Содержание
- Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
- Как найти ошибку?
- Что за ошибка, когда появляется?
- Причины возникающих ошибок
- Пути решения ошибок
- Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
- Как найти ошибку?
- Что за ошибка, когда появляется?
- Причины возникающих ошибок
- Пути решения ошибок
- Game crashing.. Please help Thread — S.T.A.L.K.E.R. Anomaly mod for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2018
Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.
Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER
Как найти ошибку?
Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».
Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:
- В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
- Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
- Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
- И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.
Что за ошибка, когда появляется?
Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.
Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.
Причины возникающих ошибок
Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:
- Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
- Отсутствует свободная оперативная память.
- Невозможно отыскать переменную.
- Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
- «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
- Ошибка в неверном визуале.
- Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
- Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
- «Bandage test kick1» не находит секцию.
- «Remove time» не может быть определен в секции.
- «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
- Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.
Пути решения ошибок
К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:
- Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
- Возобновление игры и проход сначала.
- Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
- Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
- Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
- Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
- Полное удаление папки «Gamedata».
- Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
- Немного изменить настройки действующего персонажа.
- Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
- Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
- Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.
Источник
Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.
Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER
Как найти ошибку?
Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».
Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:
- В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
- Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
- Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
- И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.
Что за ошибка, когда появляется?
Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.
Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.
Причины возникающих ошибок
Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:
- Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
- Отсутствует свободная оперативная память.
- Невозможно отыскать переменную.
- Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
- «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
- Ошибка в неверном визуале.
- Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
- Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
- «Bandage test kick1» не находит секцию.
- «Remove time» не может быть определен в секции.
- «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
- Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.
Пути решения ошибок
К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:
- Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
- Возобновление игры и проход сначала.
- Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
- Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
- Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
- Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
- Полное удаление папки «Gamedata».
- Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
- Немного изменить настройки действующего персонажа.
- Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
- Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
- Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.
Источник
Game crashing.. Please help Thread — S.T.A.L.K.E.R. Anomaly mod for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2018
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘wpn_ak105_1p78gs’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Also does this mean that I can’t use scopes now with the new BaS version?
Its the new BaS update, did you not read the update history?
———————————————————WARNING—————————————————————
In order not to spoil the saves it is better before installing to disconnect the sights with magnification off all Saiga’s and PSO sights with an eyecup from all AK models. If you forgot to do this or, for example, you have a Saiga with Leupold in your stash, then you need to remove the sight from it without getting the Saiga out of the stash. In any case if after picking some scoped version of gun you have crash CTD with words like can find model, reload your save and remove the scope inside the stash or inside the NPC’s inventory. If even this can’t help, you can manually take any ogf file change its name to one mentioned in log and place it in the folder mentioned in log. Also if you use DX8, do not use night scopes otherwise the game will crash.
Acemax Ok thanks but my game is crashing when I load the saves with the mod enabled and disabled so I can’t even take it off. Also, my game was previously working fine but I changed the order of my mods because a different mod (knife in inv skin) wasn’t working.
Also does this mean that I can’t use scopes now with the new BaS version?
It would crash without BaS if you load a save that had it installed and would crash with BaS because a weapon is missing. This could be caused by your load order (this is mentioned in the update history) or the above mentioned Warning.
The error shows that wpn_ak105_1p78gs which is a BaS weapon can’t be found, this means that you probably have a mod that changes the same ltx that contains this weapon.
I’m not going to lie, not the best at modding myself, but i’m having a fairly similar issue. The game crashes before properly starting up, and the logs give this Error
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘flares_moon_yellow’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Can’t find the solution yet, but it has to do with something in the ‘Muh Immersion’ pack. prior, i’ve only had one single mod installed, the food drug and drink animations. it has to be some issue with installation maybe?
I’m not going to lie, not the best at modding myself, but i’m having a fairly similar issue. The game crashes before properly starting up, and the logs give this Error
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘flares_moon_yellow’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Can’t find the solution yet, but it has to do with something in the ‘Muh Immersion’ pack. prior, i’ve only had one single mod installed, the food drug and drink animations. it has to be some issue with installation maybe?
OnegRiots Muh Immersion addon pack? It hasn’t been updated to work with Anomaly 1.5.1.
Ahhhh. i think thats it. Sucks but I might make a fresh save and such to try out the mods in an older version
Full re-install and test before installing the mods, and now ive come with another error unortunately.
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 530
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘delayed_action_fuse’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Delayed action fuse this time
Got almost the same type of crash. Log says:
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘ammo_12x70_buck_selfammo_class’
Crash happens mostly on Jupiter, when loading to location or playing on it (i was in the middle of the Afterlight questline, when i got this crash). I noticed it has the same «[error]Line» number as the OP, so i’m asking here. Does anybody know what to do?
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘stalker_names_merc’. Please attach [*.ini_log]
Anyone seen this before?
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 915
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘ammo_23x75_shrapnel’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
HOW I CAN FIX THAT ERROR.
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=sim_default_stalker_021628 other=sim_default_stalker_021628
! Failed to spawn entity ‘sim_default_stalker_0’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=harmonica_a15892 other=harmonica_a15892
! Failed to spawn entity ‘harmonica_a’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=device_pda21629 other=device_pda21629
! Failed to spawn entity ‘device_pda’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=wpn_toz10621640 other=wpn_toz10621640
! Failed to spawn entity ‘wpn_toz106’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=mag_svd_7.62x54_default29193 other=mag_svd_7.62x54_default29193
! Failed to spawn entity ‘mag_svd_7.62x54_default’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=af_zhelch40452 other=af_zhelch40452
! Failed to spawn entity ‘af_zhelch’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=stick_kolbasa_bred52493 other=stick_kolbasa_bred52493
! Failed to spawn entity ‘stick_kolbasa_bred’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=guitar_a55910 other=guitar_a55910
! Failed to spawn entity ‘guitar_a’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=mag_rpk_5.45x39_default64518 other=mag_rpk_5.45x39_default64518
! Failed to spawn entity ‘mag_rpk_5.45x39_default’
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137429895728 K], reserved[4394580 K], committed[4663100 K]
* [ D3D ]: textures[1882824 K]
* [x-ray]: process heap[1691017 K]
* [x-ray]: economy: strings[118617 K], smem[21760 K]
* Saving spawns.
* Saving objects.
* 30988 objects are successfully saved
* Game lore — quicksave_4.scop is successfully saved to file ‘c:/users/lore/downloads/anomaly-1.5.1.2appdatasavedgameslore — quicksave_4.scop’
stack trace:
at address 0x00000001401E3152
hello stalkers im having a random crash, any ideas?
I think it’s because you touched something in the video settings. To fix it simply go to the launcher and check the option to reset «default user.ltx» save the settings and start the game then make sure that option has been unchecked when you start it again if it is not uncheck it and save and start. And with that it should be solved.
maybe that’s your problem if it isn’t try deleting the whole game and re-extracting it to a different folder
Easiest way to fix this is copy ur saves somewhere else, as well as your mod (if u replace vanilla gamedata with mod’s gamedata) delete the game folder and redownload a new one
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free — or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.
Источник
Posts | |
---|---|
Game crashing.. Please help (Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R. Anomaly : Forum : Support : Game crashing.. Please help) | Post Reply |
Thread Options | |
Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:
- В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
- Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
- Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).
Ну приступим. Начнём с простых:
Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:stalkergamedatasoundsmusicsound.ogg
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic
Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'actact_corp_monolit'
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact
Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'physicsmesh.ogf'.
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.
Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R2r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fxhit_water_00
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Expression : !m_bAutoRemove Function : CParticlesObject::Init File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameParticlesObject.cpp Line : 50 Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. Arguments : snow_stepsstep
Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.
Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager.cpp Line : 49 Description : <no expression> Arguments : Shader 'modelsantigas_glass' not found in library.
Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:stalkergamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs
Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
Нехватка оперативной памяти.
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::Load [error]File : .Build_Load.cpp [error]Line : 98 [error]Description : B.dwMaterialGame<65536
Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться
на террейн.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: C stack overflow
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.
Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора» в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке — получите этот самый вылет.
Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.
Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute(«load «..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из — за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)
Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Expression : fatal error Function : IRender_Visual::Load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daFBasicVisual.cpp Line : 58 Description : <no expression> Arguments : Invalid visual
Неправильный визуал (модель) НПС.
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : D:prog_repositorysourcestrunkLayersxrRenderSkeletonAnimated.cpp Line : 210 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : death_init
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hadow of chernobylgamedatascriptsxr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1'
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...dow of chernobylgamedatascriptstest_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
Expression : rpoints[0].size() Function : game_sv_Deathmatch::Create File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamegame_sv_deathmatch.cpp Line : 99 Description : rpoints for players not found
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Expression : fatal error Function : xrServer::Process_update File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_update.cpp Line : 37 Description : <no expression> Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'
Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true.
Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp Line : 477 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]
Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста — в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedataconfiggame_maps_single.ltx …
Исправить просто, нужно изменить файл gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.
Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Expression : assertion failed Function : CInventory::Eat File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameInventory.cpp Line : 892 Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description :
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его)
Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp Line : 748 Description : d:stalker copgamedatascriptsbind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)
Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: attempt to call a nil value
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):
Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.
Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.
теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать
на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана.
«дядя Саша»
Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameArtefact.cpp Line : 525 Description : link
Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 815 Description : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)
Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только «bad argument #3». Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [….] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.
Безлоговый вылет
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.
Решение:
В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.
3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.
- Автор статьи — Pihan13
- Дополнительный справочник «вылетов» игры
Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.
(Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2)
Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70.
Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты).
Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты).
B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L).
В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей.
Mortan за модели всего и вся за текстуры и конечно же за уроки по моддингу;)
Andrejs Green, LsdPro, unethicalrus и многим другим.
r3zy
Так же огромное спасибо командам:
STCoP Weapon Pack,
Gunslinger MOD: STRIFER, SAM61
Escape from Tarkov Weapon Pack: Ghost_Neverbloom, Operator_Nanami, Igrok1122, Deinvure
IWP: Александр Котов (ROOZBAN).
————————————————————————
Autors: Mich & Mortan (STCoP WP )
Addon creators:
Blindside – Animations, Sounds
Kuez — Reticles, red dots
CR3pis — Icons, Reticles, red dots
LVutner — shader stuff, generall help
Mortan: models/textures, animations
Roozban — Animations
SiberCat — Animations
unithicalrus — animation fixes
Sounds: YungPr1nce
Sneaky – night scopes
HarukaSai – scripts
Arti — scripts
The Shiny Haxorus — Animations
Mich — models assembling and everything else
————————————————————————
ОЦ-4 — models/textures: Paul Yakushev
Melee Combat Knife — Sledgehammer GamesRaven, texsture adaptation — Mortan
Kukri Machete — RA: Ghost-2142 (Far Cry 4), texsture adaptation — Mortan
Tomahawk — Battlestate Games (далее — BSG)
————————————————
ПМ/ПМ-Actor/ПБ — BSG; texture adaptation — DanteZ, Ghost_Neverbloom; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122; sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom
PM Custom, PMM — Gunslinger Mod: models/textures: contract wars; models/textures edits: STRIFER; protector&trigger model/texture: H.U.N.T.E.R_7.62, bullet&shell model/texture: Mr. Rifleman
FN Five-Seven — Gunslinger Mod: model/texture: Андрей Synap Першута, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Deinvure, Ghost_Neverbloom;
Glock 17 (2 types) — BSG, texture adaptation — Operator_Nanami, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Deinvure, Ghost_Neverbloom;
SiG-220 (3 types) — Gunslinger Mod: model/texture: SAM61; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Deinvure, Ghost_Neverbloom;
SiG-226 (2 types) — BSG, texture adaptation — Operator_Nanami, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Deinvure, Ghost_Neverbloom;
Walther P99 (2 types) — Gunslinger Mod: model/texture: LATTEH; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Deinvure, Ghost_Neverbloom;
USP TAC — Model: Kimono; Model Edit: Mich Cartman; Textures: Millenia, Loner_13; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Deinvure, Ghost_Neverbloom;
PL-15 (3 types) — Standard Use License: Purchased by Mich Cartman; Author: Alex Medina; texsture adaptation — Mortan; animations — Blindside; animation adaptation: Mortan;
SR1 (3 types) — Gunslinger Mod: models/textures: SAM61; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, animation adaptation: Alexander -Roozban- Kotov
Colt 1911 — BSG, texture adaptation — Operator_Nanami; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Deinvure, Ghost_Neverbloom;
Stechkin APS & APB (2 types) — Gunslinger Mod: models/textures: SAM61; animations — Blindside
Korth PRS — model/textures: by Brian Collin. Animations/Sounds: BlindSide, Animations adaptation: SiberCat Purchased by Mich Cartman: https://www.artstation.com/marketplace/p/bp6qn/korth-prs-pistol-game-ready License: Extended Commercial License
———-HK Mark 23 SOCOM Handgun — Royalty Free License: Purchased by Mich Cartman; Author: ParallaxGameStudios; texsture adaptation — Mortan; animations — Blindside;
————————————————
TOZ-106 — BSG, texture adaptation — Operator_Nanami, animations — Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, sound processing — Ghost_Neverbloom;
TOZ-106 M1 — BSG, model edit: Mich Cartman; texture adaptation — Operator_Nanami, animations — Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, sound processing — Ghost_Neverbloom;
MP-133 — BSG, texture adaptation — Operator_Nanami, animations — NWI, Ghost_Neverbloom, animations transfer — S’one (Betep366), animation adaptation: unethicalrus, sounds — BSG, sound processing — Ghost_Neverbloom;
MP-153 — BSG, texture adaptation — Operator_Nanami, animations — NWI, Ghost_Neverbloom, animations transfer — S’one (Betep366), sounds — BSG, sound processing — Ghost_Neverbloom;
MP-153 Carabinier — BSG (edited by Mich Cartman), texture adaptation — Operator_Nanami, animations — NWI, Ghost_Neverbloom, animations transfer — S’one (Betep366), sounds — BSG, sound processing — Ghost_Neverbloom;
KS-23 (4 types) — BSG, model edit: Mich Cartman; RA — Mortan; texsture adaptation — Mortan, animations — NWI, Ghost_Neverbloom, animations transfer — S’one (Betep366), animation adaptation: unethicalrus
Saiga Ecologs — BSG, texture adaptation — Ghost_Neverbloom, animations — Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, sound processing — Ghost_Neverbloom;
Saiga Mercs — BSG, texture adaptation — Ghost_Neverbloom, animations — Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, sound processing — Ghost_Neverbloom;
Saiga ISG — BSG, model build using BSG assets: Mich Cartman; texsture adaptation — Mortan; texture adaptation — Ghost_Neverbloom, animations — Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, sound processing — Ghost_Neverbloom;
————————————————
AKS-74U — BSG, texture adaptation — Ghost_Neverbloom, Operator_Nanami, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
AKS-74U TAC — BSG; model assembling: Mich Cartman; texture adaptation — Ghost_Neverbloom, Operator_Nanami, animations — SiberCat, sounds — YungPr1nce;
AK-105 — BSG; texsture adaptation — Mortan, animations — Ghost-2142; sound processing — Ghost_Neverbloom;
AK-105 SP — BSG; texsture adaptation — Mortan, animations — Ghost-2142; sound processing — Ghost_Neverbloom; model assembling: Mich Cartman;
AK-105 Swamp/Shakal (2 types) — BSG, (model edit: Mich Cartman); texture adaptation — Ghost_Neverbloom, Operator_Nanami, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
AK-74 — BSG, texture adaptation — Ghost_Neverbloom, Operator_Nanami, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
AK-74 PMC — BSG, texture adaptation — Ghost_Neverbloom, Operator_Nanami, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
AK-74m — Gunslinger Mod: GP-25, TGP-A model/texture: BlackMetal; VOG-25 & VOG-25P model/texture: SAM61; 45rnd magazines model/texture: Mr. Rifleman; Foregrip with rails, Laser & tactical handle model/texture: Synap; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
AK-74m Beard — Gunslinger Mod: TGP-A model/texture: BlackMetal; 45rnd magazines model/texture: Mr. Rifleman; Foregrip with rails, Laser & tactical handle model/texture: Synap; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
AK-12 2016 — Royalty Free License: Purchased by Mich Cartman; model autor: ajuhorov; texsture adaptation — Mortan, animations — Blindside
AK-12 2012 — BI (ARMAIII); textures: Mortan; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
AK-12 Monolith (2 types) — BI (ARMAIII); textures: Blackgrowl; animations — BlindSide (kit), animations — animations — SiberCat, sounds — YungPr1nce;
AK-104 Alpha — BSG (model edit: Mich Cartman), NWI, 1С, texture adaptation — Operator_Nanami, Ghost_Neverbloom, animations — SiberCat, sounds — YungPr1nce;
RD-74 — Infinity Ward; RA: Asagrid; texsture adaptation — Mortan; model edit: Mich Cartman; animations — Blindside, animations (red dots) — SiberCat, sounds — YungPr1nce;
RD-74U (2 types) — Infinity Ward; RA: Asagrid; texsture adaptation — Mortan; model edit: Mich Cartman; animations — Blindside
RD-47 — Infinity Ward; RA: Asagrid; texsture adaptation — Mortan; model edit: Mich Cartman; animations — Blindside
FAL AUS — BSG, texture adaptation — Operator_Nanami, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
FAL — Scout/Defender/Marauder (3 types) — BSG, model edit: Mich Cartman, texture adaptation — Operator_Nanami, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
Ruger SR-556 — Models, Textures: — Millenia; animations — The Shiny Haxorus
M4 Tac — BSG, texsture adaptation — Mortan; Animations: SiberCat; Sounds: YungPr1nce.
M4 Butcher — BSG, texsture adaptation — Mortan; model edit: Mich Cartman; animations — The Shiny Haxorus
AN-94 Abakan — Royalty Free License, Purchased by Mich Cartman; model autor: austrev; texsture adaptation — Mortan; model edit: Mich Cartman; animations: ROOZBAN (для референса использованы анимации от Strifer из Gunslinger).
RPK-16 — BSG, texsture adaptation — Mortan; model edit: Mich Cartman, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
DSA SA-58 — BSG, texture adaptation — Operator_Nanami, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
Steyr AUG — (4 types) — Model/textures — garkain. Adaptation of textures and animations (reload fix) by Mortan. Animations by Alexander Kotov Roozban. Standard License: Purchased by Mich Cartman: https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/steyr-aug-a1-a3-para-variants;
VAL TAC — BSG, model edit: Mich Cartman; texture adaptation — DanteZ, Ghost_Neverbloom, animations — Roozban, sounds — Roozban;
AK ALFA (not Alpha-Bravo, this is different one). Model: Egor Mosolov, textures: Blackgrowl, animations: BlindSide. Standard License: Purchased by Mich Cartman: https://www.artstation.com/marketplace/p/zBdK/ak-alfa-with-red-dot-sight
AK5C – (3 types). Model: Stefan Engdahl, textures: Blackgrowl. Adaptation of model and textures: Mortan. Animations: SiberCat. Standard License: Purchased by Mich Cartman: https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/pbr-swedish-ak5c-and-aimpoint-cs
AKM — Model/Textures: BSG, Texture adaptation: Ghost_Neverbloom, Animations/Sounds: BlindSide
AKMS — Model/Textures: BSG, Texture adaptation: Ghost_Neverbloom, Animations/Sounds: BlindSide
SKS — Model/Textures: BSG, Texture adaptation: Ghost_Neverbloom, Animations/Sounds: BlindSide
SCAR’s — Model/textures: Insurgency Sand Storm. Animations: SiberCat. Texture adaptation: Mortan. Sounds: YungPr1nce.
L-85m1 — Model/textures — garkain. Adaptation of textures by Mortan. Animations/Sounds by BlindSide. Standard License: Purchased by Mich Cartman: https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/l85a2-sa80-variants
L-85m2 — Model/textures — garkain. Adaptation of textures by Mortan. Animations/Sounds by BlindSide. Standard License: Purchased by Mich Cartman: https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/l85a2-sa80-variants
L-85m3 — Model/textures — garkain. Adaptation of textures by Mortan. Animations — SiberCat; Sounds — YungPr1nce. Standard License: Purchased by Mich Cartman: https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/l85a2-sa80-variants
M4A1 RAS — Model/textures: BSG; Animations: SiberCat; Texture adaptation: Mortan. Sounds: YungPr1nce.
HOWA TYPE 20 — Model/textures: Hung Do; Animations: SiberCat; Texture adaptation: Mortan. Sounds: YungPr1nce.
M4 HERA — BSG, texsture adaptation — Mortan; model edit: Mich Cartman; animations — The Shiny Haxorus. Sounds: YungPr1nce.
M4 Skryaga/Skinflint’s — Model/Textures: BSG, texture adaptation: Mortan, Sounds: Young Prince, Animations: SiberCat
Sig 550: Model: Krycek; textures: r_populik; Animations: SiberCat; Sounds: YoungPrince
Sig 550 Tac: Model: Krycek; textures: r_populik; Animations: SiberCat; Sounds: YoungPrince
Sig 552: : Model/textures: Sam61; Animations: SiberCat; Sounds: YoungPrince
Sig 552 Tac: : Model/textures: Sam61; Animations: SiberCat; Sounds: YoungPrince
Sig 552 ISG: : Model/textures: Sam61; Animations: SiberCat; Sounds: YoungPrince
AK-12 Monolit Commander: AK-12 BI (ARMAIII); textures: Blackgrowl; animations — SiberCat, sounds — YungPr1nce;
Scar-L Tac: model/textures: BSG; Textures: LsdPro; Animations: SiberCat; Sounds: YoungPrince
Adar 2-15: model/textures: BSG; Textures: LsdPro; Animations: SiberCat; Sounds: YoungPrince
————————————————
SKS OP — BSG, texture adaptation — Ghost_Neverbloom, animations — Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
SKS TAC — BSG, texture adaptation — Ghost_Neverbloom, animations — Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
SVD — Gunslinger Mod: model: Sarvs; texture: SAM61; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
SVDS — BSG, texture adaptation — Plague1nc, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
SVDS PMC — BSG; Model edit: Mich Cartman, texsture adaptation — Mortan, animations — NWI, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
VSS Vintorez — BSG, texture adaptation — DanteZ, Ghost_Neverbloom, animations — Roozban, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
VSS Ecologs/Mercs (2 types) — BSG, model edit: Mich Cartman; texture adaptation — DanteZ, Ghost_Neverbloom, animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, NWI, sound processing — Ghost_Neverbloom;
VSS ISG — model made using BSG and Infinity Ward assets by Mich Cartman; texsture adaptation — Mortan; animations — Blindside
DVL 10 (2 types) — BSG, texture adaptation — DanteZ, animations — ky-ky, sounds — BSG, sound processing — DanteZ;
Gauss — Gunslinger Mod: model/texture: Андрей Synap Першута, model edit: Mich Cartman; animations — NWI, animations transfer — Igrok1122, Ghost_Neverbloom
Remington m700 (4 types) — BSG; texsture adaptation — Mortan, animations — Ghost_Neverbloom, sounds — BSG, sound processing — Ghost_Neverbloom;
Remington m700 LM — BSG; texsture adaptation — Mortan; Model edit: Mich Cartman; animations — Ghost_Neverbloom; sounds — BSG; sound processing — Ghost_Neverbloom;
Modern Kar98-S Sniper Rifle — Standard License: Purchased by Mich Cartman; model autor: enrique_grim_art; texsture adaptation — Mortan
Kar98k: model/textures: venom3435; Texture adaptation LsdPro; animation: r_populik; Purchased by Mich Cartman (Royalty Free License): https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/mauser-98k-ww2-german-rifle-kar98k-pbr
Kar98k Tac: model/textures: Akinaro; Texture adaptation LsdPro; animation: r_populik; Purchased by Mich Cartman (Royalty Free License): https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/karabiner-98k-tactical-rifle
G28: model/textures: BSG; Textures: LsdPro; Animations: The Shiny Haxorus. Sounds: YungPr1nce.
Remington 700 AICS 2.0 Classic Chassis: model: ParallaxGameStudios; Textures: LsdPro; Animations: FireBreath. Sounds: insurgency; Purchased by Mich Cartman (Royalty Free License): https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/remington-700-sniper-rifle
Remington McMillan A5: model/textures: ParallaxGameStudios; Textures: LsdPro; Animations: FireBreath. Sounds: insurgency; Purchased by Mich Cartman (Royalty Free License): https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/remington-700-sniper-rifle
————————————————
SR2 Versk SMG — (3 types). Thanks for model to Viktor and Yarik from S.T.A.Z. team. Textures: LsdPro, animations: kyky
Kiparis model: Melenia, Textures:LsdPro Animations/Sounds: Souvlaki
Kiparis M1 model: Melenia, Textures:LsdPro; Animations/Sounds: BlindSide
Kiparis M2 model: Melenia, Textures:LsdPro; Animations: SiberCat ;Sounds: YungPr1nce
Kiparis M3 model: Melenia, Textures:LsdPro; Animations: SiberCat ;Sounds: YungPr1nce
PPSH: model/textures: BSG; Textures: LsdPro; Animations: BlindSide. Sounds: BlindSide.
PPSH Kit: model: Treyarch and Raven Software; Textures: LsdPro; Animations: BlindSide. Sounds: BlindSide.
VZ-61 Scorpion: model: kouoaeha (currently used in Anomaly mod); Textures: LsdPro; Animations: BlindSide. Sounds: BlindSide.
VZ-61 m1 Scorpion: model: kouoaeha (currently used in Anomaly mod); Textures: LsdPro; Animations: BlindSide. Sounds: BlindSide.
VZ-61 m2 Scorpion: model: kouoaeha (currently used in Anomaly mod); Textures: LsdPro; SiberCat; Sounds: YoungPrince
————————————————
RPG7 — Gunslinger Mod: RPG-7V model: Mr.Rifleman; texture: SAM61; Animations: SiberCat
————————————————
PKM: model/textures: Insurgency. Texture adaptation: Mortan, LsdPro; ; Animations: SiberCat; Sounds: YoungPrince
PKP: Model: dustcover by SiberCat, barrel: Caliber, budy: Insurgency; Textures: SiberCat ,Animations: SiberCat; Sounds: YoungPrince
PKP_TAC :PKP_TAC: Model: barrel: Caliber, budy: Insurgency, dustcover by SiberCat, Parts: BSG, Mich; Textures: SiberCat, LsdPro ,Animations: SiberCat; Sounds: YoungPrince
————————————————
AK74M, GP-25, TGP-A model/texture: BlackMetal
VOG-25 & VOG-25P model/texture: SAM61
45 & 60rnd magazines model/texture: Mr. Rifleman
Foregrip with rails, Laser & tactical handle model/texture: Synap https://www.artstation.com/artist/Synap
PK-A model/texture: Mr.Rifleman, SAM61, Paul68Rageous (hi poly base)
Flash, Rakurs-A & 1PN93-1 model/texture: SAM61
PSO-1M2-1 model/texture: SAM61, Paul68Rageous (hi poly base)
Kashtan model/texture: SAM61, Mr.Rifleman
Leupold Carbine Optic — Authority: model/textures: ParallaxGameStudios, texture adaptation: Mortan, dynamic mark: cr3pis. Purchased by Mich Cartman: https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/leupold-carbine-optic-red-dot-sight
Leupold D-EVO Dual Enhanced View Optic — Authority: model/textures: ParallaxGameStudios, texture adaptation: Mortan, dynamic mark: cr3pis. Purchased by Mich Cartman: https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/leupold-d-evo-dual-enhanced-view-optic-6x-scope
BE Meyers MAWL-C1 — model/textures: Raider3DWeapons, Purchased by Mich Cartman: https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/be-meyers-mawl-c1-ir-laser-3d-model
Часто задаваемые вопросы
1. В: Прицел с красной точкой не на месте, он в углу, прицелы с красной точкой непригодны для использования.
A: Откройте файл user.ltx и измените значение texture_lod на 1.
2. В: Я не могу целиться и стрелять одновременно..
A: Вы не установили движок
3. Q: У меня черный экран после установки движка из папки b
A: Движок из папки b был создан для людей, которые используют аддоны Shader Based Scopes, DLTX и Space Screen Shaders (SSS). Вы можете использовать этот движок без первых двух, но без SSS вы получите черный экран. Если вы хотите использовать этот (b) движок
например, для DLTX вам нужно извлечь архив 000_shader_placeholder в корневую папку Anomaly.
4. В: У меня вылетает со следующим оружием: АК105, АК12, ПМ (может ещё какие то)
О: Удалите старую версию перед установкой новой и не используйте аддоны для BaS, выпущенные до 29 сентября 2022 г.
Ссылка на мод
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/boomsticks-and-sharpsticks
==== Патч 25-Oct-22
(Для обновления от 29 сентября 2022 г. или 2 октября 2022 г.)
Перетащите gamedatу в корневую папку Anomaly.
Этот патч включает в себя все предыдущие с момента последнего обновления.
— некоторые исправления анимации, by PYP
— несколько небольших исправлений ошибок
Закачанее
==== Патч 06-Oct-22
Этот патч включает в себя все предыдущие.
1. Абакан — новые красивые текстуры от Mortan
2. Исправлены звуки гранатометов на АК.
3. Мелкие исправления
4. Остальные фиксы описаны в описаниях к предыдущим патчам
Скачательство
==== Патч 03-Oct-22
Этот небольшой патч включает в себя предыдущий патч, исправление для RPG и архив-заполнитель шейдеров для тех, кому нужно использовать движок из папки b, но не хотят использовать аддон SSS. В этом случае извлеките архив 000_shader_placeholder в корневую папку Anomaly.
Ссылка
==== Патч 02-Oct-22
для обновления 29-Sep-2022
Исправлено:
1. NPC loadouts — «wpn_wpn»
2. Адар 2-15 — теперь нет автоматического огня
3. AK5C/ISG — правильный вес
4. Кипарисы — звук доставания
5. М4 скряги — файр поинт
6. ПМы — теперь звуки YoungPrinc применяются правильно.
7. SiGи — правильный вес
8. Отсутствие описания нового ночного прицела.
9. K98 неправельный путь к анимациям — вылет в Рыжем Лесу
10.ПКМ «Коротыш» — 3 прицела
https://drive.google.com/file/d/1T0be7OGl6swhjYecDRG2Uy-vXPRJejbY/view?usp=sharing
Так же добавил на ModDB полную версию, включающую в себя этот патч.
==== Обновление 29-Sep-2022
Для 1.5.2
Удалите старую версию перед установкой новой.
Если вы использовали предыдущую версию BaS для 1.5.1, вам необходимо начать новую игру.
Теперь на moddb загружена полная версия. Ссылка
Установка:
1. Поместите папку gamedata в корневую папку Anomaly. Вы можете сделать это вручную или с помощью менеджера модов.
2. Поместите файлы из папки «a» ИЛИ папки «b» в папку «bin». Разница между папками «a» и «b» заключается в том, что файлы движка в «b» содержат все модифицированные файлы exes со страницы github demonized’s (для аддонов с модифицированным движком):
https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes ЕСЛИ ВЫ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ АДДОНЫ, УКАЗАННЫЕ НА ЭТОЙ СТРАНИЦЕ, ПРИ ЭТОМ УСТАНОВИЛИ ФАЙЛЫ ИЗ ПАПКИ b — ТО ВАС ЖДЁТ ЧЁРНЫЙ ЭКРАН.
Что нового:
1. Новые метки Red Dot (by Vasiliy)
2. Исправлена позиция от третьего лица в SR-2 (by Crimson Virus).
3. VSS ISG: теперь можно использовать со всеми прицелами Red Dot.
4. АН-94 Абакан Улучшенные текстуры (by Мортана)
5. Новые звуки 5.56/5.45/7.62 для всех AK и AR (by YoungPrince).
6. Новые анимации RPG от SiberCat и звуки (by YoungPrince).
7. Новые звуки PL-15 (by YoungPrince)
8. Добавлен прицел ОКП-77 только для пистолета-пулемета «Кипарис».
9. Добавлен ночной прицел для установки на некоторые снайперские винтовки. (На основе Pn-23 от Sam61)
10. Убран прицел Susat с креплением ACOG.
11. Удален Queak melee из-за багов.
12. Небольшая, но прикольная вещь — добавлены мировые модели прицелов, глушителей и наборов — Модели: BSG/Текстуры: CR3pis.
13. Большая вещь: добавлены новые фьючерсы двигателей от Mortan, которые включают в себя:
— возможность использовать новые анимации (anm_shots_aim, anm_idle_aim_start, anm_idle_aim_end, анимации дробовиков для добавления еще одного патрона в ствол и многое другое)
— правельное отображение амуниции в пулеметной ленте.
Новое оружие:
1. M4 Скряги/Skinflint’s (Модель/Текстуры: BSG, адаптация текстур: Mortan, Звуки: YoungPrince, Анимации: SiberCat)
2. Кипарис ПП – 4 варианта:
я. Кипарис Модель: Melenia, Текстуры: LsdPro Анимация/Звуки: Сувлаки
II. Модель Kiparis M1: Melenia, Текстуры: LsdPro, Mich; Анимации/звуки: BlindSide
III. Модель Kiparis M2: Melenia, Текстуры: LsdPro, Mich; Анимация: SiberCat Звуки: YungPr1nce
IV. Модель Kiparis M3: Melenia, Текстуры: LsdPro, Mich; Анимация: SiberCat Звуки: YungPr1nce
3. SIG’s:
я. Sig 550: Модель: Krycek; текстуры: r_populik; Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
II. Sig 550 Tac: Модель: Krycek; текстуры: r_populik; Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
III. Sig 552: : Модель/текстуры: Sam61; Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
IV. Sig 552 Tac: Модель/текстуры: Sam61; Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
v. Sig 552 ISG: : Модель/текстуры: Sam61; Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
4. Пулемёты:
I. ПКМ: модель/текстуры: Insurgency. Адаптация текстур: Mortan, LsdPro; Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
II. ПКМ Зенит: Модель: Insurgency; Приклад: Акинаро; Зенит модель: SiberCat; Текстуры: LsdPro, Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince. (Приклад ПКМ Куплено Mich Cartman (Editorial License) https://sketchfab.com/3d-models/pkp-pecheneg-with-zenitco-pack-9168e08713fc4301adba7da6fdd36f65)
III. PKM Short: Модель: Insurgency; Приклад: Акинаро; Текстуры: LsdPro, модель Zenit: SiberCat; Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince. (Приклад ПКМ Куплено Mich Cartman (Editorial License) https://sketchfab.com/3d-models/pkp-pecheneg-with-zenitco-pack-9168e08713fc4301adba7da6fdd36f65)
IV. PK : Модель: детали из ДЗ, чехол от SiberCat; Текстуры: SiberCat; Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
V. ПКП: Модель: чехол от SiberCat, ствол: Калибр, Корпус: Insurgency; Текстуры: SiberCat ,Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
VI. PKP_TAC: Модель: ствол: Калибр, приятель: Insurgency, чехол от SiberCat, Запчасти: BSG, Mich; Текстуры: SiberCat, LsdPro, Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
(Чтобы избежать визуальных багов, НЕ используйте безконечные боеприпасы в режиме дебаг при тестировании пулеметов)
5. АК-12 Monolit Commander: АК-12 BI (ARMAIII); текстуры: Blackgrowl; анимации — SiberCat, звуки — YungPr1nce; Делал это ружжо для себя около двух обновлений назад, вот решил выложить.
6. SR2 M2 — Текстуры: LsdPro, анимация: kyky (Тестовая версия)
7. Scar-L Tac: модель/текстуры: BSG; Текстуры: LsdPro; Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
8. Kar98k: модель/текстуры: venom3435; Текстурная адаптация LsdPro; 2д сетка: Nut Ganrey, Адаптация: Kuez; анимация: r_populik; Куплено Mich Cartman (Royalty Free License): https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/mauser-98k-ww2-german-rifle-kar98k-pbr
9. Kar98k Tac: модель/текстуры: Akinaro; Текстурная адаптация LsdPro; анимация: r_populik; Куплено Mich Cartman (Royalty Free License): https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/karabiner-98k-tactical-rifle
10. Адар 2-15: модель/текстуры: BSG; Текстуры: LsdPro; Анимации: SiberCat; Звуки: YoungPrince
11. G28: модель/текстуры: BSG; Текстуры: LsdPro; Анимации: Shiny Haxorus. Звуки: YungPr1nce.
12. Remington 700 AICS 2.0 Classic Chassis: модель: ParallaxGameStudios; Текстуры: LsdPro; Анимации: Огненное дыхание. Звуки: Insurgency; Куплено Mich Cartman (Royalty Free License): https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/remington-700-sniper-rifle
13. Remington McMillan A5: модель/текстуры: ParallaxGameStudios; Текстуры: LsdPro; Анимации: FireBreath. Звуки: insurgency; Куплено Mich Cartman (Royalty Free License): https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/remington-700-sniper-rifle
14. ППШ: модель/текстуры: BSG; Текстуры: LsdPro; Анимации: BlindSide. Звуки: BlindSide.
15. Тактический Набор ППШ: модель: Treyarch и Raven Software; Текстуры: LsdPro; Анимации: BlindSide. Звуки: BlindSide.
16.
I. VZ-61 Scorpion: модель: kouoaeha; Текстуры: LsdPro; Анимации: BlindSide. Звуки: BlindSide.
II. VZ-61 m1 Scorpion: модель: kouoaeha; Текстуры: LsdPro; Анимации: BlindSide. Звуки: BlindSide.
III. VZ-61 m2 Scorpion: модель: kouoaeha; Текстуры: LsdPro; Анимации: СиберКэт; Звуки: YoungPrince
17. Известные баги: Последний выстрел дробовика с глушителем глючит.
== Красивые иконки для всего нового оружия, приблуд и комплектов, сделал Cr3pis ==
Установка:
1. Поместите папку gamedata в корневую папку Anomaly. Вы можете сделать это вручную или с помощью менеджера модов.
2. Поместите файлы из папки «a» ИЛИ папки «b» в папку «bin». Разница между папками «a» и «b» заключается в том, что файлы движка в «b» содержат все модифицированные файлы exes со страницы github demonized’s (для аддонов с модифицированным движком):
https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes
==== Патч 28-Dec-21
1. Теперь лазер не выключается при смене прицела. Автор: Sneaky
2. исправлена анимация осечки AK74 Beard
3.Howa 20 — добавлен звук пустой клик
4. L85 — исправлена анимация из-за которой возможен вылет. (у меня не вылетало).
5ю Исправления камеры на некотором оружии. Автор: Grok
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1UFrswjD1rwz-dwPHtFmdtxBbFPvKUADl/view
=== HE Патч
работающие шейдеры лазеров для DX8-9
установить после обновления 28-Nov-21 с установленным патчем 07-Dec-21
Если вы не играете на DX8-9 то игнорируйте этот непатч.
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1CY4r40aeh-XPbvb4eIvr-j7JZS5CexBr/view?usp=sharing
Спасибо Lvutner за эти шейдеры и не только)
==== Патч 07-Dec-21
Патч для обновления 28-Nov-21
Установить после обновления 28-Nov-21
Все предыдущие патчи включены, просто поместите gamedata в корневую папку Anomaly
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1dyOQJ7oYqkMnzFaQLJWjhRupEdv0ZAN3/view?usp=sharing
Вы наверно обратили внимание на то, что я не люблю добавлять новое оружие в патчах… Поэтому, советую сделать бекап gamedata перед установкой. Или используйте мод менеджер для безопасной установки / удаления.
1. Некоторые второстепенные настройки звуков изменены для лучшей работы с JSRS.
2. Исправлен файл new game loadouts (отсутсвовал ПМ в новой игре).
3. Новое оружие, которое можно отжать/купить у Свободы (решил добавить его, чтобы сделать патч менее скучным).
модель / текстуры: BSG
анимации: The Shiny Haxorus
Адаптация текстур: Mortan
4. Новое (старое) оружие, которое можно найти у Долга или Военных.
Так же не малая часть этого патча была сделана PYP:
5. Korth + Korth custom — улучшена анимация оружия, чтобы лучше соответствовать анимации рук.
6. PM, PMM — исправлено смещение затвора и курка вправо при idle_empty.
7. SR1MP – улушена анимация оружия.(курок, магазин..)
8. Sig P220 cutom + custom 9 hud models — исправлено изгибание курка в модели.
9. MP-133 — улучшены анимации
10. КС-23, КС-23 Кабан — улучшены анимации.
11. ToZ-106 + Toz-106_M1 — улучшены анимации.
==== Патч 04-Dec-21
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/15fnHe2BS6N1cZyaWNTDht45Bn34THVVT/view?usp=sharing
Патч для обновления 28-Nov-21
Установить после обновления 28-Nov-21
Все предыдущие патчи включены, просто поместите gamedata в корневую папку Anomaly
— Исправлена совместимость с BlindSide (были сломаны Грач и TT33)
— Мелкие исправления конфигов звука для совместимости с JSRS.
==== Патч 03-Dec-21
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1UokTq1jg41oIre8Mow6RY7_6eM420op9/view?usp=sharing
Патч для обновления 28-Nov-21
Установить после обновления 28-Nov-21
Все предыдущие патчи включены, просто поместите gamedata в корневую папку Anomaly
— Исправлена совместимость с Trader Overhaul и поправлены Сидор и Дед Лесник для версии без ТО. Спасибо Arti.
— мелкие фиксы конфигов звуков.
Если вы не использовали предыдущие патчи: перед установкой этого, вам необходимо удалить папку «camera_effects», расположенную в gamedata anims.
Большое спасибо
==== Патч 02-Dec-21
Проблема с совместимостью с TO по-прежнему присутсвует. Если вы не используете TO.
Поскольку это только один файл, который я смог исправить, я не делаю папку gamedata.
Просто закиньте файл в папку gamedataconfigsitemstrade_bas
Файл , исправляет торговца мерков на затоне который не продоет все что у него прописано.
https://drive.google.com/file/d/1B7L4I4tU-m9gISlZeq9TLn-BiDuIv-1O/view?usp=sharing
==== Патч 01-Dec-21
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1q9ttUOQ9cy5yvA9pBEtwFwX9dY09iVJI/view?usp=sharing
Патч для обновления 28-Nov-21
Установить после обновления 28-Nov-21
Все предыдущие патчи включены, просто поместите gamedata в корневую папку Anomaly
— Исправлена совместимость с Trader Overhaul (улучшения оружия не продавались механиками, если был установлен TO), большое спасибо Arti за быструю реакцию.
— Улучшенна анимация. M4 TAC (Missfire) и Scars (Bore)
— Улучшенна анимация камеры M4 TAC
— Новые звуки для L85_M3
Если вы не использовали предыдущие патчи: перед установкой этого, вам необходимо удалить папку «camera_effects», расположенную в gamedata anims.
Надеюсь, что все.
Большое спасибо
==== Патч 30-Nov-21
В самом описании забыл добавить, что апгрейды оружия теперь можно купить только у механиков.
— Патч для апдейта 28-Nov-21
— удалены эффекты камеры для анимаций пистолетов. Перед установкой патча удалите папку camera_effects, которая находится в gamedataanims.
— изменён файл new_game_loadouts — теперь при начале новой игры у ГГ будет ПМ (BaS) вместо ванильного.
— исправлено название СКС
— новые звуки для Ак104 и АК74У Тас.
— предыдущий патч включён. Просто поместите gamedata’у в корень Аномали поверх всего
https://drive.google.com/file/d/12JJ5GTy4kl6e4o59a6TBbODwbSDdwRPk/view?usp=sharing
==== Патч 29-Nov-21
https://drive.google.com/file/d/12gjs-Z9gfPdlHV4Qve1K-gjM9tp6mvW4/view?usp=sharing
(Для апдейта 28-Nov-21)
— Залочен hud_fov для L85
— Исправлен despawn_guns.script
— Исправлена ошибка pm, pmm для старых сохранений
==== Обновление 28-Nov-2021
1. Лазеры можно включать / выключать. Для активации зажать «L» — скрипт от HarukaSai
2. Торговля на основе скрипта от Arti — aдаптация HarukaSai — теперь не требуются патчи для Trader Overhaul
3. despawn_guns — скрипт, позволяющий скрыть перечисленное оружие из игры. Вы можете изменить его в соответствии с вашими потребностями
4. Рабочие ночные прицелы от Sneaky (на основе MaslinuPoimal). Нажмите «B» для активации.
5. SR-2MP MG можно использовать с двумя прицелами с увеличением: PN-23 и Leupold — только эти два, геометрически подошли.
6. Улучшены shellpoints на некоторых видах оружия.
7. Переделаны Rugger 556 и M4 Butcher — теперь на них новые анимации (и анимации камеры) от The Shiny Haxorus https://www.nexusmods.com/fallout4/users/6968084
8. Теперь M4 Butcher имеет барабан на 60 патронов. И M4 Butcher, и Rugger 556 могут использоваться со всеми прицелами Пикатинни, за исключением очень маленьких (пяти) прицелов из-за геометрии этого оружия. (См. Описание оружия в игре).
9. АК-74 ИИГ (RD-74М) также может использоваться со всеми прицелами (в том числе и очень маленькими). Когда прикреплен один из этих прицелов, в оружии используется другая анимация от SiberCat.
10. SCAR FN — 6 вариантов. От базовых до тактических с новой анимацией спринта.
model/texture: Insurgency Sand Storm.
animations: SiberCat
Адаптация текстур: Мортан.
Звуки: YungPr1nce.
11. К некоторым новым oружиям добавлено устройство BE Meyers MAWL-C1. model/texture: Raider3DWeapons. Куплено здесь: https://www.cgtrader.com/3d-models/m military/gun/be-meyers-mawl-c1-ir-laser-3d-model
Три пушки для фазы БОМЖ, которые я добавил собственно для себя:
АКМ, АКМС, СКС. model/texture: BSG, Адаптация текстур: Ghost_Neverbloom, Анимация / Звуки: BlindSide
12. Добавлены два новых гранатомета для Scars и L85. Известный баг: иногда не все части гранатомета прорисовываются после его прикрепления к оружию. Чтобы исправить это, просто активируйте гранатамет.
13. Korth PRS — Хай-энд немецкий пистолет .45ACP 1911 г. Модель от Brian Collin куплена здесь: https://www.artstation.com/marketplace/p/bp6qn/korth-prs-pistol-game-ready
Модель выпускается в двух версиях — базовая и тактическая.
Анимация от BlindSide; адаптация анимаций от SiberCat.
14. L-85 — в 3 вариантах от базового до очень продвинутого.
Модель от garkain,
Адаптация текстур: Мортан.
animations: две основных — BlindSide, тактик — SiberCat.
Звуки: YungPr1nce.
15. M4A1 RAS — вариант с возможностью использования гранатомета
model/texture: BSG
animations: SiberCat
Адаптация текстур: Мортан.
Звуки: YungPr1nce.
Анимация камеры: SiberCat
16. Новая модель M4 Tac.
model/texture: BSG
animations: SiberCat
Адаптация текстур: Мортан.
Звуки: YungPr1nce.
Анимация камеры: SiberCat
17. Howa Type 20
Model/textures: Hung Do;
Animations: SiberCat;
Texture adaptation: Mortan.
Sounds: YungPr1nce.
18. Некоторое «старое» оружие было модернизировано новыми анимациями от SiberCat:
АК-104 Альфа
АК-12 Монолит
АКС-74У
RD-74М (только с RDS)
Новые звуки от YungPr1nce.
19. Улучшена анимация АК-5С.
20. Добавлены анимации камеры для некоторых видов оружия от SiberCat.
21. Исправлена анимация APS (невидимые патроны, нежелательные движения рук) от SiberCat.
22. Исправлены все звуки с некорректными комментариями
23. Добавлены новые 2d сетки от Mr. Kuez
24. Добавлены новые красивые сетки Red Dot от Asag и Василий13 (ОКП-7)
25. Добавлено 3 новых глушителя для некоторых новых стволов.
26. И конечно очень красивые иконки от Cr3pis
Не забудьте заглянуть в файл Trade Helper, если вы ищете конкретное оружие.
Известные ошибки: гранатометы — активируйте, чтобы исправить, как я писал выше;
некоторые текстуры Scar некорректно работают на Dx8. А ещё я забыл залочить hud_fov в файле w_l85_m1/2/3.ltx. Чтобы исправить нужно добавить строку до раздела hud. Строка: hud_fov = 0.78
Или скачайте фикс https://drive.google.com/file/d/1Q3AkRdwxPjHf8O0Lr2M_XkidUlIZqoi-/view?usp=sharing
Важное примечание: в связи с загруженностью Cr3pis если вы используете его аддон с иконками, пожалуйста, удалите файл ui_icons_bas.dds из его аддона, пока он не будет обновлен. Он находится в gamedatatexturesui
пожалуйста, не используйте дополнения для BaS, обновленные до 28-ноября-21, иначе у вас будут ошибки и вылеты.
Все аддоны связанные с оружием (если используются) должны быть установленны до BaS
==== Патч 29-Aug-21
Всем привет!
Исправлено:
— Просадка FPS при использовании АК-104 Альфа
— АК 5С анимация устранения задержки — спасибо SiberCat
— Вылет при использовании АПС + HollywoodFX
Обнавлена текстура Абакан (Blackgrowl).
Предыдущие патчи не нужны. Установка: поместить gamedata в корневую папку или мод менеджер
СКАЧАТЬ
==== Обновление 26-Aug-2021
В последнем обновлении 22-Aug-21 я выпустил по ошибке анимации от Blindside, которые должны быть выпущены только с выходом Blindside’s Military Pack. Это была ошибка так как я был уверен что они уже находятся в паке Loner, с предыдущего обновления, до L85. В этом обновлении их удалось заменить на тоже красивые анимации IWP, за авторством Александра =Roozban= Котов, за что ему большое спасибо.
С выходом Blindside Military Pack, всё вернётся (по крайней мере я так обещал Алексу, так как не очень красиво растаскивать проэкт Improved Weapon Pack до релиза.
Так же спасибо за помощь Диме =V_O_IN= Руденко.
Важно: не устанавливай те никаких аддонов для BaS, с датой обновления до 22-Aug-21. Иначе будут вылеты и баги.
Все предыдущие патчи включены. Для корректной работы аддона необходимо удалить старую версию
==== Патч 24-Aug-21
Всем привет!
——Ванильные Вал и ВСС больше не притесняются со стороны BaS?
——Залочил hud_fov в конфигах Aug
В меню не забывайте fov 70, hud_fov не меньше 45
==== Обновление 22-Aug-2021
Всем привет!
В этом обновлении:
1. Все коллиматоры были переработаны и теперь имеют динамические движущиеся точки (спасибо разработчикам Anomaly, Ceasar).
2. Ночные прицелы отключены, но их можно установить отдельно только для DX10 / 11. Сделаны на основе аддона Beef’s Shader Based NVG v0.9, который необходимо установить перед этим. Перед запуском игры необходимо удалить shader cach в меню запуска Anomaly. Чтобы включить / выключить ночные прицелы, нажмите кнопку «B». Клавишу можно изменить в файле maslina_nv_scopes внутри папки scripts. За ночные прицелы спасибо — MaslinuPoimal. Также спасибо Beef и LVutner за аддон NVG и шейдеры.
3. Исправлено множество описаний как в русской, так и в английской локализациях. (Спасибо darkxx5, который исправил все то sh*t, которое я написал?).
4. Заменены старые прицелы:
— ОКП-7 Пикатинни. Взято из EFT, адаптация текстур: Мортан. За модель спасибо cr3pis.
— EOTech 553. Взято из EFT, адаптация текстур: Мортан. За модель спасибо cr3pis.
5. Добавлен прицел 1П59 для СВД, СВД-С, Винторезов и СКСов. Взято из EFT, адаптация текстур: Мортан. За модель спасибо cr3pis.
6. Все оружие с установленными LAM имеет лазерный луч во включенном состоянии (чтобы сделать его выключаемым, нужен скрипт, буду рад принять помощь).
7. Все оружие теперь имеет новое положение. (перешел на 27 дюймов .. с 15)
8. Исправления:
1). Исправлена анимация перезарядки на SVDS PMC, AK74 Beard и… ещё что-то, не помню.
2). Добавлена неполная перезарядка для Rugger 556, M4 Tac и M4 Butcher. Автор: TDLemon-Ceй Дeн
3). Добавлены альтернативные способы прицеливания для всех возможных орудий, которые подходят для этого.
4). Изменен боеприпас на ДВЛ-10 М1. Теперь он использует .338 Federal, как указано на сайте производителя.
5). Конфиг с патронами BaS был отделен от основного (как и конфиг глушителей), в связи с чем патч для JSRS больше не нужен.
6). Исправлена ошибка, когда Fal’ы стреляли в землю во время движения. (thanks to Qatapro)
7). Важно: 2 или 3 существующих прицела были переименованы в конфигах, чтобы избежать ошибки движка, когда один элемент превращается в другой после отсоединения от оружия. Например Aimpoint PRO -> Aimpoint. Так что, если вы используете старый сейф и видите желтый значок на вашем оружии вместо прицела — просто заспавните этот прицел в дебаг меню. При новой игре эта проблема.
9. Новое оружие и прочее. В этом апдейте я продолжаю добавлять купленные модели, которые адаптировал Mortan.
1). Переработана модель Val Tac.
2). Переделан стандартный ВСС Винторез. И Вал, и Винторез теперь используют новые анимации от BlindSide.
3). Переработаны модели Merk и Savant от VSS.
4). Новый апгрейд для Sig 220. (Автор модели и текстур — Sam61)
5). Переработан апгрейд для АК-12 Моно.
6). Новые текстуры для АК-12 Моно от Blackgrowl
7). Новый подствольный гранатомет для АК-12 Моно (улучшенный комплектом Монолит) и не только для него.
8). Переработан VSS ISG. Теперь может использоваться с прицелами PSO и 1P59. Также есть небольшой сюрприз.
9). APS (Автор модели и текстур — Sam61, анимации: BlindSide). У этого пистолета также есть очень дешевый апгрейд. Особенно хорош на стадии бомжа в начале игры.
10). 3аменена cтарая модель АН-94 Абакан. Модельтекстуры: Автор Никита Быков (austrev). За помощь со сглаживанием благодарность Димe Руденко и Александрy Котовy (ROOZBAN) (команда IWP). Адаптация текстур: Mortan (команда Forward Frontier), анимация: ROOZBAN (для референса использованы анимации от Strifer из Gunslinger). Модель была куплена здесь: https://www.cgtrader.com/3d-models/m military/gun/an-94-assault-rifle
11). Новая модель АК12 2016 года. Модель / текстуры: StiffMe1steR. Адаптация текстур Mortan. Анимация — BlindSide. Может использоваться с гранатометом. Куплен здесь https://www.turbosquid.com/ru/3d-models/ak-12-pbr-weapon-3d-model-1662274
12). АК-104 «Альфа-Браво» стал не только испытательной пушкой. Теперь можно использовать с любым прицелом для Пикатинни.
13). Новыe Steyr AUGи: имеет 4 варианта — от базового до продвинутого. Модель / текстуры от garkain. Адаптация текстур и анимации (исправление перезарядки) от Mortan. Анимаци: Александр Котов — Roozban. Модель куплена здесь: https://www.cgtrader.com/3d-models/m military/gun/steyr-aug-a1-a3-para-variants
14). SR2 Versk SMG. 3 варианта: базовый, доработанный комплектом и более продвинутый. Спасибо за модель Виктору и Ярику из S.T.A.Z. Текстуры: Blackgrowl, анимации: kyky.
15). AK ALFA (не Альфа-Браво, это другой). Модель: Egor Mosolov, текстуры: Blackgrowl, анимации: BlindSide. Модель куплена здесь: https://www.artstation.com/marketplace/p/zBdK/ak-alfa-with-red-dot-sight
16). AK5C — также есть 3 варианта. Базовый, модернизированный комплектом и версия ISG. Модель: Stefan Engdahl, текстуры: Blackgrowl. Адаптация модели, текстур и анимаций: Mortan. Анимации: SiberCat. Адаптация анимации осмотра: TDLemon-Ceй Дeн
Модель куплена здесь: https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/pbr-swedish-ak5c-and-aimpoint-cs
Коллиматорный прицел куплен здесь:: https://www.cgtrader.com/3d-models/m military/gun/leupold-carbine-optic-red-dot-sight
Увеличитель куплен здесь:
https://www.cgtrader.com/3d-models/m military/gun/leupold-d-evo-dual-enhanced-view-optic-6x-scope
модель / текстуры: ParallaxGameStudios, адаптация текстур: Mortan, динамическая марка: cr3pis
10. И конечно же, набор красивых иконок для всего перечисленного выше за авторством cr3pis.
P.S. В этот раз забыл добавить в архив JSGME и loot without knife, вот ссылка
==== Патч 13-Май-2021
Небольшой патч, умешающий шанс вылетов, решение которых описаны в конце описания предыдущего апдейта
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1h49mD7akX92Dj6Dy1OpldStYvYLEHSj_/view?usp=sharing
==== Обновление 23-Апр-2021
Все предыдущие патчи включены в этот апдейт.
1. Добавлены невыключаемые лазерные лучи на все оружие на котором они должны быть, кроме двух ВСС и Вал.
2. Теперь всё оружие ISG использует анимации от Blindside
3. Заменены визуалы двух АКСУ ISG и ВСС ISG. Теперь ВСС imho больше соответствует стилю остального оружия ISG.
4. Часть коллиматорных прицелов заменил на динамические (как в оригинальной Аномали), используя шейдеры от Lucy/LVutner. Прицельные марки рисовали Kuez and CR3pis. Всего таких прицелов пока шесть:
I. Barska AC10632
II. Aimpoint PRO
III. Aimpoint CompM4s
IV. Kobra EKP 8-18
V. Meprolight Mepro 21
VI. OKP-7
(Модели 9×39 пока остались без изменений OKP-7).
5. Тритиевые вставки прицелов снова светятся
6. Модель ножа #6 заменена на ОЦ-4 (Автор: Paul Yakushev). За модель спасибо IDAVOLL.
7. Для винтовок добавлен ISG свой собственный глушитель.
8. Теперь все модели Сайги используют только коллиматорные прицелы.
9. На всех АК отключил возможность установки прицелов ПСО с наглазником.
10. Добавлена анимация устранения задержки на все АК на которых их раньше не было, кроме АК-105 Специалист.
11. То же самое и с анимацией осмотра оружия.
12. На всём обновлённом оружие добавил невыключаемые ночные прицелы
(на оружие на котором ранее не достовало работающих ЛЦУ).
Есть 3 поколения ночных прицелов. Шейдеры сотворил LVutner.
13. Добавлен ещё один такнабор для АК-105. В продаже в баре у Долга. Сделал по причине усталости от Elcan SpecterDR.
—————————————————————————————————ВНИМАНИЕ————————————————————————————————
Чтобы не испортить сейвы перед установкой лучше отсоеденить прицелы с кратным увлечением с со всех моделей Сайги и прицелы ПСО с наглазником со всех моделей АК. Если же вы забыли это сделать или у вас в тайнике, например, находится Сайга с Leupold, то нужно не доставая Сайгу из тайника снять с неё прицел. Лучше конечно проделать эту операцию со всем оружием со всеми прицелами в тайниках. Также если вы играите на DX9, то не используйте ночные прицелы, иначе будет вылет.
Вот ещё вариант лечения:
Нужно взять любую модель из нужной папки со словом hud в названии и сделать из неё ту модель, которая указана в логе.
Пример вылета:
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : ..xrRenderModelPool.cpp
[error]Line : 120
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t find model file ‘dynamicsweaponswpn_saiga12s_m2wpn_saiga12s_m2_1pn93n2_1gs_hud.ogf’
Например в случае с вылетом c Сайгой: в папке gamedata meshesdynamicsweaponswpn_saiga12s_m2 берём например файл с названием wpn_saiga12s_m1_hud.ogf и делаем на его основе wpn_saiga12s_m2_1pn93n2_1gs_hud.ogf, при этом оригинал должен оставаться в папке.
За предоставленный лог спасибо пользователю санчоус
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
Оружия LTX файлы которых были изменены:
Всё типы АК, всё оружие ISG , все виды Сайги, Remington700, Kar98, СР-1М, M4 Butcher, SVD, SVD-S, SVD-S PMC
==== Патч 19-Марта-2021
1. Исправленны анимации перезарядки ПЛ-15 от Mr. Mortan
2. Новые красивые иконки от Mr. Cr3pis
3. Ретекстур АК-12 2012 от Mr. Моrtan
4. Переезд иконок в отдельный файл для лучшей совместимости с другими аддонами.
5. Исправлены слишком тёмные стёкла на некоторых прицелах
6. Исправлен небольшой npc_loadouts баг.
7. «Включен» ЛЦУ на М4 Мясник.
Внимание: 3D PiP прицелы в папке под номером 100 в архиве аддона пока не потдержеваются данным патчем.
==== Обновление 04-Марта-2021
1. Комплекты для модернизации Remington M700 влияют на точность и отдачу.
2. Добавлена недостающая деталь на M700 (спасибо Mortan из Forward Frontier и Виктору из S.T.A.Z.).
3. Добавлена правельная анимация перезарядки пистолета Гюрза. (спасибо Александр =ROOZBAN= Котов из I.W.P.)
4. Исправлена анимация Archangel M700. (спасибо unethicalrus из A.W.T.)
5. Исправлен зум всех прицелов х4. Теперь х4 вместо х3,5, как было раньше.
6. Исправлен динамический зум M700. Теперь вы можете сделать апгрейд на больший зум. Но НЕ модернизируйте глушители и динамический зум, потому что в винтовке он уже есть.
7. Добавлен динамический зум для всех вариантов M700, несмотря на то, что 45-градусный второй прицел после этого тоже реагирует на динамический зум.
8. Добавлено несколько новых красивых 2D-прицелов, созданных Kuez .
9. Исправлен imho очень важный баг с неправильными комментариями в звуковых файлах звуков выстрелов. Также была увеличена громкость выстрелов (спасибо Skifferino).
10. Добавлен еще один апгрейд для пистолета Гюрза. Спасибо Mortan
11. Добавлен дополнительный апгрейд для Remington M700 для точной стрельбы на дальние дистанции (для локаций Сталкера они дальние, но к реальности никакого отношения…..). Один из тестов проводил на ЧАЭС 2. От края до края выстрелить не получилось из-за настроек дальности. В итоге смог попасть с 560м. Возможно что Michiko Weather Revamp 3.0 может решить проблему с видимостью. Также в комплект был добавлен глушитель.
12. Новое оружие: российский пистолет ПЛ-15 с двумя аттачментами и глушителем. (Автор модели: Alex Medina https://www.artstation.com/artwork/YeaZ6w, Animation Set: Blindside.) Анимация этого пистолета еще не полностью адаптирована. Будет загруженa позже с патчем.
==== Обновление 19-Февраля-2021
Адаптация аддона для Anomaly 1.5.1.
В этом апдейте:
1. Фиксы мелких багов
2. Патроны для ТОЗ-106 заменил на 20 ga, как реале.
3. Патч для последней версии JSRS.
4. Новое оружие:
— СР1МП Гюрза (Gunslinger)
— Remington M700 с тремя вариантами апгрейда
— Карабинер 98к так же с возможностью апгрейда (насадка для глушителя)
— Апгрейд для АК-105 (анимации от Blindside) — на Болотах.
После этого апдейта больше не нужно менять hud_fov.
Так же аддоны Food_drug_and_drink_animations и Hollywood FX больше ненудаются в патчах, за что спасибо Feel_Fried и DeathOrchid. Так же спасибо всем кто помогает отлавлевать баги.
Ещё раз напомню, что хотя на скриншотах показано 4 разных варианта Remington M700, это одна к которой можно купить три разных обвеса. После использования обвеса его уже не снять. То же касается и других апгрейдов для оружия. Кроме того некоторые моменты с перезарядкой решить не смог, поэтому есть мелкие баги.
==== Обновление 28-Января-2021
Обновление патча для последней версии аддона от Feel_Fried FOOD, DRUG AND DRINKS ANIMATIONS V0.8.2A и аддона быстрой атаки ножом и нож работает из инвентаря
==== Обновление 26-Января-2021
Небольшое обновление, включающие адаптацию для RC23, адаптации для патчей обновлённых аддонов и небольшие фиксы багов.
Спасибо Adam из Discord за фикс пресетов торговли.
(с RC15-22 не тестировалось).
==== Фикс 15-Января-2021
Небольшой фикс для устранения вылета на DX ниже
==== Фикс 10-Января-2021
— исправлен летающий картридж справа от MP-133 и КС-23
— возможный вылет при (только для тех кто использует аддоны Particles Ramade и Hollywood FX).
За фикс с анимациями спасибо unethicalrus
==== Обновление 04-Января-2021
1. Прицелы Мепролайт М21, 1П76 и Кобра для пикатини возвращены в игру. Спасибо Qatapro за модели и Mortan за бампы.
2. Прицелы ПК-А и 1П76 были переделаны в 3D PiP.
3. Модель МП133 заменена на «дерево».
4. USP Tac и FN Five-Seven переработанны. (Анимации, меньше обвесов, луч с точкой и альтернативное прицеливание для детектора).
5. Модели КС-23 заменены на ЕФТишные. Спасибо Mortan.
6. Добавлены по одному не съёмному апгрейду для каждого из двух КС-23. Теперь чтобы поставить прицел на КС-23 нужно купить соответственный апгрейд.
7. ПСО без наглазника чаще попадаются у торговцев чтобы не использовать обычные.
8. Добавлен АН-94 Абакан. Модель: Gunslinger, за анимации спасибо Александру Котову (ROOZBAN).
Так же вложил в архив файл с местоположением всех товаров из аддона.
==== Обновление 08-Декабря-2020
Небольшое техническое обновление включает: мелкие фиксы, удаление ненужных текстур (более чем 500МБ), адаптации для аддонов.
Добавлен РПК-16 (ЕФТ, спасибо Mr. Mortan)
==== Обновление 27-Ноября-2020
Что было сделано:
1. Модель глушителя Salvo12 на Сайге наёмников и ISG заменена на реальную (EFT Mortan).
2. Модель глушителя ПБС-1 на Сайге учёных заменена на Гексагон-12 (Gunslinger mod).
3. Заменены модели магазинов на двух М4 чтобы решить проблему с пальцами. Теперь на М4 Tac магазин на 20 патронов и на M4 Мясник барабан на 45. (EFT Mortan).
4. Модель магазина на Сайга ISG теперь соответствует действительности — магазин повышенной ёмкости на 10 патронов (Gunslinger mod). Так же положение оружия было переработано. Соответствующие прицелы имеют возможность альтернативного прицеливания над или под прицелом.
5. Фик тексту АК74 Синдикат. (EFT WP).
6. Все анимации ходьбы на Сайгах и на СКС’ах заменены на более красивые (EFT WP).
7. Введён новый глушитель для USP Tactical — теперь соответствует визуалу.
8. Добавлены 4 новых пистолета:
— Colt 1911 (EFT WP)
— Sig P220 (Gunslinger mod)
— Sig P226 (EFT WP)
— Walther P99 (Gunslinger mod).
Для последних трёх доступны тактические наборы, т.е. не съёмные визуальные апгрейды (ствол с резьбой для установки ПБС, ЛЦУ, Тритиевые вставки). Кстати ЛЦУ работает как и на АК74 Синдикат — луч с точкой.
9. Фикс для пользователей DX9 (R2) (отдельное спасибо LVutner).
Как и ранее все новые штуковины розданы торговцам и НПС.
==== Обновление 22-Ноября-2020
1. АК12 2012 наконец-то заменил на более красивую модель. (отдельное спасибо Mortan и EFT WP)
Так же были заменены:
-АК74 (EFT WP)
-АК74М (Gunslinger)
-СВД (Gunslinger)
-РПГ-7 (Gunslinger)
2. Добавлена СВ СВД-С (EFT WP_
3. Добавлен для тестирования 3D PiP AK104 АЛЬФА из EFT WP, не работает на Dx9. (все 3d прицелы не работают на Dx9, нет поддержки шейдеров PiP)
4. Добавлены: два новых глушителя для АК12 и СВД-С, а также прицел для РПГ.
5. Добавлена адaптация быстрой атаки ножом (v), при этом скинить мутантов можно когда нож не в слоте.
6. Добавлен патч после установки Particles Remade + Hollywood FX. (Эти два аддона должны быть установлены вместе).
К сожалению СВД-С и РПГ с прицелом не работают на Dx9. Это же касается и всех прицелов ПСО без наглазника.
==== Обновление 11-Ноября-2020
В этом обновлении добавлено 15 стволов включая реплейсеры и «тактические наборы». Почти всё оружие для данного обновления было взято из EFT Weapon Pack, который вышел в ОБТ 28-Окт-2020. Почти всё было немного переработано — добавлены прицелы, глушители (там где их не было) и немного ускорена анимация перезарядки SA-58.
Так же это обновление заменяет все партикли выстрелов (дыма и огня). По этой причине аддон пока не совместим с другими аддонами, меняющими партикли. Когда Particles Ramade и HollywoodFX получат обновления для RC версий то я верну совместимость с ними.
Добавленно:
1. Три новых глушителя (для ПММ, Оспри-9мм для Глок, и глушитель для SA58)
2. МР-153 Шотган (EFT WP)
3. МР-153 (Немного изменил версию карабинера из EFT WP)
4. ТОЗ-106 (складной приклад) (EFT WP)
5. ТОЗ-106 (с возможностью вешать прицелы) (EFT WP)
6. Обновлённый ПМ (EFT WP)
7. Обновлённый уникальный ПМ (я не знаю зачем в Аномали добавили столько ПМов.. Я устал их заменять..) (EFT WP)
8. Заказной ПМ (EFT WP)
9. ПММ (EFT WP)
10. ПБ (EFT WP)
11. FAL SA-58 AUS (EFT WP)
12. SA-58 OSW 11″ короткий ствол. (EFT WP)
13. Обычный Glock 17 (EFT WP)
14. Glock 17 Тактик (EFT WP)
15. Четыре тактических набора для апгрейда оружия. Три из них для SA58 AUS и один для АК12 Монолит. Пример как это работает:
==== Обновление 01-Ноября-2020
Небольшой апдейт, включающий пак рук T.H.A.P by ICHICROW с заменой четырёх моделей рук by ЦЕМЕНТ и небольшой фикс для пользователей DirectX 8. Но помните при использовании DX8 некоторые текстуры будут чёрного цвета.
==== Обновление 28-окт-2020
Технически это БЕТА-версия адаптации BaS для RC18.
Что нового:
1. Некоторые старые прицелы были временно (надеюсь) удалены из аддона.
2. Было добавлено пять новых пушек (спасибо Mortan): две версии M4 и две версии AK105 (EFT), новый AK12 Monolit . (Пожалуйста смотрите скриншоты).
3. Мелкие улучшения, такие как расположение детекторов и многое другое …
* У AK74 PMC ЛЦУ всегда включен, когда не прикреплен прицел.
* Добавлено пять тактических комплектов. Комплект = два прицела, которые можно прикрепить одновременно.
4. Также есть возможность «попробовать» три 3D-прицела (PiP) на M4 Мясник: Acog, Leupold Mark 8 и MarchF. (ИМХО это неиграбельно (.)
Ошибки:
— Регулируемый зум прицелов Spectre, Leupold и MarchF (возможно, больше) на некоторых видах оружия был отключен из-за неправильного поведения.
— Ночные прицелы не работают. Не знаю, в чем причина.
В случае ошибок или вылетов пожалуйста предоставьте следующие данные:
1. Log вылета (только текст после строки «FATAL ERROR»)
2. Версия игры
3. Короткое описание проблемы для того чтобы я смог её повторить.
Положение оружия в руках старался сделать наиболее приблежённым к реальному. Проблема положения оружия в Cталкер (как и во многих других играх, кроме помоему Arma), в том что ГГ держит оружие в положении «готовность к стрельбе», в котором в реальной жизни так же перекрывается некоторая часть обзора, особенно если установлены большие прицелы — мы как бы жертвуем частью обзора для того чтобы быстро войти в положение стрельбы. Но в реале мы не передвигаемся так постоянно но только в особых случаях, на протяжении небольших промежутков времени (иногда и больших). Но так как иного выбора у меня не было, решил подойти к вопросу наиболее добросовестно на сколько смог, опираясь на многолетний опыт использования различных типов реального огнестрельного оружия во время и после прохождения службы.
В последних обновлениях Аномали, как вы могли заметить, стала доступна возможность опустить оружие, что в принципе на мой взгляд решает проблему с обзором наилучшим образом.
Posts | ||
---|---|---|
Game crashing.. Please help (Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R. Anomaly : Forum : Support : Game crashing.. Please help) |
Post Reply | |
Thread Options | ||
DeathTrip |
May 12 2021
Anchor |
|
FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> — Also does this mean that I can’t use scopes now with the new BaS version? |
||
Acemax |
May 12 2021
Anchor |
|
Its the new BaS update, did you not read the update history?
|
||
DeathTrip |
May 12 2021
Anchor |
|
Acemax Ok thanks but my game is crashing when I load the saves with the mod enabled and disabled so I can’t even take it off. Also, my game was previously working fine but I changed the order of my mods because a different mod (knife in inv skin) wasn’t working. — Also does this mean that I can’t use scopes now with the new BaS version? |
||
Acemax |
May 12 2021
Anchor |
|
It would crash without BaS if you load a save that had it installed and would crash with BaS because a weapon is missing. This could be caused by your load order (this is mentioned in the update history) or the above mentioned Warning. The error shows that wpn_ak105_1p78gs which is a BaS weapon can’t be found, this means that you probably have a mod that changes the same ltx that contains this weapon. |
||
HelligKrigerOTS |
May 13 2021
Anchor |
|
I’m not going to lie, not the best at modding myself, but i’m having a fairly similar issue. The game crashes before properly starting up, and the logs give this Error [error]Expression : <no expression> Can’t find the solution yet, but it has to do with something in the ‘Muh Immersion’ pack. prior, i’ve only had one single mod installed, the food drug and drink animations. it has to be some issue with installation maybe? |
||
Acemax |
May 13 2021
Anchor |
|
OnegRiots Muh Immersion addon pack? It hasn’t been updated to work with Anomaly 1.5.1. |
||
HelligKrigerOTS |
May 13 2021
Anchor |
|
Ahhhh… i think thats it. Sucks but I might make a fresh save and such to try out the mods in an older version Full re-install and test before installing the mods, and now ive come with another error unortunately… [error]Expression : <no expression> Delayed action fuse this time |
||
neon_Anubis_Guard |
May 30 2021
Anchor |
|
Got almost the same type of crash. Log says: [error]Expression : <no expression> Crash happens mostly on Jupiter, when loading to location or playing on it (i was in the middle of the Afterlight questline, when i got this crash). I noticed it has the same «[error]Line» number as the OP, so i’m asking here. Does anybody know what to do? |
||
Corelious |
Apr 2 2022
Anchor |
|
[error]Expression : <no expression> Anyone seen this before? |
||
TYGRE |
Jun 19 2022
Anchor |
|
FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> stack trace: HOW I CAN FIX THAT ERROR??? |
||
Larrylangosta |
Jun 20 2022
Anchor |
|
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! ID=21628 self=sim_default_stalker_021628 other=sim_default_stalker_021628 at address 0x00000001401E3152 hello stalkers im having a random crash, any ideas? |
||
Silent28 |
Jul 29 2022
Anchor |
|
I think it’s because you touched something in the video settings. To fix it simply go to the launcher and check the option to reset «default user.ltx» save the settings and start the game then make sure that option has been unchecked when you start it again if it is not uncheck it and save and start. And with that it should be solved. maybe that’s your problem if it isn’t try deleting the whole game and re-extracting it to a different folder |
||
Allusions |
Nov 3 2022
Anchor |
|
Easiest way to fix this is copy ur saves somewhere else, as well as your mod (if u replace vanilla gamedata with mod’s gamedata) delete the game folder and redownload a new one |
Go to stalker
r/stalker
All about the S.T.A.L.K.E.R. survival-horror computer game series: Shadow of Chernobyl, Clear Sky, Call of Pripyat, community mods for each, and the upcoming official sequel S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
This is not a subreddit about stalking people nor discussing real-life stalkers!
Members
Online
•
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Fatal Error
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘wpn_socom16’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
Please help, I have no idea what to do. Yes, I’m using quite some addons.
Содержание
- Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
- Как найти ошибку?
- Что за ошибка, когда появляется?
- Причины возникающих ошибок
- Пути решения ошибок
- Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
- Как найти ошибку?
- Что за ошибка, когда появляется?
- Причины возникающих ошибок
- Пути решения ошибок
- Game crashing.. Please help Thread — S.T.A.L.K.E.R. Anomaly mod for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2018
Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.
Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER
Как найти ошибку?
Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».
Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:
- В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
- Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
- Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
- И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.
Что за ошибка, когда появляется?
Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.
Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.
Причины возникающих ошибок
Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:
- Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
- Отсутствует свободная оперативная память.
- Невозможно отыскать переменную.
- Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
- «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
- Ошибка в неверном визуале.
- Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
- Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
- «Bandage test kick1» не находит секцию.
- «Remove time» не может быть определен в секции.
- «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
- Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.
Пути решения ошибок
К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:
- Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
- Возобновление игры и проход сначала.
- Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
- Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
- Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
- Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
- Полное удаление папки «Gamedata».
- Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
- Немного изменить настройки действующего персонажа.
- Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
- Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
- Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.
Источник
Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере — как исправить
Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.
Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER
Как найти ошибку?
Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».
Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:
- В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
- Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
- Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
- И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.
Что за ошибка, когда появляется?
Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.
Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.
Причины возникающих ошибок
Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:
- Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
- Отсутствует свободная оперативная память.
- Невозможно отыскать переменную.
- Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
- «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
- Ошибка в неверном визуале.
- Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
- Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
- «Bandage test kick1» не находит секцию.
- «Remove time» не может быть определен в секции.
- «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
- Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.
Пути решения ошибок
К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:
- Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
- Возобновление игры и проход сначала.
- Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
- Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
- Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
- Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
- Полное удаление папки «Gamedata».
- Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
- Немного изменить настройки действующего персонажа.
- Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
- Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
- Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.
Источник
Game crashing.. Please help Thread — S.T.A.L.K.E.R. Anomaly mod for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2018
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘wpn_ak105_1p78gs’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Also does this mean that I can’t use scopes now with the new BaS version?
Its the new BaS update, did you not read the update history?
———————————————————WARNING—————————————————————
In order not to spoil the saves it is better before installing to disconnect the sights with magnification off all Saiga’s and PSO sights with an eyecup from all AK models. If you forgot to do this or, for example, you have a Saiga with Leupold in your stash, then you need to remove the sight from it without getting the Saiga out of the stash. In any case if after picking some scoped version of gun you have crash CTD with words like can find model, reload your save and remove the scope inside the stash or inside the NPC’s inventory. If even this can’t help, you can manually take any ogf file change its name to one mentioned in log and place it in the folder mentioned in log. Also if you use DX8, do not use night scopes otherwise the game will crash.
Acemax Ok thanks but my game is crashing when I load the saves with the mod enabled and disabled so I can’t even take it off. Also, my game was previously working fine but I changed the order of my mods because a different mod (knife in inv skin) wasn’t working.
Also does this mean that I can’t use scopes now with the new BaS version?
It would crash without BaS if you load a save that had it installed and would crash with BaS because a weapon is missing. This could be caused by your load order (this is mentioned in the update history) or the above mentioned Warning.
The error shows that wpn_ak105_1p78gs which is a BaS weapon can’t be found, this means that you probably have a mod that changes the same ltx that contains this weapon.
I’m not going to lie, not the best at modding myself, but i’m having a fairly similar issue. The game crashes before properly starting up, and the logs give this Error
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘flares_moon_yellow’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Can’t find the solution yet, but it has to do with something in the ‘Muh Immersion’ pack. prior, i’ve only had one single mod installed, the food drug and drink animations. it has to be some issue with installation maybe?
I’m not going to lie, not the best at modding myself, but i’m having a fairly similar issue. The game crashes before properly starting up, and the logs give this Error
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘flares_moon_yellow’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Can’t find the solution yet, but it has to do with something in the ‘Muh Immersion’ pack. prior, i’ve only had one single mod installed, the food drug and drink animations. it has to be some issue with installation maybe?
OnegRiots Muh Immersion addon pack? It hasn’t been updated to work with Anomaly 1.5.1.
Ahhhh. i think thats it. Sucks but I might make a fresh save and such to try out the mods in an older version
Full re-install and test before installing the mods, and now ive come with another error unortunately.
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 530
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘delayed_action_fuse’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Delayed action fuse this time
Got almost the same type of crash. Log says:
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘ammo_12x70_buck_selfammo_class’
Crash happens mostly on Jupiter, when loading to location or playing on it (i was in the middle of the Afterlight questline, when i got this crash). I noticed it has the same «[error]Line» number as the OP, so i’m asking here. Does anybody know what to do?
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘stalker_names_merc’. Please attach [*.ini_log]
Anyone seen this before?
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 915
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘ammo_23x75_shrapnel’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
HOW I CAN FIX THAT ERROR.
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=sim_default_stalker_021628 other=sim_default_stalker_021628
! Failed to spawn entity ‘sim_default_stalker_0’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=harmonica_a15892 other=harmonica_a15892
! Failed to spawn entity ‘harmonica_a’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=device_pda21629 other=device_pda21629
! Failed to spawn entity ‘device_pda’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=wpn_toz10621640 other=wpn_toz10621640
! Failed to spawn entity ‘wpn_toz106’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=mag_svd_7.62x54_default29193 other=mag_svd_7.62x54_default29193
! Failed to spawn entity ‘mag_svd_7.62x54_default’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=af_zhelch40452 other=af_zhelch40452
! Failed to spawn entity ‘af_zhelch’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=stick_kolbasa_bred52493 other=stick_kolbasa_bred52493
! Failed to spawn entity ‘stick_kolbasa_bred’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=guitar_a55910 other=guitar_a55910
! Failed to spawn entity ‘guitar_a’
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! self=mag_rpk_5.45x39_default64518 other=mag_rpk_5.45x39_default64518
! Failed to spawn entity ‘mag_rpk_5.45x39_default’
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137429895728 K], reserved[4394580 K], committed[4663100 K]
* [ D3D ]: textures[1882824 K]
* [x-ray]: process heap[1691017 K]
* [x-ray]: economy: strings[118617 K], smem[21760 K]
* Saving spawns.
* Saving objects.
* 30988 objects are successfully saved
* Game lore — quicksave_4.scop is successfully saved to file ‘c:/users/lore/downloads/anomaly-1.5.1.2appdatasavedgameslore — quicksave_4.scop’
stack trace:
at address 0x00000001401E3152
hello stalkers im having a random crash, any ideas?
I think it’s because you touched something in the video settings. To fix it simply go to the launcher and check the option to reset «default user.ltx» save the settings and start the game then make sure that option has been unchecked when you start it again if it is not uncheck it and save and start. And with that it should be solved.
maybe that’s your problem if it isn’t try deleting the whole game and re-extracting it to a different folder
Easiest way to fix this is copy ur saves somewhere else, as well as your mod (if u replace vanilla gamedata with mod’s gamedata) delete the game folder and redownload a new one
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free — or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.
Источник
Posts | |
---|---|
Game crashing.. Please help (Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R. Anomaly : Forum : Support : Game crashing.. Please help) | Post Reply |
Thread Options | |
Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:
- В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
- Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
- Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).
Ну приступим. Начнём с простых:
Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:stalkergamedatasoundsmusicsound.ogg
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic
Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'actact_corp_monolit'
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact
Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'physicsmesh.ogf'.
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.
Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R2r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fxhit_water_00
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Expression : !m_bAutoRemove Function : CParticlesObject::Init File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameParticlesObject.cpp Line : 50 Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. Arguments : snow_stepsstep
Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.
Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager.cpp Line : 49 Description : <no expression> Arguments : Shader 'modelsantigas_glass' not found in library.
Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:stalkergamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs
Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
Нехватка оперативной памяти.
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::Load [error]File : .Build_Load.cpp [error]Line : 98 [error]Description : B.dwMaterialGame<65536
Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться
на террейн.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: C stack overflow
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.
Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора» в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке — получите этот самый вылет.
Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.
Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute(«load «..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из — за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)
Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Expression : fatal error Function : IRender_Visual::Load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daFBasicVisual.cpp Line : 58 Description : <no expression> Arguments : Invalid visual
Неправильный визуал (модель) НПС.
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : D:prog_repositorysourcestrunkLayersxrRenderSkeletonAnimated.cpp Line : 210 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : death_init
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hadow of chernobylgamedatascriptsxr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1'
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...dow of chernobylgamedatascriptstest_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
Expression : rpoints[0].size() Function : game_sv_Deathmatch::Create File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamegame_sv_deathmatch.cpp Line : 99 Description : rpoints for players not found
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Expression : fatal error Function : xrServer::Process_update File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_update.cpp Line : 37 Description : <no expression> Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'
Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true.
Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp Line : 477 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]
Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста — в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedataconfiggame_maps_single.ltx …
Исправить просто, нужно изменить файл gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.
Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Expression : assertion failed Function : CInventory::Eat File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameInventory.cpp Line : 892 Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description :
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его)
Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp Line : 748 Description : d:stalker copgamedatascriptsbind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)
Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: attempt to call a nil value
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):
Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.
Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.
теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать
на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана.
«дядя Саша»
Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameArtefact.cpp Line : 525 Description : link
Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 815 Description : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)
Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только «bad argument #3». Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [….] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.
Безлоговый вылет
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.
Решение:
В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.
3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.
- Автор статьи — Pihan13
- Дополнительный справочник «вылетов» игры
Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.