного кварца.

    Причем заряженный истинный кварц будет попадаться намного реже. Но его можно получить зарядив истинный кварц в
    заряднике
    , для создания которого нам необходимо найти минимум 1 заряженный кварц. Это наша основная цель на данный момент.

    Метеориты

    . Следующая наша цель — поиск метеоритов. Нам надо найти 4 различных пресса:
    (В СВЯЗИ ОТКЛЮЧЕНИЕ МЕТЕОРИТОВ НА СЕРВЕРЕ, ПРЕССЫ МОЖНО ПРИОБРЕСТИ В ГРАНДШОПЕ, ЗА СИМВОЛИЧЕСКУЮ ПЛАТУ) p.s Статья про метеориты остается.. а вдруг.. — Логический пресс для высекателя. — Инженерный пресс для высекателя. — Вычислительный пресс для высекателя. — Кремниевый пресс для высекателя.
    Они спрятаны внутри метеорита в небесном сундуке. Они нам нужны для создания процессоров, которые пригодятся в дальнейшем при создании МЭ сети.

    Метеориты встречаются как на поверхности, так и под землей. Во втором случае их труднее обнаружить.

    Надземный метеорит.

    Облегчить поиск нам поможет
    метеоритный компас
    . Стрелка компаса показывает на ближайший метеорит. Как только вы окажетесь в чанке с метеоритом, стрелка компаса начнет вращаться.

    Внутри каждого метеорита спрятан небесный сундук

    .

    Небесный сундук внутри метеорита.

    После того как мы нашли 1 заряженный кристалл истинного кварца. Мы можем создать 2 изменчивых кристалла

    . Именно столько нам нужно для создания
    зарядника
    .

    Для изготовления изменчивого кристалла нужно бросить в воду: -1 заряженный кристалл истинного кварца. -1 кварц нижнего мира. -1 красную пыль.

    После этого вы получите:
    -2 изменчивых кристалла.
    Теперь можем приступить к созданию зарядника

    .

    Зарядник может быть как частью МЭ сети, так и работать на энергии IC exp.Провода подключать либо сверху либо снизу.

    Также он может работать от
    деревянной рукоятки
    .

    Рукоятка присоединяется к заряднику сверху. Чтобы зарядить кристалл покрутите его около 8 раз.

    Чтобы зарядить кристалл в заряднике, подключенном к МЭ сети или работающем на энергии IC, нужно кликнуть по заряднику ПКМ, держа в руках кристалл истинного кварца. Через пару секунд он зарядится и вы сможете забрать уже заряженный кристалл.

    Теперь когда мы научились заряжать кристаллы и нашли все 4 пресса, приступим к созданию МЭ сети.

    КРИСТАЛЛЫ

    Кристалл истинного кварца Заряженный кристалл истинного кварца Чистый кристалл истинного кварца Пыль истинного кварца

    Изменчивый кристалл Чистый изменчивый кристалл Изменчивая пыль

    Кварц нижнего мира Чистый кристалл кварца Нижнего мира Пыль кварца Нижнего мира

    Первым делом вам необходимо найти заряженный кристалл истинного кварца. Выгладит он как обычный кристалл, но не много светлее и излучает энергию. Встречается он в верхнем мире крайне редко, реже чем обычный на высоте от 17 до 69. В поисках заряженного собирайте обычные, но об этом позже.

    Вот так выглядит заряженный в природе:

    Итак, у нас в карманах есть заряженный кристалл истинного кварца. Теперь нам необходимо сделать изменчивый кристалл. Делаем лужу с водой, достаточно 1х1. Выбрасываем туда по одному: заряженный кристалл истинного кварца, кварц нижнего мира и красная пыль. Далее нам необходимо скрафтить зарядник.

    Вот крафт зарядника (ID 188) и его деревянной рукоятки (ID 185)

    Рукоятку нужно будет самому крутить самому. Её необходимо вставить в зарядник. SHIFT + ПКМ на верхней части зарядника, там как раз имеется черное отверстие. Просто нажимаем ПКМ и держим до тех пор, пока рукоятка не остановиться. Со временем рукоятка может сломаться.

    Теперь вам не нужно тратить уйму времени на поиски заряженных кристаллов.

    Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

    Applied Energistics 2 как сделать чистый изменчивый кристалл и чистый кристалл истенного кварца?! Подробнее

    Applied Energistics 2 как сделать изменчивый кристалл?! Подробнее

    КАК СДЕЛАТЬ ИЗМЕНЧИВЫЙ КРИСТАЛЛ В МАЙНКРАФТ! Подробнее

    Гайд по Applied Energistics 2 1.12.2 #1 Основы Подробнее

    Как скрафтить кристалл энда в майнкрафт? | Крафт кристалла края. Подробнее

    как зделать чистый изменчивый кристалл Подробнее

    КАК СДЕЛАТЬ ИЗМЕНЧИВЫЙ КРИСТАЛЛ В МАЙНКРАФТ? Подробнее

    Автокрафт ИЗМЕНЧИВЫХ кристаллов Подробнее

    Как сделать Изменчивый кристал в applied energistics 1.7.10 Подробнее

    Автокрафт изменчивых кристаллов из Applied Energistics 2 Подробнее

    АЛТАРЬ НАПОЛНЕНИЯ + ЧИСТЫЙ ИЗМЕНЧИВЫЙ КРИСТАЛЛ НА СЕРВЕРЕ MINECRAFT ONLI ▻ Развитие TechnoMagic #4 Подробнее

    Как получить бесконечное количества кристалов истинного кварца из мода AE2 Подробнее

    ГАЙД КАК СДЕЛАТЬ ФЕРМУ ИСТИННЫХ КВАРЦЕВ. NanoTech#1 StreamCraft. Подробнее

    AE2 Stuff Как сделать авто крафт на изменчивый кристалл Подробнее

    Зарядник, кварцевый дробитель, простой и заряженный кристалл истинного кварца Подробнее

    ВЫРАЩИВАНИЕ КРИСТАЛЛА

    Семя истинного кристалла Семя изменчивого кристалла Семя кристалла Нижнего мира

    Для выращивания нам понадобятся семена, создание которых не составит большего труда. Итак, нам нужно скрафтить кварцевый дробитель (ID 184) и деревянную рукоятку. У дробителя несколько вариантов крафта, выбираем наиболее подходящий сами. Поиск крафта по ID (так будет проще и быстрее). P.S. Так же в дробителе можно измельчить кость и получить аж 4 костной муки, вместо 3 если измельчить через инвентарь.

    Создать семя можно в инвентаре: пыль + песок = 2 семени

    Теперь, семя необходимо вырастить. Бросаем его в воду, расти оно будет около часа, прогресс роста всегда можно посмотреть подобрав его, после строчки “этот предмет не будет исчезать” можно узнать, на сколько % кристалл уже вырос.

    Создание простейшей МЭ сети.

    Для нормальной МЭ сети нам нужен МЭ
    контроллер.
    Но сначала мы должны построить простейшую МЭ сеть. Она нам нужна для
    создания чистых кристаллов
    и
    создания процессоров.
    Приступим к созданию чистых кристаллов. Именно здесь нам пригодится только что созданная МЭ сеть. Приступим к созданию процессоров.

    Высекатель

    . Процесс создания процессоров полностью проходит в высекателе.

    Высекатель работает на АЕ энергии, поэтому его также подключаем к нашей МЭ сети.

    Теперь когда у нас все готово приступим к созданию МЭ контроллера

    .

    МЭ контроллер

    — сердце МЭ Сети. МЭ сеть с МЭ контроллером поддерживает значительно больше устройств. Каждая сторона МЭ контроллера способна взаимодействовать с 8 устройствами или же с 32, все зависит от того какой кабель вы используете.

    Пример многоблочного контроллера максимальных размеров.

    Теперь, когда у нас есть МЭ контроллер заменим им приёмщик энергии.

    Так как у нас появился МЭ контроллер нам будет полезно узнать про все виды кабеля.

    Крафт датчика дневного света

    Предназначение данного датчика заключается в строительстве ряда механизмов, например автоматическая регулировка освещения ночью.

    Чтобы скрафтить датчик расставьте ресурсы следующим образом:

    • Верхний ряд: три стекла;
    • Средний ряд: три кварца;
    • Нижний ряд: три деревянной плиты.

    стиль_заголовков=|
    класс_меток=|
    стиль_меток=|
    стиль_текстов=|
    стиль_заголовка=|
    стиль_метки=|
    стиль_текста=|
    заголовок=|
    метка=|
    текст=|
    класс=|
    викиданные=|
    from=}}{{#invoke:Transclude|npc|Карточка/внизу|
    стиль_внизу_общий=|
    стиль_внизу=|
    класс_внизу=|
    внизу=}}

    Болезнь
    {{#invoke:Wikidata|formatStatements|property=p18[1]|value=}}

    {{#invoke:Transclude|npc|Карточка/строка|
    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

    Во избежание поломок страниц, использующих данный шаблон, желательно экспериментировать в своём личном пространстве.

    Материал из Викиреальностя

    Перейти к: навигация, поиск

    • Зеленым подсвечивается число получаемых партией мандатов.
    Число мандатов Делитель КПНС ПБ ПБШ ПЗ ФСР ОВ БзП
    1 1 {{{1}}} {{{2}}} {{{3}}} {{{4}}} {{{5}}} {{{6}}} {{{7}}}
    2 3 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    3 5 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    4 7 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    5 9 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    6 11 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    7 13 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    8 15 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    Файл:The Void.png

    Пустота.

    Пустота (от англ. The Void) — термин, которым обозначается пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью.

    Описание[]

    Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота.

    Теоретически, Пустота является бесконечной, и при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится из-за ограничения по использованию памяти. Однако, как только игрок достигнет высоты -64 (с 12w27a -62), дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрет через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — единственный способ умереть в режиме Творчество и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня -64, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись.

    Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не вытекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн.

    Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем Мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Краю — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.

    Ошибки[]

    • Существует ошибка в мультиплеере, при которой визуально удаляется один или несколько чанков (вместе с коренной породой), и Пустота становится видной игроку сверху. Если ступить в эту дыру в ландшафте, игрок не сможет туда упасть, а зависнет в ней. Чтобы избавиться от этой дыры, нужно установить возле неё факел, переподключиться к серверу или перезагрузить чанки нажатием F3+A.

    Факты[]

    • С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 16) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в режиме Выживание или в режиме Хардкор на картах с обычным типом мира.
    • Экран отладки в Пустоте не показывает информацию о биомах и освещении.

    История[]

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Pre-classic}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    Пустота добавлена в игру. Игрок может упасть в неё, если зайдёт за блоки карты или прокопает вниз слишком глубокого. При этом он будет просто падать вниз, без какого-либо ущерба здоровью — и будет падать до тех пор, пока игра аварийно не завершится из-за нехватки памяти.

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    Теперь границы мира и его низ отделены коренной породой, и игрок не может упасть в пустоту.

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Infdev}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    Пустота наносит урон, как и невидимое лавовое озеро, лава становится видна только при падении.

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Beta}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    Если игрок заходит ниже уровня коренной породы, то Пустота становится черной, так как там полностью отсутствует освещение.

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|6 }}{{#vardefine:nomode|1}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    Пустота была добавлена в игру. Если Вы находитесь в пределах 16 блоков от Пустоты, то видимость снижается, а также видны частицы.
    При использовании X-Ray, можно заметить, как изменяется цвет Пустоты с синего на черный. Такой же эффект можно наблюдать при погружении в воду. Когда игрок опускается на дно, горизонт становится черным, а когда всплывает, синим.
    Мобы горят при падении в Пустоту.
    Игроки могут летать над Пустотой с Творческим режимом.
    Также можно было найти ошибки при генерации — дыры в коренной породе. Позже это было исправлено.
    Если игрок пройдет 32 миллиона блоков и дойдет до края мира (так называемых Далеких земель), то он будет проваливаться сквозь блоки в Пустоту и, в конечном итоге, умрет. Это вызвано нарушением физики блоков и неправильной генерацией мира.

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#11w48a|11w48a]] Мобы и предметы при падении в Пустоту получают урон в 2 сердца за одну секунду, а потом исчезают навсегда.

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    В картах, сгенерированых до 1.2 еще можно было найти дыры в коренной породе у озер лавы. Эта ошибка была исправлена и теперь подобных дыр не существует.

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»[[История версий/{{#var:mode}}#14w34c|14w34c]] Убран туман и эффекты пустоты.

    {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{

    1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:prevmode|{{#var:mode|}}}}{{#vardefine:mode|foot}}

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

    Галерея[]

    Тут можно увидеть Пустоту сквозь дыру в коренной породе на дне карты.

    Пустота над слоем коренной породы в Нижнем мире. Затопить Нижний мир жидкостями через эту дыру не удастся.

    Удаленный чанк (баг мультиплеера) — внизу можно увидеть Пустоту. Заметьте, что лава не течёт туда.

    Пустота в Нижнем мире после обновления Adventure Update.

    Дождь падает в Пустоту на 1 блок.

    Ссылки[]

    • Видео, в котором игрок попадает в Пустоту из Нижнего Мира.
    • Видео, в котором показана Пустота в Нижнем мире.
    • Видео, в котором игрок попадает в Пустоту.

    Окружение

    Просмотр: Шаблон:Окружение/Содержимое [править]

    de:Die Leere
    en:The Void
    fr:Le vide
    it:Il Vuoto
    nl:De leegte
    pl:Próżnia
    zh:虚空

    Материал из Викиреальностя

    Перейти к: навигация, поиск

    • Зеленым подсвечивается число получаемых партией мандатов.
    Число мандатов Делитель КПНС ПБ ПБШ ПЗ ФСР ОВ БзП
    1 1 {{{1}}} {{{2}}} {{{3}}} {{{4}}} {{{5}}} {{{6}}} {{{7}}}
    2 3 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    3 5 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    4 7 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    5 9 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    6 11 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    7 13 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»
    8 15 Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»

    Шаблон преобразует время в ссылке на YouTube-видео, например:

    • {{YouTube/Time converter|1h1m10s}}Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[»:Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[»
    • {{YouTube/Time converter|121s}}Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[»:Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[»
    • {{YouTube/Time converter|32s}}Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[»:Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[»
    • {{YouTube/Time converter|1h0m32s}}Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[»:Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[»

    Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

    Один 207 Два 207 Три 207 Четыре 207
    Передвижение Скорость Потеря Здоровья Пройденная Дистанция Скорость Потеря Здоровья Пройденная Дистанция Скорость Потеря Здоровья Пройденная Дистанция Скорость Потеря Здоровья Пройденная Дистанция
    Неподвижно 0 м/с {{{StandingDamage}}} HP/с 0 м 0 м/с Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с 0 м 0 м/с Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с 0 м 0 м/с Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с 0 м
    Красться Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    {{{SneakingDamage}}} HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Ходьба Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    {{{WalkingDamage}}} HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Бег Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    {{{SprintingDamage}}} HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м/с

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» HP/с Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < 

    Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» хьюбов

    м

    Один коридор равняется 15.5 метрам 

    20.6 хьюбов

    This template automatically fills in the chart for 207 values.
    All one has to do is call the template, insert the base speed values for sneaking, walking and sprinting.
    Then the damage value for standing, sneaking, walking and sprinting at 1 cola. Then the chart does the rest.
    This template uses these values to fill in the chart.
    SneakingSpeed
    WalkingSpeed
    SprintingSpeed
    SneakingDamage
    WalkingDamage
    SprintingDamage
    StandingDamage
    2ColaDamageMultiplier
    3ColaDamageMultiplier
    4ColaDamageMultiplier
    1ColaSpeedMultiplier
    2ColaSpeedMultiplier
    3ColaSpeedMultiplier
    4ColaSpeedMultiplier

    The default values are as follow:
    SneakingSpeed = 0.2 m/s
    WalkingSpeed = 4 m/s
    SprintingSpeed = 7 m/s
    SneakingDamage = 0.15 HP/s
    WalkingDamage = 0.4 HP/s
    SprintingDamage = 1 HP/s
    StandingDamage = 0.1 HP/s

    Один 207 Два 207 Три 207 Четыре 207
    Передвижение Скорость Потеря Здоровья Пройденная Дистанция Скорость Потеря Здоровья Пройденная Дистанция Скорость Потеря Здоровья Пройденная Дистанция Скорость Потеря Здоровья Пройденная Дистанция
    Неподвижно 0 м/с 0.1 HP/с 0 м 0 м/с 0.15 HP/с 0 м 0 м/с 0.25 HP/с 0 м 0 м/с 0.4 HP/с 0 м
    Красться 1.8 

    2.4 хьюбов

    м/с

    0.15 HP/с 833.3 

    1111.11 хьюбов

    м

    2.1 

    2.76 хьюбов

    м/с

    0.23 HP/с 800 

    1066.67 хьюбов

    м

    2.3 

    3 хьюбов

    м/с

    0.38 HP/с 480 

    640 хьюбов

    м

    2.3 

    3.12 хьюбов

    м/с

    0.6 HP/с 300 

    400 хьюбов

    м

    Ходьба 4.9 

    6.48 хьюбов

    м/с

    0.4 HP/с 1215 

    1620 хьюбов

    м

    5.6 

    7.45 хьюбов

    м/с

    0.6 HP/с 931.5 

    1242 хьюбов

    м

    6.1 

    8.1 хьюбов

    м/с

    1 HP/с 607.5 

    810 хьюбов

    м

    6.3 

    8.42 хьюбов

    м/с

    1.6 HP/с 394.9 

    526.5 хьюбов

    м

    Бег 6.6 

    8.82 хьюбов

    м/с

    1 HP/с 661.5 

    882 хьюбов

    м

    7.6 

    10.14 хьюбов

    м/с

    1.5 HP/с 507.2 

    676.2 хьюбов

    м

    8.3 

    11.03 хьюбов

    м/с

    2.5 HP/с 330.8 

    441 хьюбов

    м

    8.6 

    11.47 хьюбов

    м/с

    4 HP/с 215 

    286.65 хьюбов

    м

    Один коридор равняется 15.5 метрам 

    20.6 хьюбов

  • Ошибка выражения неожидаемый оператор
  • Ошибка выпуска токена для карты россельхозбанка что это
  • Ошибка выравнивания головок hp 8500
  • Ошибка выпуска пушкинской карты
  • Ошибка выработки подписи при выставлении эсчф