Фоллаут 4 очищение земли ошибка

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10 Найти ключ запуска ракет Далее 20
20 Узнать код отключения ветряных турбин Icon развилка 100 или 460
Мне удалось узнать код отключения ветряков Фар-Харбора. Теперь я могу поговорить об этом с ДиМА… или просто сходить в служебный корпус
или
Мне удалось узнать код отключения ветряков Фар-Харбора. Чтобы воспользоваться им, надо проникнуть в служебный корпус ветряной электростанции
100 без названия (проникновение в безопасную комнату) Далее 120
Мне удалось проникнуть в безопасную комнату Гранд-отеля. Осталось только выяснить, где лежит ключ
120 Прослушать запись из безопасной комнаты Далее 130
Похоже, в безопасной комнате Гранд-отеля используется довольно старая система звукозаписи. Может быть, она поможет мне найти ключ запуска
130 Раздобыть ключ запуска Далее 150
Ключ запуска спрятан на лодке в доках Фриндж-Коув. Код сейфа — 44, 6, 75, 12
150 Уничтожить Ядро с помощью ключа запуска Icon развилка 151 или 470
Мне удалось найти ключ запуска, который позволит мне уничтожить Ядро. Воспользовавшись им, я смогу решить судьбу всего острова
151 (Дополнительно): (Дополнительно) Поговорить с Верховным исповедником о ключе запуска Далее 160
160 Поговорить с ДиМА о ключе запуска Далее 195
195 Найти способ уничтожить Фар-Харбор Icon развилка 200 или 460
Верховный исповедник забрал ключ запуска и остался доволен. Но мне еще надо разобраться с Фар-Харбором…
или
Верховный исповедник забрал ключ запуска и остался доволен. Интересно, что еще я смогу узнать из воспоминаний ДиМА?
200 без названия (Тект согласен на Великое Деление) Далее 210
210 Покинуть Ядро Далее 250
Команда на старт подана! Надо срочно уносить ноги! Господи, и зачем я это читаю?!
250 без названия (Ядро взорвано) Далее 450
Вот и все. Судьба острова решена. Ядра больше нет
450 Отключить оборону Фар-Харбора Далее 460
460 Поговорить с ДиМА об отключении ветроэлектростанции Далее 470
470 Восстановить питание двери ветряной электростанции Далее 475
Хм… Похоже, дверь, ведущая к терминалам ветряной электростанции, заперта. Чтобы открыть ее, надо починить предохранители. Может, где-то поблизости есть запасные?..
475 Найдите промышленные предохранители в служебном здании ветряной электростанции Далее 480
480 без названия (предохранители установлены) Icon развилка 500 или 535
Отлично. Предохранители снова работают. Теперь у меня есть полный доступ к терминалам ветряной электростанции
500 Сообщить Верховному исповеднику об уничтожении Фар-Харбора Далее 530
Ветряная электростанция, питавшая Фар-Харбор, больше не работает. Полагаю, Верховный исповедник будет рад узнать об этом… А может быть, стоит заглянуть в сам город и посмотреть, что с ним стало…
или
Ветряная электростанция, питавшая Фар-Харбор, больше не работает. Может быть, мне стоит заглянуть в сам город и посмотреть, что с ним стало…
530 без названия (награда получена) Далее 535
Верховный исповедник остался очень доволен. И неудивительно: в конце концов, мне удалось восстановить царство Атома в его пределах
535 без названия (Ветряная электростанция отключена, но не на стороне Детей Атома Далее 1000
Судьба острова решена. Фар-Харбора больше нет
540 без названия (Ветряная электростанция отключена, но Тект мёртв) Далее 1000
Судьба острова решена. Фар-Харбора больше нет
550 без названия (если квест Реформация выполнен) Далее 1000
Вот и все. Верховный исповедник сменился. Остров может вздохнуть с облегчением
1000 квест завершён Далее Квест выполнен!

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10 Найти ключ запуска ракет Далее 20
20 Узнать код отключения ветряных турбин Icon развилка.png 100 или 460
Мне удалось узнать код отключения ветряков Фар-Харбора. Теперь я могу поговорить об этом с ДиМА… или просто сходить в служебный корпус
или
Мне удалось узнать код отключения ветряков Фар-Харбора. Чтобы воспользоваться им, надо проникнуть в служебный корпус ветряной электростанции
100 без названия (проникновение в безопасную комнату) Далее 120
Мне удалось проникнуть в безопасную комнату Гранд-отеля. Осталось только выяснить, где лежит ключ
120 Прослушать запись из безопасной комнаты Далее 130
Похоже, в безопасной комнате Гранд-отеля используется довольно старая система звукозаписи. Может быть, она поможет мне найти ключ запуска
130 Раздобыть ключ запуска Далее 150
Ключ запуска спрятан на лодке в доках Фриндж-Коув. Код сейфа — 44, 6, 75, 12
150 Уничтожить Ядро с помощью ключа запуска Icon развилка.png 151 или 470
Мне удалось найти ключ запуска, который позволит мне уничтожить Ядро. Воспользовавшись им, я смогу решить судьбу всего острова
151 (Дополнительно): (Дополнительно) Поговорить с Верховным исповедником о ключе запуска Далее 160
160 Поговорить с ДиМА о ключе запуска Далее 195
195 Найти способ уничтожить Фар-Харбор Icon развилка.png 200 или 460
Верховный исповедник забрал ключ запуска и остался доволен. Но мне еще надо разобраться с Фар-Харбором…
или
Верховный исповедник забрал ключ запуска и остался доволен. Интересно, что еще я смогу узнать из воспоминаний ДиМА?
200 без названия (Тект согласен на Великое Деление) Далее 210
210 Покинуть Ядро Далее 250
Команда на старт подана! Надо срочно уносить ноги! Господи, и зачем я это читаю?!
250 без названия (Ядро взорвано) Далее 450
Вот и все. Судьба острова решена. Ядра больше нет
450 Отключить оборону Фар-Харбора Далее 460
460 Поговорить с ДиМА об отключении ветроэлектростанции Далее 470
470 Восстановить питание двери ветряной электростанции Далее 475
Хм… Похоже, дверь, ведущая к терминалам ветряной электростанции, заперта. Чтобы открыть ее, надо починить предохранители. Может, где-то поблизости есть запасные?..
475 Найдите промышленные предохранители в служебном здании ветряной электростанции Далее 480
480 без названия (предохранители установлены) Icon развилка.png 500 или 535
Отлично. Предохранители снова работают. Теперь у меня есть полный доступ к терминалам ветряной электростанции
500 Сообщить Верховному исповеднику об уничтожении Фар-Харбора Далее 530
Ветряная электростанция, питавшая Фар-Харбор, больше не работает. Полагаю, Верховный исповедник будет рад узнать об этом… А может быть, стоит заглянуть в сам город и посмотреть, что с ним стало…
или
Ветряная электростанция, питавшая Фар-Харбор, больше не работает. Может быть, мне стоит заглянуть в сам город и посмотреть, что с ним стало…
530 без названия (награда получена) Далее 535
Верховный исповедник остался очень доволен. И неудивительно: в конце концов, мне удалось восстановить царство Атома в его пределах
535 без названия (Ветряная электростанция отключена, но не на стороне Детей Атома Далее 1000
Судьба острова решена. Фар-Харбора больше нет
540 без названия (Ветряная электростанция отключена, но Тект мёртв) Далее 1000
Судьба острова решена. Фар-Харбора больше нет
550 без названия (если квест Реформация выполнен) Далее 1000
Вот и все. Верховный исповедник сменился. Остров может вздохнуть с облегчением
1000 квест завершён Далее Квест выполнен!

Cleansing the Land is a main quest and achievement/trophy in the Fallout 4 add-on Far Harbor.

Quick walkthrough

Far Harbor Main Quest: Cleansing the Land 
Choose to destroy Far Harbor  Choose to destroy the Nucleus 
Speak to Tektus (optional)  Insert Nuclear Launch Key into the Vessel 
Go to the wind farm maintenance  Convince Tektus the nuke is the will of Atom  Avoid/Fight the hostile Children of Atom 
Enter the kill switch code in the Turbine 003 regulator terminal  Escape the Nucleus within 30 seconds 
Return to Tektus  Reward: Far Harbor Survivalist 
If The Heretic and Witch Hunt were resolved peacefully, failed, or avoided  If The Heretic or Witch Hunt was resolved aggressively  Return to Far Harbor and speak to Allen 
Reward:
Atom’s Bulwark
Crusader of Atom 
Reward:
Atom’s Bulwark
Inquisitor of Atom 
Reward: 1600 caps 

Detailed walkthrough

Cleansing the Land is a quest that requires the Sole Survivor either to destroy Far Harbor by utilizing the wind farm kill switch code, or to destroy the Children of Atom at the Nucleus, by using the nuclear launch key. Although destroying one of the two factions finishes the quest and grants the achievement, «Cleansing the Land,» the player character can still choose to destroy both factions.

Both codes needed are obtained in the previous quest Best Left Forgotten.

When choosing to destroy Far Harbor, one can optionally give the nuclear launch key to High Confessor Tektus. Note that, by doing this, the player character can’t go back and destroy the Nucleus as well, should they desire so. Tektus will praise them, but then urge them to destroy Far Harbor. To do so, the Sole Survivor will have to visit the wind farm maintenance and enter the kill switch code, in the Turbine 003 regulator terminal. This shuts down the wind farm, killing off the electricity needed to run the fog condensers around Far Harbor. As a result, Far Harbor will be engulfed in the Fog and the creatures that come with it. A message will be displayed, at this point, that you are now an enemy of Far Harbor. After activating the code and returning to Tektus, the player character will receive Atom’s Bulwark. If either The Heretic or Witch Hunt were resolved aggressively, one will receive the title «Inquisitor» and the perk Inquisitor of Atom as rewards. If they resolved both quests peacefully, failed them, or avoided them altogether, they will instead receive the title «Crusader» and the perk Crusader of Atom. Both perks have the same effects, and the difference is merely how some NPCs address the Sole Survivor. Then, Far Harbor, itself, will turn into ruins covered in fog and overrun by creatures, a legendary fog crawler being amongst them. Almost all Harbormen are dead, with only a few making a desperate last stand.

When choosing to destroy the Nucleus, the player character will have to insert the nuclear launch key in the Vessel. Doing so will turn all Children of Atom hostile and will initiate a 30 second countdown, upon which the submarine will go into lockdown, immediately followed by the launch of the nuclear warheads. As long as the key wasn’t given to Tektus, it is also possible to convince him, through speech checks, that it is the will of Atom to launch the nuke, which will allow the player character to leave the Nucleus without being attacked. The Sole Survivor has 30 seconds to leave the Nucleus, before launch. Once outside the building, one will be safe from the explosion. Once the Nucleus explodes, the player character will be given the Far Harbor Survivalist perk. Upon returning to Far Harbor, there will be a commotion, with Harbormen gathering around and Captain Avery announcing that there was, indeed, a nuclear detonation, and that all Children of Atom are dead. Allen Lee will react happily about the news, but Avery will insist upon a moment of silence.

When talking to Allen, he will call the player character a hero and reward them with 1600 caps.

Quest stages

Cleanup (Issue: missing quest stages, a lot more in the CK after Nucleus destruction.)

To meet Nukapedias quality standards, this article or section may require cleanup. Please help by improving the article.

Quest stages
Stage Status Description Log Entry
10 Locate the Nuclear Launch Key Seems DiMA uncovered the location of the launch key for the submarine in the Nucleus. I’ll have to get into the safe room in the Harbor Grand Hotel. Luckily, I’ve got the code — 485130.
20 Bring Down Far Harbor’s Defenses
OR
Confront DiMA about the Wind Turbine Kill Switch
I recovered the code to activate the kill-switch installed in Far Harbor’s wind turbine. I suppose I could either confront DiMA about this… or I could just pay the maintenance shed a visit.
OR
I recovered the code to activate the kill-switch installed in Far Harbor’s wind turbine. If I want to use it, I’m going to have to pay a visit to the farm’s maintenance shed.
120 Listen to Safe Room Security Tape Appears the Harbor Grand Hotel safe room had an old recording system. Maybe it can point me to the launch key.
130 Obtain the Nuclear Launch Key The launch key is hidden on a boat at Fringe Cove docks. Safe combination is 44, 6, 75, 12.
150 Use the Launch Key to Destroy the Nucleus I’ve found the launch key that could destroy the Nucleus. If I use it, it could change the future of the whole island.
Confront DiMA about the Nuclear Launch Key
210 Escape the Nucleus I triggered the countdown to launch the nuke! I need to get out of the sub bay! Why am I reading this?!
250 Quest finished It’s done. The fate of the island has been decided. The Nucleus is no more.

Companion reactions

Notes

  • Finishing this quest will fail the quest Safe Passage.
  • Before destroying the Nucleus, one may wish to purchase the Recon Marine right arm and left arm, two legendary pieces of Marine armor, from the vendors there.
  • The holotapes, notes, logs, etc. encountered while obtaining the launch key tell a story with implications of the cause and beginnings of the Great War.
  • Finishing the quest Reformation will fail the optional objective «Talk to the High Confessor about the Nuclear launch key», as it is directly tied to the final stage with destroying the Nucleus. However, finishing Reformation does not preclude destroying the Nucleus with the launch key, which will operate the launch terminal as it would in Cleansing the Land.
  • In turn finishing this mission will fail Reformation completely.
  • If the player character previously convinced Uncle Ken to return to Far Harbor during the quest the Hold Out, and then destroys Far Harbor and enters the Last Plank, Uncle Ken may be found fighting an angler. Despite all Harbormen being aggressive towards the player character, Uncle Ken will not act hostile but will not comment or acknowledge the destruction of Far Harbor either.

Bugs

v · d · e

Quests in Fallout 4

Main quests Act 1 War Never Changes · Out of Time · Jewel of the Commonwealth · Unlikely Valentine · Getting a Clue · Reunions
Act 2 Dangerous Minds · The Glowing Sea · Hunter/Hunted · The Molecular Level
Act 3 Institutionalized · From Within · Inside Job · Underground Undercover
Side quests Cambridge Polymer Labs  · Confidence Man · Curtain Call · Dependency · Diamond City Blues · Emogene Takes a Lover · Here Kitty, Kitty · Here There Be Monsters · Hole in the Wall · Human Error · In Sheep’s Clothing · Kid in a Fridge · Last Voyage of the U.S.S. Constitution · Mystery Meat · Order Up · Out in Left Field · Painting the Town · Pickman’s Gift · Public Knowledge · Pull the Plug · Reveille · Short Stories · Special Delivery · Story of the Century · The Big Dig · The Devil’s Due · The Disappearing Act · The Gilded Grasshopper · The Marowski Heist · The Memory Den · The Secret of Cabot House · The Silver Shroud · Trouble Brewin’ · Vault 75 · Vault 81
Companion quests Benign Intervention · Emergent Behavior · Long Road Ahead · Long Time Coming
Miscellaneous quests Art Appreciation · Atom Cats · Botany Class · The Cleaner · The Combat Zone · Detective Case Files · Diamond City’s Most Wanted · Fallen Hero · Find the Treasures of Jamaica Plain · Fly Fishing · Giddyup ‘n Go · Gun Run · Hazardous Material · Meet Ness at the Crash Site · Nuka Cola Needs · Pool Cleaning · Prep School · Traffic Jam · Treasure Hunt · Vault 81 Tour · Virgil’s Cure
Unmarked quests A Pillar of the Community · Bill Sutton · Brother Against Brother · Familiar Faces · Fertilizer Woman · Holly · Lucy Abernathy · Maintenance Man · Quality Assurance · Supervisor Brown · Supervisor Greene · Suspected Synth · Wedding Day
Cut quests 20 Leagues Under the Sea · Bullet · Off the Grid · Salvage · That’s the Spirit · The Enemy of My Enemy · The Replacement
Creation Club quests Creation Club A Pint-Sized Problem · A Place to Call Home · Burned on the River · Can You See Me Now? · Captain Cosmos · Carbonated Concerns · Combat Ready · Crucible · Deathmatch · Dog Rescue · Early Retirement · Enclave Radio · From Hell · Giddyup! · Holiday Spirits · Malevolent Malfunction · Method to the Madness · Neon Winter · Over the Moon · Pyromaniac · Shrouded Manor · Silver like the Shroud · Slocum’s Joe · Speak of the Devil · The Paper Mirror · The Prototype · The Quantum Stag · Tunnel Snakes Rule! · Way Back Home

Faction quests

Brotherhood of Steel Main quests Fire Support · Call to Arms · Semper Invicta · Shadow of Steel · Tour of Duty · Show No Mercy · From Within · Outside the Wire · Liberty Reprimed · Blind Betrayal · Tactical Thinking · Spoils of War · Ad Victoriam · The Nuclear Option
Side quests A Loose End · A New Dawn · Cleansing the Commonwealth · Duty or Dishonor · Feeding the Troops · Leading by Example · Learning Curve · Quartermastery · The Lost Patrol
Commonwealth Minutemen Main quests When Freedom Calls · Sanctuary · The First Step · Taking Independence · Old Guns · Inside Job · Form Ranks · Defend the Castle · The Nuclear Option
Side quests Clearing the Way · Ghoul Problem · Greenskins · Kidnapped Trader · Kidnapping · Out of the Fire · Raider Troubles · Resettle Refugees · Returning the Favor · Rogue Courser · Taking Point · The Sight · Troubled Waters · With Our Powers Combined
The Railroad Main quests Road to Freedom · Tradecraft · Boston After Dark · Underground Undercover · Operation Ticonderoga · Precipice of War · Rockets’ Red Glare · The Nuclear Option
Side quests A Clean Equation · Burning Cover · Butcher’s Bill · Butcher’s Bill 2 · Concierge · High Ground · Jackpot · Lost Soul · Memory Interrupted · Mercer Safehouse · Randolph Safehouse · To the Mattresses · Variable Removal · Weathervane
The Institute Main quests Institutionalized · Synth Retention · The Battle of Bunker Hill · Mankind — Redefined · Mass Fusion · Pinned · Powering Up · End of the Line · Airship Down · Nuclear Family
Side quests A House Divided · Appropriation · Building a Better Crop · Hypothesis · Plugging a Leak · Political Leanings · Reclamation · Pest Control

Add-on quests

Automatron


Far Harbor

Main quests Mechanical Menace · A New Threat · Headhunting · Restoring Order
Side quests Rogue Robot
Main quests Best Left Forgotten · Cleansing the Land · Close to Home · Far From Home · Reformation · The Way Life Should Be · Walk in the Park · Where You Belong
Side quests Ablutions · Acadian Ideals · Blood Tide · Brain Dead · Data Recovery · Deadliest Catch · Forbidden Knowledge · Hull Breach · Hunting the Hunter · Living on the Edge · Rite of Passage · Safe Passage · Search and Destroy · Shipbreaker · The Arrival · The Changing Tide · The Great Hunt · The Heretic · The Hold Out · The Price of Memory · The Trial of Brother Devin · Turn Back the Fog · Visions in the Fog · What Atom Requires · Witch Hunt
Vault-Tec Workshop


Nuka-World

Main quests Vault-Tec Calling · Better Living Underground · A Model Citizen · Explore Vault 88 · Power to the People · The Watering Hole · Vision of the Future · Lady Luck
Side quests Overseer’s Most Wanted
Main quests All Aboard · Taken for a Ride · An Ambitious Plan · The Grand Tour · Home Sweet Home · Power Play
Side quests A Magical Kingdom · A World of Refreshment · Amoral Combat · Cappy in a Haystack · High Noon at the Gulch · Open Season · Precious Medals · Safari Adventure · Star Control · Trip to the Stars

Cleansing the Land is a main quest and achievement/trophy in the Fallout 4 add-on Far Harbor.

Quick walkthrough

Far Harbor Main Quest: Cleansing the Land 
Choose to destroy Far Harbor  Choose to destroy the Nucleus 
Speak to Tektus (optional)  Insert Nuclear Launch Key into the Vessel 
Go to the wind farm maintenance  Convince Tektus the nuke is the will of Atom  Avoid/Fight the hostile Children of Atom 
Enter the kill switch code in the Turbine 003 regulator terminal  Escape the Nucleus within 30 seconds 
Return to Tektus  Reward: Far Harbor Survivalist 
If The Heretic and Witch Hunt were resolved peacefully, failed, or avoided  If The Heretic or Witch Hunt was resolved aggressively  Return to Far Harbor and speak to Allen 
Reward:
Atom’s Bulwark
Crusader of Atom 
Reward:
Atom’s Bulwark
Inquisitor of Atom 
Reward: 1600 caps 

Detailed walkthrough

Cleansing the Land is a quest that requires the Sole Survivor either to destroy Far Harbor by utilizing the wind farm kill switch code, or to destroy the Children of Atom at the Nucleus, by using the nuclear launch key. Although destroying one of the two factions finishes the quest and grants the achievement, «Cleansing the Land,» the player character can still choose to destroy both factions.

Both codes needed are obtained in the previous quest Best Left Forgotten.

When choosing to destroy Far Harbor, one can optionally give the nuclear launch key to High Confessor Tektus. Note that, by doing this, the player character can’t go back and destroy the Nucleus as well, should they desire so. Tektus will praise them, but then urge them to destroy Far Harbor. To do so, the Sole Survivor will have to visit the wind farm maintenance and enter the kill switch code, in the Turbine 003 regulator terminal. This shuts down the wind farm, killing off the electricity needed to run the fog condensers around Far Harbor. As a result, Far Harbor will be engulfed in the Fog and the creatures that come with it. A message will be displayed, at this point, that you are now an enemy of Far Harbor. After activating the code and returning to Tektus, the player character will receive Atom’s Bulwark. If either The Heretic or Witch Hunt were resolved aggressively, one will receive the title «Inquisitor» and the perk Inquisitor of Atom as rewards. If they resolved both quests peacefully, failed them, or avoided them altogether, they will instead receive the title «Crusader» and the perk Crusader of Atom. Both perks have the same effects, and the difference is merely how some NPCs address the Sole Survivor. Then, Far Harbor, itself, will turn into ruins covered in fog and overrun by creatures, a legendary fog crawler being amongst them. Almost all Harbormen are dead, with only a few making a desperate last stand.

When choosing to destroy the Nucleus, the player character will have to insert the nuclear launch key in the Vessel. Doing so will turn all Children of Atom hostile and will initiate a 30 second countdown, upon which the submarine will go into lockdown, immediately followed by the launch of the nuclear warheads. As long as the key wasn’t given to Tektus, it is also possible to convince him, through speech checks, that it is the will of Atom to launch the nuke, which will allow the player character to leave the Nucleus without being attacked. The Sole Survivor has 30 seconds to leave the Nucleus, before launch. Once outside the building, one will be safe from the explosion. Once the Nucleus explodes, the player character will be given the Far Harbor Survivalist perk. Upon returning to Far Harbor, there will be a commotion, with Harbormen gathering around and Captain Avery announcing that there was, indeed, a nuclear detonation, and that all Children of Atom are dead. Allen Lee will react happily about the news, but Avery will insist upon a moment of silence.

When talking to Allen, he will call the player character a hero and reward them with 1600 caps.

Quest stages

Cleanup (Issue: missing quest stages, a lot more in the CK after Nucleus destruction.)

To meet Nukapedias quality standards, this article or section may require cleanup. Please help by improving the article.

Quest stages
Stage Status Description Log Entry
10 Locate the Nuclear Launch Key Seems DiMA uncovered the location of the launch key for the submarine in the Nucleus. I’ll have to get into the safe room in the Harbor Grand Hotel. Luckily, I’ve got the code — 485130.
20 Bring Down Far Harbor’s Defenses
OR
Confront DiMA about the Wind Turbine Kill Switch
I recovered the code to activate the kill-switch installed in Far Harbor’s wind turbine. I suppose I could either confront DiMA about this… or I could just pay the maintenance shed a visit.
OR
I recovered the code to activate the kill-switch installed in Far Harbor’s wind turbine. If I want to use it, I’m going to have to pay a visit to the farm’s maintenance shed.
120 Listen to Safe Room Security Tape Appears the Harbor Grand Hotel safe room had an old recording system. Maybe it can point me to the launch key.
130 Obtain the Nuclear Launch Key The launch key is hidden on a boat at Fringe Cove docks. Safe combination is 44, 6, 75, 12.
150 Use the Launch Key to Destroy the Nucleus I’ve found the launch key that could destroy the Nucleus. If I use it, it could change the future of the whole island.
Confront DiMA about the Nuclear Launch Key
210 Escape the Nucleus I triggered the countdown to launch the nuke! I need to get out of the sub bay! Why am I reading this?!
250 Quest finished It’s done. The fate of the island has been decided. The Nucleus is no more.

Companion reactions

Notes

  • Finishing this quest will fail the quest Safe Passage.
  • Before destroying the Nucleus, one may wish to purchase the Recon Marine right arm and left arm, two legendary pieces of Marine armor, from the vendors there.
  • The holotapes, notes, logs, etc. encountered while obtaining the launch key tell a story with implications of the cause and beginnings of the Great War.
  • Finishing the quest Reformation will fail the optional objective «Talk to the High Confessor about the Nuclear launch key», as it is directly tied to the final stage with destroying the Nucleus. However, finishing Reformation does not preclude destroying the Nucleus with the launch key, which will operate the launch terminal as it would in Cleansing the Land.
  • In turn finishing this mission will fail Reformation completely.
  • If the player character previously convinced Uncle Ken to return to Far Harbor during the quest the Hold Out, and then destroys Far Harbor and enters the Last Plank, Uncle Ken may be found fighting an angler. Despite all Harbormen being aggressive towards the player character, Uncle Ken will not act hostile but will not comment or acknowledge the destruction of Far Harbor either.

Bugs

v · d · e

Quests in Fallout 4

Main quests Act 1 War Never Changes · Out of Time · Jewel of the Commonwealth · Unlikely Valentine · Getting a Clue · Reunions
Act 2 Dangerous Minds · The Glowing Sea · Hunter/Hunted · The Molecular Level
Act 3 Institutionalized · From Within · Inside Job · Underground Undercover
Side quests Cambridge Polymer Labs  · Confidence Man · Curtain Call · Dependency · Diamond City Blues · Emogene Takes a Lover · Here Kitty, Kitty · Here There Be Monsters · Hole in the Wall · Human Error · In Sheep’s Clothing · Kid in a Fridge · Last Voyage of the U.S.S. Constitution · Mystery Meat · Order Up · Out in Left Field · Painting the Town · Pickman’s Gift · Public Knowledge · Pull the Plug · Reveille · Short Stories · Special Delivery · Story of the Century · The Big Dig · The Devil’s Due · The Disappearing Act · The Gilded Grasshopper · The Marowski Heist · The Memory Den · The Secret of Cabot House · The Silver Shroud · Trouble Brewin’ · Vault 75 · Vault 81
Companion quests Benign Intervention · Emergent Behavior · Long Road Ahead · Long Time Coming
Miscellaneous quests Art Appreciation · Atom Cats · Botany Class · The Cleaner · The Combat Zone · Detective Case Files · Diamond City’s Most Wanted · Fallen Hero · Find the Treasures of Jamaica Plain · Fly Fishing · Giddyup ‘n Go · Gun Run · Hazardous Material · Meet Ness at the Crash Site · Nuka Cola Needs · Pool Cleaning · Prep School · Traffic Jam · Treasure Hunt · Vault 81 Tour · Virgil’s Cure
Unmarked quests A Pillar of the Community · Bill Sutton · Brother Against Brother · Familiar Faces · Fertilizer Woman · Holly · Lucy Abernathy · Maintenance Man · Quality Assurance · Supervisor Brown · Supervisor Greene · Suspected Synth · Wedding Day
Cut quests 20 Leagues Under the Sea · Bullet · Off the Grid · Salvage · That’s the Spirit · The Enemy of My Enemy · The Replacement
Creation Club quests Creation Club A Pint-Sized Problem · A Place to Call Home · Burned on the River · Can You See Me Now? · Captain Cosmos · Carbonated Concerns · Combat Ready · Crucible · Deathmatch · Dog Rescue · Early Retirement · Enclave Radio · From Hell · Giddyup! · Holiday Spirits · Malevolent Malfunction · Method to the Madness · Neon Winter · Over the Moon · Pyromaniac · Shrouded Manor · Silver like the Shroud · Slocum’s Joe · Speak of the Devil · The Paper Mirror · The Prototype · The Quantum Stag · Tunnel Snakes Rule! · Way Back Home

Faction quests

Brotherhood of Steel Main quests Fire Support · Call to Arms · Semper Invicta · Shadow of Steel · Tour of Duty · Show No Mercy · From Within · Outside the Wire · Liberty Reprimed · Blind Betrayal · Tactical Thinking · Spoils of War · Ad Victoriam · The Nuclear Option
Side quests A Loose End · A New Dawn · Cleansing the Commonwealth · Duty or Dishonor · Feeding the Troops · Leading by Example · Learning Curve · Quartermastery · The Lost Patrol
Commonwealth Minutemen Main quests When Freedom Calls · Sanctuary · The First Step · Taking Independence · Old Guns · Inside Job · Form Ranks · Defend the Castle · The Nuclear Option
Side quests Clearing the Way · Ghoul Problem · Greenskins · Kidnapped Trader · Kidnapping · Out of the Fire · Raider Troubles · Resettle Refugees · Returning the Favor · Rogue Courser · Taking Point · The Sight · Troubled Waters · With Our Powers Combined
The Railroad Main quests Road to Freedom · Tradecraft · Boston After Dark · Underground Undercover · Operation Ticonderoga · Precipice of War · Rockets’ Red Glare · The Nuclear Option
Side quests A Clean Equation · Burning Cover · Butcher’s Bill · Butcher’s Bill 2 · Concierge · High Ground · Jackpot · Lost Soul · Memory Interrupted · Mercer Safehouse · Randolph Safehouse · To the Mattresses · Variable Removal · Weathervane
The Institute Main quests Institutionalized · Synth Retention · The Battle of Bunker Hill · Mankind — Redefined · Mass Fusion · Pinned · Powering Up · End of the Line · Airship Down · Nuclear Family
Side quests A House Divided · Appropriation · Building a Better Crop · Hypothesis · Plugging a Leak · Political Leanings · Reclamation · Pest Control

Add-on quests

Automatron


Far Harbor

Main quests Mechanical Menace · A New Threat · Headhunting · Restoring Order
Side quests Rogue Robot
Main quests Best Left Forgotten · Cleansing the Land · Close to Home · Far From Home · Reformation · The Way Life Should Be · Walk in the Park · Where You Belong
Side quests Ablutions · Acadian Ideals · Blood Tide · Brain Dead · Data Recovery · Deadliest Catch · Forbidden Knowledge · Hull Breach · Hunting the Hunter · Living on the Edge · Rite of Passage · Safe Passage · Search and Destroy · Shipbreaker · The Arrival · The Changing Tide · The Great Hunt · The Heretic · The Hold Out · The Price of Memory · The Trial of Brother Devin · Turn Back the Fog · Visions in the Fog · What Atom Requires · Witch Hunt
Vault-Tec Workshop


Nuka-World

Main quests Vault-Tec Calling · Better Living Underground · A Model Citizen · Explore Vault 88 · Power to the People · The Watering Hole · Vision of the Future · Lady Luck
Side quests Overseer’s Most Wanted
Main quests All Aboard · Taken for a Ride · An Ambitious Plan · The Grand Tour · Home Sweet Home · Power Play
Side quests A Magical Kingdom · A World of Refreshment · Amoral Combat · Cappy in a Haystack · High Noon at the Gulch · Open Season · Precious Medals · Safari Adventure · Star Control · Trip to the Stars

Вот все, что вам нужно знать, чтобы выполнить этот квест в Fallout 4.

  • Награды за завершение очистки земли

Fallout 4 включает в себя несколько квестов, которые могут разыгрываться по-разному в зависимости от выбора, который вы делаете во время него. Иногда этот выбор проявляется в том, что вы встаете на сторону одной фракции, а не другой, как в случае с квестом «Битва при Банкер-Хилле», и аналогичная ситуация разворачивается, когда вы переходите к миссии «Очищение земли».

Это — это заключительный квест в DLC Far Harbor, в котором вам нужно выбрать сторону между двумя основными группами на острове: людьми поселения Фар-Харбор (Harbormen) и детьми атома. Ваше решение повлияет на будущее острова, поскольку сторона, с которой вы объединитесь, станет основным населением Фар-Харбора.

Содержание

  1. Как начать очищать землю
  2. Помощь портовым людям
  3. Помощь Детям Атома
  4. Награды за завершение очистки Земля

Как начать очищать землю

Вы можете начать Очищение земли, получив код аварийного выключателя ветряной электростанции и/или ключ запуска ядерного оружия. И то, и другое можно получить из предыдущего квеста Best Left Forgotten, которое также необходимо выполнить заранее. Ключ запуска может быть в моторной лодке к западу от доков Fringe Cove. Код выключателя можно найти под кучей земли рядом с тайником ДиМА, к северо-западу от Рейберн-Пойнт.

Как только вы получите два предмета, вам решать, какой из двух основных фракций вы хотите помочь. Вы можете уничтожить обе группы, если чувствуете себя слишком злым, но вам, вероятно, не следует этого делать, если вы хотите получить уникальные и забавные предметы из DLC. Как уже говорилось ранее, миссия и ваши цели будут различаться в зависимости от стороны, которой вы помогаете.

Помощь портовым людям

Если хотите помочь жителям Фар-Харбора, отправляйтесь в Нуклеус. Вам нужно направиться к судну и вставить ключ запуска ядерного оружия в терминал статуса ракеты в центре управления ракетами< /сильный>, который запустит ядерную бомбу, направляющуюся прямо к вам. Это сделает всех Детей Атома враждебными, поэтому не забудьте взять с собой лучшее оружие, лучший комплект силовой брони и лечебные предметы, если это необходимо.

Вы могли бы, если вы пройдете проверка речи, убедите Верховного Исповедника Тектуса, что запуск ядерной бомбы — это воля Атома, которая не сделает никого в Ядре враждебным.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Независимо от вашего подхода ,у вас будет 30 секунд, чтобы эвакуироваться и выбраться наружу. В противном случае произойдет блокировка, которая заблокирует вас внутри и предотвратит побег. Как только вы покинете место, вы будете в безопасности и сможете стать свидетелем взрыва. Теперь вернитесь в Фар-Харбор и поговорите с Алленом Ли, чтобы получить награду.

Помощь Детям Атома

Если вы хотите помочь поклонникам радиации, отправляйтесь к месту обслуживания ветряных электростанций, которое будет отмечено на вашей карте, если вы еще не нашли его. У вас также будет возможность дать Тектусу ключ запуска ядерного оружия, но это не обязательно для выполнения квеста. Затем вам нужно будет использовать терминал регулятора турбины 003 и ввести код выключателя ветровой электростанции, этот код будет ) % T 3 M p e $ t {.

Это убьет электричество, необходимое для питания конденсаторов тумана, которые защищают Фар-Харбор от тумана. Таким образом, туман, поглотивший остальную часть острова, теперь окутает поселение и заставит существ, пришедших из него, разрушить город. Лонгфелло, компаньон, оставит вас и будет постоянно относиться к вам враждебно. После этого вернитесь к Сосуду и поговорите с Тектусом , чтобы получить свой приз.

Награды за завершение очистки Земля

Ваши награды за завершение задания «Очищение земли» в Fallout 4 будут различаться в зависимости от того, кого вы выбрали для помощи в этом задании.

  • Если вы помогли гаваням, вы получите 1600 крышек и Дальний Перк «Выживание в гавани». Перк, который дает вам +5 ко всем сопротивлениям, таким как урон, яд, энергия и радиация.
  • Если вы помогли Детям Атома, Атом#39 часть силовой брони бастиона будет дана вам вместе с одним из двух перков (в зависимости от вашего подхода в квестах Еретик или Охота на ведьм). Агрессивность в одном из этих квестов даст вам перк Инквизитор Атома и титул, перк, который дает вам бонус к урону от оружия. За каждые полученные 100 рад урон увеличивается на 10 единиц, пока вы не достигнете 900 рад. Оттуда урон увеличивается на 100 процентов. Если вы примете мирный подход или проигнорируете эти квесты, вы получите перк и звание Крестоносца Атома, которые делают то же самое.

Если вы хотите помирить детей атома и Фар Харбор, выполнив квест «Реформация», то будет достаточно, чтобы квест «очищение земли» просто АКТИВИРОВАЛСЯ, то есть нужно просто войти в здание отеля, где лежат коды для активации ракеты в ядре. Когда вы завершите «Реформацию», то «Очищение земли» не будет провален, а завершится вместе с ним и вы получите трофей. Главное не завершать реформацию (начать квест можно) до получения очищения земли. Проверено лично.

Если брать вариант с пунктами выше, то получится примерно следующее (как делал я):

1 — Проходим симуляции
2 — Идём на завод Вим
3 — Идем к ДиМА, решаем помирить детей атома и жителей Фар-Харбора
4 — Заходим в отель по квесту «Какой должна быть жизнь», получаем квест «Очищение земли», выходим.
5. Выполняем квест «Реформация»
6. На последней стадии квеста возвращаемся к Димасу, докладываем об успехе, завершается сразу три квеста — «Реформация», «Какой должна быть жизнь» и «Очищение земли». Трофей получен, все довольны, японка с именем японки из Масс Эффект 2 бежит к отцу с именем парня японки из Масс эффект 2 (вот же совпало-то)

народ, Рыцарь Риз дал мне задание зачистить «Лагерь национального парка»
Я прихожу и вижу гулей, при чем там 2 цели
Один сморчек жрет дерьмо из сортира, другой спит

Валим обоих и… Ничего. Зато маркер перемещается на пустое место.

Подхожу ближе, он пропадает. Задание не выполняется. Если заканчиваю через консоль, Риз орет на меня, типа иди выполняй предыдущее задание, тупой я бездельник и пинает сейф.

Вот все, что вам нужно знать, чтобы выполнить этот квест в Fallout 4.

  • Награды за завершение очистки земли

Fallout 4 включает в себя несколько квестов, которые могут разыгрываться по-разному в зависимости от выбора, который вы делаете во время него. Иногда этот выбор проявляется в том, что вы встаете на сторону одной фракции, а не другой, как в случае с квестом «Битва при Банкер-Хилле», и аналогичная ситуация разворачивается, когда вы переходите к миссии «Очищение земли».

Это — это заключительный квест в DLC Far Harbor, в котором вам нужно выбрать сторону между двумя основными группами на острове: людьми поселения Фар-Харбор (Harbormen) и детьми атома. Ваше решение повлияет на будущее острова, поскольку сторона, с которой вы объединитесь, станет основным населением Фар-Харбора.

Содержание

  1. Как начать очищать землю
  2. Помощь портовым людям
  3. Помощь Детям Атома
  4. Награды за завершение очистки Земля

Как начать очищать землю

Вы можете начать Очищение земли, получив код аварийного выключателя ветряной электростанции и/или ключ запуска ядерного оружия. И то, и другое можно получить из предыдущего квеста Best Left Forgotten, которое также необходимо выполнить заранее. Ключ запуска может быть в моторной лодке к западу от доков Fringe Cove. Код выключателя можно найти под кучей земли рядом с тайником ДиМА, к северо-западу от Рейберн-Пойнт.

Как только вы получите два предмета, вам решать, какой из двух основных фракций вы хотите помочь. Вы можете уничтожить обе группы, если чувствуете себя слишком злым, но вам, вероятно, не следует этого делать, если вы хотите получить уникальные и забавные предметы из DLC. Как уже говорилось ранее, миссия и ваши цели будут различаться в зависимости от стороны, которой вы помогаете.

Помощь портовым людям

Fallout 4: Cleansing The Land: прохождение

Если хотите помочь жителям Фар-Харбора, отправляйтесь в Нуклеус. Вам нужно направиться к судну и вставить ключ запуска ядерного оружия в терминал статуса ракеты в центре управления ракетами< /сильный>, который запустит ядерную бомбу, направляющуюся прямо к вам. Это сделает всех Детей Атома враждебными, поэтому не забудьте взять с собой лучшее оружие, лучший комплект силовой брони и лечебные предметы, если это необходимо.

Вы могли бы, если вы пройдете проверка речи, убедите Верховного Исповедника Тектуса, что запуск ядерной бомбы — это воля Атома, которая не сделает никого в Ядре враждебным.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Независимо от вашего подхода ,у вас будет 30 секунд, чтобы эвакуироваться и выбраться наружу. В противном случае произойдет блокировка, которая заблокирует вас внутри и предотвратит побег. Как только вы покинете место, вы будете в безопасности и сможете стать свидетелем взрыва. Теперь вернитесь в Фар-Харбор и поговорите с Алленом Ли, чтобы получить награду.

Помощь Детям Атома

Если вы хотите помочь поклонникам радиации, отправляйтесь к месту обслуживания ветряных электростанций, которое будет отмечено на вашей карте, если вы еще не нашли его. У вас также будет возможность дать Тектусу ключ запуска ядерного оружия, но это не обязательно для выполнения квеста. Затем вам нужно будет использовать терминал регулятора турбины 003 и ввести код выключателя ветровой электростанции, этот код будет ) % T 3 M p e $ t {.

Это убьет электричество, необходимое для питания конденсаторов тумана, которые защищают Фар-Харбор от тумана. Таким образом, туман, поглотивший остальную часть острова, теперь окутает поселение и заставит существ, пришедших из него, разрушить город. Лонгфелло, компаньон, оставит вас и будет постоянно относиться к вам враждебно. После этого вернитесь к Сосуду и поговорите с Тектусом , чтобы получить свой приз.

Награды за завершение очистки Земля

Ваши награды за завершение задания «Очищение земли» в Fallout 4 будут различаться в зависимости от того, кого вы выбрали для помощи в этом задании.

  • Если вы помогли гаваням, вы получите 1600 крышек и Дальний Перк «Выживание в гавани». Перк, который дает вам +5 ко всем сопротивлениям, таким как урон, яд, энергия и радиация.
  • Если вы помогли Детям Атома, Атом#39 часть силовой брони бастиона будет дана вам вместе с одним из двух перков (в зависимости от вашего подхода в квестах Еретик или Охота на ведьм). Агрессивность в одном из этих квестов даст вам перк Инквизитор Атома и титул, перк, который дает вам бонус к урону от оружия. За каждые полученные 100 рад урон увеличивается на 10 единиц, пока вы не достигнете 900 рад. Оттуда урон увеличивается на 100 процентов. Если вы примете мирный подход или проигнорируете эти квесты, вы получите перк и звание Крестоносца Атома, которые делают то же самое.

Cleansing the Land is a main quest and achievement/trophy in the Fallout 4 add-on Far Harbor.

Quick walkthrough[]

Far Harbor Main Quest: Cleansing the Land 
Choose to destroy Far Harbor  Choose to destroy the Nucleus 
Speak to Tektus (optional)  Insert Nuclear Launch Key into the Vessel 
Go to the wind farm maintenance  Convince Tektus the nuke is the will of Atom  Avoid/Fight the hostile Children of Atom 
Enter the kill switch code in the Turbine 003 regulator terminal  Escape the Nucleus within 30 seconds 
Return to Tektus  Reward: Far Harbor Survivalist 
If The Heretic and Witch Hunt were resolved peacefully, failed, or avoided  If The Heretic or Witch Hunt was resolved aggressively  Return to Far Harbor and speak to Allen 
Reward:
Atom’s Bulwark
Crusader of Atom 
Reward:
Atom’s Bulwark
Inquisitor of Atom 
Reward: 1600 caps 

Detailed walkthrough[]

Cleansing the Land is a quest that requires the Sole Survivor either to destroy Far Harbor by utilizing the wind farm kill switch code, or to destroy the Children of Atom at the Nucleus, by using the nuclear launch key. Although destroying one of the two factions finishes the quest and grants the achievement, «Cleansing the Land,» the player character can still choose to destroy both factions.

Both codes needed are obtained in the previous quest Best Left Forgotten.

When choosing to destroy Far Harbor, one can optionally give the nuclear launch key to High Confessor Tektus. Note that, by doing this, the player character can’t go back and destroy the Nucleus as well, should they desire so. Tektus will praise them, but then urge them to destroy Far Harbor. To do so, the Sole Survivor will have to visit the wind farm maintenance and enter the kill switch code, in the Turbine 003 regulator terminal. This shuts down the distribution of the electricity needed to run the fog condensers around Far Harbor. As a result, Far Harbor will be engulfed in the Fog and the creatures that come with it. A message will be displayed, at this point, that the player character is now an enemy of Far Harbor (and Old Longfellow). All quests on behalf of Far Harbor will fail. After activating the code and returning to Tektus, the player character will receive Atom’s Bulwark. If either The Heretic or Witch Hunt were resolved aggressively, one will receive the title «Inquisitor» and the perk Inquisitor of Atom as rewards. If they resolved both quests peacefully, failed them, or avoided them altogether, they will instead receive the title «Crusader» and the perk Crusader of Atom. Both perks have the same effects, and the difference is merely how some NPCs address the Sole Survivor. Then, Far Harbor, itself, will turn into ruins covered in fog and overrun by creatures, a legendary fog crawler being amongst them. Almost all Harbormen are dead, with only a few making a desperate last stand.

When choosing to destroy the Nucleus, the player character will have to insert the nuclear launch key in the Vessel. Doing so will turn all Children of Atom hostile and will initiate a 30 second countdown, upon which the submarine will go into lockdown, immediately followed by the launch of the nuclear warheads. As long as the key wasn’t given to Tektus, it is also possible to convince him, through speech checks, that it is the will of Atom to launch the nuke, which will allow the player character to leave the Nucleus without being attacked. The Sole Survivor has 30 seconds to leave the Nucleus, before launch. Once outside the building, one will be safe from the explosion. Once the Nucleus explodes, the player character will be given the Far Harbor Survivalist perk. Upon returning to Far Harbor, there will be a commotion, with Harbormen gathering around and Captain Avery announcing that there was, indeed, a nuclear detonation, and that all Children of Atom are dead. Allen Lee will react happily about the news, but Avery will insist upon a moment of silence.

When talking to Allen, he will call the player character a hero and reward them with 1600 caps.

Quest stages[]

PackRatFNV

Cleanup (Issue: missing quest stages, a lot more in the CK after Nucleus destruction.)

To meet Nukapedias quality standards, this article or section may require cleanup. Please help by improving the article.

Quest stages
Stage Status Description Log Entry
10 Locate the Nuclear Launch Key Seems DiMA uncovered the location of the launch key for the submarine in the Nucleus. I’ll have to get into the safe room in the Harbor Grand Hotel. Luckily, I’ve got the code — 485130.
20 Bring Down Far Harbor’s Defenses
OR
Confront DiMA about the Wind Turbine Kill Switch
I recovered the code to activate the kill-switch installed in Far Harbor’s wind turbine. I suppose I could either confront DiMA about this… or I could just pay the maintenance shed a visit.
OR
I recovered the code to activate the kill-switch installed in Far Harbor’s wind turbine. If I want to use it, I’m going to have to pay a visit to the farm’s maintenance shed.
120 Listen to Safe Room Security Tape Appears the Harbor Grand Hotel safe room had an old recording system. Maybe it can point me to the launch key.
130 Obtain the Nuclear Launch Key The launch key is hidden on a boat at Fringe Cove docks. Safe combination is 44, 6, 75, 12.
150 Use the Launch Key to Destroy the Nucleus I’ve found the launch key that could destroy the Nucleus. If I use it, it could change the future of the whole island.
Confront DiMA about the Nuclear Launch Key
210 Escape the Nucleus I triggered the countdown to launch the nuke! I need to get out of the sub bay! Why am I reading this?!
250 Quest finished It’s done. The fate of the island has been decided. The Nucleus is no more.

Companion reactions[]

Notes[]

  • Choosing to destroy either faction will fail all currently open quests with that faction.
  • Finishing this quest will fail the quest Safe Passage.
  • Finishing this quest starts the quest Close to Home.
  • Choosing to destroy Far Harbor does not affect any other settlement’s fog condensers and does not cause any player-owned settlements to go hostile.
  • Only Far Harbor’s fog condensers require electrical power.
  • Before destroying the Nucleus, one may wish to purchase the Recon Marine right arm and left arm, two legendary pieces of Marine armor, from the vendors there. Similar consideration applies before destroying Far Harbor, regarding Brooks.
  • The holotapes, notes, logs, etc. encountered while obtaining the launch key tell a story with implications of the cause and beginnings of the Great War.
  • Finishing the quest Reformation will fail the optional objective «Talk to the High Confessor about the Nuclear launch key», as it is directly tied to the final stage with destroying the Nucleus. However, finishing Reformation does not preclude destroying the Nucleus with the launch key, which will operate the launch terminal as it would in Cleansing the Land.
  • In turn finishing this mission will fail Reformation completely.
  • If the player character previously convinced Uncle Ken to return to Far Harbor during the quest the Hold Out, and then destroys Far Harbor and enters the Last Plank, Uncle Ken may be found fighting an angler. Despite all Harbormen being aggressive towards the player character, Uncle Ken will not act hostile but will not comment or acknowledge the destruction of Far Harbor either.

Bugs[]

v · d · e

Far Harbor

Quests Main quests Far From Home · Walk in the Park · Where You Belong · Best Left Forgotten · The Way Life Should Be · Cleansing the Land · Reformation · Close to Home
Side quests Ablutions · Acadian Ideals · Blood Tide · Brain Dead · Data Recovery · Forbidden Knowledge · Hull Breach · Hunting the Hunter · Living on the Edge · Rite of Passage · Safe Passage · Search and Destroy · Shipbreaker · The Arrival · The Changing Tide · The Great Hunt · The Heretic · The Hold Out · The Price of Memory · The Trial of Brother Devin · Turn Back the Fog · Visions in the Fog · What Atom Requires · Witch Hunt
Achievements Cleansing the Land · Close to Home · Far From Home · Hooked · Just Add Saltwater · New England Vacationer · Push Back the Fog · The Islander’s Almanac · The Way Life Should Be · Where You Belong
Locations The Island · Acadia · Aldersea Day Spa · Atom’s Spring · Beaver Creek Lanes · Briney’s Bait and Tackle · Brooke’s Head Lighthouse · Children of Atom shrine · Cliff’s Edge Hotel (Vault 118) · Cranberry Island (Bog · Docks · Supply shed) · Dalton farm · DiMA’s cache · Eagle’s Cove Tannery · Echo Lake Lumber · Eden Meadows Cinemas · Far Harbor (The Last Plank) · Fringe Cove docks · Glowing Grove · Haddock Cove · Harbor Grand Hotel · Horizon Flight 1207 · Huntress Island · Kitteredge Pass · Longfellow’s cabin · MS Azalea · Nakano residence · National Park campground · National Park visitor’s center · National Park HQ · Northwood Ridge Quarry · Oceanarium · Old Pond House · Pine Crest Cavern · Radiant crest shrine · Rayburn Point · Rock Point camp · Ruined church · Ruined radio tower · Southwest Harbor · The Nucleus (Nucleus Command Center · The Vessel) · Vim! Pop factory · Waves Crest Orphanage · Wind farm maintenance · Zephyr Ridge Camp
Items Weapons Atom’s Judgement · Bear trap (Bleeding bear trap) · Caltrops (Poisoned caltrops) · December’s Child · Fencebuster · Harpoon gun (Admiral’s Friend · Defender’s Harpoon Gun · Skipper’s Last Stand) · Lever-action rifle (Lucky Eddy · Old Reliable) · Meat hook (Butcher’s Hook) · Pole hook (Bloodletter · The Fish Catcher) · Radium rifle (Kiloton radium rifle · Radical Conversion) · Sergeant Ash · The Harvester · The Striker
Apparel Acadia’s Shield · Atom’s Bulwark · Chase’s uniform · Coastal armor · Fisherman’s hat · Fisherman’s outfit · Fisherman’s overalls (Black · Brown · Green · Grey) · High Confessor’s robes · Hunter’s hood · Hunter’s long coat · Hunter’s pelt outfit · Inquisitor’s cowl · Legend of the Harbor · Lobster trap helmet · Marine armor · Marine wetsuit · Old fisherman’s hat · Pirate hat · Robes of Atom’s Devoted · Rescue diver suit · The Captain’s Hat · The Dapper Gent · Trapper armor · Trapper leathers · Unyielding synth chest piece · Wool fisherman’s cap · Vault 118 jumpsuit
Consumables Angler meat · Aster · Cave fungus · Ground mole rat ·Gulper innards · Ice cold Vim · Ice cold Vim Captain’s Blend · Ice cold Vim Refresh · Ice cold Vim Quartz · Poached angler · Raw fog crawler meat · Seasoned rabbit skewers Vim · Vim Captain’s Blend · Vim Refresh · Vim Quartz · Wolf meat
Holotapes An execution · Chores list · DiMA’s memory · Ezra’s holotape · Family announcement · Gwyneth’s journal · Holotape · Husky family holotape · Kasumi’s projects · Levi’s holotape · Mark Wilson’s holotape · Martin’s New Age · Mysterious holotape · Safe room security tape · To Franny · Vault 118 overseer’s log · What Atom Requires · What’s Done is Done
Notes A New Path · A Safer Way · A Stranger Arrives · A Vengeful Creature · Aubert’s note · Blank note · Brother Alders · Brother Devin’s diary · Carlo’s note · Cog’s journal · Consultation note · Craneberry Island supplies note · Douglas’s note · Drain corpse note · Dylan’s note · Edgar’s note · Eliza family drawing · Eliza journals · Eliza map of home · Fanatical writings · Fire Belly recipe · Gift card · Grandfather’s note · High Confessor’s note · Kasumi’s journal · Kenji Nakano case notes · Last note from mom · Letter from Maxwell · Letter to Ezra · Love letter to Bridget · Mariner’s goodbye · Mariner’s will · Northwood Quarry notes · Note · Note from Atom’s shrine · Old letter · Put it from your mind · Radioman’s note · Repairs in progress · Report from PV · Request for detective · RUN! · Scrawled journal · Scrawled note · Sister Gwyneth’s visit · Storage room notice · Taste test · The Children Trapped · The Sacred Elements · These mannequins! · To my «family» · Trapper’s note · Unfinished note · Victoria’s note · Ware’s brew recipe · Wind turbine code
Misc items Condensed fog · Jug
Characters Acadia Aster · Brooks · Chase · Cog · Cole · Dejen · DiMA · Faraday · Jule · Kasumi Nakano · Miranda · Naveen
Children of Atom Brother Andrews Mentioned · The Archemist · Sister Aubert · Grand Zealot Richter · Brother Devin · Brother Edgar Mentioned · Sister Gwyneth · Sister Harriet · Brother Kane · Sister Mai · Confessor Martin Mentioned · Mother of the Fog · High Confessor Tektus · Zealot Theil · Zealot Ware
Harbormen Allen Lee · Andre Michaud · Cassie Dalton · Debby · Dottie · Howard Dunbar Dead · Jared Gresham · Mitch · Old Longfellow · Olympia Avery · Sandra Lee · Small Bertha · Teddy Wright · The Mariner · Tink · Tony · Uncle Ken · Zachary Cut content
Trappers Bilge · Braun Husky Dead · Bray Husky Dead · Douglas · Luke Husky Dead · Malcolm · Rowan Husky Dead
Vault 118 Bert Riggs · Ezra Parker · Gilda Broscoe · Julianna Riggs · Keith McKinney · Maxwell · Pearl · Santiago Avida · Scruffy · Spencer Lords Cut content
Other Boxer · Eliza Gibbons Mentioned · Elli Mentioned · Emmi Mentioned · Erickson · Frederick Gibbons · Gregory Mentioned · Grun · Hayley Mentioned · Jade Mentioned · June Mentioned · Kenji Nakano · Larsen · Machete Mike · Nathaniel Gibbons Mentioned · Nick Valentine · Patrick Gibbons · Rei Nakano · Steven Gibbons · William Moseley · Victoria Gibbons
Creatures Angler · Fog crawler · Gulper · Hermit crab · Wolf · Rad chicken · Rad rabbit
Factions Acadia · Church of the Children of Atom · Harbormen · Trappers
Perks Action Boy/Action Girl (rank 3) · Captain’s Feast · Critical Banker (rank 4) · Crusader of Atom · Destroyer of Acadia · Far Harbor Survivalist · Hunter’s Wisdom · Inquisitor of Atom · Islander’s Alamanac · Lone Wanderer (rank 4) · Night Person (rank 3) · Protector of Acadia · Rad Resistant (rank 4) · Scrapper (rank 3) · Strong Back (rank 5)
Settlement Objects and Items Banner · Bottle lantern · Bulb lantern · Crate · Fish basket · Fish rack · Grill · Hanging buoy · Lobster cage · Sign · Tannery hides · Vim machine

v · d · e

Quests in Fallout 4

Main quests Act 1 War Never Changes · Out of Time · Jewel of the Commonwealth · Unlikely Valentine · Getting a Clue · Reunions
Act 2 Dangerous Minds · The Glowing Sea · Hunter/Hunted · The Molecular Level
Act 3 Institutionalized · From Within · Inside Job · Underground Undercover
Side quests Cambridge Polymer Labs  · Confidence Man · Curtain Call · Dependency · Diamond City Blues · Emogene Takes a Lover · Here Kitty, Kitty · Here There Be Monsters · Hole in the Wall · Human Error · In Sheep’s Clothing · Kid in a Fridge · Last Voyage of the U.S.S. Constitution · Mystery Meat · Order Up · Out in Left Field · Painting the Town · Pickman’s Gift · Public Knowledge · Pull the Plug · Reveille · Short Stories · Special Delivery · Story of the Century · The Big Dig · The Devil’s Due · The Disappearing Act · The Gilded Grasshopper · The Marowski Heist · The Memory Den · The Secret of Cabot House · The Silver Shroud · Trouble Brewin’ · Vault 75 · Vault 81
Companion quests Benign Intervention · Emergent Behavior · Long Road Ahead · Long Time Coming
Miscellaneous quests Art Appreciation · Atom Cats · Botany Class · The Cleaner · The Combat Zone · Detective Case Files · Diamond City’s Most Wanted · Fallen Hero · Find the Treasures of Jamaica Plain · Fly Fishing · Giddyup ‘n Go · Gun Run · Hazardous Material · Meet Ness at the Crash Site · Nuka Cola Needs · Pool Cleaning · Prep School · Traffic Jam · Treasure Hunt · Vault 81 Tour · Virgil’s Cure
Unmarked quests A Pillar of the Community · Bill Sutton · Brother Against Brother · Familiar Faces · Fertilizer Woman · Holly · Lucy Abernathy · Maintenance Man · Quality Assurance · Supervisor Brown · Supervisor Greene · Suspected Synth · Wedding Day
Cut quests 20 Leagues Under the Sea · Bullet · Off the Grid · Salvage · That’s the Spirit · The Enemy of My Enemy · The Replacement
Creation Club quests Creation Club A Pint-Sized Problem · A Place to Call Home · Burned on the River · Can You See Me Now? · Captain Cosmos · Carbonated Concerns · Combat Ready · Crucible · Deathmatch · Dog Rescue · Early Retirement · Enclave Radio · From Hell · Giddyup! · Holiday Spirits · Malevolent Malfunction · Method to the Madness · Neon Winter · Over the Moon · Pyromaniac · Shrouded Manor · Silver like the Shroud · Slocum’s Joe · Speak of the Devil · The Paper Mirror · The Prototype · The Quantum Stag · Tunnel Snakes Rule! · Way Back Home

Faction quests

Brotherhood of Steel Main quests Fire Support · Call to Arms · Semper Invicta · Shadow of Steel · Tour of Duty · Show No Mercy · From Within · Outside the Wire · Liberty Reprimed · Blind Betrayal · Tactical Thinking · Spoils of War · Ad Victoriam · The Nuclear Option
Side quests A Loose End · A New Dawn · Cleansing the Commonwealth · Duty or Dishonor · Feeding the Troops · Leading by Example · Learning Curve · Quartermastery · The Lost Patrol
Commonwealth Minutemen Main quests When Freedom Calls · Sanctuary · The First Step · Taking Independence · Old Guns · Inside Job · Form Ranks · Defend the Castle · The Nuclear Option
Side quests Clearing the Way · Ghoul Problem · Greenskins · Kidnapped Trader · Kidnapping · Out of the Fire · Raider Troubles · Resettle Refugees · Returning the Favor · Rogue Courser · Taking Point · The Sight · Troubled Waters · With Our Powers Combined
The Railroad Main quests Road to Freedom · Tradecraft · Boston After Dark · Underground Undercover · Operation Ticonderoga · Precipice of War · Rockets’ Red Glare · The Nuclear Option
Side quests A Clean Equation · Burning Cover · Butcher’s Bill · Butcher’s Bill 2 · Concierge · High Ground · Jackpot · Lost Soul · Memory Interrupted · Mercer Safehouse · Randolph Safehouse · To the Mattresses · Variable Removal · Weathervane
The Institute Main quests Institutionalized · Synth Retention · The Battle of Bunker Hill · Mankind — Redefined · Mass Fusion · Pinned · Powering Up · End of the Line · Airship Down · Nuclear Family
Side quests A House Divided · Appropriation · Building a Better Crop · Hypothesis · Plugging a Leak · Political Leanings · Reclamation · Pest Control

Add-on quests

Automatron


Far Harbor

Main quests Mechanical Menace · A New Threat · Headhunting · Restoring Order
Side quests Rogue Robot
Main quests Best Left Forgotten · Cleansing the Land · Close to Home · Far From Home · Reformation · The Way Life Should Be · Walk in the Park · Where You Belong
Side quests Ablutions · Acadian Ideals · Blood Tide · Brain Dead · Data Recovery · Deadliest Catch · Forbidden Knowledge · Hull Breach · Hunting the Hunter · Living on the Edge · Rite of Passage · Safe Passage · Search and Destroy · Shipbreaker · The Arrival · The Changing Tide · The Great Hunt · The Heretic · The Hold Out · The Price of Memory · The Trial of Brother Devin · Turn Back the Fog · Visions in the Fog · What Atom Requires · Witch Hunt
Vault-Tec Workshop


Nuka-World

Main quests Vault-Tec Calling · Better Living Underground · A Model Citizen · Explore Vault 88 · Power to the People · The Watering Hole · Vision of the Future · Lady Luck
Side quests Overseer’s Most Wanted
Main quests All Aboard · Taken for a Ride · An Ambitious Plan · The Grand Tour · Home Sweet Home · Power Play
Side quests A Magical Kingdom · A World of Refreshment · Amoral Combat · Cappy in a Haystack · High Noon at the Gulch · Open Season · Precious Medals · Safari Adventure · Star Control · Trip to the Stars

  • Фоллаут 4 мод менеджер ошибка
  • Фоллаут 4 lookup failed как исправить ошибку
  • Фоллаут 3 ошибка запуска
  • Фоллаут 2 ошибка разрешения
  • Фоллаут 2 ошибка инициализации видеорежима