Ошибки времени компиляции пример

Error is an illegal operation performed by the user which results in the abnormal working of the program. Programming errors often remain undetected until the program is compiled or executed. Some of the errors inhibit the program from getting compiled or executed. Thus errors should be removed before compiling and executing. 

The most common errors can be broadly classified as follows:

1. Run Time Error: 

Run Time errors occur or we can say, are detected during the execution of the program. Sometimes these are discovered when the user enters an invalid data or data which is not relevant. Runtime errors occur when a program does not contain any syntax errors but asks the computer to do something that the computer is unable to reliably do. During compilation, the compiler has no technique to detect these kinds of errors. It is the JVM (Java Virtual Machine) that detects it while the program is running. To handle the error during the run time we can put our error code inside the try block and catch the error inside the catch block. 

For example: if the user inputs a data of string format when the computer is expecting an integer, there will be a runtime error. Example 1: Runtime Error caused by dividing by zero 

Java

class DivByZero {

    public static void main(String args[])

    {

        int var1 = 15;

        int var2 = 5;

        int var3 = 0;

        int ans1 = var1 / var2;

        int ans2 = var1 / var3;

        System.out.println(

            "Division of va1"

            + " by var2 is: "

            + ans1);

        System.out.println(

            "Division of va1"

            + " by var3 is: "

            + ans2);

    }

}

Runtime Error in java code:

Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
    at DivByZero.main(File.java:14)

Example 2: Runtime Error caused by Assigning/Retrieving Value from an array using an index which is greater than the size of the array 

Java

class RTErrorDemo {

    public static void main(String args[])

    {

        int arr[] = new int[5];

        arr[9] = 250;

        System.out.println("Value assigned! ");

    }

}

RunTime Error in java code:

Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 9
    at RTErrorDemo.main(File.java:10)

2. Compile Time Error: 

Compile Time Errors are those errors which prevent the code from running because of an incorrect syntax such as a missing semicolon at the end of a statement or a missing bracket, class not found, etc. These errors are detected by the java compiler and an error message is displayed on the screen while compiling. Compile Time Errors are sometimes also referred to as Syntax errors. These kind of errors are easy to spot and rectify because the java compiler finds them for you. The compiler will tell you which piece of code in the program got in trouble and its best guess as to what you did wrong. Usually, the compiler indicates the exact line where the error is, or sometimes the line just before it, however, if the problem is with incorrectly nested braces, the actual error may be at the beginning of the block. In effect, syntax errors represent grammatical errors in the use of the programming language. 

Example 1: Misspelled variable name or method names 

Java

class MisspelledVar {

    public static void main(String args[])

    {

        int a = 40, b = 60;

        int Sum = a + b;

        System.out.println(

            "Sum of variables is "

            + sum);

    }

}

Compilation Error in java code:

prog.java:14: error: cannot find symbol
            + sum);
              ^
  symbol:   variable sum
  location: class MisspelledVar
1 error

Example 2: Missing semicolons 

Java

class PrintingSentence {

    public static void main(String args[])

    {

        String s = "GeeksforGeeks";

        System.out.println("Welcome to " + s)

    }

}

Compilation Error in java code:

prog.java:8: error: ';' expected
        System.out.println("Welcome to " + s)
                                             ^
1 error

Example: Missing parenthesis, square brackets, or curly braces 

Java

class MissingParenthesis {

    public static void main(String args[])

    {

        System.out.println("Printing 1 to 5 n");

        int i;

        for (i = 1; i <= 5; i++ {

            System.out.println(i + "n");

        }

    }

}

Compilation Error in java code:

prog.java:10: error: ')' expected
        for (i = 1; i <= 5; i++ {
                               ^
1 error

Example: Incorrect format of selection statements or loops 

Java

class IncorrectLoop {

    public static void main(String args[])

    {

        System.out.println("Multiplication Table of 7");

        int a = 7, ans;

        int i;

        for (i = 1, i <= 10; i++) {

            ans = a * i;

            System.out.println(ans + "n");

        }

    }

}

Compilation Error in java code:

prog.java:12: error: not a statement
        for (i = 1, i <= 10; i++) {
                      ^
prog.java:12: error: ';' expected
        for (i = 1, i <= 10; i++) {
                                ^
2 errors

Logical Error: A logic error is when your program compiles and executes, but does the wrong thing or returns an incorrect result or no output when it should be returning an output. These errors are detected neither by the compiler nor by JVM. The Java system has no idea what your program is supposed to do, so it provides no additional information to help you find the error. Logical errors are also called Semantic Errors. These errors are caused due to an incorrect idea or concept used by a programmer while coding. Syntax errors are grammatical errors whereas, logical errors are errors arising out of an incorrect meaning. For example, if a programmer accidentally adds two variables when he or she meant to divide them, the program will give no error and will execute successfully but with an incorrect result. 

Example: Accidentally using an incorrect operator on the variables to perform an operation (Using ‘/’ operator to get the modulus instead using ‘%’) 

Java

public class LErrorDemo {

    public static void main(String[] args)

    {

        int num = 789;

        int reversednum = 0;

        int remainder;

        while (num != 0) {

            remainder = num / 10;

            reversednum

                = reversednum * 10

                  + remainder;

            num /= 10;

        }

        System.out.println("Reversed number is "

                           + reversednum);

    }

}

Output:

Reversed number is 7870

Example: Displaying the wrong message 

Java

class IncorrectMessage {

    public static void main(String args[])

    {

        int a = 2, b = 8, c = 6;

        System.out.println(

            "Finding the largest number n");

        if (a > b && a > c)

            System.out.println(

                a + " is the largest Number");

        else if (b > a && b > c)

            System.out.println(

                b + " is the smallest Number");

        else

            System.out.println(

                c + " is the largest Number");

    }

}

Output:

Finding the largest number 

8 is the smallest Number

Syntax Error:

Syntax and Logical errors are faced by Programmers.

Spelling or grammatical mistakes are syntax errors, for example, using an uninitialized variable, using an undefined variable, etc., missing a semicolon, etc.

int x, y;
x = 10 // missing semicolon (;)
z = x + y; // z is undefined, y in uninitialized.

Syntax errors can be removed with the help of the compiler.

Last Updated :
08 Jun, 2022

Like Article

Save Article

Ошибки времени компиляции : ошибки, возникающие при нарушении правил написания синтаксиса, известны как ошибки времени компиляции. Эта ошибка компилятора указывает на то, что необходимо исправить перед компиляцией кода. Все эти ошибки обнаруживаются компилятором и поэтому известны как ошибки времени компиляции.
Наиболее частые ошибки времени компиляции:

  • Отсутствует скобка ( } )
  • Печать значения переменной без его объявления
  • Отсутствует точка с запятой (терминатор)

Ниже приведен пример, демонстрирующий ошибку времени компиляции:

#include<stdio.h>

void main()

{

int x = 10;

int y = 15;

printf ( "%d" , (x, y))

}

Ошибка:

 ошибка: ожидается ';' перед токеном '}'

Ошибки времени выполнения : ошибки, возникающие во время выполнения программы (времени выполнения) после успешной компиляции, называются ошибками времени выполнения. Одна из наиболее распространенных ошибок времени выполнения — деление на ноль, также известное как ошибка деления. Ошибки такого типа трудно найти, поскольку компилятор не указывает на строку, в которой возникает ошибка.

Для большего понимания запустите пример, приведенный ниже.

Ошибка:

 предупреждение: деление на ноль [-Wdiv-by-zero]
     div = n / 0;

В данном примере есть ошибка деления на ноль. Это пример ошибки времени выполнения, т. Е. Ошибок, возникающих во время работы программы.

Различия между ошибкой времени компиляции и ошибкой времени выполнения:

Ошибки времени компиляции Ошибки во время выполнения
Это синтаксические ошибки, которые обнаруживает компилятор. Это ошибки, которые не обнаруживаются компилятором и дают неверные результаты.
Они предотвращают запуск кода, поскольку он обнаруживает некоторые синтаксические ошибки. Они препятствуют полному выполнению кода.
Он включает синтаксические ошибки, такие как отсутствие точки с запятой (;), неправильное написание ключевых слов и идентификаторов и т. Д. Сюда входят такие ошибки, как деление числа на ноль, поиск квадратного корня из отрицательного числа и т. Д.

Improve Article

Save Article

  • Read
  • Discuss
  • Improve Article

    Save Article

    Compile-Time Errors: Errors that occur when you violate the rules of writing syntax are known as Compile-Time errors. This compiler error indicates something that must be fixed before the code can be compiled. All these errors are detected by the compiler and thus are known as compile-time errors. 
    Most frequent Compile-Time errors are: 
     

    • Missing Parenthesis (})
    • Printing the value of variable without declaring it
    • Missing semicolon (terminator)

    Below is an example to demonstrate Compile-Time Error:
     

    C++

    #include <iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int x = 10;

        int y = 15;

        cout << " "<< (x, y)

    }

    C

    #include<stdio.h>

    void main()

    {

        int x = 10;

        int y = 15;

        printf("%d", (x, y));

    }

    Error: 
     

    error: expected ';' before '}' token

    Run-Time Errors: Errors which occur during program execution(run-time) after successful compilation are called run-time errors. One of the most common run-time error is division by zero also known as Division error. These types of error are hard to find as the compiler doesn’t point to the line at which the error occurs.
    For more understanding run the example given below.
     

    C++

    #include <iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int n = 9, div = 0;

        div = n/0;

        cout <<"result = " << div;

    }

    C

    #include<stdio.h>

    void main()

    {

        int n = 9, div = 0;

        div = n/0;

        printf("result = %d", div);

    }

    Error: 
     

    warning: division by zero [-Wdiv-by-zero]
         div = n/0;

    In the given example, there is Division by zero error. This is an example of run-time error i.e errors occurring while running the program.
    The Differences between Compile-Time and Run-Time Error are:
     

    Compile-Time Errors Runtime-Errors
    These are the syntax errors which are detected by the compiler. These are the errors which are not detected by the compiler and produce wrong results.
    They prevent the code from running as it detects some syntax errors. They prevent the code from complete execution.
    It includes syntax errors such as missing of semicolon(;), misspelling of keywords and identifiers etc. It includes errors such as dividing a number by zero, finding square root of a negative number etc.

    Improve Article

    Save Article

  • Read
  • Discuss
  • Improve Article

    Save Article

    Compile-Time Errors: Errors that occur when you violate the rules of writing syntax are known as Compile-Time errors. This compiler error indicates something that must be fixed before the code can be compiled. All these errors are detected by the compiler and thus are known as compile-time errors. 
    Most frequent Compile-Time errors are: 
     

    • Missing Parenthesis (})
    • Printing the value of variable without declaring it
    • Missing semicolon (terminator)

    Below is an example to demonstrate Compile-Time Error:
     

    C++

    #include <iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int x = 10;

        int y = 15;

        cout << " "<< (x, y)

    }

    C

    #include<stdio.h>

    void main()

    {

        int x = 10;

        int y = 15;

        printf("%d", (x, y));

    }

    Error: 
     

    error: expected ';' before '}' token

    Run-Time Errors: Errors which occur during program execution(run-time) after successful compilation are called run-time errors. One of the most common run-time error is division by zero also known as Division error. These types of error are hard to find as the compiler doesn’t point to the line at which the error occurs.
    For more understanding run the example given below.
     

    C++

    #include <iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int n = 9, div = 0;

        div = n/0;

        cout <<"result = " << div;

    }

    C

    #include<stdio.h>

    void main()

    {

        int n = 9, div = 0;

        div = n/0;

        printf("result = %d", div);

    }

    Error: 
     

    warning: division by zero [-Wdiv-by-zero]
         div = n/0;

    In the given example, there is Division by zero error. This is an example of run-time error i.e errors occurring while running the program.
    The Differences between Compile-Time and Run-Time Error are:
     

    Compile-Time Errors Runtime-Errors
    These are the syntax errors which are detected by the compiler. These are the errors which are not detected by the compiler and produce wrong results.
    They prevent the code from running as it detects some syntax errors. They prevent the code from complete execution.
    It includes syntax errors such as missing of semicolon(;), misspelling of keywords and identifiers etc. It includes errors such as dividing a number by zero, finding square root of a negative number etc.

    Чтобы разобраться, в чем разница между ошибками времени компиляции и ошибками времени выполнения в Java, разберемся в сути каждого вида.

    Ошибки времени компиляции

    Это синтаксические ошибки в коде, которые препятствуют его компиляции.

    Пример

    public class Test{
       public static void main(String args[]){
          System.out.println("Hello")
       }
    }
    

    Итог

    C:Sample>Javac Test.java
    Test.java:3: error: ';' expected
       System.out.println("Hello")
    

    Ошибки времени выполнения

    Исключение (или исключительное событие) – это проблема, возникающая во время выполнения программы. Когда возникает исключение, нормальный поток программы прерывается, и программа / приложение прерывается ненормально, что не рекомендуется, поэтому эти исключения должны быть обработаны.

    Пример

    import java.io.File;
    import java.io.FileReader;
    
    public class FilenotFound_Demo {
       public static void main(String args[]) {
          File file = new File("E://file.txt");
          FileReader fr = new FileReader(file);
       }
    }
    

    Итог

    C:>javac FilenotFound_Demo.java
    FilenotFound_Demo.java:8: error: unreported exception
    FileNotFoundException; must be caught or declared to be thrown
       FileReader fr = new FileReader(file);
                       ^
    1 error
    

    Обработка ошибок и проектирование компилятора

    Перевод статьи Error Handling in Compiler Designopen in new window.

    Задача по обработке ошибок (Error Handling) включает в себя: обнаружение ошибок, сообщения об ошибках пользователю, создание стратегии восстановления и реализации обработки ошибок. Кроме того система обработки ошибок должна работать быстро.

    Типы источников ошибок

    Источники ошибок делятся на два типа: ошибки времени выполнения (run-time error) и ошибки времени компиляции (compile-time error).

    Ошибки времени выполнения возникают когда программа запущена. Обычно они связаны с неверными входными данными. Примеры таких ошибок: недостаток памяти, конфликт с другим приложением, логические ошибки. Логическая ошибка означает что запуск программы не приводит к ожидаемому результату. Логические ошибки лучше всего обрабатывать тщательным тестированием и отладкой программы.

    Ошибки времени компиляции возникают во время компиляции, до запуска программы. Примеры таких ошибок: синтаксическая ошибка или отсутствие файла с кодом на который есть ссылка.

    Типы ошибок времени компиляции

    Ошибки компиляции разделяются на:

    • Лексические (Lexical): включают в себя опечатки идентификаторов, ключевых слов и операторов
    • Синтаксические (Syntactical): пропущенная точка с запятой или незакрытая скобка
    • Семантические (Semantical): несовместимое значение при присвоении или несовпадение типов между оператором и операндом
    • Логические (Logical): недостижимый код, бесконечный цикл

    Парсер, обрабатывая текст, пытается как можно раньше обнаружить ошибку. В современных средах разработки синтаксические ошибки отображаются прямо в редакторе кода, предотвращая последующий неверный ввод. Обнажение ошибки происходит когда введённый префикс не совпадает с префиксами строк верными в выбранном языке программирования. Например префикс for(;) может привести к сообщению об ошибке, так как обычно внутри for должно быть две точки с запятой.

    Восстановление после ошибок

    Базовое требование к компилятору — прервать компиляцию и выдать сообщение при появлении ошибки. Кроме этого есть несколько методов восстановления после ошибки.

    Panic mode recovery

    Это самый простой способ восстановления после ошибок и он предотвращает бесконечные циклы в компиляторе при попытках исправить ошибку. Парсер отклоняет следующие за ошибкой символы до того как будет обнаружен специальный символ (например, разделитель команд, точка с запятой). Такой подход адекватен если низкая вероятность нескольких ошибок в одной конструкции.

    Пример: рассмотрим выражение с ошибкой (1 + + 2) + 3. При обнаружении второго + пропускаются все символы до следующего числа.

    Phase level recovery

    Производится локальное изменение входного потока чтобы исправить ошибку.

    Error productions

    Разработчики компиляторов знают часто встречаемые ошибки. При появлении таких ошибок могут применяться расширения грамматики для их обработки. Например: написание 5x вместо 5*x.

    Global correction

    Производится как можно меньше изменений чтобы преобразовать код с ошибкой в корректный код. Эту стратегию дорого реализовывать.

    Разница между ошибками времени компиляции и ошибками времени выполнения

    29.12.2019Разница между, Язык программирования

    Ошибки времени компиляции . Ошибки, возникающие при нарушении правил написания синтаксиса, называются ошибками времени компиляции. Эта ошибка компилятора указывает на то, что должно быть исправлено, прежде чем код может быть скомпилирован. Все эти ошибки обнаруживаются компилятором и, таким образом, известны как ошибки времени компиляции.
    Наиболее частые ошибки времени компиляции:

    • Отсутствует скобка ( } )
    • Печать значения переменной без ее объявления
    • Отсутствует точка с запятой (терминатор)

    Ниже приведен пример для демонстрации ошибки времени компиляции:

      
    #include<stdio.h>

    void main()

    {

        int x = 10;

        int y = 15; 

        printf("%d", (x, y)) 

    }

    Ошибка:

    error: expected ';' before '}' token

    Run-Time Ошибка: Ошибки , которые возникают во время выполнения программы (время выполнения) после успешной компиляции называются ошибки времени выполнения. Одной из наиболее распространенных ошибок времени выполнения является деление на ноль, также известное как ошибка деления. Эти типы ошибок трудно найти, так как компилятор не указывает на строку, в которой происходит ошибка.

    Для большего понимания запустите пример, приведенный ниже.

      
    #include<stdio.h>

    void main()

    {

        int n = 9, div = 0;

        div = n/0;

        printf("resut = %d", div);

    }

    Ошибка:

    warning: division by zero [-Wdiv-by-zero]
         div = n/0;

    В приведенном примере есть деление на ноль ошибок. Это пример ошибки во время выполнения, то есть ошибки, возникающие при запуске программы.

    Различия между временем компиляции и ошибкой во время выполнения:

    Compile-Time Errors Runtime-Errors
    These are the syntax errors which are detected by the compiler. These are the errors which are not detected by the compiler and produce wrong results.
    They prevent the code from running as it detects some syntax errors. They prevent the code from complete execution.
    It includes syntax errors such as missing of semicolon(;), misspelling of keywords and identifiers etc. It includes errors such as dividing a number by zero, finding square root of a negative number etc.

    Рекомендуемые посты:

    • Разница между ОС с разделением времени и ОС реального времени
    • Как избежать ошибки компиляции при определении переменных
    • Разница между процессором и графическим процессором
    • Разница между CLI и GUI
    • Разница между PNG и GIF
    • В чем разница между MMU и MPU?
    • Разница между BFS и DFS
    • Разница между RPC и RMI
    • Разница между C и C #
    • Разница между JSP и ASP
    • Разница между светодиодом и ЖК
    • Разница между MP4 и MP3
    • Разница между LAN, MAN и WAN
    • Разница между 4G и 5G
    • Разница между LAN и WAN

    Разница между ошибками времени компиляции и ошибками времени выполнения

    0.00 (0%) 0 votes

    В C++ различают ошибки времени компиляции и ошибки времени выполнения. Ошибки первого типа обнаруживает компилятор до запуска программы. К ним относятся, например, синтаксические ошибки в коде. Ошибки второго типа проявляются при запуске программы. Примеры ошибок времени выполнения: ввод некорректных данных, некорректная работа с памятью, недостаток места на диске и т. д. Часто такие ошибки могут привести к неопределённому поведению программы.

    Некоторые ошибки времени выполнения можно обнаружить заранее с помощью проверок в коде. Например, такими могут быть ошибки, нарушающие инвариант класса в конструкторе. Обычно, если ошибка обнаружена, то дальнейшее выполение функции не имеет смысла, и нужно сообщить об ошибке в то место кода, откуда эта функция была вызвана. Для этого предназначен механизм исключений.

    Коды возврата и исключения

    Рассмотрим функцию, которая считывает со стандартного потока возраст и возвращает его вызывающей стороне. Добавим в функцию проверку корректности возраста: он должен находиться в диапазоне от 0 до 128 лет. Предположим, что повторный ввод возраста в случае ошибки не предусмотрен.

    int ReadAge() {
        int age;
        std::cin >> age;
        if (age < 0 || age >= 128) {
            // Что вернуть в этом случае?
        }
        return age;
    }
    

    Что вернуть в случае некорректного возраста? Можно было бы, например, договориться, что в этом случае функция возвращает ноль. Но тогда похожая проверка должна быть и в месте вызова функции:

    int main() {
        if (int age = ReadAge(); age == 0) {
            // Произошла ошибка
        } else {
            // Работаем с возрастом age
        }
    }
    

    Такая проверка неудобна. Более того, нет никакой гарантии, что в вызывающей функции программист вообще её напишет. Фактически мы тут выбрали некоторое значение функции (ноль), обозначающее ошибку. Это пример подхода к обработке ошибок через коды возврата. Другим примером такого подхода является хорошо знакомая нам функция main. Только она должна возвращать ноль при успешном завершении и что-либо ненулевое в случае ошибки.

    Другим способом сообщить об обнаруженной ошибке являются исключения. С каждым сгенерированным исключением связан некоторый объект, который как-то описывает ошибку. Таким объектом может быть что угодно — даже целое число или строка. Но обычно для описания ошибки заводят специальный класс и генерируют объект этого класса:

    #include <iostream>
    
    struct WrongAgeException {
        int age;
    };
    
    int ReadAge() {
        int age;
        std::cin >> age;
        if (age < 0 || age >= 128) {
            throw WrongAgeException(age);
        }
        return age;
    }
    

    Здесь в случае ошибки оператор throw генерирует исключение, которое представлено временным объектом типа WrongAgeException. В этом объекте сохранён для контекста текущий неправильный возраст age. Функция досрочно завершает работу: у неё нет возможности обработать эту ошибку, и она должна сообщить о ней наружу. Поток управления возвращается в то место, откуда функция была вызвана. Там исключение может быть перехвачено и обработано.

    Перехват исключения

    Мы вызывали нашу функцию ReadAge из функции main. Обработать ошибку в месте вызова можно с помощью блока try/catch:

    int main() {
        try {
            age = ReadAge();  // может сгенерировать исключение
            // Работаем с возрастом age
        } catch (const WrongAgeException& ex) {  // ловим объект исключения
            std::cerr << "Age is not correct: " << ex.age << "n";
            return 1;  // выходим из функции main с ненулевым кодом возврата
        }
        // ...
    }
    

    Мы знаем заранее, что функция ReadAge может сгенерировать исключение типа WrongAgeException. Поэтому мы оборачиваем вызов этой функции в блок try. Если происходит исключение, для него подбирается подходящий catch-обработчик. Таких обработчиков может быть несколько. Можно смотреть на них как на набор перегруженных функций от одного аргумента — объекта исключения. Выбирается первый подходящий по типу обработчик и выполняется его код. Если же ни один обработчик не подходит по типу, то исключение считается необработанным. В этом случае оно пробрасывается дальше по стеку — туда, откуда была вызвана текущая функция. А если обработчик не найдётся даже в функции main, то программа аварийно завершается.

    Усложним немного наш пример, чтобы из функции ReadAge могли вылетать исключения разных типов. Сейчас мы проверяем только значение возраста, считая, что на вход поступило число. Но предположим, что поток ввода досрочно оборвался, или на входе была строка вместо числа. В таком случае конструкция std::cin >> age никак не изменит переменную age, а лишь возведёт специальный флаг ошибки в объекте std::cin. Наша переменная age останется непроинициализированной: в ней будет лежать неопределённый мусор. Можно было бы явно проверить этот флаг в объекте std::cin, но мы вместо этого включим режим генерации исключений при таких ошибках ввода:

    int ReadAge() {
        std::cin.exceptions(std::istream::failbit);
        int age;
        std::cin >> age;
        if (age < 0 || age >= 128) {
            throw WrongAgeException(age);
        }
        return age;
    }
    

    Теперь ошибка чтения в операторе >> у потока ввода будет приводить к исключению типа std::istream::failure. Функция ReadAge его не обрабатывает. Поэтому такое исключение покинет пределы этой функции. Поймаем его в функции main:

    int main() {
        try {
            age = ReadAge();  // может сгенерировать исключения разных типов
            // Работаем с возрастом age
        } catch (const WrongAgeException& ex) {
            std::cerr << "Age is not correct: " << ex.age << "n";
            return 1;
        } catch (const std::istream::failure& ex) {
            std::cerr << "Failed to read age: " << ex.what() << "n";
            return 1;
        } catch (...) {
            std::cerr << "Some other exceptionn";
            return 1;
        }
        // ...
    }
    

    При обработке мы воспользовались функцией ex.what у исключения типа std::istream::failure. Такие функции есть у всех исключений стандартной библиотеки: они возвращают текстовое описание ошибки.

    Обратите внимание на третий catch с многоточием. Такой блок, если он присутствует, будет перехватывать любые исключения, не перехваченные ранее.

    Исключения стандартной библиотеки

    Функции и классы стандартной библиотеки в некоторых ситуациях генерируют исключения особых типов. Все такие типы выстроены в иерархию наследования от базового класса std::exception. Иерархия классов позволяет писать обработчик catch сразу на группу ошибок, которые представлены базовым классом: std::logic_error, std::runtime_error и т. д.

    Вот несколько примеров:

    1. Функция at у контейнеров std::array, std::vector и std::deque генерирует исключение std::out_of_range при некорректном индексе.

    2. Аналогично, функция at у std::map, std::unordered_map и у соответствующих мультиконтейнеров генерирует исключение std::out_of_range при отсутствующем ключе.

    3. Обращение к значению у пустого объекта std::optional приводит к исключению std::bad_optional_access.

    4. Потоки ввода-вывода могут генерировать исключение std::ios_base::failure.

    Исключения в конструкторах

    В главе 3.1 мы написали класс Time. Этот класс должен был соблюдать инвариант на значение часов, минут и секунд: они должны были быть корректными. Если на вход конструктору класса Time передавались некорректные значения, мы приводили их к корректным, используя деление с остатком.

    Более правильным было бы сгенерировать в конструкторе исключение. Таким образом мы бы явно передали сообщение об ошибке во внешнюю функцию, которая пыталась создать объект.

    class Time {
    private:
        int hours, minutes, seconds;
    
    public:
        // Заведём класс для исключения и поместим его внутрь класса Time как в пространство имён
        class IncorrectTimeException {
        };
    
        Time::Time(int h, int m, int s) {
            if (s < 0 || s > 59 || m < 0 || m > 59 || h < 0 || h > 23) {
                throw IncorrectTimeException();
            }
            hours = h;
            minutes = m;
            seconds = s;
        }
    
        // ...
    };
    

    Генерировать исключения в конструкторах — совершенно нормальная практика. Однако не следует допускать, чтобы исключения покидали пределы деструкторов. Чтобы понять причины, посмотрим подробнее, что происходит при генерации исключения.

    Свёртка стека

    Вспомним класс Logger из предыдущей главы. Посмотрим, как он ведёт себя при возникновении исключения. Воспользуемся в этом примере стандартным базовым классом std::exception, чтобы не писать свой класс исключения.

    #include <exception>
    #include <iostream>
    
    void f() {
        std::cout << "Welcome to f()!n";
        Logger x;
        // ...
        throw std::exception();  // в какой-то момент происходит исключение
    }
    
    int main() {
        try {
            Logger y;
            f();
        } catch (const std::exception&) {
            std::cout << "Something happened...n";
            return 1;
        }
    }
    

    Мы увидим такой вывод:

    Logger(): 1
    Welcome to f()!
    Logger(): 2
    ~Logger(): 2
    ~Logger(): 1
    Something happened...
    

    Сначала создаётся объект y в блоке try. Затем мы входим в функцию f. В ней создаётся объект x. После этого происходит исключение. Мы должны досрочно покинуть функцию. В этот момент начинается свёртка стека (stack unwinding): вызываются деструкторы для всех созданных объектов в самой функции и в блоке try, как если бы они вышли из своей области видимости. Поэтому перед обработчиком исключения мы видим вызов деструктора объекта x, а затем — объекта y.

    Аналогично, свёртка стека происходит и при генерации исключения в конструкторе. Напишем класс с полем Logger и сгенерируем нарочно исключение в его конструкторе:

    #include <exception>
    #include <iostream>
    
    class C {
    private:
        Logger x;
    
    public:
        C() {
            std::cout << "C()n";
            Logger y;
            // ...
            throw std::exception();
        }
    
        ~C() {
            std::cout << "~C()n";
        }
    };
    
    int main() {
        try {
            C c;
        } catch (const std::exception&) {
            std::cout << "Something happened...n";
        }
    }
    

    Вывод программы:

    Logger(): 1  // конструктор поля x
    C()
    Logger(): 2  // конструктор локальной переменной y
    ~Logger(): 2  // свёртка стека: деструктор y
    ~Logger(): 1  // свёртка стека: деструктор поля x
    Something happened...
    

    Заметим, что деструктор самого класса C не вызывается, так как объект в конструкторе не был создан.

    Механизм свёртки стека гарантирует, что деструкторы для всех созданных автоматических объектов или полей класса в любом случае будут вызваны. Однако он полагается на важное свойство: деструкторы самих классов не должны генерировать исключений. Если исключение в деструкторе произойдёт в момент свёртки стека при обработке другого исключения, то программа аварийно завершится.

    Пример с динамической памятью

    Подчеркнём, что свёртка стека работает только с автоматическими объектами. В этом нет ничего удивительного: ведь за временем жизни объектов, созданных в динамической памяти, программист должен следить самостоятельно. Исключения вносят дополнительные сложности в ручное управление динамическими объектами:

    void f() {
        Logger* ptr = new Logger();  // конструируем объект класса Logger в динамической памяти
        // ...
        g();  // вызываем какую-то функцию
        // ...
        delete ptr;  // вызываем деструктор и очищаем динамическую память
    }
    

    На первый взгляд кажется, что в этом коде нет ничего опасного: delete вызывается в конце функции. Однако функция g может сгенерировать исключение. Мы не перехватываем его в нашей функции f. Механизм свёртки уберёт со стека лишь сам указатель ptr, который является автоматической переменной примитивного типа. Однако он ничего не сможет сделать с объектом в памяти, на которую ссылается этот указатель. В логе мы увидим только вызов конструктора класса Logger, но не увидим вызова деструктора. Нам придётся обработать исключение вручную:

    void f() {
        Logger* ptr = new Logger();
        // ...
        try {
            g();
        } catch (...) {  // ловим любое исключение
            delete ptr;  // вручную удаляем объект
            throw;  // перекидываем объект исключения дальше
        }
        // ...
        delete ptr;
    
    }
    

    Здесь мы перехватываем любое исключение и частично обрабатываем его, удаляя объект в динамической памяти. Затем мы прокидываем текущий объект исключения дальше с помощью оператора throw без аргументов.

    Согласитесь, этот код очень далёк от совершенства. При непосредственной работе с объектами в динамической памяти нам приходится оборачивать в try/catch любую конструкцию, из которой может вылететь исключение. Понятно, что такой код чреват ошибками. В главе 3.6 мы узнаем, как с точки зрения C++ следует работать с такими ресурсами, как память.

    Гарантии безопасности исключений

    Предположим, что мы пишем свой класс-контейнер, похожий на двусвязный список. Наш контейнер позволяет добавлять элементы в хранилище и отдельно хранит количество элементов в некотором поле elementsCount. Один из инвариантов этого класса такой: значение elementsCount равно реальному числу элементов в хранилище.

    Не вдаваясь в детали, давайте посмотрим, как могла бы выглядеть функция добавления элемента.

    template <typename T>
    class List {
    private:
        struct Node {  // узел двусвязного списка
            T element;
            Node* prev = nullptr;  // предыдущий узел
            Node* next = nullptr;  // следующий узел
        };
    
        Node* first = nullptr;  // первый узел списка
        Node* last = nullptr;  // последний узел списка
        int elementsCount = 0;
    
    public:
        // ...
    
        size_t Size() const {
            return elementsCount;
        }
    
        void PushBack(const T& elem) {
            ++elementsCount;
    
            // Конструируем в динамической памяти новой узел списка
            Node* node = new Node(elem, last, nullptr);
    
            // Связываем новый узел с остальными узлами
            if (last != nullptr) {
                last->next = node;
            } else {
                first = node;
            }
            last = node;
        }
    };
    

    Не будем здесь рассматривать другие функции класса — конструкторы, деструктор, оператор присваивания… Рассмотрим функцию PushBack. В ней могут произойти такие исключения:

    1. Выражение new может сгенерировать исключение std::bad_alloc из-за нехватки памяти.

    2. Конструктор копирования класса T может сгенерировать произвольное исключение. Этот конструктор вызывается при инициализации поля element создаваемого узла в конструкторе класса Node. В этом случае new ведёт себя как транзакция: выделенная перед этим динамическая память корректно вернётся системе.

    Эти исключения не перехватываются в функции PushBack. Их может перехватить код, из которого PushBack вызывался:

    #include <iostream>
    
    class C;  // какой-то класс
    
    int main() {
        List<C> data;
        C element;
    
        try {
            data.PushBack(element);
        } catch (...) {  // не получилось добавить элемент
            std::cout << data.Size() << "n";  // внезапно 1, а не 0
        }
    
        // работаем дальше с data
    }
    

    Наша функция PushBack сначала увеличивает счётчик элементов, а затем выполняет опасные операции. Если происходит исключение, то в классе List нарушается инвариант: значение счётчика elementsCount перестаёт соответствовать реальности. Можно сказать, что функция PushBack не даёт гарантий безопасности.

    Всего выделяют четыре уровня гарантий безопасности исключений (exception safety guarantees):

    1. Гарантия отсутствия сбоев. Функции с такими гарантиями вообще не выбрасывают исключений. Примерами могут служить правильно написанные деструктор и конструктор перемещения, а также константные функции вида Size.

    2. Строгая гарантия безопасности. Исключение может возникнуть, но от этого объект нашего класса не поменяет состояние: количество элементов останется прежним, итераторы и ссылки не будут инвалидированы и т. д.

    3. Базовая гарантия безопасности. При исключении состояние объекта может поменяться, но оно останется внутренне согласованным, то есть, инварианты будут соблюдаться.

    4. Отсутсвие гарантий. Это довольно опасная категория: при возникновении исключений могут нарушаться инварианты.

    Всегда стоит разрабатывать классы, обеспечивающие хотя бы базовую гарантию безопасности. При этом не всегда возможно эффективно обеспечить строгую гарантию.

    Переместим в нашей функции PushBack изменение счётчика в конец:

        void PushBack(const T& elem) {
            Node* node = new Node(elem, last, nullptr);
    
            if (last != nullptr) {
                last->next = node;
            } else {
                first = node;
            }
            last = node;
    
            ++elementsCount;  // выполнится только если раньше не было исключений
        }
    

    Теперь такая функция соответствует строгой гарантии безопасности.

    В документации функций из классов стандартной библиотеки обычно указано, какой уровень гарантии они обеспечивают. Рассмотрим, например, гарантии безопасности класса std::vector.

    • Деструктор, функции empty, size, capacity, а также clear предоставляют гарантию отсутствия сбоев.

    • Функции push_back и resize предоставляют строгую гарантию.

    • Функция insert предоставляет лишь базовую гарантию. Можно было бы сделать так, чтобы она предоставляла строгую гарантию, но за это пришлось бы заплатить её эффективностью: при вставке в середину вектора пришлось бы делать реаллокацию.

    Функции класса, которые гарантируют отсутсвие сбоев, следует помечать ключевым словом noexcept:

    class C {
    public:
        void f() noexcept {
            // ...
        }
    };
    

    С одной стороны, эта подсказка позволяет компилятору генерировать более эффективный код. С другой — эффективно обрабатывать объекты таких классов в стандартных контейнерах. Например, std::vector<C> при реаллокации будет использовать конструктор перемещения класса C, если он помечен как noexcept. В противном случае будет использован конструктор копирования, который может быть менее эффективен, но зато позволит обеспечить строгую гарантию безопасности при реаллокации.

    ИМХО вам нужно прочитать много ссылок, ресурсов, чтобы понять разницу между временем выполнения и временем компиляции, потому что это очень сложный предмет. Ниже я привожу список некоторых из этих картинок / ссылок, которые я рекомендую.

    Помимо сказанного выше, хочу добавить, что иногда картинка стоит 1000 слов:

    1. порядок этих двух: сначала время компиляции, а затем запуск. Скомпилированная программа может быть открыта и запущена пользователем. Когда приложение запущено, оно называется runtime: время компиляции, а затем runtime1.
      время компиляции, а затем runtime1 ;

    CLR_diag во время компиляции, а затем во время выполнения2
    CLR_diag во время компиляции, а затем во время выполнения2

     from Wiki  
    

    https://en.wikipedia.org/wiki/Run_time
    https://en.wikipedia.org/wiki/Run_time_(program_lifecycle_phase)

    Время выполнения, время выполнения или время выполнения могут относиться к:

    Вычисление

    Время выполнения (фаза жизненного цикла программы), период, в течение которого компьютерная программа выполняется

    Библиотека времени исполнения, программная библиотека, предназначенная для реализации функций, встроенных в язык программирования.

    Система времени выполнения, программное обеспечение, предназначенное для поддержки выполнения компьютерных программ

    Выполнение программного обеспечения, процесс выполнения инструкций одну за другой на этапе выполнения.

    Введите описание изображения здесь
    Введите описание изображения здесь

    Введите описание изображения здесь
    Введите описание изображения здесь
    Введите описание изображения здесь
    Введите описание изображения здесь
    Введите описание изображения здесь
    Список компиляторов
    Введите описание изображения здесь
    Введите описание изображения здесь
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_compilers

    • выполните поиск в Google и сравните ошибки времени выполнения с ошибками компиляции:

    ошибки во время выполнения

    ошибки компиляции ;

    1. На мой взгляд, очень важно знать: 3.1 разница между сборкой и компиляцией и жизненным циклом сборки
      https://maven.apache.org/guides/introduction/introduction-to-the-lifecycle.html

    3.2 разница между этими тремя вещами: компиляция vs сборка vs время выполнения

    https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-build-run-and-compile
    Фернандо Падоан, разработчик, который немного интересуется языковым дизайном. Ответил 23 февраля. Я возвращаюсь назад в отношении других ответов:

    выполнение означает, что некоторый двоичный исполняемый файл (или сценарий для интерпретируемых языков) будет… ну… выполнен как новый процесс на компьютере; компиляция — это процесс синтаксического анализа программы, написанной на каком-то языке высокого уровня (выше по сравнению с машинным кодом), проверки ее синтаксиса, семантики, связывания библиотек, возможно, выполнения некоторой оптимизации, а затем создания двоичной исполняемой программы в качестве вывода. Этот исполняемый файл может быть в форме машинного кода или какого-либо байтового кода, то есть инструкций, предназначенных для какой-то виртуальной машины; Сборка обычно включает в себя проверку и предоставление зависимостей, проверку кода, компиляцию кода в двоичный файл, выполнение автоматических тестов и упаковку полученных двоичных файлов и других ресурсов (изображений, файлов конфигурации, библиотек и т. д.) в некоторый конкретный формат развертываемого файла. Обратите внимание, что большинство процессов являются необязательными, а некоторые зависят от целевой платформы, для которой вы создаете. Например, при упаковке приложения Java для Tomcat будет выведен файл .war. При создании исполняемого файла Win32 из кода C ++ можно просто вывести программу .exe или упаковать ее в установщик .msi.

    может ли кто-нибудь дать мне хорошее представление о том, в чем разница между временем выполнения и временем компиляции?

    24 ответов


    разница между временем компиляции и временем выполнения является примером того, что остроголовые теоретики называют различие фазы. Это одна из самых сложных концепций для изучения, особенно для людей, не имеющих большого опыта в языках программирования. Чтобы подойти к этой проблеме, я считаю полезным спросить

    1. какие инварианты удовлетворяет программа?
    2. что может пойти не так на этом этапе?
    3. если этап успешен, что постусловия (что мы знаем)?
    4. каковы входы и выходы, если таковые имеются?

    время компиляции

    1. программа не должна удовлетворять никаким инвариантам. На самом деле, это вовсе не обязательно должна быть хорошо сформированная программа. Вы можете передать этот HTML компилятору и посмотреть, как он блюет…
    2. что может пойти не так во время компиляции:
      • синтаксические ошибки
      • ошибки проверки типов
      • (редко) компилятор сбои
    3. если компилятор преуспеет, что мы знаем?
      • программа была хорошо сформирована — — — значимая программа на любом языке.
      • можно запустить программу. (Программа может провалиться немедленно, но, по крайней мере, мы можем попытаться.)
    4. каковы входы и выходы?
      • Input была скомпилирована программа, а также любые файлы заголовков, интерфейсы, библиотеки или другие вуду, которые она нужно импорт для того, чтобы получить скомпилированный.
      • выход, надеюсь, код сборки или перемещаемый объектный код или даже исполняемую программу. Или если что-то пойдет не так, выход-куча сообщений об ошибках.

    времени

    1. мы ничего не знаем об инвариантах программы-они являются тем, что программист вставил. Инварианты времени выполнения редко применяются только компилятором; ему нужна помощь от программист.
    2. Что может пойти не так, это выполнить ошибки:

      • деление на ноль
      • разыменование нулевого указателя
      • заканчивается

      также могут быть ошибки, обнаруженные самой программой:

      • попытка открыть файл, которого нет
      • попытка найти веб-страницу и обнаружить, что предполагаемый URL-адрес не очень хорошо сформировано
    3. если время выполнения успешно, программа завершает (или продолжает работать) без сбоев.
    4. входы и выходы полностью зависит от программиста. Файлы, окна на экране, сетевые пакеты, задания, отправленные на принтер, вы называете это. Если программа запускает ракеты, это выход, и это происходит только во время выполнения :-)

    Я думаю об этом с точки зрения ошибок, и когда их можно поймать.

    время компиляции:

    string my_value = Console.ReadLine();
    int i = my_value;
    

    строковое значение не может быть присвоено переменной типа int, поэтому компилятор знает во время компиляции что этот код имеет проблемы

    время работы:

    string my_value = Console.ReadLine();
    int i = int.Parse(my_value);
    

    здесь результат зависит от того, какая строка была возвращена ReadLine(). Некоторые значения могут быть проанализированы в int, другие-нет. Это можно определить только при выполнить время


    времени компиляции: период времени, в течение которого вы, разработчик, компилируете свой код.

    время: период времени, который пользователь запускает вашу программу.

    вам нужно более четкое определение?


    (редактировать: следующее относится к C# и аналогичным строго типизированным языкам программирования. Я не уверен, что это поможет вам).

    например, компилятор обнаружит следующую ошибку (at время компиляции) перед запуском программы и приведет к ошибке компиляции:

    int i = "string"; --> error at compile-time
    

    С другой стороны, компилятор не может обнаружить такую ошибку, как следующая. Вы получите сообщение об ошибке / исключении в времени (при запуске программы).

    Hashtable ht = new Hashtable();
    ht.Add("key", "string");
    // the compiler does not know what is stored in the hashtable
    // under the key "key"
    int i = (int)ht["key"];  // --> exception at run-time
    

    перевод исходного кода в stuff-happening-on-the — [screen / disk / network] может происходить (примерно) двумя способами; назовите их компиляцией и интерпретацией.

    на составлен программа (примеры-c и fortran):

    1. исходный код подается в другую программу (обычно называемую компилятором—go figure), которая создает исполняемую программу (или ошибку).
    2. исполняемый файл запускается (дважды щелкнув его или введя его имя на командная строка)

    вещи, которые происходят на первом шаге, как говорят, происходят во время» компиляции», вещи, которые происходят на втором шаге, как говорят, происходят во время»выполнения».

    на понял программа (пример MicroSoft basic (на dos) и python (я думаю)):

    1. исходный код подается в другую программу (обычно называемую интерпретатором), которая «запускает» его напрямую. Здесь посредником выступает переводчик слой между вашей программой и операционной системой (или аппаратным обеспечением на действительно простых компьютерах).

    в этом случае разница между временем компиляции и временем выполнения довольно трудно определить и гораздо менее актуальна для программиста или пользователя.

    Java — это своего рода гибрид, где код компилируется в байт-код, который затем запускается на виртуальной машине, которая обычно является интерпретатором байт-кода.

    существует также промежуточный случай, в котором программа компилируется в байт-код и запускается немедленно (как в awk или perl).


    в основном, если ваш компилятор может понять, что вы имеете в виду или что такое значение «во время компиляции», он может жестко закодировать это в код времени выполнения. Очевидно, если ваш код времени выполнения должен выполнять вычисления каждый раз, когда он будет работать медленнее, поэтому, если вы можете определить что-то во время компиляции, это намного лучше.

    например.

    свертка констант:

    Если я напишу:

    int i = 2;
    i += MY_CONSTANT;
    

    компилятор может выполнить эту калькуляцию во время компиляции, потому что он знает, что такое 2, и что такое MY_CONSTANT. Таким образом, он избавляет себя от выполнения вычисления каждого отдельного выполнения.


    Хм, хорошо, среда выполнения используется для описания чего-то, что происходит при запуске программы.

    время компиляции используется для описания того, что происходит при построении программы (обычно компилятором).


    после предыдущего аналогичного ответа на вопрос в чем разница между ошибкой времени выполнения и ошибки компилятора?

    компиляция / время компиляции / синтаксис / семантические ошибки: ошибки компиляции или времени компиляции-это ошибка, возникшая из-за ошибки ввода, если мы не следуем правильному синтаксису и семантике любого языка программирования, то ошибки времени компиляции генерируются компилятором. Они не позволят вашей программе выполнить одну строку, пока вы удалите все синтаксические ошибки или пока вы не отладите ошибки времени компиляции.
    Пример: отсутствует точка с запятой в C или опечатка int as Int.

    runtime ошибки: ошибки выполнения-это ошибки, которые генерируются, когда программа находится в рабочем состоянии. Эти типы ошибок заставят вашу программу вести себя неожиданно или даже может убить вашу программу. Их часто называют исключениями.
    Пример: Предположим, Вы читаете файл, который не существует, будет результат в ошибке выполнения.

    подробнее обо всех ошибки программирования здесь


    Время Компиляции:

    вещи, которые выполняются во время компиляции, не требуют (почти) затрат при запуске результирующей программы, но могут потребовать больших затрат при создании программы.

    Время Выполнения:

    более или менее полная противоположность. Небольшая стоимость при построении, больше затрат при запуске программы.

    С другой стороны; если что-то сделано во время компиляции, оно выполняется только на вашем компьютере, а если что-то выполняется, оно выполняется на ваших пользователях машина.

    актуальность

    примером того, где это важно, будет тип переноса единицы. Версия времени компиляции (например,импульс.Единицы или моя версия В D) заканчивается так же быстро, как решение проблемы с собственным кодом с плавающей запятой, в то время как версия времени выполнения заканчивается тем, что нужно упаковать информацию о единицах, в которых находится значение, и выполнить проверки в них вдоль каждой операции. С другой стороны, время компиляции версии требуют, чтобы единицы значений были известны во время компиляции и не могли иметь дело с случаем, когда они поступают из ввода во время выполнения.


    например: на строго типизированном языке тип может быть проверен во время компиляции или во время выполнения. Во время компиляции, это означает, что компилятор жалуется, если типы не совместимы. Во время выполнения означает, что вы можете скомпилировать свою программу просто отлично, но во время выполнения она выдает исключение.

    5

    автор: Stefan Steinegger


    в просто разнице слов b / w время компиляции и время выполнения.

    время компиляции:разработчик пишет программу .формат java & преобразует в байт-код, который является файлом класса, во время этой компиляции любая ошибка может быть определена как ошибка времени компиляции.

    время выполнения:созданный .файл класса используется приложением для его дополнительной функциональности , и логика оказывается неправильной и выдает ошибку, которая является ошибкой времени выполнения


    вот цитата из Даниэля Ляна, автора «введения в JAVA-Программирование», по вопросу компиляции:

    «программа, написанная на языке высокого уровня, называется исходной программой или исходным кодом. Поскольку компьютер не может выполнить исходную программу, исходная программа должна быть переведен на код на исполнение. Перевод может быть выполнен с помощью другого инструмента программирования, называемого интерпретатором или компилятор.(Даниэль Лян, «введение в Программирование JAVA», p8).

    …Он Продолжает:..

    «компилятор переводит всю исходный код на машина-код file, и файл машинного кода затем выполняется»

    когда мы пробиваем высокоуровневый / читаемый человеком код, это сначала бесполезно! Это должно быть переведено в последовательность «электронных событий» в ваш крошечный процессор! Первым шагом в этом направлении является компиляция.

    проще говоря: ошибка времени компиляции происходит на этом этапе, в то время как ошибка времени выполнения происходит позже.

    помните: просто потому, что программа компилируется без ошибок не означает, что она будет работать без ошибок.

    Ошибка времени выполнения произойдет в готовой, запущенной или ожидающей части жизненного цикла программ, в то время как ошибка времени компиляции произойдет до «нового» этапа жизни ездить на велосипеде.

    пример ошибки времени компиляции:

    синтаксическая ошибка-как ваш код может быть скомпилирован в инструкции машинного уровня, если они неоднозначны?? Ваш код должен соответствовать 100% синтаксическим правилам языка, иначе он не может быть скомпилирован в working код.

    пример ошибки во время выполнения:

    заканчивается память-вызов рекурсивной функции, например, может привести к переполнению стека, учитывая переменную определенной степени! Как это может предвидеть компилятор!? не может.

    и в этом разница между ошибкой времени компиляции и ошибкой времени выполнения


    в качестве дополнения к другим ответам, вот как я бы объяснил это непрофессионалу:

    ваш исходный код похож на чертеж корабля. Он определяет, как должен быть сделан корабль.

    Если вы передадите свой план верфи, и они найдут дефект во время строительства корабля, они остановятся и сообщат вам об этом немедленно, прежде чем корабль когда-либо покинул сухой док или коснулся воды. Это-ошибка времени компиляции. Корабль никогда даже не плавал или используя свои двигатели. Ошибка была обнаружена, потому что она препятствовала даже созданию корабля.

    когда ваш код компилируется, это похоже на завершение корабля. Собран и готов к работе. Когда вы выполняете свой код, это похоже на запуск корабля в плавание. Пассажиры на борту, двигатели работают, а корпус находится на воде, так что это время выполнения. Если у вашего корабля есть фатальный недостаток, который тонет его в первом рейсе (или, возможно, в каком-то рейсе после дополнительных головных болей), то он страдал ошибка выполнения.


    время выполнения означает, что что-то происходит при запуске программы.

    время компиляции означает, что что-то происходит при компиляции программы.


    Время Компиляции:

    вещи, которые выполняются во время компиляции, не требуют (почти) затрат при запуске результирующей программы, но могут потребовать больших затрат при создании программы.
    Время Выполнения:

    более или менее полная противоположность. Небольшая стоимость при построении, больше затрат при запуске программы.

    с другой стороны; если что-то сделано во время компиляции, оно запускается только на вашем компьютере, а если что-то выполняется, оно запускается на вашем компьютере пользователей.


    вот расширение ответа на вопрос «разница между временем выполнения и временем компиляции?- …Различия в накладные расходы связанный с временем выполнения и временем компиляции?

    представление времени выполнения продукта способствует к своему качеству путем поставлять результаты более быстро. Производительность продукта во время компиляции способствует его своевременности за счет сокращения цикла редактирования-компиляции-отладки. Однако как производительность во время выполнения, так и производительность во время компиляции вторичные факторы в достижении своевременного качества. Поэтому следует рассматривать возможность повышения производительности во время выполнения и во время компиляции только тогда, когда это оправдано повышением общего качества и своевременности продукции.

    большой источник для дальнейшего чтения здесь:


    Я всегда думал об этом относительно накладных расходов на обработку программ и о том, как это влияет на преформацию, как указано выше. Простым примером может быть определение абсолютной памяти, необходимой для моего объекта в коде, или нет.

    определенное логическое значение принимает память x это затем в скомпилированной программе и не может быть изменено. Когда программа запускается, она точно знает, сколько памяти выделить для x.

    с другой стороны, если я просто определяю общий тип объекта (т. е. вид неопределенного держателя места или, возможно, указатель на какой-то гигантский blob) фактическая память, необходимая для моего объекта, не известна до тех пор, пока программа не будет запущена, и я назначаю ей что-то, таким образом, она должна быть оценена и распределение памяти и т. д. затем будет обрабатываться динамически во время выполнения (больше накладных расходов времени выполнения).

    как он динамически обрабатывается, будет зависеть от языка, компилятора, ОС,вашего кода и т. д.

    на этой ноте, однако, это действительно зависит от контекст, в котором вы используете время выполнения и время компиляции.


    мы можем классифицировать их под разными двумя широкими группами статической привязки и динамической привязки. Он основан на том, когда привязка выполняется с соответствующими значениями. Если ссылки разрешены во время компиляции, то это статическая привязка, а если ссылки разрешены во время выполнения, то это динамическая привязка. Статическая привязка и динамическая привязка также называются ранней привязкой и поздней привязкой. Иногда они также называются статическим полиморфизмом и динамическим полиморфизм.

    Джозеф Kulandai.


    основная разница между временем выполнения и временем компиляции:

    1. если в вашем коде есть синтаксические ошибки и проверки типа, то он выдает ошибку времени компиляции, где-как время выполнения:он проверяет после выполнения кода.
      Например:

    int a = 1
    int b = a/0;

    здесь первая строка не имеет двоеточия в конце — — — > Ошибка времени компиляции после выполнения программы при выполнении операции b, результат бесконечен — — — > время выполнения ошибка.

    1. время компиляции не ищет вывод функций, предоставляемых вашим кодом, в то время как время выполнения.

    вот очень простой ответ:

    время выполнения и время компиляции-это термины программирования, которые относятся к различным этапам разработки программного обеспечения.
    Чтобы создать программу, разработчик сначала пишет исходный код, который определяет, как будет работать программа. Небольшие программы могут содержать несколько сотен строк кода, в то время как большие программы могут содержать сотни тысяч строк исходного кода. Исходный код должен быть скомпилирован в машинный код, чтобы стать и исполняемая программа. Этот процесс компиляции называется временем компиляции.(подумайте о компиляторе как о переводчике)

    скомпилированная программа может быть открыта и запущена пользователем. Когда приложение запущено, оно называется runtime.

    термины «время выполнения» и «время компиляции» часто используются программистами для обозначения различных типов ошибок. Ошибка времени компиляции — это проблема, такая как синтаксическая ошибка или отсутствующая ссылка на файл, которая мешает программе успешно скомпилировать. Компилятор создает ошибки времени компиляции и обычно указывает, какая строка исходного кода вызывает проблему.

    если исходный код программы уже был скомпилирован в исполняемую программу, он может по-прежнему иметь ошибки, которые происходят во время работы программы. Примеры включают функции, которые не работают, неожиданное поведение программы или сбои программы. Эти типы проблем называются ошибками выполнения, поскольку они возникают во время выполнения.

    в ссылка


    помимо того, что сказано выше, я хочу добавить, что иногда картина стоит 1000 слов:

    1. порядок этих двух: Сначала время компиляции, а затем вы запускаете
      Скомпилированная программа может быть открыта и запущена пользователем. Когда приложение запущено, оно называется runtime :
      время компиляции, а затем runtime1
      compile time and then runtime1 ;

    CLR_diag время компиляции, а затем runtime2
    CLR_diag compile time and then runtime2

    1. поиск в google и сравнение ошибок выполнения против компиляции ошибки:

    runtime errors

    compile errors ;

    1. на мой взгляд, очень важно знать :
      3.1 разница между build vs compile и жизненным циклом сборки
      https://maven.apache.org/guides/introduction/introduction-to-the-lifecycle.html

    3.2 разница между этими 3 вещами: compile vs build vs runtime

    https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-build-run-and-compile
    Фернандо Падоан, разработчик, который просто немного любопытен для языкового дизайна
    Ответил 23 Февраля
    Я возвращаюсь назад по отношению к другим ответам:

    running получает некоторый двоичный исполняемый файл (или скрипт, для интерпретируемых языков), который будет, ну… выполнен как новый процесс на компьютере;
    компиляция-это процесс синтаксического анализа программы, написанной на некотором языке высокого уровня (выше если сравнивать с машинным кодом), проверяя его синтаксис, семантику, связывая библиотеки, возможно, делая некоторую оптимизацию, а затем создавая двоичную исполняемую программу в качестве вывода. Этот исполняемый файл может быть в виде машинного кода или какого-то байтового кода, то есть инструкций, нацеленных на какую-то виртуальную машину;
    построение обычно включает проверку и предоставление зависимостей, проверку кода, компиляцию кода в двоичный файл, запуск автоматических тестов и упаковку полученного двоичного файла[ies] и другие активы (изображения, файлы конфигурации, библиотеки и т. д.) в определенный формат, развернуть файл. Обратите внимание, что большинство процессов являются необязательными, а некоторые зависят от целевой платформы, для которой вы создаете. В качестве примера упаковка Java-приложения для Tomcat выведет a .War-файл. Создание исполняемого файла Win32 из кода C++ может просто вывести .exe программа, или может также упаковать его внутри .установщик msi.


    время компиляции:
    Время, необходимое для преобразования исходного кода в машинный код, чтобы он стал исполняемым, называется временем компиляции.

    время работы:
    Когда приложение запущено, оно называется временем выполнения.

    ошибки времени компиляции-это синтаксические ошибки, отсутствующие ошибки ссылки на файл.
    Ошибки выполнения происходят после компиляции исходного кода в исполняемую программу и во время выполнения программы. Примеры программы сбои, неожиданное поведение программы или функции не работают.

    1

    автор: Steffi Keran Rani J


    посмотрите на этот пример:

    тест открытого класса {

    public static void main(String[] args) {
        int[] x=new int[-5];//compile time no error
        System.out.println(x.length);
    }}
    

    приведенный выше код скомпилирован успешно, синтаксической ошибки нет, он абсолютно корректен.
    Но во время выполнения он выдает следующую ошибку.

    Exception in thread "main" java.lang.NegativeArraySizeException
        at Test.main(Test.java:5)
    

    например,когда во время компиляции были проверены определенные случаи, после этого времени выполнения определенные случаи были проверены, как только программа удовлетворяет всем условиям, вы получите результат.
    В противном случае вы получите время компиляции или выполнения ошибка.


    Это не хороший вопрос для S. O. (Это не конкретный вопрос программирования), но это не плохой вопрос в целом.

    Если вы думаете, что это тривиально: как насчет времени чтения и времени компиляции, и когда это полезное различие? Насчет языков, где компилятор доступен во время выполнения? Гай Стил (не манекен, он) написал 7 страниц в CLTL2 об EVAL-WHEN, которые программисты CL могут использовать для управления этим. 2 предложения едва хватает для определение, который сам по себе далеко не объяснение.

    В общем, это сложная проблема, которую языковые дизайнеры, казалось, пытались избежать.
    Они часто просто говорят: «вот компилятор, он делает вещи во время компиляции; все после этого во время выполнения, получайте удовольствие». C разработан, чтобы быть простым в реализации, а не самой гибкой средой для вычислений. Когда у вас нет компилятора, доступного во время выполнения, или возможности легко управлять, когда выражение оценивается, вы, как правило, в конечном итоге с хаки на языке, чтобы подделать общее использование макросов, или пользователи придумывают шаблоны проектирования для имитации более мощных конструкций. Простой в реализации язык определенно может быть стоящей целью, но это не означает, что это конец всего дизайна языка программирования. (Я не использую EVAL-когда много, но я не могу представить жизнь без него.)

    и problemspace во времени компиляции и времени выполнения-это огромный и по-прежнему во многом неизведанный. Это не значит, что S. O.-правильное место для обсуждения, но я призываю людей исследовать эту территорию дальше, особенно тех, у кого нет предвзятых представлений о том, что это должно быть. Вопрос не простой и не глупый, и мы могли бы, по крайней мере, указать инквизитору правильное направление.

    к сожалению, я не знаю никаких хороших ссылок на это. Переговоры CLTL2 об этом немного, но не узнав об этом.


    В этой главе мы напишем первую программу на C++ и научимся печатать и считывать с клавиатуры строки и числа.

    Функция main

    Пожалуй, самая простая и короткая программа на C++ — это программа, которая ничего не делает. Она выглядит так:

    int main() {
        return 0;
    }
    

    Здесь определяется функция с именем main, которая не принимает никаких аргументов (внутри круглых скобок ничего нет) и не выполняет никаких содержательных команд. В каждой программе на C++ должна быть ровно одна функция main — с неё начинается выполнение программы.

    У функции указан тип возвращаемого значения int (целое число), и она возвращает 0 — в данном случае это сообщение для операционной системы, что программа выполнилась успешно. И наоборот, ненулевой код возврата означает, что при выполнении возникла ошибка (например, программа получила некорректные входные данные).

    Для функции main разрешается не писать завершающий return 0, чем мы и будем пользоваться далее для краткости. Поэтому самую короткую программу можно было бы написать вот так:

    int main() {
    }
    

    Hello, world!

    Соблюдая традиции, напишем простейшую программу на C++ — она выведет приветствие в консоль:

    #include <iostream>
    
    int main() {
        std::cout << "Hello, world!n";
        return 0;
    }
    

    Разберём её подробнее.

    Директива #include <iostream> подключает стандартный библиотечный заголовочный файл для работы с потоками ввода-вывода (input-output streams). Для печати мы используем поток вывода std::cout, где cout расшифровывается как character output, то есть «символьный вывод».

    В теле функции main мы передаём в std::cout строку Hello, world! с завершающим переводом строки n. В зависимости от операционной системы n будет преобразован в один или в два управляющих байта с кодами 0A или 0D 0A соответственно.

    Инструкции внутри тела функции завершаются точками с запятой.

    Компиляция из командной строки

    Вы можете запустить эту программу из какой-нибудь IDE. Мы же покажем, как собрать её в консоли Linux с помощью компилятора clang++.

    Пусть файл с программой называется hello.cpp. Запустим компилятор:

    $ clang++ hello.cpp -o hello
    

    В результате мы получим исполняемый файл с именем hello, который теперь можно просто запустить. Он напечатает на экране ожидаемую фразу:

    $ ./hello
    Hello, world!
    

    Если опцию -o не указать, то сгенерированный исполняемый файл будет по умолчанию назван a.out. В дальнейшем для простых примеров мы будем использовать краткую форму записи команды:

    $ clang++ hello.cpp && ./a.out
    Hello, world!
    

    С её помощью мы компилируем программу и в случае успеха компиляции сразу же запускаем.

    Комментарии

    Комментарии — это фрагменты программы, которые игнорируются компилятором и предназначены для программиста. В C++ есть два вида комментариев — однострочные и многострочные:

    
    int main() {  // однострочный комментарий продолжается до конца строки
    
    /* Пример
       многострочного
       комментария */
    }
    

    Мы будем использовать комментарии в примерах кода для пояснений, а в реальных программах ими лучше не злоупотреблять.

    Хорошо: комментировать, что делает библиотека, функция или класс или почему этот код написан именно так.

    Плохо: комментировать, что происходит на отдельной строчке. Это признак того, что код можно написать лучше.

    Библиотеки и заголовочные файлы

    Библиотека — это код, который можно переиспользовать в разных программах. В стандарт языка C++ входит спецификация так называемой стандартной библиотеки, которая поставляется вместе с компилятором. Она содержит различные структуры данных (контейнеры), типовые алгоритмы, средства ввода-вывода и т. д. Конструкции из этой библиотеки предваряются префиксом std::, который обозначает пространство имён.

    Чтобы воспользоваться теми или иными библиотечными конструкциями, в начале программы надо подключить нужные заголовочные файлы. Так, в программе, которая печатала Hello, world!, нам уже встречался заголовочный файл iostream и конструкция std::cout из стандартной библиотеки.

    Для C++ существует также множество сторонних библиотек. Наиболее известной коллекцией сторонних библиотек для C++ является Boost.

    Ошибки компиляции

    Перед запуском программу необходимо скомпилировать. Компилятор проверяет корректность программы и генерирует исполняемый файл. Во время компиляции компилятор может обнаружить синтаксические ошибки.

    Рассмотрим пример такой программы:

    #include <iostream>
    
    int main() {
        cout << "Hello, worldn"
    

    Компилятор может выдать такие сообщения:

    $ clang++ hello.cpp
    hello.cpp:4:5: error: use of undeclared identifier 'cout'; did you mean 'std::cout'?
        cout << "Hello, world!n"
        ^~~~
        std::cout
    
    hello.cpp:4:30: error: expected ';' after expression
        cout << "Hello, world!n"
                                 ^
                                 ;
    
    hello.cpp:5:1: error: expected '}'
    ^
    a.cpp:3:12: note: to match this '{'
    int main() {
               ^
    3 errors generated.
    

    Первая ошибка — вместо std::cout мы написали cout. Вторая ошибка — не поставили точку запятой после "Hello, world!n". Наконец, третья – не закрыли фигурную скобку с телом функции.

    Ошибки компиляции (compile errors) следует отличать от возможных ошибок времени выполнения (runtime errors), которые происходят после запуска программы и, как правило, зависят от входных данных, неизвестных во время компиляции.

    Отступы и оформление кода

    Фрагменты программы на C++ могут быть иерархически вложены друг в друга. На верхнем уровне находятся функции, внутри них написаны их тела, в теле могут быть составные операторы, и так далее.

    Среди программистов есть соглашение — писать внутренние блоки кода с отступами вправо: компилятор полностью игнорирует эти отступы, а код читать удобнее. Мы будем использовать отступы в четыре пробела. Также мы будем придерживаться стиля оформления кода, принятого в Яндексе. Имена переменных мы будем писать с маленькой буквы, имена функций и классов — с большой (если речь не идёт о конструкциях стандартной библиотеки, где действуют другие соглашения).

    Переменные

    Любая содержательная программа так или иначе обрабатывает данные в памяти. Переменная — это именованный блок данных определённого типа. Чтобы определить переменную, нужно указать её тип и имя. В общем виде это выглядит так:

    Type name;
    

    где вместо Type — конкретный тип данных (например, строка или число), а вместо name — имя переменной. Имена переменных должны состоять из латинских букв, цифр и знаков подчёркивания и не должны начинаться с цифры. Также можно в одной строке определить несколько переменных одного типа:

    Type name1 = value1, name2 = value2, name3 = value3;
    

    Например:

    #include <string>  // библиотека, в которой определён тип std::string
    
    int main() {
        // Определяем переменную value целочисленного типа int
        int value;
    
        // Определяем переменные name и surname типа std::string (текстовая строка)
        std::string name, surname;
    }
    

    В этом примере мы используем встроенный в язык тип int (от слова integer — целое число) и поставляемый со стандартной библиотекой тип std::string. (Можно было бы использовать для строк встроенный тип с массивом символов, но это неудобно.)

    Тип переменной должен быть известен компилятору во время компиляции.

    От типа зависит:

    • сколько байтов памяти потребуется для хранения данных;
    • как интерпретировать эти байты;
    • какие операции с этой переменной возможны.

    Например, переменной типа int можно присваивать значения и с ней можно производить арифметические операции. Подробнее про разные типы данных и их размер в памяти мы поговорим ниже.

    Важно понимать, что тип остаётся с переменной навсегда. Например, присвоить целочисленной переменной строку не получится — это вызовет ошибку компиляции:

    int main() {
        int value;
        value = 42;  // OK
        value = "Hello!";  // ошибка компиляции!
    }
    

    Переменные можно сразу проинициализировать значением. В С++ есть много разных способов инициализации. Нам пока будет достаточно способа, который называется copy initialization:

    #include <string>
    
    int main() {
        int value = 42;
        std::string title = "Bjarne Stroustrup";
    }
    

    Если переменная, была объявлена, но нигде дальше не использовалась, то компилятор выдаёт об этом предупреждение. При проверке решений мы используем опцию -Werror, которая считает предупреждения компилятора ошибками компиляции.

    Потоковый ввод и вывод

    Поток — это абстракция для чтения и записи последовательности данных в форматированном виде.

    Записывать данные можно на экран консоли, в файл, буфер в памяти или в строку. Считывать их можно с клавиатуры, из файла, из памяти. Причём с каждым таким «устройством» можно связать свой поток.

    Важно, что потоки не просто пересылают байты памяти, а применяют форматированный человекочитаемый ввод-вывод. Например, числа печатаются и считываются в десятичной нотации, хотя в памяти компьютера они хранятся в двоичном виде.

    В программе Hello, world! нам уже встречался поток вывода std::cout, по умолчанию связанный с экраном консоли. Познакомимся с потоком ввода std::cin, связанным с клавиатурой. Для его использования нужен тот же заголовочный файл iostream.

    Рассмотрим программу, которая спрашивает имя пользователя и печатает персональное приветствие:

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    int main() {
        std::string name;  // объявляем переменную name
        std::cout << "What is your name?n";
        std::cin >> name;  // считываем её значение с клавиатуры
        std::cout << "Hello, " << name << "!n";
    }
    

    Обратите внимание на направление угловых скобок в этом примере — они условно показывают направление потока данных. При печати данные выводятся на экран, и стрелки направлены от текста к cout. При вводе данные поступают с клавиатуры, и стрелки направлены от cin к переменной.

    В нашем примере в переменную name считается одно слово, которое будет выведено в ответном сообщении. Пример работы программы:

    What is your name?
    Alice
    Hello, Alice!
    

    Однако если ввести строку из нескольких слов с пробелами, то в name запишется только первое слово:

    $ ./a.out
    What is your name?
    Alice Liddell
    Hello, Alice!
    

    Дело в том, что cin читает поток данных до ближайшего пробельного разделителя (пробела, табуляции, перевода строки или просто конца файла). Чтобы считать в строковую переменную всю строчку целиком (не включая завершающий символ перевода строки), нужно использовать функцию std::getline из заголовочного файла string:

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    int main() {
        std::string name;
        std::getline(std::cin, name);
        std::cout << "Hello, " << name << "!n";
    }
    

    В этом примере мы печатаем в одном выражении друг за другом несколько строк ("Hello, ", name и "!n"), разделённых угловыми скобками <<. Таким образом, cin и cout позволяют кратко считывать и печатать несколько объектов одной командой.

    Например, считывание нескольких чисел целого типа, набранных через пробельные разделители, может выглядеть так:

    int main() {
        int a;
        int b;
        int c;
        std::cin >> a >> b >> c;
    }
    

    Напечатать их значения можно следующим образом:

    std::cout << a << " " << b << " " << c << "n";
    

    Обратите внимание, что мы дополнительно вставляем между ними пробелы, чтобы в выводе числа не слиплись вместе. В конце вывода мы вставляем символ перевода строки n, чтобы отделить этот результат от последующего вывода или от сообщений командной строки.

    Обработка ошибок и проектирование компилятора

    Перевод статьи Error Handling in Compiler Designopen in new window.

    Задача по обработке ошибок (Error Handling) включает в себя: обнаружение ошибок, сообщения об ошибках пользователю, создание стратегии восстановления и реализации обработки ошибок. Кроме того система обработки ошибок должна работать быстро.

    Типы источников ошибок

    Источники ошибок делятся на два типа: ошибки времени выполнения (run-time error) и ошибки времени компиляции (compile-time error).

    Ошибки времени выполнения возникают когда программа запущена. Обычно они связаны с неверными входными данными. Примеры таких ошибок: недостаток памяти, конфликт с другим приложением, логические ошибки. Логическая ошибка означает что запуск программы не приводит к ожидаемому результату. Логические ошибки лучше всего обрабатывать тщательным тестированием и отладкой программы.

    Ошибки времени компиляции возникают во время компиляции, до запуска программы. Примеры таких ошибок: синтаксическая ошибка или отсутствие файла с кодом на который есть ссылка.

    Типы ошибок времени компиляции

    Ошибки компиляции разделяются на:

    • Лексические (Lexical): включают в себя опечатки идентификаторов, ключевых слов и операторов
    • Синтаксические (Syntactical): пропущенная точка с запятой или незакрытая скобка
    • Семантические (Semantical): несовместимое значение при присвоении или несовпадение типов между оператором и операндом
    • Логические (Logical): недостижимый код, бесконечный цикл

    Парсер, обрабатывая текст, пытается как можно раньше обнаружить ошибку. В современных средах разработки синтаксические ошибки отображаются прямо в редакторе кода, предотвращая последующий неверный ввод. Обнажение ошибки происходит когда введённый префикс не совпадает с префиксами строк верными в выбранном языке программирования. Например префикс for(;) может привести к сообщению об ошибке, так как обычно внутри for должно быть две точки с запятой.

    Восстановление после ошибок

    Базовое требование к компилятору — прервать компиляцию и выдать сообщение при появлении ошибки. Кроме этого есть несколько методов восстановления после ошибки.

    Panic mode recovery

    Это самый простой способ восстановления после ошибок и он предотвращает бесконечные циклы в компиляторе при попытках исправить ошибку. Парсер отклоняет следующие за ошибкой символы до того как будет обнаружен специальный символ (например, разделитель команд, точка с запятой). Такой подход адекватен если низкая вероятность нескольких ошибок в одной конструкции.

    Пример: рассмотрим выражение с ошибкой (1 + + 2) + 3. При обнаружении второго + пропускаются все символы до следующего числа.

    Phase level recovery

    Производится локальное изменение входного потока чтобы исправить ошибку.

    Error productions

    Разработчики компиляторов знают часто встречаемые ошибки. При появлении таких ошибок могут применяться расширения грамматики для их обработки. Например: написание 5x вместо 5*x.

    Global correction

    Производится как можно меньше изменений чтобы преобразовать код с ошибкой в корректный код. Эту стратегию дорого реализовывать.

    Чтобы разобраться, в чем разница между ошибками времени компиляции и ошибками времени выполнения в Java, разберемся в сути каждого вида.

    Ошибки времени компиляции

    Это синтаксические ошибки в коде, которые препятствуют его компиляции.

    Пример

    public class Test{
       public static void main(String args[]){
          System.out.println("Hello")
       }
    }
    

    Итог

    C:Sample>Javac Test.java
    Test.java:3: error: ';' expected
       System.out.println("Hello")
    

    Ошибки времени выполнения

    Исключение (или исключительное событие) – это проблема, возникающая во время выполнения программы. Когда возникает исключение, нормальный поток программы прерывается, и программа / приложение прерывается ненормально, что не рекомендуется, поэтому эти исключения должны быть обработаны.

    Пример

    import java.io.File;
    import java.io.FileReader;
    
    public class FilenotFound_Demo {
       public static void main(String args[]) {
          File file = new File("E://file.txt");
          FileReader fr = new FileReader(file);
       }
    }
    

    Итог

    C:>javac FilenotFound_Demo.java
    FilenotFound_Demo.java:8: error: unreported exception
    FileNotFoundException; must be caught or declared to be thrown
       FileReader fr = new FileReader(file);
                       ^
    1 error
    

  • Ошибки времени выполнения python
  • Ошибки времени выполнения java
  • Ошибки врачей при проведении медицинского освидетельствования на состояние опьянения
  • Ошибки врачей при постановке диагноза
  • Ошибки врачей при лечении коронавируса