Информация о статусе сервера обновлена только что.
Проверить снова
Что делать, если сайт недоступен?
Fastcup.net не работает сегодня январь 2023?
Узнайте, работает ли Fastcup.net в нормальном режиме или есть проблемы сегодня
Статус Fastcup.net : нет сбоя
0 комментариев
Fastcup.net сбои за последние 24 часа
Не работает Fastcup.net?
Не открывается, не грузится, не доступен, лежит или глючит?
Самые частые проблемы Fastcup.net
Не определены.
Что делать, если сайт FASTCUP.NET недоступен?
Если FASTCUP.NET работает, однако вы не можете получить доступ к сайту или отдельной его странице, попробуйте одно из возможных решений:
Кэш браузера.
Чтобы удалить кэш и получить актуальную версию страницы, обновите в браузере страницу с помощью комбинации клавиш Ctrl + F5.
Блокировка доступа к сайту.
Очистите файлы cookie браузера и смените IP-адрес компьютера.
Антивирус и файрвол.
Проверьте, чтобы антивирусные программы (McAfee, Kaspersky Antivirus или аналог) или файрвол, установленные на ваш компьютер — не блокировали доступ к FASTCUP.NET.
DNS-кэш.
Очистите DNS-кэш на вашем компьютере и повторите попытку доступа на сайт.
Смотреть видео-инструкцию ↓
VPN и альтернативные службы DNS.
VPN: например, мы рекомендуем NordVPN.
Альтернативные DNS: OpenDNS или Google Public DNS.
Плагины браузера.
Например, расширение AdBlock вместе с рекламой может блокировать содержимое сайта. Найдите и отключите похожие плагины для исследуемого вами сайта.
Сбой драйвера микрофона
Быстро проверить микрофон: Тест Микрофона.
Форум Fastcup.net
Подсказки? Разочарования? Обсуждаем проблемы сервиса с другими посетителями сайта:
Чат с регистрацией
идентификация не требуется
комментарии с нецензурной лексикой и оскорблениями удаляются
Содержание
- Почему не работает фаст кап
- Помощь новичку с фасткапами.
- Fastcup уже не тот
- hajimura
- Тема: Открыта регистрация на Fast Cup
- Открыта регистрация на Fast Cup
- Особенности кубка
- Призовой фонд Fast Cup
- Расписание Fast Cup
- Дополнительная информация
Почему не работает фаст кап
Вы спрашивали — мы отвечаем!
CEO FASTCUP.NET Максим «Maxpain» Макаров ответил на популярные вопросы пользователей:
1. Когда вернут серверы на Дальнем Востоке?
Maxpain: Мы ждем, пока хостинг-провайдер сделает защиту от DDoS-атак
2. Какие модификации разрешены, а какие запрещены?
Maxpain: Мы не рекомендуем использовать какие-либо модификации, включая модели.
3. Как будет влиять платная подписка и когда она будет?
Maxpain: Подписка будет давать определенный ряд преимуществ. Например: общий чат подписчиков, приоритет на роль капитана или подобные вещи. Однако, в данный момент платная подписка не является нашей главной целью, так как сейчас мы работаем над более важным функционалом платформы.
4. Будет ли добавлен общий чат на сайте?
Maxpain: Возможно, но только в премиум-подписке.
5. Будут ли как-то дорабатываться лайки/дизлайки?
Maxpain: Мы рассматриваем возможность их использования в алгоритмах матчмейкинга, чтобы определять адекватность игроков, но это не первостепенная задача.
6. Сделают ли так, чтобы игроки из черного списка не попадались со мной в одном матче?
Maxpain: Рассматриваем вариант добавления этой функции в платной подписке, но с ограниченным количеством пользователей.
7. Игроки без микрофона заслуживают какого-то наказания?
Maxpain: В будущем эти игроки получат низкий приоритет поиска в матчмейкинге, но это не точно 😉
8. Когда будет изменен алгоритм поиска игроков в матчмейкинге?
Maxpain: Мы находимся в активном поиске должного решения. Пока попробовали несколько вариантов и, к сожалению, они не сработали. Назвать точные сроки не предоставляется возможным, поскольку этот процесс требует очень много трудозатрат и тестов.
9. Почему убрали верификацию в CS:GO лиге?
Maxpain: Хотим дать возможность молодым игрокам, у которых еще нет документов.
10. Будет ли лига для соло-игроков?
Maxpain: На данный момент у нас недостаточно онлайна, чтобы разделить матчмейкинг на соло и не соло лиги. Но мы рассматриваем такую возможность в будущем.
11. Будут ли добавлены региональные лиги?
Maxpain: Если появятся заинтересованные организаторы и спонсоры, то вполне есть такая вероятность
12. Будет ли добавлена сортировка игроков по странам в статистике?
Maxpain: Конечно, сделаем!
13. Когда введут турнирную систему?
Maxpain: Постараемся доделать все в августе.
14. Будут ли добавлены какие-то еще дополнительные серверы? (бхоп, хнс и клатч ретейк сервера)
Maxpain: Да! Мы обязательно будем расширять список серверов.
15. Будет ли какой-то запрет на игру стаком из 5 игроков или какие-то другие запреты на абуз/фарм лиги?
Maxpain: Мы рассматривали разные варианты, но пока пришли к выводу, что на данный момент нынешняя система является максимально адекватной. Нужно очень тщательно продумать все запреты на абузы и фарм лиги. В будущем мы сделаем определенный список правил.
Источник
Помощь новичку с фасткапами.
13 May 2014 в 13:18
13 May 2014 в 13:18 #1
Собственно как там всё проходит?(на фасткапах) Буду очень благодарен если объясните.
13 May 2014 в 13:21 #2
13 May 2014 в 13:23 #3
13 May 2014 в 13:25 #4
13 May 2014 в 13:25 #5
создается сетка, играет любая зарегистрировавшаяся команда, простые игры в рамках bo1, гарндфинал bo3
13 May 2014 в 13:26 #6
13 May 2014 в 13:26 #7
Обычная кооперативная игра. Почему фаст? Ну это типа быстро созданное лобби.
13 May 2014 в 13:26 #8
13 May 2014 в 13:27 #9
А насчёт времени игроки сами договариваются между собой или им дают судьи время?
13 May 2014 в 13:28 #10
Фаст потому что турнир играется в данный момент ,игры идут одна за одной , как только команды соперника освобождаются ,создание лобби тут не причем
13 May 2014 в 13:29 #11
если регистрируетесь на фасткап, будьте готовы посидеть до 5 часов подряд в дотке )
13 May 2014 в 13:30 #12
Судьи должны выложить правила(регламент) для участия в турнире, там все будет расписано. А обычно, например, начинается турнир в 15:00 — в течении 10 минут нужно связаться с капитаном противника, если они не отвечают — пишешь организаторам турнира и они тебе скажут сколько их ждать. Если не дождались — тех. луз и ждёшь новой катки.
13 May 2014 в 13:32 #13
На всех фасткапчиках, которых играл финал был бо1.
13 May 2014 в 13:33 #14
Ну про лобби не то, согласен. Сформулировал не так
13 May 2014 в 13:35 #15
И сколько птсов обычно дают за выигрыш в фасткапе?
13 May 2014 в 13:36 #16
ну бывает, кстати лобби долго создаются ,пока все зайдут, пока ктото еще покурить сходит, а если еще не все правила соблюдены , типо со зрителями стоит и т.д то это рехост и столько возни ))
Источник
Fastcup уже не тот
hajimura
Всем привет.
Большинство читающих знает, что такое Фасткап (Fastcup), и ни для кого не секрет, что рано или поздно любая деятельность начинает поднадоедать и существует лишь из-за денежного дохода. По-другому я сказать просто не могу: есть причина. Как-то в один день Adidasman написал владельцу данного сайта с просьбой разместить свои сервера и закрепить их на своем аккаунте, на что был получен короткий ответ «Нет». Также ни для кого не секрет, что на Фасткапе немало игроков, использующих различного рода софт. Лично мне, Adidasman и еще нескольким лицам все это надоело, и мы решили создать свой проект автомиксов, так сказать, аналог Фасткапа с уклоном на защиту от игроков-читеров. Мы постараемся удовлетворить требования пользователей. Раз MaxPain177 нас не услышал, будем делать свое.
На данный момент идет набор в уже существующую команду, состоящую из 10 человек. Ищутся люди-активисты, готовые оказать любую помощь проекту (Размещение на сайте/форуме/группе вк небольшого объявления о проекте); люди, разбирающиеся в веб-части, и люди с опытом работы в Photoshop. Также идет набор в группу модераторов сайта, роль которых будет заключаться в реагировании на жалобы игроков.
Реализации в планах:
- Авторизация на сайте будет производиться через Steam.
- Аватарки профиля будут теми же, что и аватарки вашего профиля в Steam.
- Список друзей в профиле.
- Общий чат.
- Отправка личного сообщения конкретному пользователю.
- Колонка игроков онлайн.
- Обязательный вывод новостей проекта.
- Листинг уже запущенных миксов.
- Ну и само собой, кнопочка «Создать микс» с дальнейшей возможностью выбора карт и количества игроков.
Пока перечисленный функционал имеет наивысший приоритет, будем заниматься сначала им.
Сервера будут оснащены всеми последними Re-дополнениями против читерского софта, чего не было на Фасткапе. Сервера будут размещены в Москве и Екатеринбурге.
Всем желающим помочь начинающему проекту просим писать в Telegram: Александр, Phan, wopox1337, Алексей a2., Ivan S.
Источник
Тема: Открыта регистрация на Fast Cup
Опции темы
Поиск по теме
Открыта регистрация на Fast Cup
Совсем недавно отгремели матчи Challenge Cup и Masters League. Чтобы вы не заскучали в ожидании финала, мы продолжаем турнирные активности! Примите участие в блиц-кубке Fast Cup 17 и 18 сентября, предназначенном для начинающих бойцов, и сразитесь за призовой фонд более 200000 кредитов!
Чтобы попасть на кубок, вам нужно зарегистрироваться на портале pvp.mail.ru и подать заявку на участие. Подробное руководство находится здесь.
Особенности кубка
- Турнир будет проводиться в онлайн-режиме в течение двух дней.
- Он предназначается для игроков, не принимающих участие в профессиональных состязаниях.
- Не будет верификации паспортных данных — игрокам достаточно лишь иметь учетную запись Warface с персонажем не ниже 25-го ранга. Также снижается возрастное требование к участникам: они должны быть не моложе 12 лет.
Призовой фонд Fast Cup
Для участников кубка предусмотрено огромное множество подарков:
1. Кредиты
- 1 место — 10000 кредитов каждому участнику команды.
- 2 место — 5000 кредитов каждому участнику команды.
- 3-4 места — 3000 кредитов каждому участнику команды.
- 5-8 места — 2000 кредитов каждому участнику команды.
- 9-16 места — 1000 кредитов каждому участнику команды.
- 17-32 места — 500 кредитов каждому участнику команды.
2. Оружейные камуфляжи
Все участники, добравшиеся до 1/32 кубка, получат коробку, из которой выпадет один наградной камуфляж для оружия!
Награждение участников, достигших экватора турнира, станет приятной традицией. Эта традиция будет продолжаться на всех последующих состязаниях. За прошедшие ранее матчи камуфляжи выдаваться не будут. Поэтому участвуйте в новых состязаниях и побеждайте!
3. Достижения
Еще для участников турнира предусмотрены специальные достижения: за участие в состязании, за выход в финальный тур и за победу.
Расписание Fast Cup
- 7 сентября в 14:00 мск — начало приема заявок на участие в Fast Cup.
- 14 сентября в 17:00 мск — окончание приема заявок, начало подтверждения участия.
- 15 сентября в 19:00 мск — окончание подтверждения участия.
- 15 сентября в 20:00 мск — жеребьевка, публикация турнирной сетки.
- 17 сентября в 10:00 мск — первый день кубка Fast Cup.
- 18 сентября в 10:00 мск — второй день кубка Fast Cup.
Дополнительная информация
Турнир пройдет на отдельном сервере по регламенту Fast Cup.
Обратите внимание, что на турнирном сервере вашему персонажу будет выдано все кредитное оружие и снаряжение, разрешенное регламентом (предметы от поставщиков будут скопированы с основного сервера). Сражайтесь на равных и доказывайте свое превосходство!
В нашей почтовой рассылке могла произойти ошибка, вследствие которой в письме значится название турнира Challenge Cup вместо Fast Cup. Приносим извинения за неудобства.
Также приглашаем вас в наше турнирное сообщество, где публикуются самые свежие киберспортивные новости по Warface.
Источник
Запуская какую-либо программу (обычно игровую) пользователь может столкнуться с отказом программы от запуска, что сопровождается сообщением «Another instance is already running». Обычно это означает, что такая же программа уже была запущена ранее, и пользователь пытается запустить её вновь. В нашем материале мы разберём, что это за ошибка, какими причинами она вызвана, и как её можно исправить.
Содержание
- Another instance is already running – что это означает?
- Удалите процесс из Диспетчера задач
- Перезагрузите ваш ПК
- Удалите Ad-Aware Web Companion
- Обновите вашу ОС
- Заключение
Another instance is already running – что это означает?
В переводе текст данного уведомления выглядит как «Другой образец уже запущен». Это означает, что процесс данной программы был уже ранее запущен пользователем или системой, и работает в фоне вашей ОС. При запуске вами данной программы её новый процесс обнаруживает уже работающий идентичный процесс в фоне, и автоматически закрывается, поскольку не настроен на параллельную работу двух одинаковых процессов. Впрочем, для некоторых программ бывают и исключения.
Также другими причинами появления сообщения «Another instance is already running» могут быть следующие:
- Другая версия данной программы ранее была установлена на компьютер. В некоторых случаях такая программа стартует с запуском ПК и работает в фоне;
- Инсталляция данной программы была выполнена некорректно, и её процесс остался работать в фоне;
- На вашем ПК установлена программа «Ad-Aware Web Companion». Данный софт является частым фактором появления сообщения «Another instance is already running»;
- Также причиной ошибки в редких случаях может выступать устаревшая версия Виндовс;
- В редких случаях причиной может выступать приложение «lolpatcher» при запуске игры «League of Legends».
Давайте разберём, как исправить ошибку «Another instance is already running».
Удалите процесс из Диспетчера задач
Первым и наиболее эффективным способом устранить ошибку «Another instance is already running» — это удаление процесса программы, которую вы запускаете, из Диспетчера задач. Выполните следующие действия:
- Нажмите на сочетание клавиш Ctrl+Shift+Escape;
- В открывшемся Диспетчере задач во вкладке «Процессы» найдите процесс, имя которого совпадает с именем запускаемой вами программы, во время работы которой вы получаете рассматриваемую ошибку;
- Кликните на данный процесс, после чего нажмите внизу на кнопку «Снять задачу»;
- Выполните данную процедуру для всех процессов, с именем запускаемой вами программы;
- Затем попробуйте запустить нужную программу. В большинстве случаев она запустится без каких-либо проблем.
Перезагрузите ваш ПК
Довольно простым и эффективным способом борьбы с ошибкой «Another instance is already running» является перезагрузка вашего ПК. Перезагрузите ваш компьютер стандартным образом, и рассматриваемая нами ошибка может пропасть.
Как упоминалось выше, часто встречающимся источником проблемы является приложение «Ad-Aware Web Companion», поставляемая с антишпионским инструментом «Ad-Aware». Удаление данного софта должно решить данную проблему.
Выполните следующие действия:
- Нажмите на Win+R;
- В появившейся табличке введите команду appwiz.cpl и нажмите ввод;
- Найдите в перечне программ «Web Companion», кликните на него и удалите программу с вашего ПК.
Обновите вашу ОС
Также сообщение «Another instance is already running» может возникнуть в случае, если версия вашей ОС Виндовс устарела. Обновление вашей ОС до последней версии может устранить возникшую проблему. Выполните следующее:
- Нажмите на сочетание клавиш Win+R;
- Введите там команду ms-settings:windowsupdate и нажмите на клавишу Энтер;
- Запустится Центр обновления Виндовс;
- Нажмите там на кнопку проверки наличия обновлений;
- ОС Виндовс проверит, есть ли какие-либо обновления, ожидающие установки. При наличии таковых установите их в системе. После этого рассматриваемая нами ошибка может пропасть.
Это полезно знать: Произошла ошибка. Перезапустите игру, чтобы использовать эту возможность в КС:ГО.
Заключение
В нашем материале мы разобрали, что за ошибка «Another instance is already running», какими причинами она вызвана, и как исправить возникшую проблему. Обычно фактором ошибки выступает процесс запускаемой программы, работающий в фоновом режиме операционной системы. Достаточно удалить данный процесс в Диспетчере задач, после чего указанное сообщение перестанет вам досаждать.
Опубликовано 16.03.2022 Обновлено 16.03.2022
Корректное отключение
Для корректного завершения сетевого подключения обе стороны должны послать пакеты с сигналом о завершении (FIN), которые указывают что стороны не будут больше отсылать данные, также каждая сторона должна подтвердить (ACK) получение сигнала о завершении сетевого обмена данными. FIN инициируется когда приложение вызывает метод close(), shutdown() или exit(). После завершения работы метода close() ядро переходит в режим ожидания подтверждения от второй стороны приема сигнала о завершении. Это делает возможной ситуацию когда процесс инициировавший отключение будет завершен прежде чем ядро освободит рессурсы связанные с подключением, и снова разрешит использовать порт для связывания с другим процесоом (в этом случае, при попытке использования порта мы получим исключение AddressAlreadyInUse).
На изображении:
- Имеется установленное соединение, состояние ESTABLISHED
- Клиент инициирует окончание подключения, посылает серверу сигнал о завершении подключения (FIN), переходит в состояние ожидания ответа сервера (FIN_WAIT_1)
- Сервер получает сигнал о завершении подключения и отправляет подтверждение (ACK), переходит в состояние ожидания завершения подключения (CLOSE_WAIT) (вызывает close())
- Сервер отсылает клиенту сигнал о том что успешно закрыл подключение (FIN) и пробует прочитать подтверждение клиента (ACK), после чего не дожидаясь его отключается.
- Теперь клиенту может придти два сигнала в разной очередности
ACK — клиент получил подтверждение о том что сервер понял его намерение закрыть подключение
- Клиент переходит в состояние ожидания сигнала об окончании закрытия подключения (FIN) от сервера (FIN_WAIT_2)
- Клиент получает сигнал о закрытии подключения сервером (FIN), отправляет подтверждение (ACK), некоторое время ждет(TIME_WAIT) и отключается (ядро освобождает рессурсы) (CLOSED)
FIN — клиент получает сигнал о закрытии подключения на стороне сервера(FIN), раньше чем подтверждение от сервера (ACK), о получении инициирующего сигнала о закрытии от клиента (FIN)
- Клиент отправляет подтверждение приема сигнала о том что сервер закрывает соединение, и переходит в состояние отключения (CLOSING)
- После отключения пробует считать сигнал подтверждения от сервера (который был отправлен сервером сразу после получения от клиента сигнала о завершении работы, пункт 2), некоторое время ожидает(TIME_WAIT) и ядро освобождает рессурсы (CLOSING).
На рисунке показаны все воможные состояния, которые могут быть во время корректного завершения, в зависимости от порядка получения пакетов FIN и ACK от удаленной стороны. Обратите внимание, если вы инициировали завершение подключения (левая половина рисунка), то другая сторона не будет ожидать подтверждения получения вами пакета FIN (правая половина рисунка). Сотояние TIME_WAIT требуется на случай если подтверждение (ACK) которое вы отправили не было получено на другой стороне, или на случай появления ложных пакетов по какой-то причине. Я не знаю почему на стороне сервера не сделали состояние TIME_WAIT, хотя если клиент инициирует закрытие, это безусловно и не должно требовать ожидания. Состояние TIME_WAIT может удерживать порт в течение нескольких минут после завершения процесса. Время удержания варьируется в зависимости от операционной системы, в некоторых операционных системах оно является динамическим, стандартные значения лежат в диапазоне от 1 до 4 минут.
Если обе стороны успеют инициировать сигнал завершения, раньше чем получат его от другой стороны, то обе стороны будут вынуждены пройти через ожидание (TIME_WAIT).
Корректное отключение слушающей стороны
Слушающий сокет может быть закрыт немедленно, при отсутствии входящих подключений, его состояние переходит сразу в CLOSED. При наличии входящих подключений, будет произведен переход к FIN_WAIT_1 и затем к TIME_WAIT.
Обратите внимание, на стороне слушающего сокета невозможно гарантировать чистое закрытие. Пока вы проверяете использование соединения методом select() до закрытия, существует крошечная, но реальная возможность появления входящего подключения после вызова select() и до вызова close().
Непредвиденное отключение удаленной стороны
При внезапном отключении сервера, локальная сторона инициирует закрытие соединения, и в этом случае TIME_WAIT неизбежен. Если удаленная сторона исчезает из-за сбоя сети или перезагрузки машины (редкие случаи), локальный порт будет оставаться привязанным вплоть до истечения таймаута состояния TIME_WAIT. Хуже того, некоторые старые операционные системы, не реализуют таймаут для состояния FIN_WAIT_2, и могут оставаться в нем бесконечно долго, в этом случае спасти может только перезагрузка системы.
Если же локальное приложение (клиент) падает в процессе активного соединения, порт будет занят пока не завершится состояние TIME_WAIT, то же верно для приложений, закрытых в процессе подключения к удаленной стороне(pending).
Способы избежания проблем
Опция SO_REUSEADDR
Можно использовать метод setsockopt(), для установки опции SO_REUSEADDR, что позволит создавать привязку к порту даже если он еще находится в состоянии TIME_WAIT (привязка к порту будет разрешена только для одного процесса). Это самый простой и эффективный метод избежать сообщения «address already in use».
Но, как ни странно, использование опции SO_REUSEADDR, может привести к более трудноотлавливаемым ошибкам чем «address already in use». SO_REUSEADDR позволяет использовать порт застрявший в TIME_WAIT, но вы все еще сможете использовать этот порт в том процессе, в котором он привязан изначально.
WHAT?
Предположим я использую локальный порт 1010 и подключаюсь на порт 300 сервера foobar.com, затем клиент отключается и порт переходит в состояние TIME_WAIT, и я могу использовать этот порт (1010) в любом подключении за исключением подключения к foobar.com на порт 300.
Ситуация в которой это может вызвать проблему может быть такой: моя программа пытается найти зарезервированный локальный порт(<1024) для привязки, чтобы подключиться к службе которая требует зарезервированный порт, и если я буду использовать опцию SO_REUSEADDR, то при каждом запуске программы на моей машине я буду получать тот же зарезервированный порт, даже если он висит в TIME_WAIT, и могу получить «Address already in use», в том месте где порт был использован в последний раз. В этом случае нужно отказаться от использования опции SO_REUSEADDR.
Некоторые не любят использовать SO_REUSEADDR, т.к. эта опция имеет проблемы с безопасностью. В некоторых операционных системах эта опция может позволить разным процессам использовать один и тот же порт одновременно. И это проблема, потому что большинство серверов привязываются к порту не используя конкретный адрес, вместо этого они используют INADDR_ANY (команда netstat отобразит их как *.8080). Таким образом, если сервер связывается с адресом *.8080, то другой процесс, от другого пользователя локальной машины, может подключиться к адресу local_machine.8080 (и намерения его могут быть совсем не хорошими), и перехватывать все ваши подключения, т.к. он указал более конкретный адрес. Эта проблема проявляется только на многопользовательских системах, не имеющих ограничений для учетных записей, и это не является уязвимостью которая доступна снаружи локальной машины, ее можно легко избежать используя привязку к конкретному адресу машины (не используя INADDR_ANY).
Другим не нравится что ядро системы тратит свои рессурсы на сотни или даже тысячи TIME_WAIT состояний, этой проблемы также можно избежать используя подход описанный ниже.
Клиент отключается первым
Глядя на рисунок выше, мы видим, что состояния TIME_WAIT можно избежать когда закрытие инициируется на удаленной стороне, а значит проблем можно избежать, если сервер позволяет клиенту инициировать отключение первым. Для этого можно построить архитектуру пользовательского протокола таким образом, что клиент знает когда ему нужно инициировать закрытие. Сервер может произвести безопасное отключение получив команду EOF от клиента, однако нам все равно придется установить таймаут ожидания отключения клиента, чтобы тот смог корректно завершить работу. Почти всегда достаточно подождать несколько секунд, пока соединение с сервером не будет корректно завершено.
Эту концепцию, вероятно, имеет смысл назвать «удаленная сторона отключается первой», иначе мы будем зависить от того что мы называем клиентом и что сервером. Если вы разрабатываете некую систему, состоящую из нескольких клиентских программ, которые находятся на одной машине и обращаются к разным серверам, то вы захотите перенести ответственность за отключение на сервера, для сберегания рессурсов клиентской машины.
К примеру, я написал скрипт который использует remote shell(rsh), для общения со всеми машинами моей сети, и он выполняет работу параллельно, постоянно используя несколько открытых соединения. Для rsh доступно меньше 1024 портов. Сначала я использовал команду «rsh -n», которая вызывает отключение локальной стороны в первую очередь. После нескольких тестов все свободные порты меньше 1024, оказались в состоянии TIME_WAIT, и процесс остановился. Удаление опции -n приводит к инициированию отключения на удаленной стороне, и проблема TIME_WAIT устраняется, однако это может привести rsh к зависанию в ожидании входаящего подключения. И если вы закрываете входящее подключение локально, порт снова окажется в состояние TIME_WAIT. В конечном счете я просто отказался от использования rsh и написал свою реализацию на perl (текущую версию можно скачать тут)
Уменьшение таймаута
Если, по какой-то причине, ни один из изложенных вариантов вам не подходит, есть возможность сократить таймаут состояния TIME_WAIT. Возможность и реализация такой операции зависит от операционной системы которую вы используете. Стоить помнить, что слишком короткий таймаут может иметь негативные последствия, в частности при потере пакетов или в перегруженных сетях.
Всем добрый день! Поставили с командой на выделенный сервер на ОС Debian сборку L2jServer Gracia Epilogue. Я настроил конфиг, друг подключился, и даже побегал. Но в том патче что он ставил была такая ошибка что у всех персонажей руки и ноги растаперенные. Решил поставить новый патч. Но я решил выставить другие значения айпишников в конфигах Логин Сервера и Гейм Сервера. После чего у него не с какого патча не заходит, также как и у меня. Открыл лог сервера. Вот такая ошибка в логе гейм сервера :
FATAL: Failed to open server socket. Reason: Address already in use
java.net.BindException: Address already in use
at sun.nio.ch.Net.bind(Native Method)
at sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.bind(ServerSocketChannelImpl.java:126)
at sun.nio.ch.ServerSocketAdaptor.bind(ServerSocketAdaptor.java:59)
at sun.nio.ch.ServerSocketAdaptor.bind(ServerSocketAdaptor.java:52)
at org.mmocore.network.SelectorThread.openServerSocket(SelectorThread.java:112)
at com.l2jserver.gameserver.GameServer.<init>(GameServer.java:461)
at com.l2jserver.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:496)
All players disconnected.
Damn! Registeration Failed: Reason: already logged in
All ThreadPools are now stopped
SIGTERM received. Shutting down NOW!
RaidBossSpawnManager: All raidboss info saved!!
GrandBossManager: All Grand Boss info saved!!
TradeController saving data.. This action may take some minutes! Please wait until completed!
TradeController: All count Item Saved
Olympiad System: Data saved!!
Clan System: Data saved!!
Окей, посмотрел насчет этой ошибки в интернете, и даже у вас на форуме нашел ответ. Но там человек говорил что у него было 2 логина запущено. Он один отключил и все стало нормально. Вопрос : как отключить этот самый второй логин, чтобы ошибка изчезла. Тем более в клиенте при входе в игру происходит вечная авторизация. То есть бесконечно думает после ввода логина и пароля. Хотя в клиенте в l2.ini все нормально прописали айпи сервера, все нормально.
Вот ошибки из лога логин сервера :
Listening for GameServers on *:9014
Telnet server is currently disabled.
Login Server ready on *:2106
Potential Flood from 127.0.0.1
Updated Gameserver [1] Bartz IP’s:
InternalIP: *
ExternalIP: 78.46.236.224
127.0.0.1 is not considered as flooding anymore.
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
Server [1] Bartz is now set as disconnected
Updated Gameserver [1] Bartz IP’s:
InternalIP: *
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
В айпишниках в конфигах у меня написано :
loginserver:
ExternalHostname : ip сервера
InternalHostname : 127.0.0.1
LoginserverHostname : 127.0.0.1
LoginHostname : 127.0.0.1
gameserver :
ExternalHostname : ip сервера
InternalHostname : 127.0.0.1
LoginHost : 127.0.0.1
GameserverHostname : 127.0.0.1
На другом форуме сказали, что проблема в том что занят порт. Как это исправить, и как посмотреть в Debian что на этом порте находиться?
Онлайн игры — это развлечение многих. Здесь можно весело провести время, пообщаться с друзьями во время игры или просто поиграть самому. У онлайн игр есть некоторые особенности, которые возникли от их специфики. Одна из них — это система античит, которая защищает от нечестных игроков, стремящихся пройти игру, используя запрещённые методы. Но иногда система античит может вредить и честным игрокам, не давая им возможность нормально зайти в игру. В этой статье рассмотрим, что делать, если появляется ошибка запуска «Служба EasyAntiCheat не установлена».
Содержание
- Что такое служба EasyAntiCheat?
- Восстановление файлов игры
- Как восстановить файлы в Steam
- Как восстановить файлы в Epic Games
- Установка EasyAntiCheat вручную
- Переустановки игры
- Отключение антивируса
Что такое служба EasyAntiCheat?
Служба EasyAntiCheat присутствует в составе многих онлайн игр. Это небольшая программа, которая должна запускаться вместе с игрой. Она контролирует, чтобы игроки не пользовались читами — инструментами для нечестного прохождения игры. Например, читы могут открыть оружие, которое доступно не всем, делать персонажа бессмертным, совершать атаки, недоступные остальным игрокам и другими способами упрощать прохождение игры и нечестно побеждать.
Игры с античитами устроены так, что они не запустятся, если с самим античитом что-то не так, если он был удалён или не может запуститься. Поэтому ошибка запуска «Служба EasyAntiCheat не установлена» не позволяет запустить саму игру. Причина указана в самой ошибке — система античита не установлена.
Античит мог оказаться удалённым пользователем намеренно или случайно. Также он мог быть повреждён вирусом или даже антивирусом. В любом случае, чтобы решить эту проблему, надо установить античит EasyAntiCheat и тогда игра запустится.
Восстановление файлов игры
Один из способов установить удалённый или повреждённый античит — это восстановить файлы игры. Античит — это часть игры, поэтому данный способ помогает. Во всех игровых платформах есть возможность проверить файлы игры, и если они оказались повреждёнными, то платформа докачивает файлы из хранилища, в результате игра восстанавливается.
Вам будет это интересно: Ошибка при проверке подлинности сертификата подписи программы для EasyAntiCheat.
Как восстановить файлы в Steam
Если ошибка запуска «Служба EasyAntiCheat не установлена» появляется при запуске игры из Steam, то выполните проверку игровых файлов на этой платформе.
Сделайте так:
- Откройте Steam и библиотеку своих игр.
- Кликните на игру, которая показывает ошибку EasyAntiCheat правой кнопкой мышки и зайдите в свойства.
- Перейдите во вкладку «Локальные файлы» и нажмите на кнопку «Проверить целостность игровых файлов».
- Дождитесь завершение проверки файлов. Это займёт несколько минут. Вы будете видеть прогресс процесса в процентах.
- Если Steam обнаружит повреждённые или удалённые файлы игры, то они будут скачаны и установлены заново. Таким образом, если EasyAntiCheat оказался не установленным и это препятствует запуску игры, он будет заново скачан и установится.
Как восстановить файлы в Epic Games
В Epic Games тоже есть аналогичная функция, с помощью которой можно проверить целостность файлов игры и докачать, если они отсутствуют или повреждены. Делается это так:
- Откройте Epic Games и зайдите в библиотеку ваших игры.
- На игре с ошибкой нажмите на три точки, а потом зайдите в «Управление».
- Нажмите на кнопку «Проверить».
- Дождитесь завершения проверки, это займёт несколько минут. Во время этого процесса программа проверит целостность всех файлов, докачает и установит отсутствующий EasyAntiCheat. После этого вы сможете успешно запустить игру.
Установка EasyAntiCheat вручную
Скорее всего способы с восстановлением файлов вам помогут. Однако, если вы запускаете игру не через Steam или Epic Games, а из других лаунчеров или если эти способы не помогли вам, то вы можете установить античит вручную.
Сделать это очень просто:
- Зайдите в папку с установленной игрой.
- Найдите в ней папку EasyAntiCheat и откройте её .
- Внутри этой папки найдите приложение, с помощью которого устанавливается античит. Оно будет называться EasyAntiCheat_Setup.exe. Запустите его.
- Пройдите простую процедуру установки программы и дождитесь её завершения.
- После установки античита, запустите игру заново.
В видео показывается ручная установка античита, которая устраняет ошибку запуска «Служба EasyAntiCheat не установлена».
Переустановки игры
Если ничего из этого не помогает в ошибке запуска службы EasyAntiCheat, то попробуйте переустановить игру. Сначала удалите её полностью, а потом установите заново, скачав из официального источника. Это займёт больше времени, чем описанные выше способы, потому что игра будет скачиваться и устанавливаться дольше, но в некоторых случаях это помогает решить проблему.
Отключение антивируса
Ещё один вариант — отключить антивирус и проделать все описанные выше способы. Антивирусы часто срабатывают ложно, и некоторые из них могут посчитать античит опасной программой и заблокировать его работу. Тогда ни один из способов не решит проблему, потому что каждый раз, когда античит будет вами восстановлен, антивирусом он будет снова заблокирован. Поэтому отключите или удалите антивирус и попробуйте сделать проверку файлов игры, ручную установку античита или переустановку игры.
Описание гайда
В этом гайде вы найдете способы решения проблемы, когда не удается войти или запустить КС:ГО в Стиме, и когда при попытке запуска этой игры вы получаете сообщение с ошибкой вида: «Не удалось запустить Counter Strike: Global Offensive: Доступ запрещен. (0x5)».
Способы исправления ошибки FaceIt 0x5
Если при запуске игры КС:ГО вы получаете сообщение вида: «Не удалось запустить процесс Counter-Strike: Global Offensive — Доступ запрещен (0x5)», то чтобы исправить эту проблему, воспользуйтесь одним из следующих решений.
Перезагрузка компьютера
Самое простое, что вы можете попробовать сделать для решения невозможности зайти в КС:ГО — перезапустите ваш компьютер и попробуйте запустить игру заново.
Запуск от имени администратора
Попробуйте запустить игру Counter-Strike: Global Offensive и само приложение Steam от имени администратора.
Также убедитесь, что для вашего пользователя в Виндовс доступны эти самые права администратора. Такая проблема может возникнуть, например, если за одним ПК работает несколько человек и создано несколько профилей.
Отключение дублирующих процессов
Нажмите следующую комбинацию клавиш на клавиатуре: «CTRL + SHIFT + ESC», то есть запустите диспетчер задач.
Далее, перед тем, как в очередной раз пробовать запускать игру Контр Страйк: Глобал Оффенсив, завершите работу античита FaceIt и самой игры (если такие процессы вам удастся обнаружить). После чего попробуйте запустить игру вновь.
То есть проблема с невозможностью запуска КС:ГО и античита ФейсИт может быть связана с тем, что были запущены дублирующие процессы, когда несколько раз и быстро нажималась кнопка запуска игры.
Проверка целостности файлов
Попробуйте запустить процесс проверки целостности файлов в Steam. Для этого нажмите в Стиме правой кнопкой мыши по игре CS:GO — Выберите «Свойства…» — «Локальные файлы» — «Проверить целостность файлов игры…».
Произведите повторную установку FaceIt, Стима и CS:GO
Перед тем, как приступить к более сложным вариантам решения проблемы, связанной с отсутствием доступа (ошибка 0x5) к игре CS:GO, попробуйте полностью удалить программу FaceIt, после чего перезапустить ПК, и установить новую последнюю версию этого античит ПО с официального сайта.
Перед тем, как ФейсИт античит будет установлен вновь, можете выполнить очистку своего компьютера от мусора через различное ПО (к примеру, CCleaner).
Некоторые игроки указывают на тот момент, что устанавливать этот софт необходимо на другой (или на тот же) жесткий диск, где у вас установлена игра Контр Страйк: Глобал Оффенсив.
Если просто переустановка и обновление с нуля ПО FaceIt вам не помогла, то попробуйте повторить все данные действия, но уже с самим приложением Steam и игрой Counter-Strike: Global Offensive, то есть удалите и установите их заново.
Обновление Windows и драйверов
На многих игровых ресурсах предлагается выполнить обновление ОС Windows до последней актуальной версии и драйверов (той же видеокарты или DirectX).
Обратитесь в поддержку ФейсИт
Если ничего из списка выше вам не помогло, то для решения проблемы с появлением ошибки вида: «Failed to start process for Counter-Strike: Global Offensive, CS:GO: Access is denied (0x5)», попробуйте обратиться в поддержку самого античита FaceIt по этой ссылке.
Автор гайда: Yvid.
Проблема актуальна, у меня тоже самое. Не могу запустить игру.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
KnotSD90
запусти ориджин с правами администратора
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Нашел решение! Все сделал как на видео и игра запустилась (Правда начальная заставка минуты 2 висела, а потом все норм).
- пожаловаться
- скопировать ссылку
KnotSD90
Сделал все как сказано, стала запускаться, доходит до логотипа фифа 23 висит минуту и вышибает из игры без ошибки. Мне по сути удалось только сыграть один стартовый матч и все игра перестала запускаться, сначала античит ругался, теперь тупо вылетает
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ivanvano1234
Установи последние обновления винды. Или удали античиты из других игр. Если стоят
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Deturns
Да стоят обновления, других античитов нет, похоже не в этом дело. Возможно нужно ждать чтоб пофиксили, у многих ничего не помогает, все равно античит ошибку выдает
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ivanvano1234
Один переустановил винду —помогло))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Deturns
Очень смешно)))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
от администратора запускайте ориджин
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Евгений Чередов
Все от администратора и игра и ориджен и все файлы которые рекомендовались. Запуск игры, выбор матча, загрузка мача, вылет.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня тоже самое было,помогло удаление фейсит античит
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Облазил все, удалил вроде все возможные античиты и прочее, фейсит тоже удалил(думал я)
оказывается проблема в файле FACEIT.sys
как его удалить если не удаляется
Открываете командную строку, она же CMD от имени администратора. Пишете следующую команду:
net stop FACEIT
Далее, переходите по пути: C:WindowsSystem32drivers
Удаляете файл: faceit.sys
- пожаловаться
- скопировать ссылку
NesHKa7
у меня такого файла нет
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Эта проблема у всех , решается переустановкой этой программы . Дело двух тычков и запуск потом ориджен от имени админа
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Лично у меня, запустилось после того, как я удалил faceit AC
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Решил проблему с античитом, теперь игра запускается и на начальном экране через секунд 10 вылетает без ошибки. Кто может подсказать что делать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ezioduhov
переустановить драйвер интегрированной видеокарты (чистая установка). Мне подсказал человек на форуме в стиме, помогло сразу же, ещё дней 5 назад.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Emp1936
тоже самое, разве что теперь начальный экран не 10 секунд висит а где-то минуту(((
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Помогите 🆘 FIFA 23 Катар по интернету играю и пишет такую проблему когда захожу игра по сети (Мы обнаружили, что файл вашего состава не совпадает с фалом состава противника. Мы отменили матч, чтобы предотвратить нечестную игру. Если состав был изменён или поврежден, удалите файл онлайн состава и загрузите снова) сбрасывал состав и обновлял сново. И все равно не могу играть и пишет вот эту ошибку 🤦♂️
- пожаловаться
- скопировать ссылку
На старом компе, вин 10, где даже 11 винда не смогла встать, фифа запустилась без всяких проблем..очень интересно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Короче говоря, ребят — все эти пляски с античитом — половинчатый варик. Надо заходить в БИОС и подрубать та Secure Boot. Скорее всего она у вас отключена. Я её включил и игра с первого раза запустилась. ЕА-лицензия. Потому что античит ругается, в основном, на отсутствие данной опции включённой.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Сообщение «Служба Easy Anti Cheat не установлена» может возникнуть при запуске Fortnite, Apex Legends и других игр, задействующих функционал этого античитерского ПО. EAC устанавливается автоматически вместе с самой игрой. Так в чем же проблема?
Содержание
- Почему служба Easy Anti Cheat не установлена?
- «Служба Easy Anti Cheat не установлена»: решения
- Решение №1 Проверка службы EAC
- Решение №2 Восстановление файлов EAC
- Решение №3 Переустановка игры
- Решение №4 Обновление Windows
- Решение №5 Деактивация антивируса и внесение EAC в список исключений брандмауэра
Почему служба Easy Anti Cheat не установлена?
- EAC недостает прав администратора. Для нормальной работы программе EAC необходимо обладать правами администраторской учетной записи. Если не выдать соответствующие разрешения, программа может полностью прекратить свою работу либо работать, но с ошибками.
- Служба EAC отключена. EAC не будет выполнять возложенную на него работу, если на компьютере пользователя не работает не одноименная служба.
- Поврежденный файлы EAC. Повреждение файлов программы EAC зачастую происходят во время ее установки. Разумеется, в таком случае программа не будет работать должным образом, и пользователь не запустит нужную ему игрушку.
- EAC не установлен. Подобная проблема встречается крайне редко, но это возможно. При загрузке и установке игры что-то пошло не так, и параллельная установка EAC не прошла.
- Конфликт EAC с антивирусом/брандмауэром. Ваш антивирус или брандмауэр мог войти в конфликт с EAC, блокируя работу последнего. К сожалению, за такими «проделками» замечены даже системные средства Windows.
- Устаревшая версия Windows. Стабильная работа EAC не гарантирована, если ОС пользователя не обновлена до последней версии.
«Служба Easy Anti Cheat не установлена»: решения
Решение №1 Проверка службы EAC
Сначала проверим, правильно ли настроена на вашем ПК служба EAC. Как правило, данная служба должна автоматически запускаться одновременно с игрой, но порой этого не происходит. В некоторых случаях службу по ошибке могло деактивировать защитное ПО, например, антивирус. Так или иначе попробуйте сделать на своем ПК следующее:
- нажмите WIN+R для вызова окошка «Выполнить»;
- пропишите в пустую строку services.msc и нажмите ENTER;
- найдите в списке службу EasyAntiCheat и дважды кликните на нее ЛКМ;
- выставьте в типе запуска значение «Вручную» и сохраните изменения.
Теперь при запуске игры должна запускаться и служба EAC.
Решение №2 Восстановление файлов EAC
Если вы столкнулись с ошибкой «Служба Easy Anti Cheat не установлена», то, вероятно, некоторые из файлов EAC были повреждены или даже удалены. Это могло произойти, например, по вине пользователя или какой-то программы. К счастью, в папке игры, которая задействует функционал EAC, должен находится установщик античита, с помощью которого можно восстановить целостность последнего.
- Откройте корневую папку игры, которую вы не можете запустить, и ищите в ней папку EasyAntiCheat;
- кликните ПКМ на файл EasyAntiCheat_Setup.exe и выберите «Запуск от имени администратора»;
- в новом окошке выберите нужную игру и кликните на кнопку «Починить службу»;
- подождите завершения процесса восстановления файлов EAC.
После восстановления EAC попробуйте открыть проблемную игру. Теперь, возможно, все откроется без каких-либо проблем.
Решение №3 Переустановка игры
Как мы уже говорили выше, EAC автоматически устанавливается вместе с самой игрой. Кроме того, античит автоматически и удаляется вместе с игрой. Понимаете, к чему мы клоним? Верно, чтобы решить проблему, достаточно переустановить игру на свой ПК. Вот что вам нужно сделать:
- кликните ПКМ на Пуск и выберите «Приложения и возможности»;
- найдите в списке игру, которую вам не удается запустить, и выделите ее;
- появится выбор действия — нажмите «Удалить»;
- следуйте дальнейшим инструкциям для удаления игры;
- перезагрузите компьютер и снова установите игру.
Все, готово. Переустановлена не только игра, но и EAC. Если файлы последнего были повреждены, то ошибка должна исчезнуть.
Решение №4 Обновление Windows
EAC может испытывать проблемы при работе, если на ПК пользователя не установлен ряд конкретных обновлений Windows. Верно, большинство из нас предпочитают игнорировать/отключать регулярные апдейты ОС, однако некоторые из них очень важны, и требуются для нормальной работы определенного ПО. Как бы не хотелось этого делать, но мы рекомендуем установить все отложенные обновления Windows.
Делается это следующим образом:
- кликните ПКМ на Пуск и выберите пункт «Параметры»;
- в параметрах системы перейдите в раздел «Обновление и безопасность», потом — в подраздел «Центр обновления Windows»;
- нажмите на кнопку «Проверка наличия обновлений»;
- дождитесь окончания установки обновлений.
Во время обновления Windows ваш ПК будет периодически перезагружаться — это нормально.
Решение №5 Деактивация антивируса и внесение EAC в список исключений брандмауэра
Периодически антивирусы могут препятствовать работе EAC. Делают это, к сожалению, не только сторонние программы, но и системные средства. Чтобы отключить активную защиту антивируса Windows, нужно сделать следующее:
- нажмите комбинацию WIN+S для вызова поисковой строки;
- пропишите запрос «Безопасность Windows» и выберите найденный результат;
- перейдите в подраздел «Защита от вирусов и угроз» и кликните там на пункт «Управление настройками»;
- найдите опцию «Защита в режиме реального времени» и деактивируйте ее, выставив значение «Откл.».
Понятное дело, с отключение стороннего антивируса вам придется разбираться самостоятельно. Активную защиту многих антивирусов можно отключить через значок в трее панели задач.
Также рекомендуется внести EAC в список исключений брандмауэра. В системном варианте ПО это делается следующим образом:
- откройте «Параметры» и перейдите в раздел «Конфиденциальность и защита»;
- выберите подраздел «Брандмауэр и безопасность сети»;
- кликните на пункт «Разрешить работу с приложением через брандмауэр»;
- в новом окошке найдите (или добавьте при необходимости) EasyAntiCheat;
- поставьте рядом с программой галочки возле «Частных» и «Публичных» сетей;
- сохраните изменения и закройте окна.
После деактивации антивируса и выдачи разрешения в брандмауэре запустите проблемную игру и проверьте наличие «Служба Easy Anti Cheat не установлена».
Информация о статусе сервера обновлена только что.
Проверить снова
Что делать, если сайт недоступен?
Fastcup.net не работает сегодня январь 2023?
Узнайте, работает ли Fastcup.net в нормальном режиме или есть проблемы сегодня
Статус Fastcup.net : нет сбоя
0 комментариев
Fastcup.net сбои за последние 24 часа
Не работает Fastcup.net?
Не открывается, не грузится, не доступен, лежит или глючит?
Самые частые проблемы Fastcup.net
Не определены.
Что делать, если сайт FASTCUP.NET недоступен?
Если FASTCUP.NET работает, однако вы не можете получить доступ к сайту или отдельной его странице, попробуйте одно из возможных решений:
Кэш браузера.
Чтобы удалить кэш и получить актуальную версию страницы, обновите в браузере страницу с помощью комбинации клавиш Ctrl + F5.
Блокировка доступа к сайту.
Очистите файлы cookie браузера и смените IP-адрес компьютера.
Антивирус и файрвол.
Проверьте, чтобы антивирусные программы (McAfee, Kaspersky Antivirus или аналог) или файрвол, установленные на ваш компьютер — не блокировали доступ к FASTCUP.NET.
DNS-кэш.
Очистите DNS-кэш на вашем компьютере и повторите попытку доступа на сайт.
Смотреть видео-инструкцию ↓
VPN и альтернативные службы DNS.
VPN: например, мы рекомендуем NordVPN.
Альтернативные DNS: OpenDNS или Google Public DNS.
Плагины браузера.
Например, расширение AdBlock вместе с рекламой может блокировать содержимое сайта. Найдите и отключите похожие плагины для исследуемого вами сайта.
Сбой драйвера микрофона
Быстро проверить микрофон: Тест Микрофона.
Форум Fastcup.net
Подсказки? Разочарования? Обсуждаем проблемы сервиса с другими посетителями сайта:
Чат с регистрацией
идентификация не требуется
комментарии с нецензурной лексикой и оскорблениями удаляются
Содержание
- Почему не работает фаст кап
- Помощь новичку с фасткапами.
- Fastcup уже не тот
- hajimura
- Тема: Открыта регистрация на Fast Cup
- Открыта регистрация на Fast Cup
- Особенности кубка
- Призовой фонд Fast Cup
- Расписание Fast Cup
- Дополнительная информация
Почему не работает фаст кап
Вы спрашивали — мы отвечаем!
CEO FASTCUP.NET Максим «Maxpain» Макаров ответил на популярные вопросы пользователей:
1. Когда вернут серверы на Дальнем Востоке?
Maxpain: Мы ждем, пока хостинг-провайдер сделает защиту от DDoS-атак
2. Какие модификации разрешены, а какие запрещены?
Maxpain: Мы не рекомендуем использовать какие-либо модификации, включая модели.
3. Как будет влиять платная подписка и когда она будет?
Maxpain: Подписка будет давать определенный ряд преимуществ. Например: общий чат подписчиков, приоритет на роль капитана или подобные вещи. Однако, в данный момент платная подписка не является нашей главной целью, так как сейчас мы работаем над более важным функционалом платформы.
4. Будет ли добавлен общий чат на сайте?
Maxpain: Возможно, но только в премиум-подписке.
5. Будут ли как-то дорабатываться лайки/дизлайки?
Maxpain: Мы рассматриваем возможность их использования в алгоритмах матчмейкинга, чтобы определять адекватность игроков, но это не первостепенная задача.
6. Сделают ли так, чтобы игроки из черного списка не попадались со мной в одном матче?
Maxpain: Рассматриваем вариант добавления этой функции в платной подписке, но с ограниченным количеством пользователей.
7. Игроки без микрофона заслуживают какого-то наказания?
Maxpain: В будущем эти игроки получат низкий приоритет поиска в матчмейкинге, но это не точно 😉
8. Когда будет изменен алгоритм поиска игроков в матчмейкинге?
Maxpain: Мы находимся в активном поиске должного решения. Пока попробовали несколько вариантов и, к сожалению, они не сработали. Назвать точные сроки не предоставляется возможным, поскольку этот процесс требует очень много трудозатрат и тестов.
9. Почему убрали верификацию в CS:GO лиге?
Maxpain: Хотим дать возможность молодым игрокам, у которых еще нет документов.
10. Будет ли лига для соло-игроков?
Maxpain: На данный момент у нас недостаточно онлайна, чтобы разделить матчмейкинг на соло и не соло лиги. Но мы рассматриваем такую возможность в будущем.
11. Будут ли добавлены региональные лиги?
Maxpain: Если появятся заинтересованные организаторы и спонсоры, то вполне есть такая вероятность
12. Будет ли добавлена сортировка игроков по странам в статистике?
Maxpain: Конечно, сделаем!
13. Когда введут турнирную систему?
Maxpain: Постараемся доделать все в августе.
14. Будут ли добавлены какие-то еще дополнительные серверы? (бхоп, хнс и клатч ретейк сервера)
Maxpain: Да! Мы обязательно будем расширять список серверов.
15. Будет ли какой-то запрет на игру стаком из 5 игроков или какие-то другие запреты на абуз/фарм лиги?
Maxpain: Мы рассматривали разные варианты, но пока пришли к выводу, что на данный момент нынешняя система является максимально адекватной. Нужно очень тщательно продумать все запреты на абузы и фарм лиги. В будущем мы сделаем определенный список правил.
Источник
Помощь новичку с фасткапами.
13 May 2014 в 13:18
13 May 2014 в 13:18 #1
Собственно как там всё проходит?(на фасткапах) Буду очень благодарен если объясните.
13 May 2014 в 13:21 #2
13 May 2014 в 13:23 #3
13 May 2014 в 13:25 #4
13 May 2014 в 13:25 #5
создается сетка, играет любая зарегистрировавшаяся команда, простые игры в рамках bo1, гарндфинал bo3
13 May 2014 в 13:26 #6
13 May 2014 в 13:26 #7
Обычная кооперативная игра. Почему фаст? Ну это типа быстро созданное лобби.
13 May 2014 в 13:26 #8
13 May 2014 в 13:27 #9
А насчёт времени игроки сами договариваются между собой или им дают судьи время?
13 May 2014 в 13:28 #10
Фаст потому что турнир играется в данный момент ,игры идут одна за одной , как только команды соперника освобождаются ,создание лобби тут не причем
13 May 2014 в 13:29 #11
если регистрируетесь на фасткап, будьте готовы посидеть до 5 часов подряд в дотке )
13 May 2014 в 13:30 #12
Судьи должны выложить правила(регламент) для участия в турнире, там все будет расписано. А обычно, например, начинается турнир в 15:00 — в течении 10 минут нужно связаться с капитаном противника, если они не отвечают — пишешь организаторам турнира и они тебе скажут сколько их ждать. Если не дождались — тех. луз и ждёшь новой катки.
13 May 2014 в 13:32 #13
На всех фасткапчиках, которых играл финал был бо1.
13 May 2014 в 13:33 #14
Ну про лобби не то, согласен. Сформулировал не так
13 May 2014 в 13:35 #15
И сколько птсов обычно дают за выигрыш в фасткапе?
13 May 2014 в 13:36 #16
ну бывает, кстати лобби долго создаются ,пока все зайдут, пока ктото еще покурить сходит, а если еще не все правила соблюдены , типо со зрителями стоит и т.д то это рехост и столько возни ))
Источник
Fastcup уже не тот
hajimura
Всем привет.
Большинство читающих знает, что такое Фасткап (Fastcup), и ни для кого не секрет, что рано или поздно любая деятельность начинает поднадоедать и существует лишь из-за денежного дохода. По-другому я сказать просто не могу: есть причина. Как-то в один день Adidasman написал владельцу данного сайта с просьбой разместить свои сервера и закрепить их на своем аккаунте, на что был получен короткий ответ «Нет». Также ни для кого не секрет, что на Фасткапе немало игроков, использующих различного рода софт. Лично мне, Adidasman и еще нескольким лицам все это надоело, и мы решили создать свой проект автомиксов, так сказать, аналог Фасткапа с уклоном на защиту от игроков-читеров. Мы постараемся удовлетворить требования пользователей. Раз MaxPain177 нас не услышал, будем делать свое.
На данный момент идет набор в уже существующую команду, состоящую из 10 человек. Ищутся люди-активисты, готовые оказать любую помощь проекту (Размещение на сайте/форуме/группе вк небольшого объявления о проекте); люди, разбирающиеся в веб-части, и люди с опытом работы в Photoshop. Также идет набор в группу модераторов сайта, роль которых будет заключаться в реагировании на жалобы игроков.
Реализации в планах:
- Авторизация на сайте будет производиться через Steam.
- Аватарки профиля будут теми же, что и аватарки вашего профиля в Steam.
- Список друзей в профиле.
- Общий чат.
- Отправка личного сообщения конкретному пользователю.
- Колонка игроков онлайн.
- Обязательный вывод новостей проекта.
- Листинг уже запущенных миксов.
- Ну и само собой, кнопочка «Создать микс» с дальнейшей возможностью выбора карт и количества игроков.
Пока перечисленный функционал имеет наивысший приоритет, будем заниматься сначала им.
Сервера будут оснащены всеми последними Re-дополнениями против читерского софта, чего не было на Фасткапе. Сервера будут размещены в Москве и Екатеринбурге.
Всем желающим помочь начинающему проекту просим писать в Telegram: Александр, Phan, wopox1337, Алексей a2., Ivan S.
Источник
Тема: Открыта регистрация на Fast Cup
Опции темы
Поиск по теме
Открыта регистрация на Fast Cup
Совсем недавно отгремели матчи Challenge Cup и Masters League. Чтобы вы не заскучали в ожидании финала, мы продолжаем турнирные активности! Примите участие в блиц-кубке Fast Cup 17 и 18 сентября, предназначенном для начинающих бойцов, и сразитесь за призовой фонд более 200000 кредитов!
Чтобы попасть на кубок, вам нужно зарегистрироваться на портале pvp.mail.ru и подать заявку на участие. Подробное руководство находится здесь.
Особенности кубка
- Турнир будет проводиться в онлайн-режиме в течение двух дней.
- Он предназначается для игроков, не принимающих участие в профессиональных состязаниях.
- Не будет верификации паспортных данных — игрокам достаточно лишь иметь учетную запись Warface с персонажем не ниже 25-го ранга. Также снижается возрастное требование к участникам: они должны быть не моложе 12 лет.
Призовой фонд Fast Cup
Для участников кубка предусмотрено огромное множество подарков:
1. Кредиты
- 1 место — 10000 кредитов каждому участнику команды.
- 2 место — 5000 кредитов каждому участнику команды.
- 3-4 места — 3000 кредитов каждому участнику команды.
- 5-8 места — 2000 кредитов каждому участнику команды.
- 9-16 места — 1000 кредитов каждому участнику команды.
- 17-32 места — 500 кредитов каждому участнику команды.
2. Оружейные камуфляжи
Все участники, добравшиеся до 1/32 кубка, получат коробку, из которой выпадет один наградной камуфляж для оружия!
Награждение участников, достигших экватора турнира, станет приятной традицией. Эта традиция будет продолжаться на всех последующих состязаниях. За прошедшие ранее матчи камуфляжи выдаваться не будут. Поэтому участвуйте в новых состязаниях и побеждайте!
3. Достижения
Еще для участников турнира предусмотрены специальные достижения: за участие в состязании, за выход в финальный тур и за победу.
Расписание Fast Cup
- 7 сентября в 14:00 мск — начало приема заявок на участие в Fast Cup.
- 14 сентября в 17:00 мск — окончание приема заявок, начало подтверждения участия.
- 15 сентября в 19:00 мск — окончание подтверждения участия.
- 15 сентября в 20:00 мск — жеребьевка, публикация турнирной сетки.
- 17 сентября в 10:00 мск — первый день кубка Fast Cup.
- 18 сентября в 10:00 мск — второй день кубка Fast Cup.
Дополнительная информация
Турнир пройдет на отдельном сервере по регламенту Fast Cup.
Обратите внимание, что на турнирном сервере вашему персонажу будет выдано все кредитное оружие и снаряжение, разрешенное регламентом (предметы от поставщиков будут скопированы с основного сервера). Сражайтесь на равных и доказывайте свое превосходство!
В нашей почтовой рассылке могла произойти ошибка, вследствие которой в письме значится название турнира Challenge Cup вместо Fast Cup. Приносим извинения за неудобства.
Также приглашаем вас в наше турнирное сообщество, где публикуются самые свежие киберспортивные новости по Warface.
Источник
Запуская какую-либо программу (обычно игровую) пользователь может столкнуться с отказом программы от запуска, что сопровождается сообщением «Another instance is already running». Обычно это означает, что такая же программа уже была запущена ранее, и пользователь пытается запустить её вновь. В нашем материале мы разберём, что это за ошибка, какими причинами она вызвана, и как её можно исправить.
Содержание
- Another instance is already running – что это означает?
- Удалите процесс из Диспетчера задач
- Перезагрузите ваш ПК
- Удалите Ad-Aware Web Companion
- Обновите вашу ОС
- Заключение
Another instance is already running – что это означает?
В переводе текст данного уведомления выглядит как «Другой образец уже запущен». Это означает, что процесс данной программы был уже ранее запущен пользователем или системой, и работает в фоне вашей ОС. При запуске вами данной программы её новый процесс обнаруживает уже работающий идентичный процесс в фоне, и автоматически закрывается, поскольку не настроен на параллельную работу двух одинаковых процессов. Впрочем, для некоторых программ бывают и исключения.
Также другими причинами появления сообщения «Another instance is already running» могут быть следующие:
- Другая версия данной программы ранее была установлена на компьютер. В некоторых случаях такая программа стартует с запуском ПК и работает в фоне;
- Инсталляция данной программы была выполнена некорректно, и её процесс остался работать в фоне;
- На вашем ПК установлена программа «Ad-Aware Web Companion». Данный софт является частым фактором появления сообщения «Another instance is already running»;
- Также причиной ошибки в редких случаях может выступать устаревшая версия Виндовс;
- В редких случаях причиной может выступать приложение «lolpatcher» при запуске игры «League of Legends».
Давайте разберём, как исправить ошибку «Another instance is already running».
Удалите процесс из Диспетчера задач
Первым и наиболее эффективным способом устранить ошибку «Another instance is already running» — это удаление процесса программы, которую вы запускаете, из Диспетчера задач. Выполните следующие действия:
- Нажмите на сочетание клавиш Ctrl+Shift+Escape;
- В открывшемся Диспетчере задач во вкладке «Процессы» найдите процесс, имя которого совпадает с именем запускаемой вами программы, во время работы которой вы получаете рассматриваемую ошибку;
- Кликните на данный процесс, после чего нажмите внизу на кнопку «Снять задачу»;
- Выполните данную процедуру для всех процессов, с именем запускаемой вами программы;
- Затем попробуйте запустить нужную программу. В большинстве случаев она запустится без каких-либо проблем.
Перезагрузите ваш ПК
Довольно простым и эффективным способом борьбы с ошибкой «Another instance is already running» является перезагрузка вашего ПК. Перезагрузите ваш компьютер стандартным образом, и рассматриваемая нами ошибка может пропасть.
Как упоминалось выше, часто встречающимся источником проблемы является приложение «Ad-Aware Web Companion», поставляемая с антишпионским инструментом «Ad-Aware». Удаление данного софта должно решить данную проблему.
Выполните следующие действия:
- Нажмите на Win+R;
- В появившейся табличке введите команду appwiz.cpl и нажмите ввод;
- Найдите в перечне программ «Web Companion», кликните на него и удалите программу с вашего ПК.
Обновите вашу ОС
Также сообщение «Another instance is already running» может возникнуть в случае, если версия вашей ОС Виндовс устарела. Обновление вашей ОС до последней версии может устранить возникшую проблему. Выполните следующее:
- Нажмите на сочетание клавиш Win+R;
- Введите там команду ms-settings:windowsupdate и нажмите на клавишу Энтер;
- Запустится Центр обновления Виндовс;
- Нажмите там на кнопку проверки наличия обновлений;
- ОС Виндовс проверит, есть ли какие-либо обновления, ожидающие установки. При наличии таковых установите их в системе. После этого рассматриваемая нами ошибка может пропасть.
Это полезно знать: Произошла ошибка. Перезапустите игру, чтобы использовать эту возможность в КС:ГО.
Заключение
В нашем материале мы разобрали, что за ошибка «Another instance is already running», какими причинами она вызвана, и как исправить возникшую проблему. Обычно фактором ошибки выступает процесс запускаемой программы, работающий в фоновом режиме операционной системы. Достаточно удалить данный процесс в Диспетчере задач, после чего указанное сообщение перестанет вам досаждать.
Опубликовано 16.03.2022 Обновлено 16.03.2022
Корректное отключение
Для корректного завершения сетевого подключения обе стороны должны послать пакеты с сигналом о завершении (FIN), которые указывают что стороны не будут больше отсылать данные, также каждая сторона должна подтвердить (ACK) получение сигнала о завершении сетевого обмена данными. FIN инициируется когда приложение вызывает метод close(), shutdown() или exit(). После завершения работы метода close() ядро переходит в режим ожидания подтверждения от второй стороны приема сигнала о завершении. Это делает возможной ситуацию когда процесс инициировавший отключение будет завершен прежде чем ядро освободит рессурсы связанные с подключением, и снова разрешит использовать порт для связывания с другим процесоом (в этом случае, при попытке использования порта мы получим исключение AddressAlreadyInUse).
На изображении:
- Имеется установленное соединение, состояние ESTABLISHED
- Клиент инициирует окончание подключения, посылает серверу сигнал о завершении подключения (FIN), переходит в состояние ожидания ответа сервера (FIN_WAIT_1)
- Сервер получает сигнал о завершении подключения и отправляет подтверждение (ACK), переходит в состояние ожидания завершения подключения (CLOSE_WAIT) (вызывает close())
- Сервер отсылает клиенту сигнал о том что успешно закрыл подключение (FIN) и пробует прочитать подтверждение клиента (ACK), после чего не дожидаясь его отключается.
- Теперь клиенту может придти два сигнала в разной очередности
ACK — клиент получил подтверждение о том что сервер понял его намерение закрыть подключение
- Клиент переходит в состояние ожидания сигнала об окончании закрытия подключения (FIN) от сервера (FIN_WAIT_2)
- Клиент получает сигнал о закрытии подключения сервером (FIN), отправляет подтверждение (ACK), некоторое время ждет(TIME_WAIT) и отключается (ядро освобождает рессурсы) (CLOSED)
FIN — клиент получает сигнал о закрытии подключения на стороне сервера(FIN), раньше чем подтверждение от сервера (ACK), о получении инициирующего сигнала о закрытии от клиента (FIN)
- Клиент отправляет подтверждение приема сигнала о том что сервер закрывает соединение, и переходит в состояние отключения (CLOSING)
- После отключения пробует считать сигнал подтверждения от сервера (который был отправлен сервером сразу после получения от клиента сигнала о завершении работы, пункт 2), некоторое время ожидает(TIME_WAIT) и ядро освобождает рессурсы (CLOSING).
На рисунке показаны все воможные состояния, которые могут быть во время корректного завершения, в зависимости от порядка получения пакетов FIN и ACK от удаленной стороны. Обратите внимание, если вы инициировали завершение подключения (левая половина рисунка), то другая сторона не будет ожидать подтверждения получения вами пакета FIN (правая половина рисунка). Сотояние TIME_WAIT требуется на случай если подтверждение (ACK) которое вы отправили не было получено на другой стороне, или на случай появления ложных пакетов по какой-то причине. Я не знаю почему на стороне сервера не сделали состояние TIME_WAIT, хотя если клиент инициирует закрытие, это безусловно и не должно требовать ожидания. Состояние TIME_WAIT может удерживать порт в течение нескольких минут после завершения процесса. Время удержания варьируется в зависимости от операционной системы, в некоторых операционных системах оно является динамическим, стандартные значения лежат в диапазоне от 1 до 4 минут.
Если обе стороны успеют инициировать сигнал завершения, раньше чем получат его от другой стороны, то обе стороны будут вынуждены пройти через ожидание (TIME_WAIT).
Корректное отключение слушающей стороны
Слушающий сокет может быть закрыт немедленно, при отсутствии входящих подключений, его состояние переходит сразу в CLOSED. При наличии входящих подключений, будет произведен переход к FIN_WAIT_1 и затем к TIME_WAIT.
Обратите внимание, на стороне слушающего сокета невозможно гарантировать чистое закрытие. Пока вы проверяете использование соединения методом select() до закрытия, существует крошечная, но реальная возможность появления входящего подключения после вызова select() и до вызова close().
Непредвиденное отключение удаленной стороны
При внезапном отключении сервера, локальная сторона инициирует закрытие соединения, и в этом случае TIME_WAIT неизбежен. Если удаленная сторона исчезает из-за сбоя сети или перезагрузки машины (редкие случаи), локальный порт будет оставаться привязанным вплоть до истечения таймаута состояния TIME_WAIT. Хуже того, некоторые старые операционные системы, не реализуют таймаут для состояния FIN_WAIT_2, и могут оставаться в нем бесконечно долго, в этом случае спасти может только перезагрузка системы.
Если же локальное приложение (клиент) падает в процессе активного соединения, порт будет занят пока не завершится состояние TIME_WAIT, то же верно для приложений, закрытых в процессе подключения к удаленной стороне(pending).
Способы избежания проблем
Опция SO_REUSEADDR
Можно использовать метод setsockopt(), для установки опции SO_REUSEADDR, что позволит создавать привязку к порту даже если он еще находится в состоянии TIME_WAIT (привязка к порту будет разрешена только для одного процесса). Это самый простой и эффективный метод избежать сообщения «address already in use».
Но, как ни странно, использование опции SO_REUSEADDR, может привести к более трудноотлавливаемым ошибкам чем «address already in use». SO_REUSEADDR позволяет использовать порт застрявший в TIME_WAIT, но вы все еще сможете использовать этот порт в том процессе, в котором он привязан изначально.
WHAT?
Предположим я использую локальный порт 1010 и подключаюсь на порт 300 сервера foobar.com, затем клиент отключается и порт переходит в состояние TIME_WAIT, и я могу использовать этот порт (1010) в любом подключении за исключением подключения к foobar.com на порт 300.
Ситуация в которой это может вызвать проблему может быть такой: моя программа пытается найти зарезервированный локальный порт(<1024) для привязки, чтобы подключиться к службе которая требует зарезервированный порт, и если я буду использовать опцию SO_REUSEADDR, то при каждом запуске программы на моей машине я буду получать тот же зарезервированный порт, даже если он висит в TIME_WAIT, и могу получить «Address already in use», в том месте где порт был использован в последний раз. В этом случае нужно отказаться от использования опции SO_REUSEADDR.
Некоторые не любят использовать SO_REUSEADDR, т.к. эта опция имеет проблемы с безопасностью. В некоторых операционных системах эта опция может позволить разным процессам использовать один и тот же порт одновременно. И это проблема, потому что большинство серверов привязываются к порту не используя конкретный адрес, вместо этого они используют INADDR_ANY (команда netstat отобразит их как *.8080). Таким образом, если сервер связывается с адресом *.8080, то другой процесс, от другого пользователя локальной машины, может подключиться к адресу local_machine.8080 (и намерения его могут быть совсем не хорошими), и перехватывать все ваши подключения, т.к. он указал более конкретный адрес. Эта проблема проявляется только на многопользовательских системах, не имеющих ограничений для учетных записей, и это не является уязвимостью которая доступна снаружи локальной машины, ее можно легко избежать используя привязку к конкретному адресу машины (не используя INADDR_ANY).
Другим не нравится что ядро системы тратит свои рессурсы на сотни или даже тысячи TIME_WAIT состояний, этой проблемы также можно избежать используя подход описанный ниже.
Клиент отключается первым
Глядя на рисунок выше, мы видим, что состояния TIME_WAIT можно избежать когда закрытие инициируется на удаленной стороне, а значит проблем можно избежать, если сервер позволяет клиенту инициировать отключение первым. Для этого можно построить архитектуру пользовательского протокола таким образом, что клиент знает когда ему нужно инициировать закрытие. Сервер может произвести безопасное отключение получив команду EOF от клиента, однако нам все равно придется установить таймаут ожидания отключения клиента, чтобы тот смог корректно завершить работу. Почти всегда достаточно подождать несколько секунд, пока соединение с сервером не будет корректно завершено.
Эту концепцию, вероятно, имеет смысл назвать «удаленная сторона отключается первой», иначе мы будем зависить от того что мы называем клиентом и что сервером. Если вы разрабатываете некую систему, состоящую из нескольких клиентских программ, которые находятся на одной машине и обращаются к разным серверам, то вы захотите перенести ответственность за отключение на сервера, для сберегания рессурсов клиентской машины.
К примеру, я написал скрипт который использует remote shell(rsh), для общения со всеми машинами моей сети, и он выполняет работу параллельно, постоянно используя несколько открытых соединения. Для rsh доступно меньше 1024 портов. Сначала я использовал команду «rsh -n», которая вызывает отключение локальной стороны в первую очередь. После нескольких тестов все свободные порты меньше 1024, оказались в состоянии TIME_WAIT, и процесс остановился. Удаление опции -n приводит к инициированию отключения на удаленной стороне, и проблема TIME_WAIT устраняется, однако это может привести rsh к зависанию в ожидании входаящего подключения. И если вы закрываете входящее подключение локально, порт снова окажется в состояние TIME_WAIT. В конечном счете я просто отказался от использования rsh и написал свою реализацию на perl (текущую версию можно скачать тут)
Уменьшение таймаута
Если, по какой-то причине, ни один из изложенных вариантов вам не подходит, есть возможность сократить таймаут состояния TIME_WAIT. Возможность и реализация такой операции зависит от операционной системы которую вы используете. Стоить помнить, что слишком короткий таймаут может иметь негативные последствия, в частности при потере пакетов или в перегруженных сетях.
Всем добрый день! Поставили с командой на выделенный сервер на ОС Debian сборку L2jServer Gracia Epilogue. Я настроил конфиг, друг подключился, и даже побегал. Но в том патче что он ставил была такая ошибка что у всех персонажей руки и ноги растаперенные. Решил поставить новый патч. Но я решил выставить другие значения айпишников в конфигах Логин Сервера и Гейм Сервера. После чего у него не с какого патча не заходит, также как и у меня. Открыл лог сервера. Вот такая ошибка в логе гейм сервера :
FATAL: Failed to open server socket. Reason: Address already in use
java.net.BindException: Address already in use
at sun.nio.ch.Net.bind(Native Method)
at sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.bind(ServerSocketChannelImpl.java:126)
at sun.nio.ch.ServerSocketAdaptor.bind(ServerSocketAdaptor.java:59)
at sun.nio.ch.ServerSocketAdaptor.bind(ServerSocketAdaptor.java:52)
at org.mmocore.network.SelectorThread.openServerSocket(SelectorThread.java:112)
at com.l2jserver.gameserver.GameServer.<init>(GameServer.java:461)
at com.l2jserver.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:496)
All players disconnected.
Damn! Registeration Failed: Reason: already logged in
All ThreadPools are now stopped
SIGTERM received. Shutting down NOW!
RaidBossSpawnManager: All raidboss info saved!!
GrandBossManager: All Grand Boss info saved!!
TradeController saving data.. This action may take some minutes! Please wait until completed!
TradeController: All count Item Saved
Olympiad System: Data saved!!
Clan System: Data saved!!
Окей, посмотрел насчет этой ошибки в интернете, и даже у вас на форуме нашел ответ. Но там человек говорил что у него было 2 логина запущено. Он один отключил и все стало нормально. Вопрос : как отключить этот самый второй логин, чтобы ошибка изчезла. Тем более в клиенте при входе в игру происходит вечная авторизация. То есть бесконечно думает после ввода логина и пароля. Хотя в клиенте в l2.ini все нормально прописали айпи сервера, все нормально.
Вот ошибки из лога логин сервера :
Listening for GameServers on *:9014
Telnet server is currently disabled.
Login Server ready on *:2106
Potential Flood from 127.0.0.1
Updated Gameserver [1] Bartz IP’s:
InternalIP: *
ExternalIP: 78.46.236.224
127.0.0.1 is not considered as flooding anymore.
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
Server [1] Bartz is now set as disconnected
Updated Gameserver [1] Bartz IP’s:
InternalIP: *
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
В айпишниках в конфигах у меня написано :
loginserver:
ExternalHostname : ip сервера
InternalHostname : 127.0.0.1
LoginserverHostname : 127.0.0.1
LoginHostname : 127.0.0.1
gameserver :
ExternalHostname : ip сервера
InternalHostname : 127.0.0.1
LoginHost : 127.0.0.1
GameserverHostname : 127.0.0.1
На другом форуме сказали, что проблема в том что занят порт. Как это исправить, и как посмотреть в Debian что на этом порте находиться?
Содержание
- Почему не работает фаст кап
- Помощь новичку с фасткапами.
- Fastcup уже не тот
- hajimura
- Тема: Открыта регистрация на Fast Cup
- Открыта регистрация на Fast Cup
- Особенности кубка
- Призовой фонд Fast Cup
- Расписание Fast Cup
- Дополнительная информация
Почему не работает фаст кап
Вы спрашивали — мы отвечаем!
CEO FASTCUP.NET Максим «Maxpain» Макаров ответил на популярные вопросы пользователей:
1. Когда вернут серверы на Дальнем Востоке?
Maxpain: Мы ждем, пока хостинг-провайдер сделает защиту от DDoS-атак
2. Какие модификации разрешены, а какие запрещены?
Maxpain: Мы не рекомендуем использовать какие-либо модификации, включая модели.
3. Как будет влиять платная подписка и когда она будет?
Maxpain: Подписка будет давать определенный ряд преимуществ. Например: общий чат подписчиков, приоритет на роль капитана или подобные вещи. Однако, в данный момент платная подписка не является нашей главной целью, так как сейчас мы работаем над более важным функционалом платформы.
4. Будет ли добавлен общий чат на сайте?
Maxpain: Возможно, но только в премиум-подписке.
5. Будут ли как-то дорабатываться лайки/дизлайки?
Maxpain: Мы рассматриваем возможность их использования в алгоритмах матчмейкинга, чтобы определять адекватность игроков, но это не первостепенная задача.
6. Сделают ли так, чтобы игроки из черного списка не попадались со мной в одном матче?
Maxpain: Рассматриваем вариант добавления этой функции в платной подписке, но с ограниченным количеством пользователей.
7. Игроки без микрофона заслуживают какого-то наказания?
Maxpain: В будущем эти игроки получат низкий приоритет поиска в матчмейкинге, но это не точно 😉
8. Когда будет изменен алгоритм поиска игроков в матчмейкинге?
Maxpain: Мы находимся в активном поиске должного решения. Пока попробовали несколько вариантов и, к сожалению, они не сработали. Назвать точные сроки не предоставляется возможным, поскольку этот процесс требует очень много трудозатрат и тестов.
9. Почему убрали верификацию в CS:GO лиге?
Maxpain: Хотим дать возможность молодым игрокам, у которых еще нет документов.
10. Будет ли лига для соло-игроков?
Maxpain: На данный момент у нас недостаточно онлайна, чтобы разделить матчмейкинг на соло и не соло лиги. Но мы рассматриваем такую возможность в будущем.
11. Будут ли добавлены региональные лиги?
Maxpain: Если появятся заинтересованные организаторы и спонсоры, то вполне есть такая вероятность
12. Будет ли добавлена сортировка игроков по странам в статистике?
Maxpain: Конечно, сделаем!
13. Когда введут турнирную систему?
Maxpain: Постараемся доделать все в августе.
14. Будут ли добавлены какие-то еще дополнительные серверы? (бхоп, хнс и клатч ретейк сервера)
Maxpain: Да! Мы обязательно будем расширять список серверов.
15. Будет ли какой-то запрет на игру стаком из 5 игроков или какие-то другие запреты на абуз/фарм лиги?
Maxpain: Мы рассматривали разные варианты, но пока пришли к выводу, что на данный момент нынешняя система является максимально адекватной. Нужно очень тщательно продумать все запреты на абузы и фарм лиги. В будущем мы сделаем определенный список правил.
Источник
Помощь новичку с фасткапами.
13 May 2014 в 13:18
13 May 2014 в 13:18 #1
Собственно как там всё проходит?(на фасткапах) Буду очень благодарен если объясните.
13 May 2014 в 13:21 #2
13 May 2014 в 13:23 #3
13 May 2014 в 13:25 #4
13 May 2014 в 13:25 #5
создается сетка, играет любая зарегистрировавшаяся команда, простые игры в рамках bo1, гарндфинал bo3
13 May 2014 в 13:26 #6
13 May 2014 в 13:26 #7
Обычная кооперативная игра. Почему фаст? Ну это типа быстро созданное лобби.
13 May 2014 в 13:26 #8
13 May 2014 в 13:27 #9
А насчёт времени игроки сами договариваются между собой или им дают судьи время?
13 May 2014 в 13:28 #10
Фаст потому что турнир играется в данный момент ,игры идут одна за одной , как только команды соперника освобождаются ,создание лобби тут не причем
13 May 2014 в 13:29 #11
если регистрируетесь на фасткап, будьте готовы посидеть до 5 часов подряд в дотке )
13 May 2014 в 13:30 #12
Судьи должны выложить правила(регламент) для участия в турнире, там все будет расписано. А обычно, например, начинается турнир в 15:00 — в течении 10 минут нужно связаться с капитаном противника, если они не отвечают — пишешь организаторам турнира и они тебе скажут сколько их ждать. Если не дождались — тех. луз и ждёшь новой катки.
13 May 2014 в 13:32 #13
На всех фасткапчиках, которых играл финал был бо1.
13 May 2014 в 13:33 #14
Ну про лобби не то, согласен. Сформулировал не так
13 May 2014 в 13:35 #15
И сколько птсов обычно дают за выигрыш в фасткапе?
13 May 2014 в 13:36 #16
ну бывает, кстати лобби долго создаются ,пока все зайдут, пока ктото еще покурить сходит, а если еще не все правила соблюдены , типо со зрителями стоит и т.д то это рехост и столько возни ))
Источник
Fastcup уже не тот
hajimura
Всем привет.
Большинство читающих знает, что такое Фасткап (Fastcup), и ни для кого не секрет, что рано или поздно любая деятельность начинает поднадоедать и существует лишь из-за денежного дохода. По-другому я сказать просто не могу: есть причина. Как-то в один день Adidasman написал владельцу данного сайта с просьбой разместить свои сервера и закрепить их на своем аккаунте, на что был получен короткий ответ «Нет». Также ни для кого не секрет, что на Фасткапе немало игроков, использующих различного рода софт. Лично мне, Adidasman и еще нескольким лицам все это надоело, и мы решили создать свой проект автомиксов, так сказать, аналог Фасткапа с уклоном на защиту от игроков-читеров. Мы постараемся удовлетворить требования пользователей. Раз MaxPain177 нас не услышал, будем делать свое.
На данный момент идет набор в уже существующую команду, состоящую из 10 человек. Ищутся люди-активисты, готовые оказать любую помощь проекту (Размещение на сайте/форуме/группе вк небольшого объявления о проекте); люди, разбирающиеся в веб-части, и люди с опытом работы в Photoshop. Также идет набор в группу модераторов сайта, роль которых будет заключаться в реагировании на жалобы игроков.
Реализации в планах:
- Авторизация на сайте будет производиться через Steam.
- Аватарки профиля будут теми же, что и аватарки вашего профиля в Steam.
- Список друзей в профиле.
- Общий чат.
- Отправка личного сообщения конкретному пользователю.
- Колонка игроков онлайн.
- Обязательный вывод новостей проекта.
- Листинг уже запущенных миксов.
- Ну и само собой, кнопочка «Создать микс» с дальнейшей возможностью выбора карт и количества игроков.
Пока перечисленный функционал имеет наивысший приоритет, будем заниматься сначала им.
Сервера будут оснащены всеми последними Re-дополнениями против читерского софта, чего не было на Фасткапе. Сервера будут размещены в Москве и Екатеринбурге.
Всем желающим помочь начинающему проекту просим писать в Telegram: Александр, Phan, wopox1337, Алексей a2., Ivan S.
Источник
Тема: Открыта регистрация на Fast Cup
Опции темы
Поиск по теме
Открыта регистрация на Fast Cup
Совсем недавно отгремели матчи Challenge Cup и Masters League. Чтобы вы не заскучали в ожидании финала, мы продолжаем турнирные активности! Примите участие в блиц-кубке Fast Cup 17 и 18 сентября, предназначенном для начинающих бойцов, и сразитесь за призовой фонд более 200000 кредитов!
Чтобы попасть на кубок, вам нужно зарегистрироваться на портале pvp.mail.ru и подать заявку на участие. Подробное руководство находится здесь.
Особенности кубка
- Турнир будет проводиться в онлайн-режиме в течение двух дней.
- Он предназначается для игроков, не принимающих участие в профессиональных состязаниях.
- Не будет верификации паспортных данных — игрокам достаточно лишь иметь учетную запись Warface с персонажем не ниже 25-го ранга. Также снижается возрастное требование к участникам: они должны быть не моложе 12 лет.
Призовой фонд Fast Cup
Для участников кубка предусмотрено огромное множество подарков:
1. Кредиты
- 1 место — 10000 кредитов каждому участнику команды.
- 2 место — 5000 кредитов каждому участнику команды.
- 3-4 места — 3000 кредитов каждому участнику команды.
- 5-8 места — 2000 кредитов каждому участнику команды.
- 9-16 места — 1000 кредитов каждому участнику команды.
- 17-32 места — 500 кредитов каждому участнику команды.
2. Оружейные камуфляжи
Все участники, добравшиеся до 1/32 кубка, получат коробку, из которой выпадет один наградной камуфляж для оружия!
Награждение участников, достигших экватора турнира, станет приятной традицией. Эта традиция будет продолжаться на всех последующих состязаниях. За прошедшие ранее матчи камуфляжи выдаваться не будут. Поэтому участвуйте в новых состязаниях и побеждайте!
3. Достижения
Еще для участников турнира предусмотрены специальные достижения: за участие в состязании, за выход в финальный тур и за победу.
Расписание Fast Cup
- 7 сентября в 14:00 мск — начало приема заявок на участие в Fast Cup.
- 14 сентября в 17:00 мск — окончание приема заявок, начало подтверждения участия.
- 15 сентября в 19:00 мск — окончание подтверждения участия.
- 15 сентября в 20:00 мск — жеребьевка, публикация турнирной сетки.
- 17 сентября в 10:00 мск — первый день кубка Fast Cup.
- 18 сентября в 10:00 мск — второй день кубка Fast Cup.
Дополнительная информация
Турнир пройдет на отдельном сервере по регламенту Fast Cup.
Обратите внимание, что на турнирном сервере вашему персонажу будет выдано все кредитное оружие и снаряжение, разрешенное регламентом (предметы от поставщиков будут скопированы с основного сервера). Сражайтесь на равных и доказывайте свое превосходство!
В нашей почтовой рассылке могла произойти ошибка, вследствие которой в письме значится название турнира Challenge Cup вместо Fast Cup. Приносим извинения за неудобства.
Также приглашаем вас в наше турнирное сообщество, где публикуются самые свежие киберспортивные новости по Warface.
Источник
Информация о статусе сервера обновлена только что.
Проверить снова
Что делать, если сайт недоступен?
Fastcup.net не работает сегодня июнь 2023?
Узнайте, работает ли Fastcup.net в нормальном режиме или есть проблемы сегодня
Статус Fastcup.net : нет сбоя
0 комментариев
Сообщить о сбое в соцсетях:
Fastcup.net сбои за последние 24 часа
Не работает Fastcup.net?
Не открывается, не грузится, не доступен, лежит или глючит?
Самые частые проблемы Fastcup.net
Не определены.
Что делать, если сайт FASTCUP.NET недоступен?
Если FASTCUP.NET работает, однако вы не можете получить доступ к сайту или отдельной его странице, попробуйте одно из возможных решений:
Кэш браузера.
Чтобы удалить кэш и получить актуальную версию страницы, обновите в браузере страницу с помощью комбинации клавиш Ctrl + F5.
Блокировка доступа к сайту.
Очистите файлы cookie браузера и смените IP-адрес компьютера.
Антивирус и файрвол.
Проверьте, чтобы антивирусные программы (McAfee, Kaspersky Antivirus или аналог) или файрвол, установленные на ваш компьютер — не блокировали доступ к FASTCUP.NET.
DNS-кэш.
Очистите DNS-кэш на вашем компьютере и повторите попытку доступа на сайт.
Смотреть видео-инструкцию ↓
VPN и альтернативные службы DNS.
VPN: например, мы рекомендуем NordVPN.
Альтернативные DNS: OpenDNS или Google Public DNS.
Плагины браузера.
Например, расширение AdBlock вместе с рекламой может блокировать содержимое сайта. Найдите и отключите похожие плагины для исследуемого вами сайта.
Сбой драйвера микрофона
Быстро проверить микрофон: Тест Микрофона.
Форум пользователей Fastcup.net
Подсказки? Разочарования? Обсуждаем проблемы сервиса с другими посетителями сайта:
Чат с регистрацией
идентификация не требуется
комментарии с нецензурной лексикой и оскорблениями удаляются
Информация о статусе сервера обновлена только что.
Проверить снова
Что делать, если сайт недоступен?
Fastcup.net не работает сегодня июнь 2023?
Узнайте, работает ли Fastcup.net в нормальном режиме или есть проблемы сегодня
Статус Fastcup.net : нет сбоя
0 комментариев
Сообщить о сбое в соцсетях:
Fastcup.net сбои за последние 24 часа
Не работает Fastcup.net?
Не открывается, не грузится, не доступен, лежит или глючит?
Самые частые проблемы Fastcup.net
Не определены.
Что делать, если сайт FASTCUP.NET недоступен?
Если FASTCUP.NET работает, однако вы не можете получить доступ к сайту или отдельной его странице, попробуйте одно из возможных решений:
Кэш браузера.
Чтобы удалить кэш и получить актуальную версию страницы, обновите в браузере страницу с помощью комбинации клавиш Ctrl + F5.
Блокировка доступа к сайту.
Очистите файлы cookie браузера и смените IP-адрес компьютера.
Антивирус и файрвол.
Проверьте, чтобы антивирусные программы (McAfee, Kaspersky Antivirus или аналог) или файрвол, установленные на ваш компьютер — не блокировали доступ к FASTCUP.NET.
DNS-кэш.
Очистите DNS-кэш на вашем компьютере и повторите попытку доступа на сайт.
Смотреть видео-инструкцию ↓
VPN и альтернативные службы DNS.
VPN: например, мы рекомендуем NordVPN.
Альтернативные DNS: OpenDNS или Google Public DNS.
Плагины браузера.
Например, расширение AdBlock вместе с рекламой может блокировать содержимое сайта. Найдите и отключите похожие плагины для исследуемого вами сайта.
Сбой драйвера микрофона
Быстро проверить микрофон: Тест Микрофона.
Форум пользователей Fastcup.net
Подсказки? Разочарования? Обсуждаем проблемы сервиса с другими посетителями сайта:
Чат с регистрацией
идентификация не требуется
комментарии с нецензурной лексикой и оскорблениями удаляются
Перейти к содержанию
Что делать если не работает античит фасткап
Обновлено 25 октября, 2021
Fastcup уже не тот
hajimura
Всем привет.
Большинство читающих знает, что такое Фасткап (Fastcup), и ни для кого не секрет, что рано или поздно любая деятельность начинает поднадоедать и существует лишь из-за денежного дохода. По-другому я сказать просто не могу: есть причина. Как-то в один день Adidasman написал владельцу данного сайта с просьбой разместить свои сервера и закрепить их на своем аккаунте, на что был получен короткий ответ «Нет». Также ни для кого не секрет, что на Фасткапе немало игроков, использующих различного рода софт. Лично мне, Adidasman и еще нескольким лицам все это надоело, и мы решили создать свой проект автомиксов, так сказать, аналог Фасткапа с уклоном на защиту от игроков-читеров. Мы постараемся удовлетворить требования пользователей. Раз MaxPain177 нас не услышал, будем делать свое.
На данный момент идет набор в уже существующую команду, состоящую из 10 человек. Ищутся люди-активисты, готовые оказать любую помощь проекту (Размещение на сайте/форуме/группе вк небольшого объявления о проекте); люди, разбирающиеся в веб-части, и люди с опытом работы в Photoshop. Также идет набор в группу модераторов сайта, роль которых будет заключаться в реагировании на жалобы игроков.
Реализации в планах:
- Авторизация на сайте будет производиться через Steam.
- Аватарки профиля будут теми же, что и аватарки вашего профиля в Steam.
- Список друзей в профиле.
- Общий чат.
- Отправка личного сообщения конкретному пользователю.
- Колонка игроков онлайн.
- Обязательный вывод новостей проекта.
- Листинг уже запущенных миксов.
- Ну и само собой, кнопочка «Создать микс» с дальнейшей возможностью выбора карт и количества игроков.
Пока перечисленный функционал имеет наивысший приоритет, будем заниматься сначала им.
Сервера будут оснащены всеми последними Re-дополнениями против читерского софта, чего не было на Фасткапе. Сервера будут размещены в Москве и Екатеринбурге.
Всем желающим помочь начинающему проекту просим писать в Telegram: Александр, Phan, wopox1337, Алексей a2., Ivan S.
Источник