Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:
Здорово, Меченный. Вот ты и очнулся. Давно ждал этого момента, наверное. Хех…дождался.
Основное правило в Зоне—тебе никто ничего не должен, скорее наоборот. А вот использовать тебя в своих целях попытаются многие. Тебе решать, встревать во что либо, или пройти мимо.
Но благодарность за помощь может оказаться существенная, как в материальном плане, так и информацией. Хотя могут и просто «спасибо» сказать. Твой выбор.
———————————————————
Чего бы поесть…
Обыщи домики, поработай на местных. Да и Кордон не пустой, как кажется. Кроме Деревни есть ещё охотники. И зверюшки завалить кого могут—следи за сообщениями в ПДА. Если местным помог—
сможешь торговать с ними. Им всякий лут. Взамен—еда. Как-то так. Да и Сидор рядом. У него, кстати, есть законные выходные.
Еда (кроме консерв) портится. Какая-то быстрее, какая-то медленнее.
———————————————————-
Как жить вообще NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Не спеши стрелять в людей (кроме самообороны и когда ну совсем никак). С точки зрения закона и генерал Долга, и гопник из Тёмной Долины—все преступники. Кто бы какие красивые слова не говорил.В законе только армейцы и учёные.
Послушай, чего хотят от тебя. Подумай,что ты можешь получить от других. Хотя,с другой стороны, в начале каждый убитый бандюк это какой-никакой, а хабар.К тому-же, он первый начал…
В найденных ПДА может быть разная интересная инфа, в т.ч. наводка на тайники. Если ПДА разряжен—можешь зарядить на базе. Кроме того, в будущем, ПДА можно выгодно обменять. Да и Доценту понадобятся, если найти кого захочешь.
Хабар можно хранить в платных нычках на базах. Если забьёшь нычку ценностями на тысячимильонов денег, то последствия могут оказаться печальными. Вокруг тёмные личности, которые пришли в
Зону именно за деньгами. Желательно лёгкими. Можешь сделать схрон где-нибудь в укромном местечке, где никто не ходит. Ну, ты так думаешь, что никто не ходит…
Чужая нычка. Это схрон, который сделал другой бродяга в укромном местечке, где никто не ходит. Но ты можешь присвоить чужой хабар. Никто же не видит. Ну, тебе так кажется.
ВАЖНО! При взятии чужого предмета появляется сообщение, что это не твоё и месть будет ужасна. Если просто лежит в ящике бинтик, аптечка, антирад или что другое,и при взятии предмета нет никакого сообщения—значит это твой законный лут. Может, благодарность от кого-нибудь. Или для поддержки штанов. От Зоны презент.
В Выброс не только появляются арты, но и сгорают ПДА. Иногда. Со всей инфой, деньгами, рецептами…Можно купить новый недорого (деньги и инфа пропадут), либо починить старый, дорого.
Рецепты и коды, сгоревшие в ПДА, действительны. Только прочесть их негде. В новый ПДА не переносятся. Поэтому дублируй (копируй) информацию со своего ПДА. ЭЗК Вергаса нашёл на Кордоне-
вот туда можно, например.
Перед тем, как браться за задание, внимательно перечитай (и пересчитай) условие. Стоит ли оно того. Задание имеет срок выполнения, просьбы—нет. Как получится, так и выполнишь просьбу.
Но в разумных пределах. Если просил Сидор в начале зайти к нему на разговор, а ты пришёл уже после Радара—то Сидор просто печально покачает головой. Да не надо уже, мол, ничего. Иди с Богом…
Репутация. Это то, как ты относишься к другим. Ну и как окружающие относятся к тебе. Помог кому аптечкой, отбил бродягу от мутантов—у тебя друг появится. Потом—другой…Выполнил
какое задание—значит надёжный чел. Правда, бывает, стреляешь в зверюг, а задеваешь какого бродягу. Он обижается, иногда сильно. Или взялся за задание—и не успел. Всё равно скажут—
ненадёжный тип. Или тайничёк чужой присвоил. Репутация тогда того, вниз… При очень плохой репутации все начнут в тебя стрелять. Повысить можно выполняя поручения, помогая сталкерам, угощая их водкой. Либо обратиться к бандюкам. За деньги они распустят слух, какой ты милый мусчина… Лучше будь метким и быстрым. Или ну нафиг этих бродяг и эти задания. Тебе и
нейтралом неплохо. А что кого-то схарчат—дык хабаром можно разжиться…Правда, выгодные задания могут не давать…
Где-то в Зоне лежит и ждёт тебя Чёрная Метка. Где, как, когда—неизвестно. Ну ничего, потерпишь, если придётся.
———————————————————-
Как сохраниться NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Или возле огня (костёр/лампадка), или поспать (если Выброс разбудил—не считается), или заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь
и неписи, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых,
чем один полный.
В дождь костёр разжигается хуже. Иногда совсем не разжигается. Если при взгляде на лампадку (костёр) не появляется сообщение «развести огонь» (как-то так)—то это просто декорация.
Не для сохранки. Даже если горит огонёк. В рейде бывает и десяти коробков спичек мало…
———————————————————-
Медицина (химия).
Красные, синие, жёлтые (обычные, армейские, научные) аптечки. Бинты. Антирады. Водка. Энергетик. Еда. Артефакты с полезными свойствами. Всё вышеперечисленное используется для
восстановления здоровья, выносливости и вывода радиации из организма. Подробное описание в игре. Сон не лечит, а наоборот…
Кровотечение без бинтов останавливается очень и очень медленно. Помогает соответствующий арт (если есть). Радиация так-же выводится медленно, даже с артами на поясе, а убивает быстро.
Сильный голод ухудшает здоровье, вплоть до смерти.
Водка помогает восстановить пси-здоровье, а энергетик—быстро протрезветь.
Пока действует эффект лечения от препарата, принимать следующий препарат бесполезно—не сработает.
Некоторые препараты могут оказаться испорченными—просто не сработают. Помни об этом.
———————————————————-
Инвентарь NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Береги свой рюкзак. Без рюкзака ничего не возьмёшь—всё валиться с рук будет. Рюкзак зависит от состояния костюма. Портится костюм—уменьшается грузоподъёмность.Если за тобой
гонятся зверюшки, а рюкзак забит хабаром под завязку, и ты едва передвигаешься—можешь сбросить рюкзак по горячей клавише, отбежать-запрыгнуть куда-нибудь и отстреляться от живности.
Но поднять с земли без рюкзака ничего не получится. Ищи, где добро своё кинул. Кстати, водка может и разбиться при сбрасывании.
Перед сном рекомендуется рюкзак снять (сначала опустошив разгрузку, подсумок, пояс для артов и карманы). Иначе чего потерять можешь во сне. Если рюкзак переполнен, то после сна можешь
чего и не досчитаться.
Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.
Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.
Фляга, аккумулятор и пояс для артефактов. Пояс презентует Сидорович, если заслужишь.Или можно купить либо снять с трупов. Фляга-для воды, протирать маску от загрязнения. Пачкается,
к сожалению, достаточно быстро. В дальних рейдах одной фляги мало. Надо две, а то и три. Наполнить водой можно на базах. Почти всегда за плату (Янтарь исключение). От аккумулятора
«работают» артефакты на поясе (и ПНВ, если он встроен в костюм). Чем больше артефактов висит на поясе, тем быстрее разряжается аккумулятор. Что-бы повесить арт на пояс, необходимо сделать
для него ячейку (либо купить-найти с большим количеством). Это в Бар. Зарядка аккумулятора—на базах, или купить новый у торговцев. Иногда попадаются в тайниках. На Севере без артов на
поясе тяжело, поэтому разряд наступает достаточно быстро. Лучше иметь запасной аккумулятор.
————————————————————
Костюм NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Два основных типа—с маской (противогазом) и без. На локациях Кордон, Свалка, Санаторий, Болото, Забытый Хутор, Кишка маска не нужна. На остальных без маски плохо. От просто плохо до
совсем никак.
Ну а потом уже выбирай, какой по душе костюмчик—защита от пуль, большой переносимый вес или защита от аномалий и мутантских воздействий. Хотя, правильнее сказать, что заимеешь на первое
время, в том и походишь. Пока не обживёшься в Зоне. Правда, может схрон хороший попасться. Как повезёт. Существует возможность укрепления костюма (и оружия) на некоторое время. Если надо,
найдёшь, у кого и где.
————————————————————
Оружие NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Тут советовать трудно. Кому дробовик, кому скорострел.Но не забывай о пистолетах. Против мелочи они очень эффективны. И пульки в свободной продаже. Отдельно стоит огнемёт. В
большинстве лабораторий без него грустно. Да и просто тушканов и собачек им гонять гораздо веселее. Хотя не на всех зверей он одинаково хорошо действует. Ну а Ф-1 уравняет в правах
Меченного и кровососа. Или псевдогиганта. Если можно на твой ствол установить подствольник—обязательно установи. Три-четыре гранаты из подствольника очистят тропку от кровососов,
например. Если не промажешь. Снайперки очень облегчат жизнь, начиная с Янтаря. Есть и ПКМ. Ну это для Рэмб и Шварцев. Тяжёлый, зараза. Хотя с ним убегать уже и не надо.
Нож тоже оружие, а не только ящики ковырять. Кровососы и коты боятся человека с ножом. Как правило. Если притаиться где за углом, или подкрасться к задремавшему сосычю…
Вариантов получения оружия масса. От снятия с трупов до заказов всевозможных эксклюзивов за модификаты. Некоторые стволы можно апгрейдить. Это к ремонтнику в Баре.
На Дикой можно найти огнемёт. Правда, сломанный. Но всё ремонтируется…
————————————————————
Ремонт NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Ремонтники на Кордоне и в Баре. На Кордоне ремонтируется примерно наполовину изношеная снаряга, в Баре—на две трети (примерно). Самостоятельно с помощью ремъящика и ремкомплектов
можно отремонтировать примерно 15% износа (до двух трещин на стекле маски). В тисках—около четверти износа. Цифры приблизительные. Кожаные плащи ремонтирует только Степаныч. Ищи на
Болоте или Забытом Хуторе. Желательно иметь два ремъящика—на Кордоне и в Баре (или на АС). В серьёзных рейдах на Севере без ремъящика никак. Маска начнёт пропускать заражённый воздух—
только возвращение на базу. И то, если сможешь.
Ремкомплекты приобретаются у торговцев, Вергаса на Кордоне. Можно найти в тайниках или на трупах.
————————————————————
Экономика NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Снарягу скупают только в хорошем состоянии. Исключение—Лёха-Старьёвщик из Санатория. Но выгнали его из этого Санатория. Поможешь—может
и вернётся. Звериные хвосты-копыта берут не все (Сидор не берёт). Зато бродяги покупают. Если опытный, то неохотно. А если новичёк—то и тушканья башка для него ценный трофей. Заодно
и всякий хлам новичкам спихнуть можно, а у них закупиться едой. На Болотах и Янтаре бартерные отношения. На Болотах—хвосты-копыта и артефакты за товар. На Янтаре—только артефакты.
Ну и условия сделки внимательно читай, а то решишь, что ограбили. В Кишке охотники меняют хвосты-копыта на еду.
Отдельно о водке. Что делают в свободное от службы время армейцы в Зоне? Правильно, употребляют. В больших количествах. Поговори с майором под мостом на Кордоне. Он хороший человек,
употребляющий. А уж если ты нашёл прапорщика на просторах Агропрома…Иногда водка важнее артефакта. Правда, водки должно быть много. Водка приобретается за арты у торговцев, можно
купить у бродяг за деньги. Можно выиграть у Стаса (охранник Сидора). В теории. А ещё она есть в Тёмной Долине у Боровских, но под замочком. Но не навсегда.
Ненужные арты можно обменять в Баре или на АС у Санька-Менялы. У него же можно попытаться выменять необходимый арт, если повезёт. Патронами в Баре занимается другой меняла—Арни. Увидел
необходимые тебе пульки, прикупил у Бармена пистолетных, вернулся и обменял у Арни на нужные тебе. Кроме того, снарягу (в т.ч. и патроны) за арты предлагает и Петренко в Баре. У
бандюков в ТД свой барыга, хабар за еду. Подторговывают и вояки на Болоте, если отношения с ними наладил. В общем, вариантов масса.
Если на счете в ПДА много денег, у Сидора и Бармена можно обменять рубли на СКВ в чеках. При сгорании ПДА они не пропадут. Да и кое-где только чеками оплату принимают.
По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.
————————————————————
Артефакты NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования.Два одинаковых арта (например, «Медуза») ,могут иметь разные свойства. При
поднятии арта происходит разряд (удар) аномальной энергии. Если здоровье слабое, можно и погибнуть. Исключение—сразу после Выброса. Либо уже использованые кем-либо арты. Артефакты
выше второго уровня появляются в Капсулах—защитная оболочка красного цвета, +12 радиации. Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. За плату. При использовании на поясе
артефакт изнашивается. Полностью изношенный арт может изменить свойства на отрицательные. При продаже учитывается состояние арта. При обмене (на патроны, например) и варке состояние
не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи. У Сидора или у Султана в Баре.
Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех (что-бы от Выброса не испортились) используются контейнеры. Красный, на восемь ячеек, держит до +5 радиации включительно. Белый,
на три ячейки, всё остальное. Есть зелёный, на одну ячейку. Для особо стрёмных артов. От Выброса артефакт может испортиться—изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть. Поэтому
для сохранения (в т.ч. в нычке/камере хранения) используется контейнер.Любой. Приобрести можно у торговцев. Есть возможность узнавать рецепты на получение артефакта либо модифицирование
существующего («варка»). К примеру, из арта первого уровня можно получить арт второго уровня. Либо из обычного—модификат. И т.д. Чем больше «варишь», тем вероятнее получить арт с хорошими свойствами,вплоть до отсутствия отрицательных («зелень»). Если тебе попались Изумруды (Медуза, Выверт, Кровь Камня-всё зелёного цвета)—береги их. Хотя бы до посещения Х-16.
Рецептами торгует Зуб в Баре.
————————————————————
Флора и фауна NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Флора—это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко. Фауна может достать тебя практически везде.
Большинство обитателей Зоны обладают дистанционным воздействием (атакой) на ГГ.
Тушканы. Жутко вредный набор хрящей. Весь угловатый, в острых костях, которые прорезают любой защитный костюм и кожу под ним, от чего открывается кровотечение. Да и клыки у них острые и длинные.
Один тушкан, как правило, не нападёт, если у Меченного не красный индикатор здоровья. Но пробегая мимо обязательно пустит кровь—или укусит, или просто притрётся. Да и не бегают они по одному. Пяток тушканов—серьёзная опасность, если некуда запрыгнуть. Последний недобитый обязательно побежит искать помощь. И найдёт. Или слепышей, или псевд, или ещё кого. Перебив пяток кровососов,пару химер, стаю слепышей и на последнем дыхании доползая до костра (аптечки закончились, артов нет)—оглянись. За тобой уже крадётся недобитый мелкий гад. И его укус в пятку окажется последним в жизни Меченного. А вот если здоровье в порядке, то он визжа убежит за новой порцией монстров. Есть подвид электротушканов—этот ещё и током бьётся, гад.
Слепые собачки. Слепые то слепые, а пробраться мимо стаи непросто. Воздействуют на мозг пси-ударами, выбивают из рук оружие, в т.ч. нож. Да и кусаются очень больно. На Севере стая
собак только пси-воздействием убьёт бродягу за полминуты. И кусать не надо. Слепыш в паре с кровососом—смертельное сочетание. Любое оружие выбивается за секунду. Поэтому ценятся
костюмы и арты с хорошей защитой от пси-воздействия и пси-судорог.
Псевдособака. Достаточно пропустить одну её атаку, и бродяга, скорее всего, труп. Если заметили Меченного, не дают прицелиться (сбивают прицел). Редко охотятся в одиночку. В прыжке могут
достать Меченного на очень большой высоте. Запросто пробивают мордой боковые стенки старых и ржавых вагончиков,автобусов. Особо опасен чернобыльский пёс. Один генерирует десяток фантомных псевд. Если не уничтожить настоящего—просто закончатся пульки.
Котики. Наносят пси-воздействие (усыпляют бродягу). Очень быстрые. Один—два удара когтистой лапкой—Меченный труп. Боятся ножа, но атакуют Меченного со спины и с ножом в руках.
Плоть. Пуленепробиваемая свинья. Один удар копытцами—и всё. В одиночку труслива, не атакует (если у Меченного не «красное» здоровье). Компания из трёх-четырёх плотей запросто отправит
на перезагрузку даже матёрого бродягу. Болотная (зелёная) плоть—особо пуленепробиваемая.
Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).
Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).
Кровосос. Дистанционно вызывает сильное кровотечение и повреждает костюм (воздействие инфразвуком). Руки (или лапы) примерно вдвое длиннее, чем у Меченного. Соответственно и атакует с
большого расстояния. Очень хитрая тварь. Боится ножа, но не все. Матёрым сосычам пофиг, что там у Меченного в руках. При дистанционной атаке хватает пару секунд, что-бы убить жертву.
Если нет хорошего оружия или гранат—обойди десятой дорогой. Теоретически можно убить и с ПМ-а выстрелом в голову, но севернее Бара сосычи такое не позволяют (на высоких уровнях сложности
игры).
Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.
Бюрер.Телекинетик. Правда, не меткий. Основная атака—гравитационный удар. Расходится конусом, поэтому увернуться сложно. Прячься за укрытиями и пытайся подстрелить издалека. Может
блокировать пули или отшвырнуть гранату. Если удалось подобраться вплотную—гравиудар невозможен. Но дерётся карлик тоже хорошо. Очередь в башку неплохо успокаивает. При себе может иметь
артефакт.
Контролёр. Ну очень большая зона пси-излучения. При слабой защите может убить бродягу только пассивным излучением, даже не заметив его. Пси-удар наносит как издалека, так и вблизи. Хватает
одного раза. Сбивает прицел, вызывает судороги (зажмёшь спусковую скобу и высадишь все пульки в небо, либо сам подорвёшься на гранате). Нарушает координацию движений—развернёт в другую
сторону. Валить только издалека. Может прятаться за деревья или кусты. Иногда водит за собой команду—вооружённых зомбей и зверюшек. Часто имеет водку, еду и какие-то записи.
Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).
Зомби (Голодный). Ходячий труп. Убить трудно, потому что нечего уже убивать. Дистанционно подавляет выносливость—резко появляется нестерпимый голод и начинает ухудшаться здоровье. Отдельные экземпляры в момент смерти взрываются (от скопившихся внутри газов) и наносят повреждение, сравнимое с сильным кислотным ожогом (площадь поражения как у Ф-1).
Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).
Огненный полтергейст (огневик). Вызывает мгновенную локальную реакцию соединения молекул любого вещества с молекулами кислорода…Короче, жарит, как из огнемёта. Ну, контрмеры
соответствующие—огнемёт. Хотя попадаются особо живучие твари. Тогда только бегом. Зигзагами.
Псевдогигант. Массивная трудноубиваемая туша. Может вызывать локальный виброудар (через поверхность). Передвигается быстро (Меченного на длинной дистанции догонит). Гранатами его,
гранатами…Ну и пульками бронебойными ещё можно. Экземпляр на Болоте суперособопрочен (предположительно).
Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.
Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.
——————————————————
Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.
Невидимый Кисель. Это как Холодец (Кисель), но фиг увидишь. Зато услышишь—булькает. Кинь болтик, определишь границы. Аномалия кислотная, всё разъедает и вызывает сильное кровотечение. Есть специальный детектор, можешь заиметь.
Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.
Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.
Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.
Снежка. Локальная область с ну очень низкой температурой и гравитационным возмущением. Попадёшь—отморозишься навсегда.
Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.
——————————————————
Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.
Туманная Чаща. Время течёт быстрее, чем в остальной Зоне. Соответственно и голод, здоровье, усталость, загрязнение на маске…Здесь мутанты не живут, но их регулярно закидывает Тарзанкой.
Почему-то поближе к Меченному. Через некоторое время зверьё погибает.
Тесла. Пронизана статическим электричеством. Регулярно происходит пробой на массу (масса это Меченный). Пару минут-и всё. Если нет хороших артов по профилю—то беги, глотая аптечки.
Там и радиации щедро насыпано. Ну и электротушканы обитают. И электрохимеры. И ещё какие-то чудики.
Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.
——————————————————
Ну вот, как-то так. Дальше сам. Всего о Зоне не знает никто, так что у тебя есть возможность узнать что-либо совершенно новое. Ладно, иди. Сидор заждался уже. Да и зверюшки проголодались…
Прохождение NLC 7.0 Я-Меченый
NLC 7.0 Я-Меченый долгожданная многими игроками сюжетная модификация на Сталкер Тени Чернобыля. В NLC 7.0 игрокам представится возможность пройти не только совершенно новый сюжет, выполнить огромное количество интересных квестов, но и испытать на себе довольно суровые реали Зоны, так как проект и раньше славился хардкорной направленностью. Введение ряда уникальных геймплейных нововведений, кардинально измененные характеристики игровых систем, делают игру на порядок интереснее и придают ей особенную атмосферу. На ряду с большим количество сюжетных заданий, которые предстоит выполнять Меченому, а сюжет обещает быть в десять раз больше чем оригинальный, была переделана система стандартных квестов, а именно у главного героя могут появиться конкуренты которые могут выполнить их раньше вас. В общем проект довольно многообещающий и потрясает своим размахом игровых территорий, задействованных по сюжету. Некоторые локации имеют свои уникальные особенности, появились новые аномалии, проведена огромная работа по балансу игры, добавлены интересные гемплейные решения в плане взаимодействия игрока с инвентарем и его предметами. NLC 7.0 Я-Меченый — это мод где есть где развернуться, поискать и выполнить не мало сюжетных заданий у довольно интересных персонажей.
В данной теме вы сможете обсудить прохождение мода NLC 7.0 Я-Меченый, получить информацию по поиску тайников, квестовых предметах, персонажей и по возможности помочь другим, поделившись своим вариантом прохождения.
Главной особенностью таких глобальных проектов, является банальная внимательность во всем, чтение диалогов, обдуманность своих действий, планирование выполнения заданий, ну и конечно же сталкерская смекалка.
Источник
Сталкер nlc 7 вылетает при загрузке
Если напишет что нету библиотек MSVCR120.dll скачать и установить здесь: ЗДЕСЬ или ЗДЕСЬ
Скачивать именно для 32-х систем, т.к. ТЧ на этой базе.
Недостающий файл LZ4.dll можно скачать: ЗДЕСЬ
ФИКС У КОГО НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ИГРА NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Для тех у кого игра не запустилась необходимо установить фикс. Скопируйте все файлы из обоих архивов в папку Bin.
Обновления будут выпускаться по мере готовности, поэтому не забывайте посещать эту страницу, для получения актуальных обновлений игры. Перейдя по ссылке ниже сначала читаем файл info.txt (описание и порядок установки обновлений)
Сохраниться в игре только возле огня (костёр, лампадка), или поспать (если Выброс разбудил не считается), либо при заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь и НПС, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых, чем один полный.>
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ОПИСАНИЕ ЗОНЫ NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:
Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.
Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.
По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.
Рецептами торгует Зуб в Баре.
Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).
Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).
Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.
Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).
Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).
Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.
Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.
Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.
Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.
Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.
Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.
Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.
Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.
Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.
Народ, прошу прощения если повторяюсь, но у меня на сборке от СОБа v 7.0 beta 01 перестала работать клавиатура в игре, причем намертво. Раскладка по умолчанию результатов не дала. Просто не могу паузу снять после загрузки. Проблема появилась сегодня с утра, до этого месяц почти играл, нареканий не было.
Может кто сталкивался, прошу помощи.
Ах да, еще момент, невозможно перенастроить раскладку клавиатуры. Переназначенная кнопка просто не сохраняется.
P.S. Сразу перебью кэпов, клавиатура работает.
Костян,
попробуй переназначить клавиши из игрового меню, а не из главного. потом выйди из игры на рабочий стол и снова загрузись.
Станислав, проблема в том, что я не могу выйти в игровое меню потому что не работает ESC)
Сергей, будь другом, у меня такая-же ошибка, если у тебя всё пошло, скажи откуда скачал играбельную версию. У меня от соба, от января 2017
Ольга, блин 4 месяца прошло я уже удалил эту сборку и забыл о ней
извини ничем не помогу
[Станислав], Expression : fatal error
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 335
Description :
Arguments : IReader::r invalid Pos + cnt = 0.000043 MiB, Size = 0.000042 MiB Что делать?
Крашит после того как принес документы Волку , что делать 😕
в общем заметил следующие минусы.. очень жирные. например ситуация с Пулей в ТД.. раз 15 переигрывал ради нормального срабатывания скриптов.. 1. что б полечить бандоса и он ушел в сторону, надо дождаться пока Пуля свалит за пригорок. что б на Пулю не нападали собаки и он не выбегал раньше времени из укрытия, надо дождаться когда бандос свалит за другой пригорок. если это все не сделано.. мы сидим тупо с Пулей в засаде, и он просто встаёт и валит. ни напарника его, ни бондосов которые его ведут. просто тупняк.. я как человек первый раз играющий в этот мод, не мог знать правильной последовательности действий. такая вот дичь.. у кого то может и не было таких глюков. пришлось смотреть видос по прохождению.. не много потерял желание проходить дальше. черт его знает какие там ещё глюки меня ждут.
накаляют так же очень долгие загрузки между локациями.. например когда приходится часто посещать бар-свалка-агропром и назад. и опять туда же бежать. не уместная трата ресурсов при пробежках по локациям туда-сюда-туда.. пока добежишь до цели, потратишь половину боезапаса. а ведь еще назад бежать.. очень мало лута.. не просто мало, а полное отсутствие.. выменивать у сталкеров хвосты да копыта нет смысла, ибо не окупаются расходы. а каждый раз бегать на болота, затариваться. бред..
да и сам геймплей не обоснованно затягивается подобной бегатнёй. симулятор ходьбы. было б где и что лутать.. можно ни где и не лазить, не исследовать локацию. интерес только ради артов, не самых лучших..
Для 3.0 есть правка для игры на статике, правда говорят там на свой страх и риск
Никита, если это правка заменяющие два файла в папке бин, то это не работает, а если другая правка, то можешь подсказать откуда скачать?
Никита Волк ответил Давиду
у меня всё прекрасно работало, да и других правок на статику вроде бы нету
Никита Волк ответил Давиду
на статике играл, ближе к финалу игру переустанавливал правку лень было ставить, на динамику перешёл, кардинальных различий в фпс не заметил
Никита Волк ответил Давиду
батник только файлы чистит, на освещение он не влияет
Никита Волк ответил Давиду
Никита, как понял, там и правка для статики. спасибо тебе больше
Никита Волк ответил Давиду
Никита Волк ответил Давиду
Никита, не помогло, не знаю в чем прикол, может что то не то делаю? Как у тебя получалось?
Никита Волк ответил Давиду
Давид, так проблема скорее всего в том, что ты на статику ставишь освещение, когда нужно на динамику переключить с поставленной правой, вроде это так работает
Никита, там есть правка и с динамикой и статикой, я ставил для статики, но не сработало(
Никита Волк ответил Давиду
Давид, я имею ввиду выставлять именно статику нельзя, поставь на динамику и проверь производительность
Прост если ты скачал старую версию — то там оптимизация хреновая немного
Александр, вообщем, скачал версию 3.5.7, но та же проблема- на статике нельзя играть, а по твоей ссылке пусто, пак с текстурами автор удалял(
тогда я думаю не сможешь запустит, обновить нужно ПК, если не ноутбук
Александр, я одно не понимаю, память видеокарты нагружена, то есть карта не полностью юзает свою силу, хз как зачистить(
Давид, могу сказать как я понимаю. Процессор для загрузки процессов игры а видеокарта для воспроизведение скорости картинки. Но я повторюсь, не разбираюсь в этом)
Александр, в игре 4, 5 файлов судя по по вылетам, из за которых статика хромает, однажды запустил на статике, поиграл, даже Сидору арт принес)
Добротно смотрится на статике, только вот разрабы не оптимизировали
Кстати, даже так повезло, что с плоти глаз выпал, эта та плоть, которая должна была улететь в карусель)
Не все любители сталкерского моддинга понимают, что частые вылеты их любимой сталкерской модификации не всегда связаны с кривым кодом разработчиков, а с незнанием элементарных правил установки и юзания модификаций. Иногда просто подводит устаревшее геймерское железо. Давайте по порядку разберёмся с проблемой и сведём вылеты модов к минимуму.
- Убедитесь, что в вашей операционной системе установлен специализированный софт.
а) Последняя версия DirectX 10 (ссылка на OneDrive).
б) OpenAL (ссылка на OneDrive).
г) Microsoft Visual C++ 2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015 (ссылка на Облаке-mail).
- Если качаете сталкер-мод торрентом, то убедитесь, что контрольная сумма скачанного архива не имеет ошибок. В случае ошибки перекачайте торрент.
- Если случился вылет, то копируем лог вылета и ищем его в Гугле или Яндексе. Вероятно, что такой же вылет был у кого-то ранее и проблема решена на форумах.
Вышеперечисленные рекомендации помогут свести вылеты и зависания сталкерских модификаций к минимуму. Хотя, против от багов, оставленных разработчиками модов, это не поможет. Поэтому, если качаете новый мод, всегда внимательно читайте описание стабильности мода. Сырой продукт лучше не качать, а подождать финальных версий, дабы не портить себе нервные клетки постоянными вылетами и лагами.
Источник
Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:
Здорово, Меченный. Вот ты и очнулся. Давно ждал этого момента, наверное. Хех…дождался.
Основное правило в Зоне—тебе никто ничего не должен, скорее наоборот. А вот использовать тебя в своих целях попытаются многие. Тебе решать, встревать во что либо, или пройти мимо.
Но благодарность за помощь может оказаться существенная, как в материальном плане, так и информацией. Хотя могут и просто «спасибо» сказать. Твой выбор.
———————————————————
Чего бы поесть…
Обыщи домики, поработай на местных. Да и Кордон не пустой, как кажется. Кроме Деревни есть ещё охотники. И зверюшки завалить кого могут—следи за сообщениями в ПДА. Если местным помог—
сможешь торговать с ними. Им всякий лут. Взамен—еда. Как-то так. Да и Сидор рядом. У него, кстати, есть законные выходные.
Еда (кроме консерв) портится. Какая-то быстрее, какая-то медленнее.
———————————————————-
Как жить вообще NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Не спеши стрелять в людей (кроме самообороны и когда ну совсем никак). С точки зрения закона и генерал Долга, и гопник из Тёмной Долины—все преступники. Кто бы какие красивые слова не говорил.В законе только армейцы и учёные.
Послушай, чего хотят от тебя. Подумай,что ты можешь получить от других. Хотя,с другой стороны, в начале каждый убитый бандюк это какой-никакой, а хабар.К тому-же, он первый начал…
В найденных ПДА может быть разная интересная инфа, в т.ч. наводка на тайники. Если ПДА разряжен—можешь зарядить на базе. Кроме того, в будущем, ПДА можно выгодно обменять. Да и Доценту понадобятся, если найти кого захочешь.
Хабар можно хранить в платных нычках на базах. Если забьёшь нычку ценностями на тысячимильонов денег, то последствия могут оказаться печальными. Вокруг тёмные личности, которые пришли в
Зону именно за деньгами. Желательно лёгкими. Можешь сделать схрон где-нибудь в укромном местечке, где никто не ходит. Ну, ты так думаешь, что никто не ходит…
Чужая нычка. Это схрон, который сделал другой бродяга в укромном местечке, где никто не ходит. Но ты можешь присвоить чужой хабар. Никто же не видит. Ну, тебе так кажется.
ВАЖНО! При взятии чужого предмета появляется сообщение, что это не твоё и месть будет ужасна. Если просто лежит в ящике бинтик, аптечка, антирад или что другое,и при взятии предмета нет никакого сообщения—значит это твой законный лут. Может, благодарность от кого-нибудь. Или для поддержки штанов. От Зоны презент.
В Выброс не только появляются арты, но и сгорают ПДА. Иногда. Со всей инфой, деньгами, рецептами…Можно купить новый недорого (деньги и инфа пропадут), либо починить старый, дорого.
Рецепты и коды, сгоревшие в ПДА, действительны. Только прочесть их негде. В новый ПДА не переносятся. Поэтому дублируй (копируй) информацию со своего ПДА. ЭЗК Вергаса нашёл на Кордоне-
вот туда можно, например.
Перед тем, как браться за задание, внимательно перечитай (и пересчитай) условие. Стоит ли оно того. Задание имеет срок выполнения, просьбы—нет. Как получится, так и выполнишь просьбу.
Но в разумных пределах. Если просил Сидор в начале зайти к нему на разговор, а ты пришёл уже после Радара—то Сидор просто печально покачает головой. Да не надо уже, мол, ничего. Иди с Богом…
Репутация. Это то, как ты относишься к другим. Ну и как окружающие относятся к тебе. Помог кому аптечкой, отбил бродягу от мутантов—у тебя друг появится. Потом—другой…Выполнил
какое задание—значит надёжный чел. Правда, бывает, стреляешь в зверюг, а задеваешь какого бродягу. Он обижается, иногда сильно. Или взялся за задание—и не успел. Всё равно скажут—
ненадёжный тип. Или тайничёк чужой присвоил. Репутация тогда того, вниз… При очень плохой репутации все начнут в тебя стрелять. Повысить можно выполняя поручения, помогая сталкерам, угощая их водкой. Либо обратиться к бандюкам. За деньги они распустят слух, какой ты милый мусчина… Лучше будь метким и быстрым. Или ну нафиг этих бродяг и эти задания. Тебе и
нейтралом неплохо. А что кого-то схарчат—дык хабаром можно разжиться…Правда, выгодные задания могут не давать…
Где-то в Зоне лежит и ждёт тебя Чёрная Метка. Где, как, когда—неизвестно. Ну ничего, потерпишь, если придётся.
———————————————————-
Как сохраниться NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Или возле огня (костёр/лампадка), или поспать (если Выброс разбудил—не считается), или заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь
и неписи, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых,
чем один полный.
В дождь костёр разжигается хуже. Иногда совсем не разжигается. Если при взгляде на лампадку (костёр) не появляется сообщение «развести огонь» (как-то так)—то это просто декорация.
Не для сохранки. Даже если горит огонёк. В рейде бывает и десяти коробков спичек мало…
———————————————————-
Медицина (химия).
Красные, синие, жёлтые (обычные, армейские, научные) аптечки. Бинты. Антирады. Водка. Энергетик. Еда. Артефакты с полезными свойствами. Всё вышеперечисленное используется для
восстановления здоровья, выносливости и вывода радиации из организма. Подробное описание в игре. Сон не лечит, а наоборот…
Кровотечение без бинтов останавливается очень и очень медленно. Помогает соответствующий арт (если есть). Радиация так-же выводится медленно, даже с артами на поясе, а убивает быстро.
Сильный голод ухудшает здоровье, вплоть до смерти.
Водка помогает восстановить пси-здоровье, а энергетик—быстро протрезветь.
Пока действует эффект лечения от препарата, принимать следующий препарат бесполезно—не сработает.
Некоторые препараты могут оказаться испорченными—просто не сработают. Помни об этом.
———————————————————-
Инвентарь NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Береги свой рюкзак. Без рюкзака ничего не возьмёшь—всё валиться с рук будет. Рюкзак зависит от состояния костюма. Портится костюм—уменьшается грузоподъёмность.Если за тобой
гонятся зверюшки, а рюкзак забит хабаром под завязку, и ты едва передвигаешься—можешь сбросить рюкзак по горячей клавише, отбежать-запрыгнуть куда-нибудь и отстреляться от живности.
Но поднять с земли без рюкзака ничего не получится. Ищи, где добро своё кинул. Кстати, водка может и разбиться при сбрасывании.
Перед сном рекомендуется рюкзак снять (сначала опустошив разгрузку, подсумок, пояс для артов и карманы). Иначе чего потерять можешь во сне. Если рюкзак переполнен, то после сна можешь
чего и не досчитаться.
Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.
Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.
Фляга, аккумулятор и пояс для артефактов. Пояс презентует Сидорович, если заслужишь.Или можно купить либо снять с трупов. Фляга-для воды, протирать маску от загрязнения. Пачкается,
к сожалению, достаточно быстро. В дальних рейдах одной фляги мало. Надо две, а то и три. Наполнить водой можно на базах. Почти всегда за плату (Янтарь исключение). От аккумулятора
«работают» артефакты на поясе (и ПНВ, если он встроен в костюм). Чем больше артефактов висит на поясе, тем быстрее разряжается аккумулятор. Что-бы повесить арт на пояс, необходимо сделать
для него ячейку (либо купить-найти с большим количеством). Это в Бар. Зарядка аккумулятора—на базах, или купить новый у торговцев. Иногда попадаются в тайниках. На Севере без артов на
поясе тяжело, поэтому разряд наступает достаточно быстро. Лучше иметь запасной аккумулятор.
————————————————————
Костюм NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Два основных типа—с маской (противогазом) и без. На локациях Кордон, Свалка, Санаторий, Болото, Забытый Хутор, Кишка маска не нужна. На остальных без маски плохо. От просто плохо до
совсем никак.
Ну а потом уже выбирай, какой по душе костюмчик—защита от пуль, большой переносимый вес или защита от аномалий и мутантских воздействий. Хотя, правильнее сказать, что заимеешь на первое
время, в том и походишь. Пока не обживёшься в Зоне. Правда, может схрон хороший попасться. Как повезёт. Существует возможность укрепления костюма (и оружия) на некоторое время. Если надо,
найдёшь, у кого и где.
————————————————————
Оружие NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Тут советовать трудно. Кому дробовик, кому скорострел.Но не забывай о пистолетах. Против мелочи они очень эффективны. И пульки в свободной продаже. Отдельно стоит огнемёт. В
большинстве лабораторий без него грустно. Да и просто тушканов и собачек им гонять гораздо веселее. Хотя не на всех зверей он одинаково хорошо действует. Ну а Ф-1 уравняет в правах
Меченного и кровососа. Или псевдогиганта. Если можно на твой ствол установить подствольник—обязательно установи. Три-четыре гранаты из подствольника очистят тропку от кровососов,
например. Если не промажешь. Снайперки очень облегчат жизнь, начиная с Янтаря. Есть и ПКМ. Ну это для Рэмб и Шварцев. Тяжёлый, зараза. Хотя с ним убегать уже и не надо.
Нож тоже оружие, а не только ящики ковырять. Кровососы и коты боятся человека с ножом. Как правило. Если притаиться где за углом, или подкрасться к задремавшему сосычю…
Вариантов получения оружия масса. От снятия с трупов до заказов всевозможных эксклюзивов за модификаты. Некоторые стволы можно апгрейдить. Это к ремонтнику в Баре.
На Дикой можно найти огнемёт. Правда, сломанный. Но всё ремонтируется…
————————————————————
Ремонт NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Ремонтники на Кордоне и в Баре. На Кордоне ремонтируется примерно наполовину изношеная снаряга, в Баре—на две трети (примерно). Самостоятельно с помощью ремъящика и ремкомплектов
можно отремонтировать примерно 15% износа (до двух трещин на стекле маски). В тисках—около четверти износа. Цифры приблизительные. Кожаные плащи ремонтирует только Степаныч. Ищи на
Болоте или Забытом Хуторе. Желательно иметь два ремъящика—на Кордоне и в Баре (или на АС). В серьёзных рейдах на Севере без ремъящика никак. Маска начнёт пропускать заражённый воздух—
только возвращение на базу. И то, если сможешь.
Ремкомплекты приобретаются у торговцев, Вергаса на Кордоне. Можно найти в тайниках или на трупах.
————————————————————
Экономика NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Снарягу скупают только в хорошем состоянии. Исключение—Лёха-Старьёвщик из Санатория. Но выгнали его из этого Санатория. Поможешь—может
и вернётся. Звериные хвосты-копыта берут не все (Сидор не берёт). Зато бродяги покупают. Если опытный, то неохотно. А если новичёк—то и тушканья башка для него ценный трофей. Заодно
и всякий хлам новичкам спихнуть можно, а у них закупиться едой. На Болотах и Янтаре бартерные отношения. На Болотах—хвосты-копыта и артефакты за товар. На Янтаре—только артефакты.
Ну и условия сделки внимательно читай, а то решишь, что ограбили. В Кишке охотники меняют хвосты-копыта на еду.
Отдельно о водке. Что делают в свободное от службы время армейцы в Зоне? Правильно, употребляют. В больших количествах. Поговори с майором под мостом на Кордоне. Он хороший человек,
употребляющий. А уж если ты нашёл прапорщика на просторах Агропрома…Иногда водка важнее артефакта. Правда, водки должно быть много. Водка приобретается за арты у торговцев, можно
купить у бродяг за деньги. Можно выиграть у Стаса (охранник Сидора). В теории. А ещё она есть в Тёмной Долине у Боровских, но под замочком. Но не навсегда.
Ненужные арты можно обменять в Баре или на АС у Санька-Менялы. У него же можно попытаться выменять необходимый арт, если повезёт. Патронами в Баре занимается другой меняла—Арни. Увидел
необходимые тебе пульки, прикупил у Бармена пистолетных, вернулся и обменял у Арни на нужные тебе. Кроме того, снарягу (в т.ч. и патроны) за арты предлагает и Петренко в Баре. У
бандюков в ТД свой барыга, хабар за еду. Подторговывают и вояки на Болоте, если отношения с ними наладил. В общем, вариантов масса.
Если на счете в ПДА много денег, у Сидора и Бармена можно обменять рубли на СКВ в чеках. При сгорании ПДА они не пропадут. Да и кое-где только чеками оплату принимают.
По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.
————————————————————
Артефакты NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования.Два одинаковых арта (например, «Медуза») ,могут иметь разные свойства. При
поднятии арта происходит разряд (удар) аномальной энергии. Если здоровье слабое, можно и погибнуть. Исключение—сразу после Выброса. Либо уже использованые кем-либо арты. Артефакты
выше второго уровня появляются в Капсулах—защитная оболочка красного цвета, +12 радиации. Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. За плату. При использовании на поясе
артефакт изнашивается. Полностью изношенный арт может изменить свойства на отрицательные. При продаже учитывается состояние арта. При обмене (на патроны, например) и варке состояние
не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи. У Сидора или у Султана в Баре.
Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех (что-бы от Выброса не испортились) используются контейнеры. Красный, на восемь ячеек, держит до +5 радиации включительно. Белый,
на три ячейки, всё остальное. Есть зелёный, на одну ячейку. Для особо стрёмных артов. От Выброса артефакт может испортиться—изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть. Поэтому
для сохранения (в т.ч. в нычке/камере хранения) используется контейнер.Любой. Приобрести можно у торговцев. Есть возможность узнавать рецепты на получение артефакта либо модифицирование
существующего («варка»). К примеру, из арта первого уровня можно получить арт второго уровня. Либо из обычного—модификат. И т.д. Чем больше «варишь», тем вероятнее получить арт с хорошими свойствами,вплоть до отсутствия отрицательных («зелень»). Если тебе попались Изумруды (Медуза, Выверт, Кровь Камня-всё зелёного цвета)—береги их. Хотя бы до посещения Х-16.
Рецептами торгует Зуб в Баре.
————————————————————
Флора и фауна NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Флора—это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко. Фауна может достать тебя практически везде.
Большинство обитателей Зоны обладают дистанционным воздействием (атакой) на ГГ.
Тушканы. Жутко вредный набор хрящей. Весь угловатый, в острых костях, которые прорезают любой защитный костюм и кожу под ним, от чего открывается кровотечение. Да и клыки у них острые и длинные.
Один тушкан, как правило, не нападёт, если у Меченного не красный индикатор здоровья. Но пробегая мимо обязательно пустит кровь—или укусит, или просто притрётся. Да и не бегают они по одному. Пяток тушканов—серьёзная опасность, если некуда запрыгнуть. Последний недобитый обязательно побежит искать помощь. И найдёт. Или слепышей, или псевд, или ещё кого. Перебив пяток кровососов,пару химер, стаю слепышей и на последнем дыхании доползая до костра (аптечки закончились, артов нет)—оглянись. За тобой уже крадётся недобитый мелкий гад. И его укус в пятку окажется последним в жизни Меченного. А вот если здоровье в порядке, то он визжа убежит за новой порцией монстров. Есть подвид электротушканов—этот ещё и током бьётся, гад.
Слепые собачки. Слепые то слепые, а пробраться мимо стаи непросто. Воздействуют на мозг пси-ударами, выбивают из рук оружие, в т.ч. нож. Да и кусаются очень больно. На Севере стая
собак только пси-воздействием убьёт бродягу за полминуты. И кусать не надо. Слепыш в паре с кровососом—смертельное сочетание. Любое оружие выбивается за секунду. Поэтому ценятся
костюмы и арты с хорошей защитой от пси-воздействия и пси-судорог.
Псевдособака. Достаточно пропустить одну её атаку, и бродяга, скорее всего, труп. Если заметили Меченного, не дают прицелиться (сбивают прицел). Редко охотятся в одиночку. В прыжке могут
достать Меченного на очень большой высоте. Запросто пробивают мордой боковые стенки старых и ржавых вагончиков,автобусов. Особо опасен чернобыльский пёс. Один генерирует десяток фантомных псевд. Если не уничтожить настоящего—просто закончатся пульки.
Котики. Наносят пси-воздействие (усыпляют бродягу). Очень быстрые. Один—два удара когтистой лапкой—Меченный труп. Боятся ножа, но атакуют Меченного со спины и с ножом в руках.
Плоть. Пуленепробиваемая свинья. Один удар копытцами—и всё. В одиночку труслива, не атакует (если у Меченного не «красное» здоровье). Компания из трёх-четырёх плотей запросто отправит
на перезагрузку даже матёрого бродягу. Болотная (зелёная) плоть—особо пуленепробиваемая.
Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).
Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).
Кровосос. Дистанционно вызывает сильное кровотечение и повреждает костюм (воздействие инфразвуком). Руки (или лапы) примерно вдвое длиннее, чем у Меченного. Соответственно и атакует с
большого расстояния. Очень хитрая тварь. Боится ножа, но не все. Матёрым сосычам пофиг, что там у Меченного в руках. При дистанционной атаке хватает пару секунд, что-бы убить жертву.
Если нет хорошего оружия или гранат—обойди десятой дорогой. Теоретически можно убить и с ПМ-а выстрелом в голову, но севернее Бара сосычи такое не позволяют (на высоких уровнях сложности
игры).
Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.
Бюрер.Телекинетик. Правда, не меткий. Основная атака—гравитационный удар. Расходится конусом, поэтому увернуться сложно. Прячься за укрытиями и пытайся подстрелить издалека. Может
блокировать пули или отшвырнуть гранату. Если удалось подобраться вплотную—гравиудар невозможен. Но дерётся карлик тоже хорошо. Очередь в башку неплохо успокаивает. При себе может иметь
артефакт.
Контролёр. Ну очень большая зона пси-излучения. При слабой защите может убить бродягу только пассивным излучением, даже не заметив его. Пси-удар наносит как издалека, так и вблизи. Хватает
одного раза. Сбивает прицел, вызывает судороги (зажмёшь спусковую скобу и высадишь все пульки в небо, либо сам подорвёшься на гранате). Нарушает координацию движений—развернёт в другую
сторону. Валить только издалека. Может прятаться за деревья или кусты. Иногда водит за собой команду—вооружённых зомбей и зверюшек. Часто имеет водку, еду и какие-то записи.
Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).
Зомби (Голодный). Ходячий труп. Убить трудно, потому что нечего уже убивать. Дистанционно подавляет выносливость—резко появляется нестерпимый голод и начинает ухудшаться здоровье. Отдельные экземпляры в момент смерти взрываются (от скопившихся внутри газов) и наносят повреждение, сравнимое с сильным кислотным ожогом (площадь поражения как у Ф-1).
Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).
Огненный полтергейст (огневик). Вызывает мгновенную локальную реакцию соединения молекул любого вещества с молекулами кислорода…Короче, жарит, как из огнемёта. Ну, контрмеры
соответствующие—огнемёт. Хотя попадаются особо живучие твари. Тогда только бегом. Зигзагами.
Псевдогигант. Массивная трудноубиваемая туша. Может вызывать локальный виброудар (через поверхность). Передвигается быстро (Меченного на длинной дистанции догонит). Гранатами его,
гранатами…Ну и пульками бронебойными ещё можно. Экземпляр на Болоте суперособопрочен (предположительно).
Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.
Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.
——————————————————
Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.
Невидимый Кисель. Это как Холодец (Кисель), но фиг увидишь. Зато услышишь—булькает. Кинь болтик, определишь границы. Аномалия кислотная, всё разъедает и вызывает сильное кровотечение. Есть специальный детектор, можешь заиметь.
Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.
Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.
Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.
Снежка. Локальная область с ну очень низкой температурой и гравитационным возмущением. Попадёшь—отморозишься навсегда.
Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.
——————————————————
Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.
Туманная Чаща. Время течёт быстрее, чем в остальной Зоне. Соответственно и голод, здоровье, усталость, загрязнение на маске…Здесь мутанты не живут, но их регулярно закидывает Тарзанкой.
Почему-то поближе к Меченному. Через некоторое время зверьё погибает.
Тесла. Пронизана статическим электричеством. Регулярно происходит пробой на массу (масса это Меченный). Пару минут-и всё. Если нет хороших артов по профилю—то беги, глотая аптечки.
Там и радиации щедро насыпано. Ну и электротушканы обитают. И электрохимеры. И ещё какие-то чудики.
Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.
——————————————————
Ну вот, как-то так. Дальше сам. Всего о Зоне не знает никто, так что у тебя есть возможность узнать что-либо совершенно новое. Ладно, иди. Сидор заждался уже. Да и зверюшки проголодались…
Данная сборка является доработанным вариантом предыдущей 3.0, с незначительными изменениями и дополнениями.
Основная сюжетная линия мода осталась без изменений.
Закрытая сборка:
Открытая сборка:
Разница межу открытой и закрытой: Закрытая более стабильная и быстрее грузятся сейвы. В открытой есть возможность самому править конфиги.
Порядок установки:
Для закрытой сборки — сборка 3.7 + патч 3.7.5 + фикс
Для открытой сборки — сборка 3.7.5(патч уже есть) + фикс
Финальный патч (кумулятивный) 3.7.5 — Яндекс Гугл
Фикс от 29.11:, кумулятивный, подойдёт для открытой и закрытой сборки. Скачать
Фикс удаления «багованых» аномалий на Армейских Складах. Спасибо огромное Оксане. Гугл Диск Яндекс
Ставить при возникновении проблем — «зависании» игры на АС.
Движок 7520, с открытой консолью: Яндекс
Порядок установки внутри архива.
Универсальный батник: при вылетах с ошибкой 498 и др. обязательно пользоваться им, либо вручную удалять в папке bin vis_prefetch.lst и кеш шейдеров (userdatashaders_cacher2)
Просто запускаете его и он автоматически чистит всё в игре. Скачать
1. Правки от Оксаны; тайники, нож, маска, мобы.
2. Текстовые правки.
3. Прекондишин на винторез уник, от Котовода.
4. В Припяти спавнятся только капсулы и арты нью. Вероятность 1-2 арта.
5. Новый ящик с колбасой по квесту перехода Бар-Росток, от Петренко. Что бы не путались.
6. Продукты у Сида оптом, если Боров попросил по максимуму.
8. Матвеев теперь будет с юмп-45, квест на Васильева. МР-153 чинится и не снимая прицелов.
10. Метки на переход Радар — Припять и обратно из бумажки в кунге на Радаре.
11. Поршень для хард-дисков в х10 чтобы повторно не брались.
12. Сахаров выдаёт за клыка СКАФАНДР ССП-99М «ВЕГА», а не ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНУЮ СПЕЦЗАЩИТУ.
13. В тайнике Стрелка на ЧАЭС , АВМ и патроны к ней.
14. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ СПЕЦЗАЩИТА укрепляется, маска моется не часто, как и у комбезов мерков, в укреплённой можно спускаться в лабы. Статы самые лучшие среди скафандров.
15. Отдаём костюм для замеров на Радаре отдельным диалогом — хоть до конца игры.
16. Квест Сахарова на убийство контрика на заводе Янтарь — награда «Экспериментальная защита».
17. Новая статистика от Жени Павлова.
— исправление статистики в ПДА (вкладка «Данные» и «Ранги»)
— в статистике теперь убитые люди (бандиты, военные, наемники, сталкеры, монолитовцы, зомбированные)
— за убитых сталкеров и монолитовцев (вне зависимости от причины) всегда снимаются очки в статистике.
— очки начисляются за убитых зомбированных
— очки начисляются за лечение друзей (20.0) и врагов (30.0)
— очки начисляются за найденные артефакты (0.5)
— очки начисляются за пережитые выбросы (0.5) и пережитые черные метки (50.0)
— ранг игрока (вкладка «Ранг») теперь соответствует статистике (вкладка «Данные» поле «Всего»).
Ранее, ранг игрока увеличивался при увеличении статистикии более чем на 1.0 и вообще был независим от
статистики. Теперь, любое изменение ранга игрока должно быть «обосновано» в статистике, и вместо вызова
метода db.actor:set_character_rank или функции actor_stats.add_points следует использовать вызов функции
xr_statistic.add_pts, где обе эти функции работают взаимосогласованно.
— сортировка убитых монстров и людей на вкладке «Данные». Полноценно работает при начале новой игры, а если на
вкладке уже есть какие-то убитые монстры, то будут отсортированы только новые мутанты.
18. Правка от Дениса на арты.
19. Повторно ящик для Петренко.
20. Правка телепорта в Саркофаге.
21. Новый переход, Лиманск-АС. Получим у Зуба.
22. Водяной в Лиманске. Если будет не корректно работать, пишем.
23. Правки от Жени Павлова;
— поиск НПС у Доцента. Исправлена ошибка.
— При наборе имени НПС, при использовании клавиши «следующий знак», в диалоге выводились некорректные имена НПС.
— поиск НПС у Доцента. В информации о НПС выводится ранг и репутация
— статистика в ПДА. Исправлена ошибка.
— Снимались очки за убийство бандитов. Теперь учитывается, что человекоподобные могут менять ориентацию.
— Сталкера становиться бандитами, а военные или бандиты переходить на светлую сторону. Так что учитываем
— монстров по имени секции, а человекоподобных по группировке, в которой они состоят.
Дополнения:
Все дополнения от Кота: Google Диск
Движок 7516. С луной и отражениями: — Яндекс. Диск
Положение оружия для NLC7 (addon v1.1)
— Настроены ВСЕ аддоны (оптика, коллиматоры, подстволы)
— Добавлен второй (альтернативный) вариант положения
Совместимо:
3.0 (patch 6.23)
3.7 (patch 3.7.5)
Hard Edition v2.0 и v2.2
Скачать: Яндекс
Небольшое обновление перчаток NLC7
— добавлен вариант со скрытыми запястьями у костюмов СЕВА
Скачать: Яндекс
Многие другие дополнения находятся: Здесь
Разные полезности:
Рецепты:
- Ломоть мяса — Толик за хвосты
- Гравий — Петруха за ТОЗ
- Каменный цветок — Шустрый за медузу
- Выверт — Серый защита ангара
- Бенгальский огонь — Игнатов Юрик за МР
- Капля — рецепт у бандита при облаве на Беса
- Огненный шар — Лис за аптечки 10 шт.
- Слизь — Крот за ПДА
- Кристальная колючка — Кузнецов за водку
- Слизняк — Прапор за глаза плоти
- Слизняк — Пуля за спасение Макса
- Ночная звезда — Бес за ящик с патронами от Пули
- Кровь камня — Неумеха за броник с НИИ
- Медуза — Крысюк за помощь
- Бабкины бусы — Охотник за ружье
- Морской еж — рецепт на БП Кордона
- Ломоть мяса — Кочерга за освобождение
- Душа — Макс Любер за ПДА
- Вспышка — Прапор за хвосты псевд
- Лунный свет — Петренко за вспышку (за скорость
- рецепт рубиновой пленки)
- Пружина — Бармен за доки с х18 и кишки
- Душа — Сахаров за наводку на Матвеева
- Золотая рыбка — Семенов за декодер из х16
- Дирижабль — Сахаров за доки из х18
- Гравий — Петренко за гаусс пистолет
- Морской еж — Влад за Оксану (рандом)
- Лунный свет — Шинкарь за патроны
- Ночная звезда — Шинкарь за траву
- Слюда — ПДА из зеленого вагончика Радара
- Слюда — рецепт в трупе в туманной чаще у ЗИЛа
- Каменный цветок — Иванцов за РПК
- Кристалл — Шинкарь за гравикостюмы
- Рубиновая пружина — Крот, Лис на НИИ
- Рубиновая батарейка — Егерь Рыж. лес
01 «Капля души» —————-Документы в трупе учёного на Радаре. Прорыв в Х-8-6.
02 «Огненная душа»—————Сахаров, квест на три артефакта ОШ.
03 «Кристальная душа»————Сахаров за контейнер и доки из ТД. Упавший вертолёт. Или Кэп за схрон на Радаре.
04 «Кристальная душа Бенгала»—Сахаров за пропавшую экспидицию на Радаре. Поговорить с Приходько.
05 «Слёзы «Электры»»————Бром, солдат с БП, охотник в Баре. По итемам.
06 «Слёзы огня»——————Выдаёт Сахаров после х-16.
07 «Слёзы химеры»—————Сахаров, квест на два артефакта «Душа».
08 «Слеза Гиганта»—————Глузов, зелень из ТЧ.
09 «Дикобраз»——————-Семёнов, за артефакт в вагончике завода Янтарь.
10 «Электрический дикобраз»——Сахаров, квест на три «Грави».
11 «Сопливый дикобраз»———-Влад. Спасение в ТД.
12 «Каменный дикобраз»———-Оганесян, за сканер в Лиманске.
13 «Стальной колобок»————Бром, солдат с БП, охотник в Баре. По итемам.
14 «Титановый колобок»———-Матвеев по квесту Васильева.
15 «Алмазный колобок»————Круглов. Дикая Территория.
16 «Младший брат Гиганта»——-Записка в танке в РЛ.
17 «Огненная пустышка»———-Круглов, замеры на Болоте.
18 «Яркая пустышка»————-Круглов, замеры в ТЧ.
19 «Лунная пустышка»————Круглов, замеры в РЛ.
20 «Пудинг»———————Х-16.
21 «Шкура»———————-Ботан с болот, квест на жвала сосычей в ТД.
22 «Чешуя»———————-Ботан с болот, квест на когти химеры в Кишке.
23 «Панцирь»———————Ботан с болот, квест на лапу контры на Болоте.
24 «Скальп контролёра»———-Ботан с болот, квест на кусок гиганта на Агропроме.
25 «Бабкины бусы»—————Бром, солдат с БП, охотник в Баре. По итемам.
26 «Бусы прабабки»—————Сахаров, квест на два артефакта МЁ.
27 «Бусы бабки бюрера»———-Сахаров, квест на два артефакта ЛС.
28.»Бусы прабабки бюрера»——-За экспедицию на Тесле или Рыжий за гипермодификат из Райцентра.
Симбион — доки в х-18
Колобок — Семёнов за квесты после х-16
Батарейка — info_artmod_dummy_battery_zharka — труп в тоннеле РЛ
Плёнка — info_artmod_dummy_pellicle_gravi_zone — труп на Радаре у вертолёта
Пустышка — info_artmod_dummy_dummy_mosquito_bald — труп на з-де Янтарь
Пружина — info_artmod_dummy_spring_galant — Бармен за диски из х-18
Мамины бусы — info_artmod_dummy_glassbeads_mincer — труп на Тесле
Часто задаваемые вопросы:
Как стырить доки на агро
Тему дополню чуть позже )
Видео:
Возможные проблемы:
Возможна проблема с Кротом. Поэтому диалог про ПДА лучше не начинать до лечения Рыжего или спуска в подземку.
Благодарность:
Авторам и создателям мода NLC 7 «Я — Меченный» и предыдущих его версий.
mikelik — усилиями которого, мод оформился сюжетно.
waylander — благодаря которому, первоначальная «Лайт» версия мода, получила возможность своей дальнейшей разработки в различных вариациях.
Отдельное спасибо:
Zagolski, Okichi, den1s, dsh, Котовод, команде OGSR, VeNoMMaNs и другим, чьи наработки использовались в данной сборке.
29.11.2020 в 09:22, Виктор К сказал:
2. Не заспавнились придметы или тупо их подобрали (Кейс для Воронина в Темной долине,Радио Станция для Волка и плейбой для Каценко) может кто знает как их получить через торговцев,прописать в продажу или заспавнить повторно.
На Кейс, со времён Сяка стоит таймер, не успел-пролетел. Внимательно прочти, что говорит Воронин в этом квесте.
Ты первый, кто написал о рации. Спавнится она исправно на Свалке, после разговора с Толиком.
Плейбой может спавнится на любой из локаций, где их в своё время разложил Сяк. Исключение; Кордон, НИИ Агропрома, Припять.
Думаю многие знают, как заспавнить или прописать их повторно в игру, вопрос в другом, будет ли это кто то делать.
Вчера на оф. форуме выложили двиг с открытой консолью, можешь сам попробовать.
29.11.2020 в 13:30, Аlеxadnro сказал:
случаются вылеты с ошибками 202 и 498
Думаю, что если бы знающие люди увидели логи вылетов, то подсказали быстрее.
498 движковый, у меня бывает, но очень редко, пару тройку раз в неделю. Ноут слабый, а разрешения стоят высокие, да и в игре бывает провожу много времени без выхода на раб. стол.
202 слышу первый раз.
Как то так.
NLC 7: «Я — Меченный» |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
Обновлено: 27.06.2023
Игра сейчас уже является довольно старой, но тем не менее она уже стала классикой жанра. И уже спустя столько лет, пользователи продолжают находить ошибки в этой игре. Некоторые из них достаточно свежие, т.к. возникают исключительно на Windows 10. Примером такой ошибки является FATAL ERROR со следующим кодом:
[error]Expression : sz<(tgt_sz-1)
[error]Function : IReader::r_string
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreFS.cpp
[error]Line : 426
[error]Description : Dest string less than needed.
Из нашей статьи вы узнаете, как же избавиться от данной неприятной ошибки.
Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.
Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER
Что за ошибка, когда появляется?
Причины возникающих ошибок
Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:
Пути решения ошибок
К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:
• NLC 7 Build 3.0
— Новые и расширенные старые квесты, тайники, новая переделанная оружейка, новый баланс, гибридный движок как в HBM 1.6
• NLC: Hardcore Balance Mode 1.6 (3.2.2018)
— усложнённый геймплей и баланс, оружейка как в Переосмыслении, новый гибридный ЗПшный движок
• NLC 7: Переосмысление 2.5.2 (1.6.2018)
— обновлённый движок, новая оружейка, новый облегчённый баланс
1. Google Drive
2. Фикс (25.6.2018)
Дополнения (ридми внутри, 11.9.2017)
• NLC 7 «Я — Меченный». Релиз Сяка (22.12.2015)
— Оригинал
Яндекс.Диск
«. тебя спасут только внимательность, расчетливость действий, внимательность и еще раз внимательность.»
— из отзыва Knyazevich
а дальше свалки нужна маска ,правильно ? Кто знает где можно достать?
longlom, Либо на Забытом Хуторе есть солдатик, которой попросит дотащить его мертвого товарища до церкви на болотах. При переходе с ним на болота с ЗХ открывается и переход.
Еще при задании в Х18 и спасении долговца Любера на ТД, он так же после общения с ним и Пулей попросит найти его пда. Местонахождение пда даст доцент, что сидит в баре в подсобке. Придется идти на агропрос и лечить полумертвого бандоса. На выбор, либо он дает наводку на тайник, если вымагать из него какую-нибудь плюшку за лечение, либо если вылечить сразу, то даст переход агропром-болота.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Всем привет. Не получается переносить трупаков и предметы. Комбинация клавиш Shifi+F не работает почему то.
Доброго Всем времени суток.У меня 2 вопроса
1)Сколько времени чинит плащ Степаныч?(уже сутки почти бегаю по болоту-хотя плащ почти целый был)
2)Почему то не выпадает кожа с плотей(уже устал их убивать)может после какого то определенного диалога ?
—————————————————————-
Я точно не буду утверждать-но я сталкивался в нете что вылеты с тайником из пда бывают если спавн идет в то место где уже есть тайник-вроде как накладка получается.
Не делай несколько постов подряд. Используй кнопку ИЗМЕНИТЬ под своим постом и добавляй новую информацию. Пиши ник, к кому обращаешься.
Как найти ошибку?
Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».
Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:
- В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
- Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
- Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
- И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.
Читайте также:
- Как установить одежду в гта 5
- Как установить бутсы в pes 2021
- Gone home системные требования
- Как установить тайм аут экрана на редми
- Как установить гта либерти сити сториес на пк